Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Ubisoft

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Assassins Creed Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Новости игрового мира Watch Dogs Халява Все
925 постов сначала свежее
306
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры
6 месяцев назад

Крохотные поселенцы в игре The Settlers II⁠⁠1

Игра The Settlers II: Veni, Vidi, Vici была разработана и издана в 1996 году немецкой компанией Blue Byte Software.

Blue Byte Software к этому времени уже не была новичком на рынке компьютерных игр, еще в начале 1990-х ими были представлены игры серии Battle Isle (в следующем 1997 году Blue Byte выпустит совершенно потрясающую Incubation: Time Is Running Out), кроме того, как следует из названия - первую игру серии Settlers в 1993 году.

Опережая вопросы и замечания читателей, отмечу, что в первую часть Settlers я тоже играл, но в памяти она отложилась очень плохо. Запустив ее в новом веке, я обнаружил, что само по себе управление крайне непонятное и невнятное, пришлось бы долго вспоминать, как там и что, да и графика, современная для 1993 года, спустя более, чем три десятка лет, сильно режет глаз.

Крохотные поселенцы в игре The Settlers II Ubisoft, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Стратегия, Компьютерные игры, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

The Settlers II: Veni, Vidi, Viciпредставляет собой градостроительный симулятор в реальном времени с элементами стратегии. Что характерно - тоже в реальном времени.

И если кто-то представил себе игры типа SimCity, SimFarm и иже с ними, спешу разочаровать - абсолютно ничего похожего!

Действие игры развивается в годы правления вымышленного римского императора Травиана Августа Цезаря. На это как бы намекает "Veni, Vidi, Vici" в названии, что в переводе с латыни означает "пришел, увидел, победил". По сюжету римский корабль Tortius под управлением капитана Октавия, попав в шторм, терпит крушение на неизвестном берегу. Выжившие начинают исследовать остров, попутно обустраиваясь на нем, и натыкаются на портал, через который переходят на следующий остров. Здесь уже встречается противник - нубийцы, которые рассказывают о других вратах в дальней оконечности острова, римлянам приходится вступить с ними в бой, чтобы пробиться к порталу... и вот так - десять миссий основной кампании, сражаясь то с нубийцами, то с японцами, то с викингами, а порой и со всеми вместе взятыми, Октавий ведет выживших в кораблекрушении домой, в Рим. На последнем, десятом острове, игрок встречает других римлян, но настроенных отнюдь недружелюбно. Это - если коротко описать сюжетную часть.

Settlers IIпредлагает два варианта игры. Или сквозная кампания из десяти миссий, описанная выше, или прохождение одиночных миссий, каждая со своим сценарием.

Первое, что бросается в глаза при запуске Settlers II - графика. Очень яркая, дружелюбная, теплая, ламповая. Приятные домики и крохотные человечки, которые копошатся, как муравьи. Одна лишь графика уже приковывает внимание, уже только из-за нее можно залипнуть в игре.

Крохотные поселенцы в игре The Settlers II Ubisoft, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Стратегия, Компьютерные игры, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Нет, это не было суперпродивнутое 3D, это не было нечто, опережающее время. Да, уже применен трехмерный графический двигатель, но при этом полностью трехмерный лишь ландшафт с выделяющимися холмами, все постройки - статичная изометрия, равно как и все персонажи.

Завлекал именно реализм движения крон деревьев в порывах ветра, это трепыхание листвы. Пожалуй, это - самое сильный момент в графике. Поэтому уровни в пустошах, где от деревьев точат лишь огарки, или зимние уровни, где, по понятным причинам, в кронах нет листвы, смотрятся пустыми и безжизненными в сравнении с летними миссиями на тропических островах.

В Settlers II, как и в любом градостроительном симуляторе, игроку предстоит развивать поселение. Вообще, именно эта, условно мирная часть, и представляет собой большую часть каждого уровня.

Строительство зданий, добыча ресурсов, производство средств труда - все это, в том или ином виде уже встречалось во многих более ранних играх. Однако в Settlers IIприсутствует разительные отличия.

Во-первых, необходимо выстраивать логистику. Т.е. это не тот Warcraft, где игрок дает крестьянину команду "рубить лес", а дальше уже искусственный интеллект определяет маршрут крестьянина от леса до лесопилки и обратно. В Settlers II юниты перемещаются исключительно по дорогам, построенным игроком. Зона ответственности каждого юнита - отрезок пути от флажка до флажка, на котором носильщик таскает припасы туда-обратно. Бревна в одну сторону, доски - в другую.

Если не обеспечить логистику - вся экономика поселения встанет. Экономика может встать и в том случае, когда логистика, вроде как, обеспечена. Каждый флажок - логистический узел - имеет определенную емкость хранения ресурсов, и если эта емкость будет превышена - носильщик попросту остановится и перестанет таскать материалы к такому узлу. Приходится строить дополнительные, дублирующие дороги.

С развитием отрезка пути на него выходит помощник носильщика - ослик. Если, конечно, такой есть на складе. Предусмотрены и лодки для транспортировки грузов через водные преграды.

В помощь игроку выступают так же склады, которые служат для хранения ресурсов вне главного здания. Здесь уже требуется тонкая настройка и распределение материалов. Например, нет смысла нести гранит через половину карты на один склад, если он расположен в центре исследованной и застроенной территории, чтобы потом обратно, к границе, тащить этот же гранит обратно для нового строительства. Лучше поставить склад в какой-то разумной досягаемости и складировать гранит на этом складе.

Во-вторых, единственный пополняемый первичный ресурс в игре - это древесина. Благодаря леснику, который высаживает деревья на пустырях. Все остальные ископаемые и природные ресурсы - гранит, уголь, железо, золото, дичь, рыба - рано или поздно иссякнут. Придется сносить шахту, переносить ее в новое место, на более богатые жилы. Да, есть еще бесконечный ресурс - вода, добываемая в колодцах.

Возвращаясь к сказанному выше, с развитием и исследованием новых территорий гораздо продуктивнее переносить избушку дровосека и лесопилку ближе к границе, чтобы не перегружать логистические пути и уменьшать плечо поставки. Аналогичной - прочие добывающие и перерабатывающие постройки.

Конечность ресурсов влечет за собой другую проблему - необходимость поиска баланса между боевыми и мирными юнитами. И между юнитами разных профессий.

Крохотные поселенцы в игре The Settlers II Ubisoft, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Стратегия, Компьютерные игры, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Любой юнит изначально лишен специальности. По умолчанию это - разнорабочий, носильщик. При постройке соответствующего здания, при наличии нужного инструмента на складе, юнит хватает этот инструмент, приобретая специальность, и бежит занимать здание. Рыбаку нужна удочка, шахтеру - кирка, солдату - щит и меч. И возникает дилемма. С одной стороны построить хижину рыбака, вручить ему удочку и отправить на рыбалку - один из самых дешевых способов обеспечить пропитание колонии. Но, как я уже упоминал, ресурсы - конечны. Что делать с оравой рыбаков после того, как вся рыба кончится? С другой стороны можно построить ферму и выращивать пшеницу для выпекания хлеба. Но здесь производственная цепочка несколько длиннее - нужно построить еще мельницу и пекарню. Понятно, что во втором случае обеспечение всего цикла более затратно по времени и материалам, но пшеница - ресурс восполняемый, т.е. снабжение пищи уже не будет зависеть от конечного количества рыбы в морях.

Settlers IIзаставляет прогнозировать экономику. Поскольку на орудия труда для разного рода рабочих и оружие для солдат требуются одни и те же ископаемые - железная руда и уголь, из которых плавят металл, а потом - или топоры, или мечи, важно найти тонкий баланс между скоростью мирной экспансии и подготовкой к агрессивной войне, обеспечив запасы ресурсов для производства оружия, когда до этого дойдет дело.

Вообще, забегая вперед, почти в каждом уровне боевые действия начинаются одновременно с тотальным дефицитом. Стороны приходят к столкновению когда все шахты истощены или почти истощены, солдат - море, но они, в основном, не обучены. Первые схватки очень жаркие и кровопролитные, но в дальнейшем интенсивность боевых действий сильно падает, поскольку обе стороны способны выставить по одному солдату в час.

Третий момент относится, скорее, не к игровым механикам вообще, а к управлению экономикой. Возможность задать определенное количество инструмента или материала для производства в принципе отсутствует. Только благодаря настройкам интуитивно непонятной шкалы предпочтений. Производить больше лопат, или молотов? Топоров, или удочек?

Нет, возможно совсем отключить как производственное здание целиком, так и изготовление определенного инструмента, перекинув мощности на другой ресурс, но нужно вовремя вспомнить про это! Чтобы не остаться с сотней ножовок и единственным мечом перед ордой разъяренных нубийцев, вооруженных до зубов.

Геймплей в Settlers IIзаключается не в управлении конкретным юнитом или группой юнитов - такая возможность в принципе не предусмотрена, а в управлении всей экономикой в целом путем постановки макрозадач.

Экспансия, т.е. приобретение новых территорий, осуществляется двумя путями. Условно-мирным и агрессивно-военным.

Условно-мирный путь заключается в возведении оборонительных зданий и сооружений - бараков, сторожевых вышек, замков и иже с ними. Само по себе строительство здания еще не означает расширение границ - оно происходит, когда в здании поселится хотя бы один солдат. Можно застроить приграничную территорию замками, как частоколом, но без военных юнитов они бесполезны. Более того - если противник строит свое оборонительное здание, то границы расширятся у того, кто успеет первым поселить в нем солдата.

Чем выше класс здания - тем больше боевых юнитов оно может содержать, тем больше территории оно отжимает при расширении, но, понятное дело, тем больше ресурсов и времени оно требует для строительства.

Агрессивно-военный путь заключается в захвате зданий противника непосредственно в бою. Здесь стоит остановиться подробнее.

Крохотные поселенцы в игре The Settlers II Ubisoft, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Стратегия, Компьютерные игры, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост

Как я уже говорил выше, возможность непосредственного управления юнитами в Settlers II напрочь отсутствует. Но игрок может задать степень заселения военных зданий, разделенных на три категории - приграничные, вторая линия обороны и в глубине страны.

Кроме того солдаты тоже делятся не несколько рангов - рядовой, сержант, прапорщик, капитан, генерал. Прокачка бойцов осуществляется при помощи золотых монет, одна золотая монета - однократное повышение ранга одного юнита. И золотые монеты так же нужно производить!

Соотношение силы, допустим, сержанта и генерала, не вполне понятно. Понятно лишь то, что юнит с каждым рангом становится сильнее. Количество здоровья, урона, защиты и все остальные характеристики юнитов покрыты тайной.

Единственный способ управления боем - задать процентное соотношение юнитов, которые идут в атаку, а так же указать, какие юниты идут в атаку - самые сильные, или самые слабые. И указать на здание, выбранное целью. Сколько юнитов, каких и откуда пойдут в атаку - можно только примерно предположить. И не факт, что противник тоже не пойдет в атаку на здания игрока, оставшиеся со слабой защитой. После атаки начинается малопонятная и малопрогнозируемая мясорубка. Из-за отсутствия хоть какой-то шкалы здоровья вообще непонятно, сколько противников еще положит генерал до собственной гибели. Или же, если это генерал противника - тоже непонятно, достаточно ли отправить в бой одного сержанта, или же нужно копить войска и послать на него пяток капитанов.

После физического уничтожения всех защитников здания оно переходит в руки победителя, границы сдвигаются, а все постройки мирного назначения сгорают. Фактически, трофеем становится исключительно само здание, территория и ресурсы, если они еще остались на этой территории.

Уровень считается пройденным, как только врата окажутся на территории игрока.

Сложно? Да! Непонятно? Да! В игре все еще более непонятно!

Но, при всей враждебности управления и не самых внятных игровых механиках, Settlers IIзавлекают. Как уже было отмечено, в первую очередь - ламповой графикой, а так же своей необычностью и самобытностью.

Из отрицательных сторон хочется отметить звук. Нет, звук тоже качественный, но мелодии слишком однообразные и писклявые, уже через от музыки час начинает болеть голова.

А час игры в Settlers II - это практически ничего! Первые уровни кампании проходятся достаточно быстро, но на третий уровень уже нужно потратить около четырех часов, на последующие не меньше восьми. Восемь часов на уровень! Это нереально долго!

Все в игре происходит очень медленно. Еще и искусственно затянуто!

В некоторых миссиях для прохождения необходимо колонизировать еще и один-два соседних, более мелких острова. Строительство корабля (а перед этим - выход к побережью и постройка верфи) занимает полчаса реального времени! Только строительство единственного корабля! При условии наличия всех ресурсов! Потом - еще и доставить нужные материалы на мелкий остров, а с мелкого - на большой!

Казалось бы - проблема решится строительством нескольких кораблей. Нет, не решится! В очередной раз напоминаю, что возможность непосредственного управления юнитами в Settlers IIотсутствует. Корабли управляются автоматически. Когда на островке требуются доски - они самостоятельно едут в порт, берут доски и перевозят их... но за единственной доской бросаются сразу все корабли! И, сколько бы их не было, везут на остров каждый по доске! Хотя нужна единственная! А если в это же время доска нужна на основном острове - то везут эту проклятую доску обратно.

В других миссиях территории игрока и противника находятся на расстоянии плевка. Но граница завалена непроходимыми залежами гранита! И на расчистку пути уходит два часа реального времени!

Settlers II - игра одновременно и увлекательная, и скучная. Скучная из-за затянутости и однообразия. Да, начало каждого уровня очень веселое, динамичное... но потом - сплошная тягомотина. Собирание ресурсов буквально по крупицам, чтобы обеспечить экспансию и боеготовную армию.

В Settlers II читы совершенно не нужны! Разве что на ускорение - чтобы игровой процесс протекал быстрее.

Основной чит - это разведка. Когда при первом прохождении миссии, пусть и проиграв, игрок узнает расположение залежей угля, железа и золота и, при повторном прохождении, ломится туда со всех ног.

Лучшая стратегия в таких случаях - отрезать противника от жизненно важных ресурсов и наблюдать после за тем, как он строит бесполезные сторожевые башни, которые никогда не будут заселены солдатами, потому что отсутствует доступ к углю и железу - тому, что нужно для производства щитов и мечей!

Но в подавляющем большинстве случаев эти ресурсы будут расположены на противоположных концах карты. И, вновь возвращаясь к уже написанному, воевать будут жалкие остатки армий - то, что уцелело после первой волны, воевать в условиях жесткого дефицита, воевать за земли и горы, испещренные пустыми шахтами. Воевать ради доступа к порталу, чтобы перейти на следующий остров и там продолжать воевать...

При всех недостатках The Settlers II: Veni, Vidi, Vici нельзя назвать неудачной игрой. Она была и удачной, и успешной. Менее, чем через полгода, в декабре 1996, было выпущено дополнение The Settlers II Mission CD, содержащее девять новых миссий кампании и двенадцать однопользовательских карт, а так же редактор карт. В октябре 1997 вышло The Settlers II: Gold Edition, содержащее как оригинальную игру, так и дополнения, кроме того - мелкие улучшения и правки.

В 2006 году был выпущен ремейк The Settlers II: 10th Anniversary. Эта версия была построена на полностью трехмерном движке. Для ремейка была выбрана именно вторая часть, как наиболее любимая и почитаемая фанатами. Фактически, перед разработчиком стояла задача не переосмыслить, переработать оригинальную игру, а произвести своеобразную реставрацию, переложив десятилетнюю игру на новую графику. В геймдеве, особенно в 1990-х и начале XXI века, десять лет - это целая пропасть!

Последним на сегодняшний день стало издание 2018 года, уже от нового правообладателя - Ubisoft. Новая версия Gold Edition была оптимизирована под современные операционные системы, современные требования.

Как уже было отмечено выше, Settlers II была не просто тепло встречена игроками, но и стала коммерчески успешной. За год с момента релиза было продано более полумиллиона копий по всему миру, только в одной Германии было продано более 200 000 экземпляров Settlers II.

Так же Settlers II была номинирована журналом Computer Games Strategy Plus, на награду «стратегия реального времени года», однако лучшей RTS 1996 года стала другая игра - Command & Conquer: Red Alert.

Показать полностью 4
[моё] Ubisoft Вспоминая старые игры Ретро-игры Стратегия Компьютерные игры 90-е Детство 90-х Длиннопост
65
0
JoystickPulse
JoystickPulse
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Star Wars: Outlaws получила первое сюжетное DLC, а также крупное обновление 1.4.0⁠⁠

Star Wars: Outlaws получила первое сюжетное DLC, а также крупное обновление 1.4.0 Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Ubisoft, Star Wars, Playstation, Xbox, Длиннопост

Арт к первому сюжетному DLC "Wild Card" для Star Wars: Outlaws.

Ubisoft выпустили новый патч для Star Wars: Outlaws, в котором внесли фундаментальные изменения в игровой процесс и улучшили лицевую анимацию в диалогах. Также первое сюжетное дополнение "Wild Card" уже стало доступным для геймеров.

Разработчики продолжают попытки реанимировать Star Wars: Outlaws и выкатывает запланированные патчи. В новом огромном обновлении разработчики постарались внести очень важные изменения, которые должны повлиять на игровой процесс и сделать игру разнообразнее и интереснее, чем было на релизе.

Star Wars: Outlaws получила первое сюжетное DLC, а также крупное обновление 1.4.0 Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Ubisoft, Star Wars, Playstation, Xbox, Длиннопост

Скриншот игры из Steam.

Самые важные изменения:

  • У врагов появились "уязвимые места" на теле, стреляя в которые вы способны вызвать взрыв и получить уникальную анимацию их смерти.

  • Искусственный интеллект противников был переработан в лучшую сторону, а геймеры теперь будут получать уведомление, когда враги их обнаруживают.

  • Появилась возможность доставать бластер на территориях синдикатов.

  • Кей теперь не выбрасывает подобранное оружие, при выполнении различных действий, а держит его в кобуре.

  • Анимации лиц в диалогах стали гораздо лучше и отражают эмоции персонажей.

  • Немного улучшена прорисовка объектов на расстоянии.

  • Изменён баланс двуручного оружия.

С полным патчноутом можно ознакомиться здесь.

Star Wars: Outlaws получила первое сюжетное DLC, а также крупное обновление 1.4.0 Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Ubisoft, Star Wars, Playstation, Xbox, Длиннопост

Страница игры в Steam.

Также сегодня с выпуском игры в Steam, проект получил сюжетное дополнение "Wild Card" про турнир по сабакку, где главной героине придётся вновь пересечься с легендарным Лэндо Калриссианом.

Собираетесь возвращаться в Star Wars: Outlaws?

Показать полностью 2
[моё] Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Ubisoft Star Wars Playstation Xbox Длиннопост
1
VaasMontenegro27
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр⁠⁠

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

С одной только франшизы Far Cry сюда могло войти половину злодеев

Все любят каких-либо героев. Справедливых, добрых и смелых. А что насчёт злодеев? Абсолютные противоположности трём вышеперечисленным качествам. НО! Харизматичный и интересный злодей нередко может затмить и героя. О таких злодеях мы с вами и поговорим. И так, поехали!

10 место. Леди Димитреску

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

Серия Resident Evil известна своими потрясающими антагонистами. Так, сюда смело могли войти Альберт Вескер с Немезисом, но, пожалуй, остановимся на Леди Димитреску.

Эта обаятельная и милая, на первый взгляд, дама, умело приковала внимание геймеров в 2021 году. В какие-то моменты за ней интересно наблюдать, а в каких-то она умело пугает (что не удивительно, ведь игра хоррор). Единственное, что ей помешало занять строчку повыше, так это весьма ранняя смерть.

9 место. G-Man

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

G-Man уникальный персонаж. А уникален он тем, что мы, грубо говоря, вообще о нём ничего не знаем. Но тем он и притягивает.

О нём ходят множество слухов и мифов, многие даже спорят, является ли он вообще человеком. Чтож, ответ на этот вопрос мы врядли когда нибудь узнаем, ведь если раскроется загадка касательно его личности и мотивов, то персонаж бы, вероятнее всего, не удостоился своего места в топе.

8 место. Эндрю Райан

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

На первый взгляд, Эндрю Райан злобный и кровожадный диктатор. Но не спешите с выводами.

Да, в этом есть доля правды. Эндрю явно не причислить к святым, ведь скелетов в шкафу у него явно немало. Но, с другой же стороны, его благие мотивы и финальный поворот сюжета (это спойлер) заставляют в кои-то веки симпатизировать данному персонажу, какие-бы тёмные дела он не вытворял.

7 место. Красавчик Джек

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

Возможно, не все уверенно смогут причислить его к злодеям.

Да, он, безусловно, злой и жестокий тиран, но ведь и главные герои же не лучше. В конце концов, Пандора это целая планета преступников, где Джек исполняет роль местного шерифа. Он имеет благие намерения, но его действия далеки от благих. Антигерой скажите? Возможно. Но не будем забывать, что игра выставляет его отпетым антагонистом, а соответственно полным злодеем для игрока.

6 место. Лайонел Старквейзер

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

А вот кто однозначно и 100% является чистым злом, так это Лайонел Старквейзер из весьма забытой классики Manhunt.

Мы видим его лишь в финальной миссии, до этого, в основном, лишь слышим его запоминающийся голос. Тем не менее, не стоит недооценивать этого парня, ведь он, на минуточку, приказал вырезать целую семью на глазах у главного героя! Полный и моральный отморозок, которого легко ненавидеть.

5 место. Альма Уэйд

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

Сложный вопрос, злодей ли Альма, учитывая её трагичную предысторию.

Ведь действительно, Альма это лишь результат бесчеловечной жестокости со стороны своего отца и его не менее бесчеловечных экспериментов над ней. Она не такая злая, как остальные персонажи этого списка. Скорее жертва неудачных стечении обстоятельств, которую при первом прохождении F.E.A.R. боишься, но которой также по мере развития сюжета искренее сочувствуешь.

4 место. Джокер

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

Легендарный злодей из вселенной Бэтмена перекочевал также и в видеоигры, да ещё и как умело!

Будем честными. Джокера знают абсолютно все. Харизматичный и безумный клоун-преступник, который любит заигрывать со своими жертвами, зачто его, собственно, и любят. А видеоигры серии Batman: Arkham это грамотно добавили, благодаря чему он и попал в данный топ.

3 место. Владимир Макаров

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

Франшиза Call of Duty, возможно, и не славится своими сильно удачными злодеями (серьёзно, отличных злодеев можно пересчитать по пальцам одной руки), но Владимир Макаров, пожалуй, наиболее удачный пример злодея из этой франшизы, который выстрелил.

Он холодный и рассчётливый стратег, а также умелый манипулятор. Для него устроить теракт с десятками, а то и сотнями невинных жертв — как пальцем об асфальт. Конечно, есть ещё и генерал Шепард, который также является монстром (особенно после его фирменного предательства), которого ненавидят геймеры. Но не будем забывать о том, кто является заклятым врагом капитана Прайса.

2 место. Офицер Фрэнк Тенпенни

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

Долго думал над тем, кто достоин сюда больше попасть. Фрэнк Тенпенни или же Биг Смоук?

Оба вышли потрясающими злодеями и каждый из них имеет свои неоспоримые особенности. Биг Смоук притягивает харизмой и обаянием, а Фрэнк Тенпенни вызывает чувство раздражения и желания поскорее убить его. Не будем забывать, что именно Тенпенни кукловод, который, собственно, и начал все события в игре, а Смоук больше скорее марионетка, которой он грамотно манипулировал. Тенпенни вышел замечательным злодеем, а сцена с его смертью доставляет чувство облегчения, что главное зло в жизни Си-Джея наконец-то повержено.

1 место. Ваас Монтенегро

Топ-10 лучших злодеев из видеоигр Злодеи, Видеоигра, Новости игрового мира, Ubisoft, Длиннопост, Топ 10

Титул лучшего злодея за всю историю видеоигр забирает, конечно же, Ваас Монтенегро.

Ваас не главный злодей игры, а лишь второй по важности, но давайте будем честными. Ваас вышел настолько харизматичным и безумным персонажем, что при прохождении Far Cry 3 именно он ассоциируется для нас, как настоящий главный злодей игры. Каждая его цитата — классика, особенно фирменная сцена с безумием, породившая множество мемов. Ваас Монтенегро давно стал легендарным персонажем компьютерных игр и заслуженно занимает первую строчку данного топа. Конечно, во франшизе Far Cry были и другие великие злодеи. Так, Иосиф Сид, Пэйган Мин и Антон Кастильо тоже могли войти сюда, но именно Ваас Монтенегро — настоящее золото всей франшизы.

Поздравляем его с первым местом!

Показать полностью 10
[моё] Злодеи Видеоигра Новости игрового мира Ubisoft Длиннопост Топ 10
19
Sa1nt.Urbain
Sa1nt.Urbain
6 месяцев назад

Секреты первого сезона и хаба Анонимус в Assassin’s Creed: Shadows⁠⁠

Секреты первого сезона и хаба Анонимус в Assassin’s Creed: Shadows Assassins Creed, Утечка данных, Игры, Компьютерные игры, Слухи, Ubisoft, Animus, Assassin’s Creed Shadows

Один из пользователей Reddit поделился информацией о якобы новом сервисе Assassin’s Creed Animus Hub (ранее Infinity Hub), который должен был появиться вместе с Assassin’s Creed Shadows. В сообщении говорилось о бесплатном сезонном пропуске, но его удалили после распоряжения Ubisoft.

Первое дополнение к игре называется «Глаз во тьме» (Eye in the Dark) и состоит из 20 уровней. За прохождение каждого уровня игроки получат косметические предметы, ресурсы, материалы и виртуальную валюту (монеты Isu).

Animus Hub будет выступать в роли расширенного меню, где игроки смогут тратить валюту на покупку дополнительных предметов. Этот магазин уже давно существует в играх Ubisoft, но теперь он станет частью Animus Hub. Ожидается, что сервис облегчит доступ ко всем играм серии.

Информатор также сообщил о планах сотрудничества с такими компаниями, как Red Bull, VISA, Intel, BAPE Clothing и Sprecher. Точная информация о сотрудничестве пока неизвестна, поэтому к этому сообщению следует отнестись осторожно.

Изначально релиз Assassin’s Creed Shadows был запланирован на 12 ноября 2024 года, но позже Ubisoft перенесла его на 14 февраля 2025 года.

Показать полностью
[моё] Assassins Creed Утечка данных Игры Компьютерные игры Слухи Ubisoft Animus Assassin’s Creed Shadows
1
1253
SweetMatpeiiika
SweetMatpeiiika
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Вот такие мастодонты игровой индустрии⁠⁠

Вот такие мастодонты игровой индустрии Юмор, Картинка с текстом, Rockstar, EA Games, Valve, Bethesda, Ubisoft, Telegram (ссылка)

Из канала Мем в глаз попал

Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Rockstar EA Games Valve Bethesda Ubisoft Telegram (ссылка)
224
45
GamersClub
GamersClub
6 месяцев назад
Лига Геймеров

«Только Ubisoft (да и любая западная игровая компания) может сделать 2B похожим на мужчину!»⁠⁠

С приближением коллаборации Stellar Blade и NieR: Automata игроки вновь начали обсуждать, как разные компании интерпретируют 2B.

Слева костюм 2B в Stellar Blade, а справа — в Rainbow Six Siege от Ubisoft.

1/2
Показать полностью 2
Новости игрового мира Видеоигра Компьютерные игры Ubisoft Nier Automata Stellar Blade Длиннопост
13
lilXutsid3r
lilXutsid3r
6 месяцев назад
Серия Мысли, рефлексия, рассуждения

О диктаторах и либералах⁠⁠

Меня удивляет как конкретно во франшизе Far Cry обеляют некоторых диктаторов, конкретно чаще всего Пейгана (4 часть) и ещё чаще Кастильо (6 часть).

Но Пейган меня как-то не сильно тронул, а вот Антон Кастильо, презик Яры, меня сильно задел как личность, правитель и просто персонаж.

Как же блин защищают Кастильо..

О диктаторах и либералах Политика, Рассуждения, Мнение, Мысли, Far Cry 4, Far Cry 6, Диктатура, Диктатор, Либералы, Негатив, Спойлер, Мат, Компьютерные игры, Ubisoft, Пропаганда

Антон Кастильо (Far Cry 6)

Я его мудаком назвал, так мне целый расклад на таро сделали, почему он не мудак и чтоб я его так не звал, а вот либертадцы и им подобные повстанцы — мудаки и убийцы. 

Чтооооооооооо.

Нет, я согласен с этой частью, если так грубо и пространно в общем говорить, что убийцы по обе стороны баррикад, и всегда в этом будут замешаны жизни простых людей, всегда придётся чем-то кем-то рисковать, не бывает мирных войн, мирных восстаний.

Всегда были и есть жертвы, но цена этому всему — свобода, а не жестокий кровавый режим, в котором "немудак" Антон Кастильо не мог даже спецодежду выделить простым гражданским работягам, которых заставлял корячиться на поле с ядовитыми химикатами и которые погибали прямо там на месте, истекая кровью.

А то, что он сделал со своим сыном в конце..

Я от финала был немного вахуи если честно.

Себя убей больной ты скуф, нафик трогать Диего? Диего был на стороне добра и ему не нравилось че ты творишь, хуйня ты седая без задач, ааа.

Диктаторы все злые, диктатура это боль для всех простых смертных людей, тирания  — хуйня без задач и нравится она лишь таким же жестоким людям, которым нравится властвовать, подчинять, наказывать, лишать свобод и прав, либо слабовольным и запуганным, которым внушили что жестокость это нормально и необходимо и по другому они жизнь не представляют.

И я как всегда могу быть неправ, а все остальные — да.

Показать полностью
[моё] Политика Рассуждения Мнение Мысли Far Cry 4 Far Cry 6 Диктатура Диктатор Либералы Негатив Спойлер Мат Компьютерные игры Ubisoft Пропаганда
7
4
B0RGIL0T
B0RGIL0T
7 месяцев назад
PlayStation

Наш любимый Ubisoft⁠⁠

Вот за что мы знаем и любим Ubisoft

[моё] Ubisoft Баги в играх Видео
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии