Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

The Callisto Protocol

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры YouTube Видеоигра Все
46 постов сначала свежее
93
WakeUppNeo
WakeUppNeo
1 год назад
Лига Геймеров

Разработчики The Callisto Protocol убрали из игры Denuvo⁠⁠

Проснись, Нео

26 марта для игры вышел небольшой патч, который убрал защиту. Ждем торрент-эдишн в ближайшие часы (или минуты).

Разработчики The Callisto Protocol  убрали из игры Denuvo Игры, The Callisto Protocol, Denuvo, Торрент, Халява, Telegram (ссылка)
Игры The Callisto Protocol Denuvo Торрент Халява Telegram (ссылка)
19
37
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад

«Уберите от экрана детей»: самые жестокие игры последних лет⁠⁠

«Уберите от экрана детей»: самые жестокие игры последних лет Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Кровь, Подборка, Dead Island 2, Dead Space Remake, A Plague Tale: Requiem, The Callisto Protocol, The Evil Within 2, God of War, Postal, Doom, Mortal Kombat, Видео, YouTube, Длиннопост, Негатив, Блоги компаний

Составили самую беспощадную видеоигровую подборку в истории блогов! Собрали в ней предельно кровавые и жестокие проекты, которые выходили в последние годы.

Серия Mortal Kombat (1992–2023)

Когда MK вышла на игровых автоматах, она произвела фурор во всем игровом мире. Геймеры не могли оторваться от захватывающих приемов, а родители были ошеломлены насилием и жестокостью. В итоге это привело к созданию возрастной рейтинговой системы. Но до сих пор не видно никаких признаков того, что игра станет более дружелюбной. Огромное количество жестокости заложено в ее ДНК, и франшиза продолжает поддерживать эту традицию все эти годы.

В 2011 году стартовал ребут, в котором появился X-Ray с ломанием костей и прочей жестью, которые показывают, насколько болезненным должен быть этот поединок. Несмотря на прекрасное управление, именно фантастическая жестокость сделала Mortal Kombat хитом десятилетия.

Купить Mortal Kombat на GGSel

Серия Doom (1993–2021)

После выхода игры Wolfenstein 3D компания id Software сделала еще один монументальный шаг вперед в области FPS, выпустив в 1993 году Doom. По простому замыслу, игроки должны были стать последней линией обороны в борьбе с демонами из ада, используя всевозможные огнестрелы, чтобы разносить их в клочья. Игра стала настоящим хитом, и на протяжении девяностых к ней выходили дополнения и новые части.

Конечно, многим нравится ретро. Но пика жестокости серия достигла только в перезапуске 2016 года, который воистину открыл кровавые врата. В роли истребителя нечисти игроки могли рвать, терзать, кромсать, взрывать и поджигать демонов, наслаждаясь звуковым оформлением и потрясающим хеви-металом. Это напомнило всем о том, что Doom крайне жесток, и позволило подготовиться к новой кровавой бойне в Doom: Eternal 2020 года.

Купить Doom на GGSel

Серия Postal (1997–2022)

Если целая серия игр названа в честь термина, обозначающего массовое насилие, то можно быть уверенным, что нас ждет много мрачных сцен. В первой части Postal игроки оказывались на месте безымянного главного героя, который считал, что борется с людьми, зараженными токсином, делающим их более агрессивными. На самом же деле именно у него слетела крыша, из-за чего он начал убивать.

Последующие части привнесли в игру другие механики и скандалы. Хотя степень насилия в отдельных частях игры зависит от выбора игрока, некоторых из доступных действий более чем достаточно, чтобы обосновать включение этой серии в наш список. Франшиза неоднократно подвергалась критике за излишнюю жестокость, однако несмотря на это и снижение числа лицензий, игра продолжает радовать.

Купить Postal на GGSel

Серия God of War (2005–2022)

Когда только состоялся дебют игры, игроки были ошеломлены тем, насколько жестоким может быть Кратос. Люди, божества, чудовища — все они погибли от его клинков Хаоса и другого мифического оружия. Несмотря на то, что основой для создания уникального сюжета послужили греческие мифы, именно кровожадные расправы, которые устраивал Кратос, по-настоящему привлекли игроков.

Пиком этой серии, по крайней мере с точки зрения содержания насилия, стала God of War 3. Кратос как никогда безжалостен — начиная с отрывания головы Гелиоса голыми руками и заканчивая сокрушением невинной рабыни любви Посейдона массивной рукояткой. Конечно, в старости он стал более медлительным, но по прежнему без колебаний уничтожает любого врага.

Купить God of War на GGSel

Серия The Evil Within (2014–2017)

Синдзи Миками, некогда создавший Resident Evil, при помощи The Evil Within решил переплюнуть сам себя по уровню тошнотворной жестокости. В первой части игроки оказываются на месте несчастного детектива, попавшего в мир ужасов. Герою приходится то убегать от страшных существ и психопатов убийц, то уклоняться от смертоносных ловушек, которые просто ждут, чтобы лишить нас крови.

С похорошевшей графикой в The Evil Within 2 насилие стало более зрелищным и реалистичным, поскольку игроки были вынуждены вернуться в этот извращенный адский мир. Любую местность здесь можно перекрасить в насыщенный красный цвет, так что игру пришлось подвергнуть цензуре, чтобы выпустить в некоторых странах — например, в той же Японии.

Купить The Evil Within на GGSel

Carrion (2020)

Обратный хоррор в пиксель-арт стиле — звучит интригующе. Мы играем за монстра, представляющего из себя нечто с щупальцами, которое выбралось из пробирки и жрет людишек. Большую часть игры мы будем исследовать карту и пожирать человечину в роли монстра.

Люди не так уж и беспомощны и представляют для нас угрозу — не нужно очень много выстрелов, чтобы отправить нас в могилу, а огнемет и того страшнее. Со временем мы сможем прокачивать наше нечто и обрастать все новыми способностями, которые будут зависеть от размера. Размер мы можем регулировать, избавляясь от части биомассы в специальных водоемах. Местами нам дадут поиграть и за человека, который в контрасте ощущается медлительным и слабым.

Купить Carrion на GGSel

The Callisto Protocol (2022)

Игра от создателя Dead Space студии Striking Distance, которую запретили в Японии в силу множества слишком жестоких сцен. Проект может похвастаться почти фотореалистичной графикой, модели и окружение детализированы на уровне эксклюзивов Sony, проработка биофагов (местных некроморфов) выше всяких похвал. Вся картинка щедро обмазана кинематографическими фильтрами, а звук очень похож на Dead Space, но не дотягивает по уровню. Расчлененки и кровищи в игре море, оружие стреляет с импактом, руки и ноги отрываются, головы лопаются, главный герой с легкостью теряет в бою руки и ноги, а также зачастую и голову.

Купить The Callisto Protocol на GGSel

Plague Tale: Requiem (2022)

Экшен от третьего лица с элементами стелса. Во второй части игры разработчики превзошли сами себя в наличии жестокости. Внутренности, торчащие из трупов, съедение крысами заживо, хождения по кишкам, крови. Пару минут назад мы разговаривали с женщиной, сейчас замечаем ее убитой. Кошмарят людей: катуют, мучают, держат в клетках как рабов, да и сам сюжет довольно жестковат. А также игра пытается быть куда более реалистичной, чем все предыдущие проекты, и это у нее вполне получается.

В «Реквиеме» жестокость вывели на бытовой уровень. Игра не пытается пугать насилием, а наоборот, превращает это в нечто обыденное. После первой части, где невинные дети погружались в мир чумы и ужасались его жестокости, в сиквеле они воспринимают горы трупов и море крови с хладнокровием.

Купить Plague Tale: Requiem на GGSel

Dead Space Remake (2023)

Игры-ужастики необязательно должны быть жестокими, но в некоторых случаях это необходимо. Оригинальный Dead Space задал высокую планку космохорроров в 2008 году, но не так давно EA сделали долгожданный ремейк, который был тепло принят геймерами.

Действие игры происходит на борту космического корабля «Ишимура», игроки перемещаются по тускло освещенным коридорам, где скрываются злобные некроморфы. Все они порождения ночных кошмаров, и большинство из них можно победить, только лишив их конечностей. Это означает, что придется много резать, взрывать и отрывать куски, что, конечно же, приводит к большому количеству крови.

Купить Dead Space Remake на GGSel

Dead Island 2 (2023)

Многострадальный сиквел идентичного оригинала. Проект дал игрокам то, что от него ожидалось: действительно жестокий, кровавый экшен на фоне залитых солнцем тропических пейзажей, а также изрядную дозу черного юмора.

Разработчики уделили особое внимание проработке ближнего боя, ведь за сочное расчленение и увечья отвечает отдельная система. Благодаря ей зомби анатомически точно распадается на части и после сумасшедшей бойни мы вольны наблюдать за пульсирующими внутренностями, проработанными до мельчайших деталей.

Купить Dead Island 2 на GGSel

За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126

Показать полностью 10
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Кровь Подборка Dead Island 2 Dead Space Remake A Plague Tale: Requiem The Callisto Protocol The Evil Within 2 God of War Postal Doom Mortal Kombat Видео YouTube Длиннопост Негатив Блоги компаний
31
4
user7730679
user7730679
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

Распродажа Hi-Fi RUSH и Callisto Protocol в Steam⁠⁠

Всем привет, Механики на связи... а точнее, Механики в работе!

Ведь пока у нас ведутся активные действия в разделе переводов, укладки, сведения, тестирования, а также монтажей роликов! В ближайшее время ожидайте очередной релиз - в комментариях можем пообщаться на этот счет.

Однако сейчас делимся приятным совпадением: налетайте на приятные скидки при покупке игр, на которые мы совсем недавно выпустили локализации, а именно:
- Hi-Fi RUSH: (скидка 35% (максимальная до этого - 25%);
- The Callisto Protocol: https://store.steampowered.com/app/1544020/The_Callisto_Prot... (скидка в 70% (65% до этого) для обычного издания и 75% (70% до этого) для Digital Deluxe Edition, которое включает в себя Season Pass с сюжетным дополнением).

Предложения действительны до 5 февраля включительно - не упустите свой шанс. Играйте в крутые игры с крутыми озвучками!

Скачать русификатор Hi-Fi RUSH - https://vk.com/topic-76249462_50268313
Скачать русификатор The Callisto Protocol - https://vk.com/topic-76249462_50408489

Показать полностью 2
Русская озвучка Steam Hi-fi Rush The Callisto Protocol MechanicsVoiceOver Видео YouTube ВКонтакте (ссылка)
2
7
user7730679
user7730679
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

Как Механики The Callisto Protocol озвучивали. Часть 7⁠⁠

Ровно год назад, 2 декабря 2022 года, мир увидел The Callisto Protocol. И хоть на релизе игра получила далеко не лучший прием из-за своего технического состояния, со временем ситуация всё же исправилась и многие изменили своё мнение.

А ещё для части людей игра раскрылась благодаря недавно вышедшей русской озвучке, что нас не может не радовать. Релиз был встречен вами довольно тепло, а это и есть самый главный стимул для нас, дорогие подписчики.

Сейчас мы работаем над некоторыми исправлениями, которые должны выйти уже довольно скоро и сделать локализацию ещё лучше. Ну а пока предлагаем вам, в честь такой даты, посмотреть ещё один бэкстейдж с записи актёров. На этот раз довольно "увесистый"!

Приятного просмотра! 

Русская озвучка Озвучка The Callisto Protocol MechanicsVoiceOver Видео YouTube
0
8
user7235292
1 год назад

Печальная судьба перспективной игры⁠⁠

История о том, как невероятные амбиции, гигантский производственный бюджет и талантливейшая команда столкнулись с хреновым сюжетом, неинтересными персонажами и неровным темпом повествования и геймплея.

Предыстория

Я обожаю серию игр Dead Space, первую и вторую часть я перепрошёл уже не раз, Историю серии от StopGame я тоже пару раз пересмотрел, это отличные игры, а вторую я считаю одной из лучших игр из когда-либо созданных. Там был крутой лор, который по-своему отвечал на один из главных вопросов человечества – почему мы всё ещё не встретились с другой разумной цивилизацией? Да потому что их всех сожрали гигантские планеты с щупальцами! Когда ты это для себя открывал, тебе становилось по-настоящему жутко, кто знает, что таит космос? Может там и гигантские луны есть)

 

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

Может они уже летят к нам?

Разработку первой DS возглавлял Глен Скофилд, после релиза он ушёл из студии и вторую часть возглавлял уже Стив Попутсис, третью тоже он. После Dead Space Глен со своей новой студией Sledgehammer Games сначала помог с разработкой Call of Duty: MW 3 (2011), а потом сделал Advanced Warfare и WW II, после чего Глен снова убежал из своей студии, а Sledgehammer, после его ухода, еле как выпустила Vanquard, а сейчас чудом успела сделать MW III за полтора года.

 

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

Стоп, а где MW III?

Глен снова создал новую команду и уже под вывеской Striking Distance (мне очень нравится это название, звучит очень круто) в 2020 году анонсировал свою новую версию Dead Space – The Callisto Protocol и я капец как ждал эту игру, прямо с момента анонса, а ведь разработчики не торопились с выпуском трейлеров следующий, после анонсирующего, я увидел весной 2022 года, там мне тоже всё понравилось – крутой графон, декорации, ещё и актера знакомого позвали, Джоша Дюамеля, постер выглядел круто, а ещё сразу назвали дату релиза – 2 декабря 2022 года, я даже начал думать купить аккаунт с игрой на PS4, чтобы поиграть на релизе, но случилось это только месяц назад с аккаунтом для Steam за 400 р.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

Интересно, сколько человек играло с этого аккаунта, чтобы набрать 256 часов? Кстати, "сегодня" я игру не запускал))

Причин сомневаться в качестве игры не было – крутая команда, отсутствие микротранзакции, без мультиплеера, без открытого мира, чисто линейный сурвайвл хоррор, да был сезонный пропуск с сюжетным дополнением, но может оно могло того стоить? Может дополнение будет таким же крутым, как и остальная игра? Но потом тучи начали сгущаться, во-первых, оценки критиков вышли только в день релиза, что уже могло намекать на сомнения издателя в качестве игры, во- вторых, внезапно в игре появилось Denuvo, я от этого прям сильно офигел, когда просто открыл телеграмм и там в одном из каналов было название игры, я тыкнул, а там это! В-третьих, братья белорусы в день релиза, когда игра вышла ночью, запустили стрим, где на превью была надпись “Задрали”, а сама трансляция называлась “Разочарование года”, после это я вообще офигел, что там такого в этой игре было, чтобы ставить такие заголовки? Добивающим, для меня, стал обзор на игру от DeadP47, вышедший через три дня после релиза, там блогер по пунктам расписал почему игра вышла хреновой, в частности он во всю ругал сюжет игры и его лор.

На старте у игры в Steam были сплошь отрицательные отзывы, ютуб был наполнен контентом ругающим игру, потом стал известен бюджет игры, составивший сумасшедшие 160 млн долларов, параллельно игра полностью провалилась в продажах, издатель хотел продать 5 млн, а сейчас и 2 млн будут чудом, если посчитать, что каждый пользователь купил игру за 60$, то с 5 млн продаж игра поднимет 300 млн долларов, из них вычитаем 30% различным площадкам и получаем 210 млн, в Голливуде это считалось бы провалом, а у нас это выход в ноль, если в 160 млн также входит бюджет на маркетинг.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

сейчас оценки выходят на уровень Starfield, недавние даже выше на 18%

Потом вышло дополнение, поставившее точку на хоть каких-то перспективах потенциальной серии игр, а Глен опять(!) свалил из своей же студии и теперь, наверное, пытается снова пытается кого-то обвести на 160 млн долларов. Почему это всё предыстория? Потому что игру я только что закончил проходить на НГ+, теперь приступим к самой игре и постараюсь найти ответ на то, почему The Callisto Protocol вышел таким, каким он вышел.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот DLC на грани красной зоны оценок

Основная игра

Начало многообещающее – нам сразу демонстрируют всех основных действующих лиц, показывают крутых роботов с крутым голосом, которых раскроют только в дополнении, впечатляют лицевой анимацией и освещением, а потом всю крутость частично сбивает уход в чёрный экран для загрузки локации, будто разработчики не решились добавить атмосферную долгую сцену поездки к тюрьме, дальше то будет примерно такая сцена и она была крутой, показывают тюрьму будущего, после которой снова уход в черный экран, в этот раз чтобы загрузить небольшую комнату, где покажут крутую сцену вживления индикатора здоровья, чей переход в черный уже кажется более органичным, спустя 20 минут игра наконец-то начинается, далее подобное обилие кат-сцен, к сожалению, приубавиться.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

В играх часто бывает, что взгляд персонажа не кажется живым, здесь с этим вообще проблем нет

Скажу спорную вещь – я хочу, чтобы новые части Resident Evil были такими же кинематографичными как Callisto Protocol, игра проходится за 6 часов, судя по роликам на ютубе, из них 2 часа уходят на кат-сцены и все они сняты великолепно! Операторская работа, освещение, актерская игра (они реально во всех роликах пытаются спасти хреновый сюжет), там всё на высшем уровне и из новых резидентов только ремейк 3 части смог запомниться мне крутыми роликами, у разработчиков видеоигр есть куда большая свобода в создании видеороликов, им не нужно как Майклу Бэю в Скорой нанимать задротов, чтобы те на своих маленьких дронах пролетали под летающими тачками, мне нравятся игры от Sony, Кодзимы, те, что выходили в эпоху Xbox 360, когда игры пытались превратить в кинцо абсолютно все, может поэтому мне сюжетки в играх серии Call of Duty по большей части нравятся.

Открывающая сцена на поверхности восхитильна.

Кстати, о Call of Duty, игра немного напоминает игры от Sledghammer Games, точнее её отношение к сюжету и персонажам, возьмём Advanced Warfare, оттуда пришёл крутой геймплей. Геймплей в Каллисто мне очень нравится, я кайфовал от каждой стычки с врагами, импакт крутой, а акцент на ближнем бое в хорроре кажется чем-то очень свежим, дальний бой может лишь немного облегчить сражения – не дать врагу перевоплотиться в более сильную форму или отстрелить конечность, первое позволит почти сразу убить врага, второе может либо уменьшить до одного количество ударов в комбо врага, либо убить его одним ударом, если отстрелить ногу, эта вещь кажется мне немного имбалансной, ведь вообще кого угодно ползущего можно убить с одного удара даже на максимальном уровне охраны.

От WW II сюда пришла попытка в великую драму, где герой забывает об опасном грузе, а потом всю последнюю четверть рефлексирует о том, как же сильное ему нужно ответить за все свои грехи! У AW и WW II есть общее в виде качества сюжета, находящегося на уровне ниже среднего, и проработка персонажей, которую попытались сделать, но полностью провалились, сделав их вообще не запоминающимися, и снова только актеры пытаются спасти этот полный провал в сюжете. AW и WW II побеждают Каллисто тем, что в них сюжет является просто попыткой объяснить происходящее на следующем уровне, Каллисто же этим сюжетом пытается двигать игрока вперёд, чтобы узнать ответы на вопросы Кимико (милая азиаточка). Тут нет цели просто выжить и свалить с этой планеты, точнее пока Элиас (крутой нига знающий про всё в тюрьме) жив, после его ухода из сюжета центром действия становится Кимико и её невероятное желание докопаться до страшной тайны UJC, что они сделали с колонией на Европе?! Зачем?! А мне было по большей части пофиг, мне, как и главному герою, хочется просто выжить, а сценаристы чертовы заставляют подчиняться этой вумен и её прихотям, будь она хотя бы не такой стервой первое время я был бы не против, но этой азиатке вообще не идёт роль типичной вредной азиатки хакерши (в Phantom Liberty я выбрал Рида, потому что Сойка как раз тоже была вредной азиаткой хакершей), ей больше идёт роль Кимико! Т.е. такой милой, молчаливой девушки, которая офигевает со своих суперсил.

Такой сюжет призывающий нас из ничего захотеть узнать правду почти убивает любое желание узнавать о нём дальше, в резидентах в первую очередь всегда хотелось просто свалить из этого жуткого места, вспомним RE 7, мы попали в дом, напоминающий таковой из Техасской резни бензопилой, в нём живёт безумная семейка бессмертных монстров и мы в нём одни и должны как-то оттуда свалить. Напомните, когда там был худший момент в игре? Когда мы свалили из дома и нам начали втирать лор на корабле. В RE 8 ситуация ещё хуже на протяжении всей игры, мы попали в румынскую деревню и должны как-то в ней выжить, а ещё спасти дочь, которую, внезапно, разрезали по частям и распихали по колбам, а потом оказалось, что мы плесень (?!) и нам предстоит летать в небе борясь с трансформером, после чего непонятно зачем пожертвовать собой, при этом ещё и Крис Редфилд, один из любимчиков фрнашизы, оказался идиотом не рассказавшем обо всём Итану, а ещё нас заставляют сопереживать Итану, что тоже оказалось не лучшей идеей сценаристов. Ситуация с Каллисто как раз сходится с 8 частью резидента, ведь нас в конце тоже заставляют переживать главному герою, который понял свою ошибку и пришла пора платить по счетам, хотя почему бы не простить себя и вместо смерти выбрать спасение и рассказать обо всём человечеству.

Ну вы подумайте, кому больше поверят люди? Террористке или простому грузчику? Вряд ли первую вообще слушать будут, да, если сразу не убьют, могут на допросе взять данные из чипа на шее, а потом застрелят за скандальное прошлое, у грузчика возьмут инфу с чипа, он перед всеми с грустью в глазах расскажет о злой компании и разбогатеет на книгах о том, как он катался в говне в канализации Черной жести. Сюжет писал некий Р. Эрик Либ, ранее работавший над некоторыми частями Пилы, и другими ужастиками, конкретной информации о том, что он делал и к чему большому и крутому приложил руки нет. Ещё он создал компанию Blacklight Transmission, у которой в портфолио тоже ничего конкретного нет. Такого человека брать на создание сюжета уж точно не стоило, вот у сценаристов Dead Space хотя бы страницы в Википедии не помещаются на один экран, а сценарист второй части...да тоже ничем не прославился, но смог же!

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще вопросы не только к сюжету, а ещё к геймдизайну, он здесь очень неровный, есть сегменты, когда может стать скучно, для меня это время после пролога и до экшен сцены со скатыванием в канализации и время пребывания в заброшенной колонии, в остальном было интересно, хотя в начале сегментов с вентиляционными уж слишком много, ещё скримеров ненужных тоже слишком много, мужики выпрыгивающие из яиц задолбали абсолютно всех, неужели на этапе тестировки никто об этом не сказал? Моменты с перерезанием проводки тоже кажутся лишними, ну у нас же есть двери для загрузки локации, зачем их ещё и взламывать?

Перейдём к пункту, к которому почти нет претензии. Графика у игры невероятная, даже Digital Foundry хотели поставить игру на первое место по части визуального совершенства, а игра в этом плане может уделать да почти все игры! Из тех, что я играл так точно, а я играл в The Last of Us Part II, RDR 2 и второго Алана Вейка, по части детализации окружения у этой игры попросту нет конкурентов и дело не только в текстурках и тенях, а в том сколько всякого разработчики понаставили по уровням, вы не найдёте в этой игре ни одного одинакового коридора, все комнаты в игре обставлены по разному.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

Игру разрабатывали с 2019 года и за три года результат просто невероятный, если новообразованная студия без предыдущего опыта совместной работы смогла выдать такое! Мне теперь страшно представить, что они смогут выдать если дать им шанс на вторую игру.

И ведь не только локации выглядят круто, да они могли круто всё обставить и забить на анимации, мимику, арт-дизайн, как это частично сделали разработчики Metro Exodus, где мимики можно сказать и не было. Анимации в игре плавные, красивые, ты чувствуешь, как играешь за эту глыбу 1.93 м под названием Джош Дюамель, скрывающегося под ником Джейкоб Ли, удары дубиной, стрельба из оружия, ситуативные анимации, всё выполнено на высшем уровне.

Лицевая анимация лучшая в индустрии, но скудная актерская игра не позволяет ей раскрыться в полную меру, только когда показывают ГГ и капитана Ферриса ты видишь, какие есть возможности у разработчиков в плане создания мимики, второй Алан тому подтверждение – там у второстепенных героев очень яркая экспрессия, чем игра и уделывает игру от Striking Distance.

Эффект телекинеза мне здесь нравится больше, чем в какой-либо другой игре, это не просто голубой свет, это набор постоянно мельтешащих полупрозрачных квадратиков с разным цветом. Освещение выставлено очень красиво, больше всего людям запомнились небольшие лампочки, освещающие лицо персонажа внутри скафандра, меня же впечатлили виды в этой игре – холодная поверхность Каллисто, которую окутала буря, коридоры с камерами заключенных, вид на вышку начальника и изолятор, которые к тому же преображаются по ходу игры.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

С точки зрения аудио игра тоже хороша, звуки окружения, ударов, врагов, главного героя, всё это находится на уровне крутости с графикой, за одним исключением – музыка и звуки при захвате. Музыки красивой в этой игре нет, хотя даже в проходной Dead Space 3 была запоминающаяся главная тема, а в первых двух был превосходный эмбиэнт, пугающий даже после нескольких прохождений, в Callisto Protocol ни в одном моменте не играла крутая музыка. Звуки захвата меня бесили очень сильно, они играют, когда вас кто-то из врагов хватает и начинается QTE, эти звуки всегда одни и те же, а враги меня захватывали очень часто.

При прохождении я часто останавливался на локации, и просто изучал её на предмет различных деталей, их полно и мне этим заниматься было очень интересно. На поверхности я бы вообще половину игры провёл, слишком уж там красиво и слишком уж коротким был этот сегмент.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще концовка основной игры располагала на позитивный лад, с одной стороны у нас больше нет бывшей вредной Кимико, с другой разрушающаяся тюрьма, где кроме нас и доктора Маллер больше никого разумного не соталось, значит пора выживать, убить всех нахрен, прорваться с боем…на поверхность, чтобы там в битве с сотней монстров эпично сдохнуть под торжественную музыку или не, притянуть Каллисто к Юпитеру используя современнейшие технологии тюрьмы в виде мутирующих зэков, чтобы с их помощью создать гигантские живые вентиляторы, и потом на Юпитере летая в атмосфере этого газового гиганта заразить тамошних бактерий, чтобы те превратились в гигантских летающих монстров, с которыми мы будет один на один драться летая туда-сюда, Каллисто нахрен разматывает на части от гигантской бури и на одном из его осколков Джейкоб на силе инерции улетает в космос, чтобы там уйти в кому на 50 лет, а потом уже в третьей части великой игровой серии The Callisto Protocol внук Кимико найдёт старого Джейкоба, которого пересадят в новое тело, но память то у Мужика осталась, Землю внезапно накрывает эпидемия этих мутантов и Джейкоб в первых рядах борется с ними чтобы в конце эпично унести с собой в космос главного мутанта, с которым он будет, падая на Землю, одновременно горя, драться в рукопашной схватке как в God of War 2018, чтобы в воздухе отобрать у него силы АЛЬФЫ, вживить в себя, в воздухе эволюционировать под горячую температуру, а потом эволюционировать под жесткие падения, а потом эволюционировать так, чтобы разумом контролировать всех мутантов, уничтожить их всех одной мыслей, а потом он присядет наконец-то и посмотрит на закат. Конец великой трилогии. Простите, я всё это писал под Run от Хелены Фишер, а там такая крутая вторая половина, вот и разнесло меня.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

Такой постер выдала нейросеть по моему сюжету, даже ИИ не справляется с моим потоком гениальных мыслей

Но нет, у нас вместо этого The Final Transmission.

Дополнение

Скажу страшную вещь – дополнение вышло весьма крутым! Это 2 часа бесконечного экшена со множеством нововведений. Первым делом стоит отметить появившиеся загадки! Они простенькие, решаются за 10-20 секунд, но они идеально подходят нашей игре, они не замедляют геймплей, а в моменте когда нужно было через загадку разблокировать молот я реально был напряжен, ко мне шли зомби-роботы, а при мне не было моей мегадубинки и на НГ+ мне тоже было напряжно, таких загадок всего две на всё дополнение, и они не задалбливают. В скучнейших ультраграфонистых вентиляциях из основной игры появились злобные вентиляторы и когда они появились я реально офигел и не понимал че делать, в основной игре мне почти ни разу не приходилось идти в обратную сторону в этих вентиляциях, а теперь мне нужно это делать, чтобы выжить. Крутое нововведение.

Важным обновлением стала замена нашей дубинки на кинетический молот и какой же охрененный! Враги даже на максимальной сложности подыхают мгновенно, а тут их больше, чем обычно, их тут толпы! Именно в толпах с этих молотом геймплей The Callisto Protocol раскрывается на полную – на тебя прыгает один, ты его убиваешь с пары тычек, в это время на тебя уже замахнулся второй, уклонился, ударил его один раз, у него начали вылезать щупальцы, уже собираешь добить, а тебя отталкивают и ты начинаешь меситься с третьем, убиваешь его, второй уже мутировал и требует к себе особого внимания, пока дерёшься с ним, в тебя стреляет другой враг, добиваешь третьего и притягиваешь стреляющего и с одного удара разносишь ему голову. Всё это с сочнейшим звуком, невероятными анимациями и четкой графикой, я в восторге.

Ещё я в восторге от того, что роботов раскрыли! Они мне очень нравились в основной игре, но их там было катастрофически мало, я жаждал встречи с ними, у них прикольная озвучка, крутой дизайн и им вообще пофиг на всех они трёхметровые роботы убийцы всех, кого можно, и это единственный рядовой враг всей игры, драки с которыми реально напряженные! Это единственный рядовой враг, которого нельзя поднять телекинезом!!! Это дает им больше очков крутости, ты не можешь просто взять и выкинуть его за карту – надо драться, а у них ещё есть спецспособность в виде удара по области и когда они её активируют становится ещё напряженнее, Виталик из iXBT жаловался, что с этой атакой ничего не сделаешь, но можно, можно активировать специальную атаку молота на колёсике мышки и сбить их удар по площади! Тоже круто.

А вот по части сюжета сложнее, с одной стороны он полная хрень, обнуляющая все старания Джейкоба выбраться, а с другой мне было грустно под конец НГ+, я знал, что вот уже всё, на этом игра закончится и, учитывая последние новости, больше я в этот мир с новым приключением не вернусь. Джейкоба жаль, сцена после титров доказывает, что и актера крутого взяли и хоть капля таланта у сценариста всё же есть, хотя не исключаю, что вся сцена, это импровизация Джоша Дюамеля.

Итоги

Глен Скофилд вроде бы должен проследить за тем, чтобы игра не была скучной, в им созданными Call of Duty это у него выходило, а сейчас то, кто его развёл на создание такого количества удлинителей времени прохождения? Сдаётся мне, что взгляд у Глена замылился, стандарты качества понизились, заставил разработчиков страдать хернёй, подвел игру к трендам и бездумно навалил игру скримерами, попыткой в великую драму, простым лором, который распихали по подкастам, подражанием по структуре популярной Resident Evil, при этом пытаясь всё замаскировать под возвращение к своим корням! То ли он позабыл свои корни, то ли кто-то их ему отрезал.

За игру мне жаль, общие старания главы студии и сценариста похоронили проект, а заслуги остальных просто сошли на нет и игру отменили, поэтому ей нет в различных номинациях на нынешней The Game Awards, т.к. игра вышла 2 декабря, она не попала на церемонию прошлого года, поэтому должна была участвовать в этом году, но нет. Я бы её добавил в номинации Лучшее визуальное оформление и звуковое оформление. Великое возвращение, как с Киберпанком, вряд ли будет, студия ещё существует, глава разработки Dead Space 2 Стив Попутсис, может быть сделает что-то годное.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост

Так, а кто вернётся? Скофилд? Студия?

Это была история The Callisto Protocol, игры с невероятными амбициями и печальным концом, одним из моих главных разочарований за последние годы.

Печальная судьба перспективной игры Steam, The Callisto Protocol, Dead Space, Игровые обзоры, 2022, Хоррор игра, Survival Horror, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 13 7
[моё] Steam The Callisto Protocol Dead Space Игровые обзоры 2022 Хоррор игра Survival Horror Видео YouTube Длиннопост
5
15
user7730679
user7730679
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

The Callisto Protocol - Релиз русской озвучки⁠⁠

Вот и наступил долгожданный момент релиза одного из наших ключевых проектов в этом году! Да, дамы и господа, этот день настал, русская озвучка для The Callisto Protocol уже доступна для всех желающих!

Проект оказался довольно сложным и в нём нашлось множество подводных камней, но обо всём этом мы расскажем чуточку позже, может даже сделаем что-то наподобие "Дневника локализатора". Как думаете, стоит? Интересно вам узнать различные моменты при разработке локализации?

Ну а пока давайте просто порадуемся релизу, который состоялся благодаря вам и вашей поддержке, дорогие подписчики. Очень надеемся, что вы останетесь довольны нашей работой, и ждём ваших комментариев.


Скачать русификатор - https://disk.yandex.ru/d/fpVFyp8iuZayqg
Зеркало - https://www.mediafire.com/file/xfxk2jo9zcymurj/TCP_Rus_Snd.z...

Озвучка Русская озвучка MechanicsVoiceOver The Callisto Protocol Видео YouTube
0
20
lzct
lzct
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Заметки о играх

Callisto protocol⁠⁠

Первые пять минут игры: Это же Dead space!

Прошел час игры: Не, ну это же реально Dead space! Даже ножкой топает также…да и двери похожие…

Где-то в середине игры: "…Dead space же, ну"

Ближе к концу… *устало*: "Dead space…"

Угадайте, во что я играл?

Правильно.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

В Striking distance работают очень странные люди.
Основное, что следует знать - они работают на Krafton, компанию чье имя ассоциируется, в первую очередь, с PUBG. Узнал об этом только когда начал писать эту заметку.
Так вот, их основная задача - делать сюжетные игры в рамках этой вселенной.

Первой, такой игрой и должна была стать Callisto protocol.
Вообще слабо представляю как они собирались связать ее с PUBG… разве только вместо дубинки выдать главному герою сковородку.
Но к счастью, от этой идеи все ж отказались.

Уже по первым трейлерам было видно, что они они делают натуральную копию Dead space.
Что неудивительно, если посмотреть на фамилии причастных. Достаточно на одну - Скофилд. Глен Скофилд.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Это, если кто не знает, по сути, создатель первого Dead space.
Потом он ушел искать счастья в других студиях. И вот, наконец, осел в Striking distance.

Да, у игры другое название, но уши Dead space торчат повсюду: жанр - сурвайвал хоррор, действие происходит все так же в космосе, присутствует расчлененка, проглядывается схожесть монстров, Даже элементы дизайна, типа шкалы здоровья на персонаже, и те кричат: "Я - Dead space!"
Но при этом разработчики постоянно пытались убедить, что нет - это совсем другая игра. А схожесть - всего лишь следствие стиля главного дизайнера.
Вообще ситуация очень напоминает то, как делают игры Piranha bytes. У них же как? За чтобы не взялись - все равно получится Готика. Вот и тут точно также.

Но как будто этого им было мало и они ещё дату релиза выбрали чуть ли не ту же самую, что у ремейка настоящего Dead space. На что надеялись, непонятно.
Неудивительно, что их накрыла волна сокращений. Удивительно - что так долго продержались.

В общем игра на момент выхода ни разу не заинтересовала. И вскоре я забыл, что она вообще вышла…

Но не так давно Callisto protocol раздавали по подписке в PSN, так что было принято решение глянуть как оно там.
А вдруг я ошибался, и игра - пусть не шедевр, но вполне годная.

Со старта видно, что игра очень красивая. Я бы, наверное, даже сравнил ее с восьмым резидентом, сделав скидку, на время выхода…но большая часть игры происходит в однообразных темных, техногенных локациях, так что оценить всю красоту не так то просто.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

А так тут все на высшем уровне: модели - сочные и детализированные, на монстрах, например, если с чего-то появится такое желание, можно рассмотреть каждый прыщик. Особенно хороша лицевая анимация, хотя этим уже сложно удивить.
Отличный свет - прожектора светят и слепят, отблески пожара - бликуют на стенах помещений, которые тоже довольно проработаны в мелочах
В общем, забегая вперёд, единственное к чему у меня нет претензий - это картинка.

А ещё тут от души поработали над расчлененкой, натуралистичностью и всяким таким.
Вообще жестокости в игре уделено очень много внимания. Местных зомби можно лишить конечностей, разбить голову, бросить на шипы или движущиеся части механизмов, а враги с радостью готовы проделать тоже самое с главным героем. На полу валяются растерзанные тела охраны и заключенных, от аудиозаписей персонажей тянет безысходностью...В общем кровь, кишки, веселье.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Но это в основном, жестокость ради жестокости.
В том же Dead space, расчленение носило болеетактический характер. Можно отрезать ногу и замедлить монстра, а можно отрезать колющую конечность и ей же проткнуть напавшую тварь. Да и в целом потеря головы у некроморфов за серьезную травму не считается и для убийства надо было расчленять монстра по полной.
Здесь же уловили внешнюю составляющую, но совершенно забыли о практической части.

При этом, несмотря на все вышесказанное - игра не способна напугать игрока. Вот вроде бы все элементы хоррора на месте: и монстры страшные, и выскакивают они неожиданно, и помещения темные, и кровью все обильно забрызгано…но нет.
Не страшно.
Тот же первый Dead space заставлял временами взять паузу и отдышаться.
А тут - ничего.
Рутинно идём по коридорам и выкашиваем всех, кто что-то имеет против нас.

Все дело - как мне показалось - в рукопашном бою.
Если рассматривать его отдельно, как одну из механик, то претензий никаких. Он отлично дополняет стрельбу и перчатку. Да и осваивается практически сразу.
Но именно простота и неплохой урон ломают всю атмосферу.
Ведь зачем бояться местных зомбиков, если можно подпустить их поближе - вещь абсолютно дикая для жанра - и забить до смерти за три-четыре удара.
Сложность представляют лишь бои в местах с перепадом высот - можно случайно свалиться вниз, а потом сверху на голову упадут довольные зомби и без особых проблем загрызут героя, пока он без толку машет дубинкой по воздуху. Но вряд ли это те напряжённые бои на которые рассчитывали в студии.

Ну да ладно с этой атмосферой. Не получился у разработчиков сурвайвал хоррор - не беда.
Вон, Resident evil долгие годы так жил, и ничего, хорошо продавался.
Если есть хорошие загадки и сюжет хотя б на уровне первых двух частей Dead space, то можно и пережить превращение хоррора во второсортный боевичок.
Но вот… ни хорошего сюжета, ни качественных головоломок не завезли.

Сложилось впечатление, что человек, ответственный за разработку головоломок, ребенком застал отключение света в доме у родителей. И электрик, пришедший на вызов и заменивший в щитке пару предохранителей, оставил неизгладимый след в детской психике.
И, скорее всего, выпускная работа в школе разработчиков видеоигр у него была: "Предохранитель - как движущая сила сюжета",
Иначе объяснить, почему я всю игру занимаюсь поиском этих самых предохранителей просто невозможно.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Но проблемы с фантазией в команде были не только у него. Левел-дизайнер скорее всего заканчивал ту же самую школу, где, по видимому, воображение отбивали ещё на первом курсе.
И если первый жить не может без предохранителей, то специализация второго - вентиляционные короба. И преодоление пространства и времени с их помощью.
Возможно, если бы им не мешали другие члены команды, то мы могли бы получить идеальный симулятор лазания по вентиляции в поисках предохранителей.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

К счастью, кто-то кто хоть немного понимал в построении уровней постоянно находился рядом и одергивал этих талантов. Поэтому в игре все ж остались двери и лифты.

Сюжет…Как бы это не звучало странно, но над сюжетом в игре работал специально обученный работник. И ему даже платили деньги. Наверное…
Скорее всего обучался он в той же самой высшей школе разработчиков видеоигр.

Я где-то вычитал, что сюжетный ход, когда герой теряет сознание, а потом открывает глаза уже в другом месте и спустя какое-то время - это от неумения сценариста логично объяснить перенос места и времени действия.
Так вот, сценарист Callisto protocol, явно в курсе этого правила.
Поэтому его основной инструмент - отправить героя в противоположную сюжету сторону каким-нибудь нелогичным путем: лифт почему-то поехал не вверх, а вниз, кто-то закрыл его в камере, а камера куда-то поехала, и, конечно же, классическое падение с большой высоты… честное слово, вот лучше бы герой просто терял сознание.
С отдельными сценами тоже не все хорошо.
Например, почти в самом начале есть момент, когда напарник предлагает поспешить, но в этой же комнате находятся огромное количество шкафчиков с лутом… ну и что вы предпочтете?
И вряд ли разработчики этого не понимали. Но решили, что и так сойдёт.
При этом общая история вселенной какого-то отторжения не вызывает. Все же мы тут не сложные философские вопросы поднимаем, а в рамках жанра все очень даже пристойно.

Да, о ресурсах можно поговорить отдельно.
В игре просто огромное количество необязательных комнат или просто закутков со всякими полезными и не очень вещичками ресурсами.
И это - отлично.
Но… вот даже в таких мелочах разработчики смогли накосячить… инвентарь с самого начала очень маленький, всего шесть слотов. А каждый ресурс, будь то продаваемый хлам, аптечка, или батарейка занимает один из них. Поэтому место кончается моментально. Но это только часть проблемы. Вторая беда - местный магазин, он же принтер для апгрейдов, встречается крайне редко.
Так что зачастую перед игроком встаёт дилемма: либо возвращаться, либо забить. Возвращаться, ну редко когда бывает желание. Такими образом, исследовать локации не то, чтобы есть смысл. Всё равно все не утащить, и половину из того, что найдешь, приходится бросать, утирая слезы жадности.
И тут мне показалось, что за размещение принтеров и за размещение ресурсов отвечали двое. И каждый из них, во второй половине игры осознал свои ошибки.
Ну а как ещё объяснить, что в дальнейшем принтеры встречаются чаще, а вот ресурсов и патронов будет постоянный дефицит. Хотя, возможно, это субъективно. Не исключено, что просто я начал меньше обыскивать потайные уголки, плюс инвентарь все ж становится пошире, и эта проблема отходит на задний план.

Не в последнюю очередь из-за того, что хоть улучшать оружие - это всегда приятно, но рукопашный бой тут вполне ультимативное оружие. Поэтому проблемы с оружием не то, чтобы напрягают…
Ровно до того момента, пока в игре не появятся боссы.
Как их придумывали история умалчивает, но мне кажется, что кто-то из членов команды, уже ближе к концу разработки, сообразил, что они забыли добавить в игру каких-нибудь особо сложных монстров.

Ну и добавили. На отъеб….ь. Не смог подобрать другого слова.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Ну или как назвать ситуацию, когда две трети игры нет ни одного, а затем -вываливают, чуть ли не один за другим штуки 3-4. Одинаковых.
Да ещё и забывают дать адекватное количество патронов для их умерщвления.
…А, я говорил, что они при этом убивают с одного удара? Нет?...
Так вот мало того, что для их убийства может не хватить патронов, так они ещё могут и убить с одного удара.
Ну это неправильно, нельзя так делать.

Но тем не менее игру я прошел. В ней многое сделано…ну не халтурно, но на очень среднем уровне. Но если рассматривать ее целиком, то на крепкую троечку она все ж потянет. При наличии свободного времени вполне можно провести за ней пару-тройку вечеров.
Восторга не вызовет, но какие ААА-игры, вышедшие в последние пару лет могут этим похвастаться? Единицы.
А так - полюбовался на местные красоты, поотстреливал местную живность и вроде вечер неплохо провел…ах да…про боевую систему я ж ничего не рассказал.

Давайте пару слов и о ней.

Ведь это немногое,что тут сделано на достойном уровне.
Про рукопашный бой я уже писал выше.
Так вот остальное - огнестрельное оружие и телекинетическая перчатка тоже получились очень даже ничего.
Стрелять - приятно. Чувствуется, что патроны реально попадают в тело монстров, а вкупе с расчлененкой, так вообще - тихая радость, сам звук стрельбы - отличный. Пусть оружия немного - пистолет, да полицейский дробовик... - ладно, их, конечно, немного больше, но эти самые любимые - зато с ними поработали от души. Могут же, когда хотят.
Плюс - большую часть игры в патронах недостатка не будет. Так что - это ещё один гвоздь в гроб попытки изобразить сурвайвал хоррор.
С перчаткой чуть похуже, но дело не в ней, а в том, что не все из валяющихся предметов годится для убийства. И приходится на глаз оценивать, что стоит подбирать для броска, а что лучше оставить на полу и дальше. А враг ждать не станет. Но если приноровиться, то удовольствия можно получить не меньше, чем от огнестрела.
Хотя меня несколько раздражало, что притянуть врага можно с довольно большой дистанции, но вот оттолкнуть после можно на очень небольшое расстояние. Из-за чего добросить монстра, например, до стены с шипами вряд ли выйдет.

Долго думал, стоит ли говорить о стелсе. Он тут вроде как есть, но не особо то и нужен. Так, для галочки сделали
К сожалению, это расстроило того, кто им занимался, и чтобы его успокоить сделали локацию, которую необходимо проходить строго на корточках.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

И это, конечно, нечто. Нечто крайне халтурное. Лучше забыть об этом. Не было этого места.

Возвращаюсь к подведению итогов…

Игра могла бы стать хорошим хоррором в космосе. Тем более, что на момент выхода конкурентов то и не было. Ведь игры в таком сеттинге и жанре не то, чтобы часто выходят.
Да, впереди маячил ремейк Dead space, но это все же вторичный продукт и вполне можно было отнять у него всю славу.
Но нет.
Странные геймдизайнерские решения и чуть ли не дословное копирование Dead space создали из нее кадавра на подобие тех монстров, что встречаются по ходу прохождения.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Очень жаль.

Показать полностью 9
[моё] The Callisto Protocol Игровые обзоры Консольные игры Мат Длиннопост
10
4
DENAMAX1989
DENAMAX1989
1 год назад

Игрофильм The Callisto Protocol #5. Под землёй⁠⁠

YouTube Игрофильмы Видеоигра The Callisto Protocol Видео
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии