Так выглядит Squad на арабских серверах
Полное погружение и максимальный реализм
Squad/ Различие игроков на EU и RU серверах. Че думаете?
Ни раз слышал, что игроки на европейских и русских серверах играют по разному, даже первые нубы в сравнении с нашими слонярами. На днях поиграл с другом на английском серваке Royal Anglian, чтобы заценить уровень игры сквадных, техники, фоб и коммуникации. И вот, что я сразу заметил.
EU:
1. Они называют тех сквад не "Тех", а названием техники. Например, "T72B" или "M1A1"
2. На мейне всегда есть лишняя техника, ее почти никто не берет.
3. Техи играют на точках, а не катаются х!й пойми где. Впервые за 500ч увидел, чтобы 2 танка стояли на дефе прямо в точке.
4. На карте в середине игры максимум два хаба, как правило в дефе. На хабе стоит ремка и там всегда есть ресы.
5. Почти вся команда находится в одной точке на карте, как правило в дефе.
6. Они не любят идти в атаку, а предпочитают тупо сидеть в дефе. Даже сопли с мейна не часто берут для хаба в атаку.
8. Очень мало флуда чате, в основном только инфа. За 5 игр ни разу не услышал саундпад.
9. Слабый Aim, они плохо стреляют и плохо понимают, откуда по ним стреляют.
10. Геймплей стабильный, но немного скучноватый. Какая то излишняя тактикульность на пустом месте, которая ни к чему не приводит. Мало стычек, но есть генеральные сражения какие-то.
11. Пассивные ребята на командирах, отряды часто разбегаются по точке.
В то же время наши слоняры на RU:
1. Техи пишут "Тех", чтобы как можно быстрее занять технику...любую.
2. Техи или хз-где катаются или как в батле влетают на точки и хабы с зажатым ЛКМ на стрелке.
3. Вся команда бежит до ближайшего противника, чтобы пострелять, никто не дефает, если враг не оказался там сразу.
4. Уровень Aim и понимание себя в пространстве значительно выше, многие ошибки мувмента или реакции у нас не прощают.
5. Много флуда и часто нытья в чате. Саундпадики. Нередки оскорбления.
6. Наши командиры не парятся, если их гениальный план сольет не только 9 человек, но и единственную соплю на команду. Чаще рискуют и берут "ответственность" за построение хабов.
7. Никто не хочет каптить первые точки, и более того...не каптит.
8. В игре есть две крайности - или обе команды ничего толкового не делают и уныло на ноге бегут друг в друга, или обе команды играют так, что происходящее похоже на баттлфилд.
Что вы думаете, какой опыт был у вас? Интересно узнать, что скажут более опытные в теме игроки. А этот пост создал потому, что нигде не видел похожую тему.
Оптимизация в Скваде
Лагает сквад на нормальном железе, какие бы настройки не ставил ФПС колеблется в районе 60-70, в замесах же падает до 50. Пытался повышать приоритет, менял настройки графики - ничего не помогло, видеокарта не загружается больше 50%, думаю причина в этом. Сталкивался кто с такой проблемой?
Rtx 2060 super
i5-10400f
16gb ОЗУ
Симулятор копания, езды на грузовике и траты тикетов, а также САМАЯ достоверная игра в плане перестрелок
Почему эта игра дает опыт, который не может дать ни Батлфилд, ни Арма 3?
Squad’у, герою нашей статьи, в следующем году исполнится 10 лет с того момента, как его начали тестить в раннем доступе. В релиз он вышел в 2020 году и заменил небезызвестный Project Reality (мод для Батлфилда 2, отец Сквада).
В игре представлено множество фракций, от бабаев в тапках до русских ВДВ. Каждая фракция обладает своим уникальным снаряжением, вооружением и техникой, соответствующих таковым в реальности. Игровой процесс построен по классической схеме «захвати и удержи». Захватывать надо точки, которые появляются в определенной последовательности, каждый захват — плюс определенное количество очков (в игре и сообществе они называются тикетами) которые используются для возрождения членов твоей стороны. Гибель людей и техники ведет к потере тикетов.
Основная тактическая единица, давшая название игре — отряд, сквад, возглавляемый сквадлидером. Остальные члены отряда — различные специалисты, гранатометчики, медики, снайпера и пулеметчики, а также обычные стрелки. Сквадлидер отвечает за свой отряд, и при игре с грамотными ребятами он реализует общий план командира стороны, который может поддержать атаку ударом самолета или артиллерии, а также разведывая цели с помощью беспилотника. Основная задача отряда — поставить передовую опорную базу (FOB, радейка), построить HAB (хаб), на котором будут возрождаться члены всей команды и вперед, в атаку, захватывать точку.
Отряд пехоты может выполнять разные задачи: захват точки, диверсионная деятельность, стрельба из спец.вооружения (минометы, ПТУР). ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно иметь микрофон, без него в этой игре никак, она заточена под голосовое взаимодействие.
В игре особняком стоят отряды танкистов (техи, мазута), пилотов вертолетов. Для использования боевой техники и вертолетов нужна отдельная роль. Разнообразное количество боевых машин самого разного назначения вносит непередаваемый опыт кинематографичных схваток, техника ведет себя реалистично и едет так, как она и должна ехать, а для ее управления необходим полноценный экипаж, как минимум из наводчика и мехвода. В игре присутствует логистика (подвоз БК и стройматериалов), строительство точек возрождения и укреплений, пулеметных точек, минометов — да просто праздник жизни. Боевых ударных вертолетов не завезли (за исключением модов), но транспортники выполняют офигенно важную роль и могут даже решить исход битвы, высадив удачный десант.
Эпичность схваток просто зашкаливает — вы можете столкнуться отрядом на отряд и перестреливаться несколько минут, пока не иссякнет боекомплект, или пока командир противника не совершит удачный маневр и ударит во фланг/тыл, или пока не приедет БМП-2 и вообще похоронит всех. Обороняясь в городе, вы сможете воочию наблюдать, как тяжелый танк сминает все на своем пути (со сминанием, честно признаюсь, есть нюансы), выезжает на огневую позицию и стреляет, оглушая всех рядом. Звуки в Скваде не просто хороши — их проработка выше всяких похвал.
Сквад, как выходец из Батлфилда, имеет все достоинства этой игры — это веселое рубилово, экшн нон-стопом, отлаженная система возрождения и разнообразие классов. При всём при этом он имеет реалистичную модель стрелкового оружия, техники и прочего. Я вам так скажу — нигде я не видел настолько достоверной реализации стрелковых стычек и боёв. Арму с ее топорным поведением оружия просто в сторону. Серьезная зависимость от координации обесценивает скилловиков-одиночек, заставляя всех взаимодействовать и двигаться к цели — это главное отличие этой игры от Батлы и COD, а постоянное веселье не даст вам зевать, как в случае со скучными и унылыми сражениями Армы 3.
В хорошую сторону выделяется сообщество игры — неоднократно наблюдал, как новичок, не посчитавший нужным потратить 10 минут на обучение, стоит, тупит, аи командир отряда терпеливо объясняет ему, что и куда нажимать.
К минусам игры относяится высокие требования к производительности железа и не очень многочисленные баги (например, подлетающий на камушке БТР, который может улететь на другой конец карты), но общего впечатления они не портят. Порог входа высоковат из-за сложной и проработанной механики стрельбы: будьте готовы к тому, что вы не будете попадать по врагу первое время.
Можно выбрать Батлфилд и бегать в одиночку или даже с друзьями, но от этого особо ничего не изменится — вы будете просто бегать, прыгать и стрелять, как и в любой другой казуальной стрелялке.
Можно выбрать Арму 3 и страдать от душного геймплея на серьезных серверах и местных задротов, которые обсасывают униформу и тактику реальных подразделений и строят из себя нереальную спецуру.
А можно залететь в Сквад и получить нереальный кайф. Communicate. Coordinate. Conquer.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Тарас Артемов. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎