Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Ps2

С этим тегом используют

Игры Playstation Ищу игру Помощь Ностальгия Playstation 3 Playstation 4 Все
373 поста сначала свежее
1195
zu.649
zu.649
1 год назад
Механизмы радости

А у меня сегодня маленькая радость⁠⁠

Сегодня с женой пошли гулять с нашим маленьким сыном, и на улице я заметил в кустах загадочную жёлтую коробку, которая привлекла моё внимание. Подойдя ближе и заглянув внутрь, немедленно переместил эту коробку в грузовой отсек коляски.

А у меня сегодня маленькая радость Находка, Неожиданно, Playstation 2, Радость, Богородск, Длиннопост, Делюсь радостью

Придя домой я обрадовался ещё больше-она живая!

А у меня сегодня маленькая радость Находка, Неожиданно, Playstation 2, Радость, Богородск, Длиннопост, Делюсь радостью

Легенда игровой промышленности теперь есть и у меня! Детский гештальт успешно и внезапно закрыт, ура!

Осталось только её прошить и купить карту памяти, и данная консоль обретет у меня новую жизнь :)

Спасибо тебе неизвестный добрый человек, мой внутренний ребёнок визжит от радости! Всем желаю добра и исполнения желаний!

Показать полностью 2
[моё] Находка Неожиданно Playstation 2 Радость Богородск Длиннопост Делюсь радостью
214
4412
Aquilifer94
Aquilifer94
1 год назад
Лига Геймеров

20 лет пельменей⁠⁠

20 лет пельменей
Компьютерные игры Игры Silent Hill Silent Hill 4: The Room Картинка с текстом Playstation 2 Playstation 5
573
5
Moonlight.Hiller
Moonlight.Hiller
1 год назад

Ленивые записки.. #1 [The Thing]⁠⁠

Относительно недавно, впервые прошёл эту игру. Откровенно даже и не знал что она есть, хотя скорее не помнил, так как во времена юности я всё же слышал о ней краем уха. Но сам лично добрался до неё, только сейчас.

Конечно нет смысла обсуждать столь старую игру, затертую до дыр многими игроками. Сказано уже многое. Но почему бы и нет, я тоже не откажусь поделится своим опытом знакомства с этой игрой.

Вообще, когда её выпускали, позиционировали как продолжение к фильму Карпентера, но откровенно, у этого фильма до сих пор нет продолжения и не будет, всё что выходило после него, это один фильм приквел, игра и несколько комиксов. Но откровенно, ни один из них не является продолжением фильма. Они больше похоже на фанфики.
А сама игра, скажи мне что это ответвление и я вполне соглашусь, собственно как и комиксы.
Просто серьёзно, в игре нет ничего что связывало бы её и фильмом, кроме небольшого камео в конце игры. Это просто история "Одна из".

Сюжет игры хоть банален и прост, но самодостаточен. Позиционировать её как продолжение к фильму просто не имело смысла. Но на этом можно было срубить бабла

- Вау, это продолжение по культовому фильму..
(Нет)

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

По прибытию на 31ю станцию, первым делом нас встречает управление.
Я думаю в то время, у разрабов была тайная награда за то, кто сделает более хреновое управление в своей игре, но есть и плюс. Нам на выбор дают аж целых три раскладки, хотя отличаются они не так уж и сильно. Расписывать не буду, это надо ощутить самому, словами передать можно, но это не то. Подобрав оптимальную раскладку, я к ней так и не привык к концу игры, бывало всё равно путался в кнопках, но об этом потом)

Вот что понравилось, то что в игре есть TargetAIM. Да, для меня это было важно, так как играл я на геймпаде, и моя криворукость не позволяет ещё целится самому. По сути вторая игра из жанра шутер с геймпада за всю жизнь. Не понимаю людей которые мучаются с этим, геймпад просто не создан для шутеров и тут дело не привычки, а жизненной позиции.

Ладно продолжим) В игре так же присутствует и стрельба от первого лица, вот это я конечно не понял. Зачем, для чего. Всего 2 оружия и 1 миссия на всю игру, где этот вид стрельбы нужен. Хотя даже 1 миссия и 1 оружие, второе можно использовать и без первого лица. Но даже и миссия не одна, только маленький её отрывок.. 🤣

Потыкав управление, нам представляют управление командой и меню из кружочка.

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост
Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

Окей, знаете, а ведь действительно удобно сделали, хотя вечное переключение к середине игры с одного оружия на второе, в бою, начинало напрягать. Нет, для консольщиков конечно это обыденость, но для меня это новый опыт.
К слову, к концу игры я узнал что можно было переключать оружие и предметы на крестовине, но вот это откровенно не удобно и долго, прокручивая списки.
Так что да, меню кружочка сделали прям отлично, как и управления командой.

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

Которая является декорацией в этой игре))

Самая бесполезная функция игры, ан нет, есть ещё более бесполезное, но потом)

По команде. Действительно полезный только медик, халявное лечение без траты аптечек. Где и когда угодно, но во всей игре медиков можно почитать по отмороженным пальцам героя, а так же их от локации к локации не перетащить, в каждой новой миссии ваша команда вас покидает.

Дальше инженерных дел мастер, по сути такие же бесполезные как и штурмовики, если бы не насильная привязка этих чертей к коробам, их можно было бы кидать в начале игры и бежать соло.
Хотя наш герой сам умеет чинить некоторые вещи. По сути, когда их добавляли, не придумали что с ними делать и привязали их к коробкам, что бы хоть как то они были логичны.

Штурмовики, мусор. Пользы 0.

Дайте медику огнемёт, и вы боги игры.

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

Команда в целом тоже роли не играет, я припоминаю только одну миссию где они были полезны, когда монстры штурмовали наше укрытие. Но даже так, с командой надо было всегда делить патроны. В противном случае, они погибали, так как в их интеллект подбор патрон, не заложен..

Так же нас обучают о верности и доверии команды к нам. Но откровенно, не доверяют они нам 24/7. Зачастую тупят и не выполняют приказы, при верности к герою на все 120%. Так что это запишем просто в косяк игры..

Но вернёмся к началу.
Первая локация, разобрались с управлением. Все о'кей.. А идти то куда, что вообще делать. Я честно 40 минут потратил что бы просто понять куда идти.

В первой секции уровня я запарился искать ключи и пещеры, так как я их в упор не видел)

А во второй секции уровня, я запарился искать точку эвакуации, которая красным дымом обозначалась перед лицом, в которую я дважды почти входил.. 🤣

Тут же нас слегка вводят в курс дела по запискам от мертвяков. Как это нечто мутирует и ассимилирует. Ну окей, берём с4 и подрывает остатки базы, попутно эвакуируясь на вторую миссию.

Начинаем сразу без команды, они полетели на базу отдыхать, а мы начинаем спасать остатки второй группы, которая отправилась к норвежцам. При этом нарушая прямой приказ командира.

Теперь самое смешное.
Начало второй миссии, нам выкидывает плашку с обучением, куда идти и что есть некий ориентир.. Серьезно б##&, на второй миссии, когда я 40 минут блуждал по первой..

А теперь ещё более смешное, этот ориентир не играет вообще дальше никакой роли, я даже не уверен что он там был, так пару раз на первых миссиях видел, а потом они как то замылились или их вообще забыли вставить..
Но честно плевать, потом мы переходим в базы и подземки, а там одни коридоры.

На этой миссии нам представляют первых монстров. Вообще в игре не так уж и много разнообразия в противниках.. Не считая обычных людей и боссов, всего 5 типов монстров и 2 их модификации, хотя три года ранее, и на младшую консоль вышел молчаливый холм, где разнообразие монстров было чуть богаче.

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

Но возвращаясь к монстрам.
Первыми нас встречают Бычки или Кабанчики. В фильме таких даже и не было, похожи они на рядовых монстров из Alien Shooter которая вышла годом позже)

Второй тип, это пауки сенокосцы. В фильме они появлялись из голов людей.

- Их модификация, хвост скорпиона. Плюют кислотой которая тупо замедляет нашего героя, не более. Отстрелив им хвост, становятся обычными.

Третий тип, это просто ассимилированные люди.

- Их модификация, просто больше и жирнее, после смерти из их пуза вырываются сенокосцы, хотя могут и сами их выкидывать пока живые.

Четвёртый тип, вертикальные сороконожки, по сути лохи. Быстро бегают и только.

Пятый тип, типа собаки из фильма Doom, только без кресла. Доставучие падлы, особенно когда разбегаются и идут на таран, но эту атаку можно сбить выстрелом дроби им в морду, а вот сжигать их проблематично. После смерти так же выпускает двух сенокосцев.

Так же на уровне нас знакомят с третьим типом монстров и двумя бесполезными функциями игры..

Когда мы находим одного выжившего с огнемётом, нас просят принести анализатор крови, так как этот чёрт не доверяет нам.
Ну хорошо, понял принял.

Сгоняли за анализаторами и провели проверку команды которую собрали ранее по пути.
Тут же на месте нас познакомили с каноничным умертвлением монстров, посредством придания их мутировавшему телу яркому пламени.
Теперь каждая встреча с монстрами означает что вы будете жонглировать оружием в своём инвентаре, между основой и огнемётом.
Кроме момента когда бегают бычки и сенокосцы, этих лошков можно положить с обычного огнестрела.

Ну и так же знакомят с двумя бесполезными функциями о которых я упоминал ранее..

Первое это стрельба от первого лица, так как в игре есть AIM, то для обычного оружия она и не нужна совсем, только для огнемёта и паяльной лампы.

Но почему же она не нужна. Огнемётом можно пользоваться и без неё, проблема только в том, что он не палит прямо, без прицела. Он пытается сжечь ваши ноги. Но даже так, что с прицелом что без него, к монстрам надо подходить практически в упор что бы подпалить их жёпку.

А вторая фишка игры, это чёртов анализатор крови. Сколько бы я им не колол людей, они всё равно обращались в монстров, хотя он и показывал отрицательный тест.

Только пройдя игру, где то в комментах я уже вычитал что надо ещё и себя колоть на глазах этих людей, что бы они убедились что ты норм пацанчик с района, а не чёрт залетный.. Ради прикола откатывался к сохраняшкам и всё равно, люди обращались в нечто по скрипту.

Не обращались только сюжетно важные неписи. Ну а даже если в вашей команде были амонгусы, они не представляли угрозы, их можно было использовать для себя, а после их обращения и придания огню, забрать с них оружие которое мы давали им, передать напарнику и двигать дальше.

Вот за этот сегмент игры, с возможными монстрами в команде обидно больше всего, так как идея того что тебе в спину, в любой момент из за твоей невнимательности или попустительства, высадит обойму свой товарищ и откатит тебя минут на 20 назад, весьма будоражит прохождение..

Об вооружении в целом.
В игре достаточно много пушек, но это стандартный джентльменский набор.

Пистолет, который вы вообще не попользуете, так как по прибытию в первую миссию с вами на плече прибывает автомат.

Автомат, лучший друг и союзник до конца игры, хотел бы я сказать, но он отходит на второй план когда вы возьмёте дробовик, и вот уже он, ваш лучший друг и союзник до конца игры.

По сути дробовик довольно имбовая пушка, а с учётом того что патроны раскиданны везде и много, они у вас кончатся только в том случае, если вы решите что небо ваш противник и высадите в него все запасы..

Огнемёт и Паяльная лампа, лучшие инструменты для тренировки жонглирования. Различий меж ними нет, кроме одного.

Паяльная лампа поджигает только противников.

Огнемёт жжёт стол, стул, землю, потолок, барную стойку, бармена, стакан и вообще всё, чего вы можете коснутся и сгореть вместе с этим.

Я бы сказал, что лампой видимо надо пользоваться где аккуратно нужно сжигать противников, да бы не сжечь ничего лишнего и не пустить на воздух очередную базу, но нет. В игре такой секции просто нет.

Дальше идёт винтовка, это жопаболь каждого консольщика где нет авто наводки.. Благо она нужна только для одной миссии, хотя уверен те кто проходили на ПК, пользовались ей гораздо чаще, она отлично сноси головы рядовым противникам..

Стандартный гранатомёт, использует ваши карманы для боеприпасов.

- Обычные гранаты (Можно боссов закидывать ими)

- Зажигательные (Тоже самое что и первое, только ещё и сжигать ими)

- Мощные (На боссах лучше не использовать, вообще их лучше не трогать если вы не на открытой местности, разорвет на куски вашего героя если вы хоть маленьким пикселем запустите её не туда. Но сносит она прям отлично, на последней миссии показала себя великолепно)

И последнее оружие, вот пытался вспомнить, но в голове только фризер.. Но нет, какое-то оглушающее ружье, которое я так и не взял даже в руки.


О боссах.
К сожалению их прям чертовски мало и боже, какие же кривые битвы с ними.

Первый босс встречается к середине игры. Это какая то тварь похожая на мясное дерево типа гидра.

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

Несколько голов собаки и к концу его жизни появляется половина тела человека. Задолбался я с этим боссом, как только я выходил к нему в комнату, мне моментально сносили половину здоровья, сколько бы раз я не заходил и куда бы не бежал, шансов не было. После кат сцены минус половина шкалы.

Ну хорошо, дали боссу фору, а как его бить!? Да чёрт его знает. Прятаться в квадратной комнате негде, укрытий нет, пару ящиков стоит которые он сразу же разбивает. Сам он долбит по всей арене своими щупалками, а к моменту когда снесёна его часть жизни из всех щелей и вентиляции начинают лезть новые щупалки, которые очень сильно хотят пощекотать пятки нашему герою. В общем на попытке 30й, я просто психанул, забежал в комнату и высадил половину запаса автомата, зажав кнопку атаки. Когда его здоровье показалось красным, закидал его зажигательными гранатами, попутно употребляя весь запас аптечек.

Второй босс вообще лютый.. Как бить его я не то что не понял, но даже и представить не смог..

Вообще весь уровень косячный, на котором это чучело существовало.
Мы попадаем в комплекс через подземный туннель, который завален всяким хламом. Подачу питаниянайти было просто, а вот дальше фейл за фейлом..
Среди коробок сидел мутант, каждый раз когда я пытался его сжечь он быстро выходил и прописывал нашему герою пару оплеух практически на всё хп. Так как я жаден на аптечки, да и мало их было, приходилось раз за разом перепроходить эту секцию. Когда мы полностью зачистили тунель, встал вопрос, а куда дальше то?..

Минут 10 блужданий привели меня к компьютеру с подключенной турелью за стеной из мусора. Где нас ожидала засада вояк и ещё 10 перезагрузок, так как наш герой под моим управлением, тренировался ловить пули своим лицом.

При этом в нашей команде был медик, которого раз за разом укладывали на вечный покой.

А вот дальше и сам босс. Толстая туша, из спины которого произрастает нечто с двумя конечностями, на конце одной человеческое тело. Вторая, пасть суки собаки, и чёртовы щупалки щекотящие пятки..

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

В конце комнаты кнопка бьющая его зарядом тока, а в начале адамантивве коробки которые спасали мне жизнь, отнимали жизнь и просто были..

Но самая коварная вещь в этой комнате, порожек..
Чёртов порожек, о который запинался наш герой каждый раз когда я пытался скрыться за коробками..

Потратил на босса 40 траев и столько же времени, не меньше. Пытался и с дробовика его отстреливать, и с автомата и мощными гранатами закидывал из за коробок. Которые взрывались зачастую об его щупалеца и разрывали нашего героя на куски.. Короче как только не пробовал забороть его.

Но вы же скажете, так там кнопка была. Да она была, била током и выводила босса на пару секунд из строя. Но проблема в том, что босс бьёт всегда, даже после нажатия кнопки. Невозможно нажать на неё и спрятатся, не получив урона.

В конце концов, я просто жал кнопку по КД и палил в его тушу из огнемёта, попутно употребляя вторую пачку аптечек. Как герой только от их передоза не сдох, загадка..

После смерти босса нас выпускают из комнаты, показывают бомбу и велят бежать к лифту, это хоть и на время, но легко. Но я хотел спасти и команду, так как с нами был медик. Короче их не спасти, они не хотят заходить с нами в лифт и сгорают в пламени взрыва.. Хз почему и зачем, но диалогов о их заразности не было. Видимо на следующий уровень нас не хотели пускать с напарниками и просто их уничтожили, без причины..
Просто так, вот они были и вот их не стало.. Могли бы хоть драматичную линию их гибели сделать, тип начали закрывать бункерную дверь, велели бежать, а сами не успели, ну хоть какая то логика была бы.. А так, тупо встали возле лифта и сгорели. Прям как в анекдоте про медведя..

Ну и раз мы затронули один уровень, то и затронем другой, между боссами)

Через уровень нас ожидает самая выбешивающая меня миссия.
Сперва на самолёты (4 шт) надо закинуть с4. Первый же самолёт, поставил с4 и она нас взорвала. Какой то недобиток шмальнул из за угла и всё) Но это просто весёлый момент.

После установки на все 4 самолёта с4, которые находятся в ангарах по 4 краям всей карты, и спасению ещё пары людей мы отправляемся на дозорную башню по середине зоны.

К слову у этой башни мистический забор, каждый раз проходя мимо него, мои напарники липли к нему и не хотели отходить, приходилось их отталкивать вручную..

Поднявшись на самый верх и зачистив всё внутри, начинается самое сложное. Нет с ПК это пройти буквально как руку почесать, но мы же помним что мы рубаем с геймпада.

Короче надо с балкона 1 и 2 отстрелять с винтовки по этой малююююююсенькой бомбе на шасси самолётов. Всё это надо сделать на время и правильной последовательности, так как после первого выстрела (не взрыва, а именно выстрела) ворота в ангар начинают закрыватся, и если например ты не так начал или дальше продолжил стрелять по правому самолёту, а не по левому. То есть шанс того, что ворота просто перекроют нужную точку, хоть ещё и будут открыты..

На удивление я потратил на это всего 3 попытки, но чёрт это настоящий садизм выцеливать эти с4 с геймпада без авто наводки..

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

После зачистки подкрепления, мы в очередной раз прощаемся с командой и лезем в подземный комплекс к третьему почти боссу.

Третий босс, сложно назвать его боссом, но и к рядовым не отнести, так промежуточный вариант. Сопля свисающая с потолка похожая на первого босса. К сожалению не рассмотрел ни его, ни его атаки, так как тупо закидал его гранатами и отправился к финальной части игры и последнему боссу..

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

Ну и раз мы начали говорить об уровнях между боссами, то и последний зацепим.

Последний уровень просто мясной штурм перед боссом.. Скорее даже сам путь к боссу и есть босс, чем сам последний босс.. Что интересно, последняя секция игры больше на тактику, просто штурмом не взять, хоть и располагает.

Мы поднимаемся на подъёмнике, проигрывается кат-сцена как глав гад бежит в страхе от нас, а нас выпускают преследовать его.

Всё начинается лайтовенько, мы выходим с базы, а из за снега, из за гор не показывает мужик топор. Но выходит мясо, которое мы спокойно снимаем с винтовки и на расслабоне бежим дальше.

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

Забегаем за угол и нас моментально кладут очередью из автомата, группа бравых ребят.

Окей попытка 2-4-9. Прошли эту секцию и вроде бы всё, но не сделав и шагу выходит новая партия мяса..
Отстреливаем им головы и конечности.

Продвигаемся дальше, а там засада и снайпер.. Пока выцелишь его с винтовки, тебя уже раз 30 прострелят.
А так же не забываем, мы на улице, а значит и морозная свежесть у нас накапливается, битва на время уже, а укрытий нет, погреться невозможно, так я думал пропустив единственную пещеру.

К слову сохраняшек тоже нет, и аптечек)) Мы их потратили пока выбирались с горящего комплекса.

Попытка за попыткой, но я добрался до пещеры, пара аптечек и немного патрон. Не густо.

Не успев и опомнится, меня жестоко расстреляли в спину, в этой же пещере, прибывшая группа вояк.. Понял, принял..

Начинаем раз за разом с подъемника. 20-40-60 попыток. Вообще на эту секцию у меня ушло чуть больше 2х часов..
Короче с сотой попытки я положил первую группу с винтовки, вторую с дроби, третью и четвертую со снайпером, из гранатомёта, добив остатки с дроби.
Добрался до этой злополучной пещеры и высунув голову, положил прибывшую группу.

Всё, продвигаемся дальше. Собаки, окопались на горе, да ещё и снайперы..

Гранатомёт становится нашим лучшим другом, но собака предаёт нас когда цепляет кончик скалы за которой мы прячемся.. 120-130-140 попытка.. Всё я положил всех, бежим вперёд. Жопа уже покрылась льдом, а впереди выходит ещё мясо.. Да пля, ну ок. Дробь в помощь. Бежим на перегонки со стужей. Вот он, купол спасения.

Второй раунд. Купол спасает только от мороза, жопка в тепле, но за первой сотней противников, тут притаилась вторая сотня.

Спасибо сохраняшку дали. Ну делать нечего, накидываем дробь и идём укладывать вторую сотню.. Подорвался пару раз на мине, по глупости. Был застрелен в спину, из ниоткуда взявшимся противником. А дальше всё лайтовенько. На выходе из купола, где то вдали в развалинах, зашкерились снайпера, да вашу же Антарктиду..
Достаем гранатомёт и меткими выстрелами взрываем их к чёрту.. Ну точнее тех, до кого достали, а потом на полном похере бежим в расщелину за боссом, задолбало это мясо уже..

И вот он, кульминационный момент.

Последний, треть..четвертый босс. Который разочаровал так же, как и поклонников мертвого космоса и метал гира..

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост
Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост

Прыгаем в вертушку и просто расстреливаем бочки у основания этого чудища. Даже Управление пулемётом больше босс, чем сам босс..

Собственно справившись с управлением и отправив глав гада на покой, игра просто заканчивается..

Теперь коротко о сюжете, прям совсем совсем коротко..

Почему я не считаю это продолжением фильма, а просто очередной типа фанфик как и комиксы.. Слишком много расхождений и косяков.

Вот как пример, фильм кончается на том, что Макриди взрывает станцию и вместе с черномазым остаются в холодной ночи.
По фильму мы так же помним, что они уничтожили все средства передвижения, а расстояние между станциями там просто огромное. К слову тарелку которую собирал инопланетянин, они уничтожили ещё раньше, но в начале игры она стоит целёханькая.

Игра же начинается с того, что на 31 станцию и на норвежскую отправляют две группы. Нашу команду, и команду Пирса. Дабы найти улики и всё прочее. Первым же делом, мы находим летающую тарелку которую тварь собирала по фильму и аудиозапись макриди. По приказу командира, мы взрыаем остатки базы и эвакуируемся, но вот группа Пирса не выходит на связь, и наш герой в нарушение приказа отправляется им на помощь..

Теперь к главному, нет точного времени сколько времени прошло от событий фильма до игры. Главный косяк в этом играет сам Макриди в конце.

Чисто предположим, что он ушёл в ночь или день по -40+ температуре чёрт знает куда и главное что куда то дошёл, раз в конце игры именно он прилетает за нами на вертолёте.. Так как если бы он добрался до материка, то герои хотя бы +- минус были бы в курсе того что произошло, и хрен бы его потом кто выпустил вообще из психушки, да и тем более за штурвал. Значит то, что все события происходят в пределах +- недели, да ещё и всё остальное паралельно фильму.. Ведь как ещё объяснить образовавшиеся в один миг, огромные лабораторные станции и подземные комплексы для изучения и выведения тварей.. Нет, ну может они и до этого были, кто знает..

Идём дальше, половину игры мы просто бегаем от станции к станции, читаем записки покойников и инфу о нечто (ничего нового для тех кто смотрел фильм или слышал краем уха о нём). Так же спасаем бедовых людишек и пытаемся связаться с материком в каждой точке.. К слову Пирса мы нашли, но потом он потерялся в ночи и метели 🤣.

Когда же мы нашли его во второй раз, он кончил себя. Тут и начинается вторая часть игры, где начинается уже сюжет чисто игры..

Он банален. Есть компания, которая начала изучать и тестировать нечто на живых существах, но её постигла неудача и всё пошло по ЖПО. Наш командир прибывает в эту лабораторию (где мы и встречаемся), он думая что самый умный говорит что сможет подавить эту тварь в себе и выйти на новый уровень существования, ага как же..

Единственный конечно у меня вопрос, а почему он не убил нашего гг, а тупо шмальнул в него транквилизатором, да ещё и после не добил..

В целом всё, до конца игры мы просто зачищаем все базы и не даём полковнику вывести образцы на материк, идя за ним по пятам..

В конце за нами прилетает сам Макриди, с которым собственно мы и гасим жизнь в полковнике-чудовище.

Будто более уместного камео не могли придумать..

В целом, как я и сказал, игра по событиям фильма, но явно не продолжение..

Можете поспорить, с радостью почитаю, возможно я что то упустил. Да и просто ваше мнение если вы тоже проходили её.

В целом игра средняя и на один раз. Самая интересная её часть начинается с половины игры. Перепроходить я её точно не захочу, но и не разочарован ею.

До встречи в следующем) ☕

Ленивые записки.. #1 [The Thing] Компьютерные игры, Мобильные игры, Скриншот, Playstation 2, Рассказ, Олдскул, Эмулятор, Длиннопост
Показать полностью 14
[моё] Компьютерные игры Мобильные игры Скриншот Playstation 2 Рассказ Олдскул Эмулятор Длиннопост
2
7
Spacetribe
Spacetribe
1 год назад
Ретро

Старая добрая плойка⁠⁠

[моё] Ностальгия Детство 90-х Олдскул 2000-е Компьютерные игры Playstation 2 Need for Speed Видео Видео ВК
3
25
Carter54
Carter54
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Экспериментальный полигон

Playstation 2 в браузере [Эксперимент]⁠⁠

Всем привет. Недавно тестировал браузерный эмулятор Playstation 2. Результаты впечатляют, а вот производительность не очень. Записал пару видео. Начал я тест с культового Tekken 5.

Лаги, артефакты, заикающийся звук и низкий fps. Но ОНО РАБОТАЕТ черт возьми! Стабильный fps тут только в меню выбора бойцов.

Что ж... Наверное нужно попробовать что-то полегче, Tekken все таки тяжеловатая игра.
И попробовал запустить файтинг Marvel Vs. Capcom 2, он все таки на половину 2Dшный, а не полностью трехмерный.

Тут уже ситуация по лучше. Звук конечно еще дергается вместе с картинкой, но в целом в это уже можно даже поиграть.

Система которую я использовал для теста:

CPU: Intle i7-7700, Video: GeForce 1060 6Gb, 16Gb Ram, Windows 11.

Резюмирую кратко эксперимент - к Playstation 2 в браузере мы еще не готовы))
Эмулятор постоянно обновляют и допиливают, и может быть когда нибудь я повторю свой легендарный пост о Playstation, но уже с цифрой 2 в заголовке))
Вы и сами можете попробовать что нибудь запустить на нем, подкинув образы игр. Также есть полный список совместимости игр, где можно посмотреть, что работает на нем, а что нет.

Всем спасибо за внимание и хорошего дня!

Мой Steam профиль, наш уютный Discord - Pikabu Browser Gaming и телега (там есть мой бот с консольными играми), заходите в гости)

Также в моем профиле, можно посмотреть еще больше браузерных игр.

Показать полностью 1
Carter54 Playstation 2 Онлайн-игры Браузерные игры Эмулятор Эксперимент Видео Telegram (ссылка)
2
23
Santolege2024
Santolege2024
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры на игры

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2⁠⁠

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Начнём

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчик игр Akella был основан в 1993 году и являлся одним из ведущих разработчиков России в области игр для ПК и консолей. Они известны играми Корсары, Age of Pirates: Caribbean Tales и Pirates of the Caribbean. Как вы, вероятно, догадались по названиям, Akella являлась одним из ведущих мировых разработчиков игр о морских приключениях. Поэтому не удивительно, что они стоят за игрой, о которой я собираюсь рассказать, Swashbucklers: Blue vs. Grey для PS2.

Swashbucklers: Blue vs. Grey - это приключенческая экшен ролевая игра от третьего лица, вышедшая в 2007м году на PS2, действие которой происходит во времена Гражданской войны в США, но в этой игре есть нечто большее. Смешивая морские баталии, бокс и немного хак&слеш экшена вместе, Swashbucklers - это крутая идея на первый взгляд. Но обладает ли она всем необходимым, чтобы стать ещё одним хитом от Akella? Читайте дальше, чтобы узнать.

Вы играете за шизофренического капитана флота Абрахама Грея, пока ходите по кораблям, сражаетесь врукопашную и, да, даже выполняете функции курьера. Вскоре вам придётся выбрать, на чьей стороне в Гражданской войне вы будете и раскрыть тайну английского броненосца в Ливерпуле. Во время путешествия вы находитесь под опёкой более практичной версии себя и идёте в правильном направлении, когда сбиваетесь с пути (голос за кадром).

Геймплей

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Интерфейс Swashbucklers достаточно упрощён и часто минимализирован. Фактически, в Swashbucklers есть несколько интерфейсов из-за его смешанного стиля игры. Пока вы бродите по портовым городам, здесь вообще нет системы HUD. Но, опять же, передвижение по городам не вызывает сложности. Все важные здания отмечены плавающим символом. Перемещаетесь по миру, как в городах, так и на открытом море, используя кнопки джойпада. Сначала управление казалось немного неуклюжими, особенно при плавании, но я привык к ним.

Во время битвы, будь то мечом, оружием, кулаками или пушками, у вас всегда есть личная панель статистики в верхнем левом углу. Например, если вы находитесь на ногах во время сухопутных сражений, у вас есть отдельный HUD. Слева на экране у вас есть изображение себя и два полосы состояния. Самая верхняя полоса, конечно же, ваше здоровье, а нижняя полоса - ваша энергия. Энергия - это то, что действительно важно в бою. Каждый раз, когда вы машете мечом, вы тратите энергию. Тратите её еще больше, когда используете суперудар, так что без энергии нет атаки и вы практически беззащитны. "Квадрат" в верхнем правом углу - ваша информационная панель. В нём показывают опыт или важную информацию, полученную во время боя.

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Во время морских битв интерфейс немного отличается. Когда вы находитесь на корабле в бою, то управляете его движением с помощью кнопок джойпада. Чтобы заставить корабль двигаться, вы должны нажать левый аналоговый стик. Нажатие крестовины вверх увеличит скорость корабля, а вниз полностью остановит его. В правом нижнем углу экрана есть индикатор скорости, а также указатель температуры паровой машины и ячейки для специальных орудий и боеприпасов. Если у вас на судне установлена паровая машина, то можете использовать её в морских сражениях, нажимая и удерживая кнопку L1. Если используете её слишком долго, двигатель перегреется и станет непригодным к использованию. И если не почините свой корабль на верфи, двигатель нельзя будет удалить и использовать.

Во время морского сражения, а их будет много, панель здоровья немного изменится. В левом нижнем углу экрана есть круглая иконка навигации с тремя окрашенными полосами, окружающими её. Круг навигации показывает вам, где находится вражеский корабль в любое время. Три окрашенные полосы - это индикаторы состояния экипажа, корпуса и парусов. Если получите слишком много повреждений во всех трёх областях, то проиграете битву. Последние два HUD зарезервированы для режима один на один. Первый - это стандартный бой с мечами. У вас есть полоса здоровья и полоса энергии, довольно просто на самом деле. Второй режим боя - бокс. Как они вписали бокс в игру о пиратах времен Гражданской войны, мне не понятно, но это весело. Предполагаю, что это имеет отношение к тому, что Авраам похож на ковбоя.

HUD такой же, как в режиме боя, но с добавленным индикатором прогресса внизу экрана. Так что в основном вы можете поиграть в трёхраундовый Майк Тайсон без откусывания ушей. После каждого раунда тот кто, нанёс наибольший урон, заполняет свой индикатор прогресса. Тот, кто первый заполнит свой индикатор, побеждает.

Поскольку Swashbucklers - это RPG, у вас есть система развития характеристик Авраама. Каждый враг, которого убиваете в пеших битвах, приносит вам опыт. Это практически единственный способ повышения уровня. Есть три основные атрибута для повышения уровня: фехтование, стрельба и защита. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, то предоставляются один или несколько очков навыков для использования в этих трёх областях. Помимо навыков, у вас есть доступ к характерным особенностям персонажа. Они варьируются от активных характеристик, таких как полезная характеристика уклонения, до пассивных характеристик, таких как увеличение здоровья, энергии и урона. Но эти характеристики не ограничиваются сухопутными боями, а доступны и для морских боев и навигации. Одна из моих любимых глобальных морских характеристик - та, которая восстанавливает мой экипаж после битвы. Меня также порадовало увеличение характеристик моего корабля в морских сражениях.

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Почти в каждом городе есть Общий магазин, Таверна, Верфь, Магазин оружия, Шериф и, в зависимости от города, Мэрия. Общий магазин и магазин оружия вполне самообъяснимы. Те области, о которых я действительно хочу подробно рассказать, это Верфь и Таверна. Таверна - это ваш источник информации, как обычно, и место, где вы идете на бокс или набираете больше членов команды за плату. Верфь должна быть одним из моих любимых мест для посещения. Здесь вы можете купить новый корабль на аукционе, улучшить или отремонтировать свой корабль на Верфи и торговать на Портовом хранилище. Проведёте здесь немало времени, выполняя задания или улучшая свой корабль, по мере появления доступных частей.

Взаимодействие NPC в Swashbucklers довольно ограничено. Можете общаться только с людьми, которые могут вам чем-то помочь. Так что нельзя разговаривать с жителями вне шести основных доступных локаций. Хотя не можете говорить с жителями, весело наткнуться на них и смотреть, как они отталкивают вас.

Иногда управление действительно становится немного неудобным, особенно когда вы находитесь в морском сражении.

Графика

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Графика в Swashbucklers: Blue vs. Grey на самом деле довольно приличная. Мир Авраама Грея выполнен почти полностью в стиле целл-шейд. Единственные части, которые не совсем соответствуют этому виду - это вода во время плавания по морям. Можете видеть разные глубины воды, плывя по ним, а также отражение вашего корабля в воде. Мелкие детали, такие как движущиеся флаги на кораблях, чайки в воздухе и летящие облака, выполнены очень красиво. Меня также впечатлило то, что корабль действительно оставляет след в воде, а также белые брызги от воды при движении корабля вперёд. Модели персонажей также выполнены очень хорошо для целл-шейда. Однако были небольшие ошибки в графике, например, бандит, пьющий алкоголь сквозь бандану. Мне, однако, понравился начальный видеоролик, который вы видите каждый раз перед тем, как попасть на экран меню.

Звук

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Звук в Swashbucklers: Blue vs. Grey заставляет меня раздумывать, как самого капитана. Саундтрек был действительно хорош и мне особенно понравилась тема Верфи.

Мне также понравились все звуковые эффекты в Swashbucklers. Всё, начиная с звука пушечного ядра, промахивающегося по цели и попадающего в воду с плеском и заканчивая звуком столкновения мечей, выполнено очень хорошо. Однако озвучка действительно меня достала. Вместо того чтобы делать правильную озвучку, они пошли по пути бормотания и хрюканья. Примерно через пять минут игры я захотел отключить голоса. Но так как этого нет, вам просто придётся игнорировать их.

Итог

Swashbucklers: Blue vs. Grey имеет много занятий внутриигровых, но в конце концов это всё те же действия снова и снова. Сюжет, кажется, не очень вытягивает. В один момент вам предлагается выбрать, присоединиться ли к Северу или Югу и вы можете снова начать игру и выбрать другой путь, если захотите, но это практически одно и то же. После выбора стороны больше нельзя атаковать корабли на своей стороне. Большую часть времени будете тратить на выполнение поручений для различных людей и торговлю товарами из своих запасов или из одного порта в другой.

Возможно, моя самая любимая часть Swashbucklers - это функция Верфи. Мне было довольно приятно покупать новые корабли, продавать свой старый за деньги и снаряжать их гаубицами. Диск с Swashbucklers: Blue vs. Grey сейчас можно найти на интернет-барахолках, он ещё не редкость, есть смысл купить и пройти игру.

В общем и целом, Swashbucklers: Blue vs. Grey - это приличная игра. В ней есть несколько функций и режимов, которые мне понравились. Мне особенно понравился саундтрек и звуковые эффекты. Мне понравилась Верфь больше всего во всей игре. К сожалению, озвучка могла бы быть ГОРАЗДО лучше. Если вам нравятся игры про приключения с кораблями, то, думаю, вам понравится она. Битвы варьируются от лёгких до сложных в зависимости от корабля. Если не хочется покупать диск, то всегда можно скачать с торрент-трекеров игру и залить на болванку, ваша PS2 оценит.

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Скриншоты из игры:

1/25
Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2 Корсары, Playstation 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 34 1
[моё] Корсары Playstation 2 Гифка Видео YouTube Длиннопост
11
1
venelsendrik
1 год назад

Большая просьба о помощи отыскать клип!⁠⁠

Большая просьба о помощи отыскать клип! Япония, Музыка, Клип, Игры, Playstation 2, Аниме, Ищу клип, Ищу музыку, Ищу видео, Ищу песню, Видео, YouTube, Длиннопост

Не первый год ищу японский клип с диска журнала PSM. названия клипа я не помню, но помню содержание, которое распишу позже.
Так же по воспоминаниям нашел другие видео содержавшиеся на том диске. Обзоры на игры: toca race driver 2 и Call of Duty Finest hour. Клип в стиле АMV на игру Final Fantasy X-X2. Вступительная сцена игры shin megami tensei digital devil saga 1. Опенинг 1 из аниме bleach. и клип на аниме Ikkitousen (Школьные войны) под музыку U Can't Touch This-MC Hammer. Так же была ритм игра, но о ней я ничего не нашел. Дополнение: общее у всех этих игр, это год выпуска, 2004. Выход аниме блич 2004. А школьные войны 2003.
А сейчас к описанию клипа. История о девушке, школьнице или студентке, которая влюбилась в известного музыканта, но отцу девушки такие отношения казались плохими, и он хотел избавиться от парня, для чего встроил себе в руку ракетницу. когда парень пришел к ним домой, отец пытался подстрелить парня, но музыкант тоже оказался не так прост, у него рука была ракетой, (дальше не точно) и в пылу перестрелки дочь встала между отцом и парнем, из за чего погибла.
ниже я приведу ссылки на все видео которые смог найти:

Показать полностью 3
Япония Музыка Клип Игры Playstation 2 Аниме Ищу клип Ищу музыку Ищу видео Ищу песню Видео YouTube Длиннопост
0
48
OldfagGamer
OldfagGamer
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями⁠⁠

Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями Playstation 2, Might and magic, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

Являясь большим фанатом серии «Меч и Магия», я неоднократно проходил игры этой линейки, изучал историю вселенной и лор игры. Однако до вчерашнего дня мне не было известно, что восьмая часть серии выходила и на PlayStation, хотя об этом написано даже на Википедии. Ума не приложу, как эта информация прошла мимо меня, но я сразу же скачал образ игры и запустил её через эмулятор. Теперь хочу поделиться своими эмоциями.


Для начала предположу, что данная игра была выпущена только в Японии. Это означает, что на английском языке в неё нельзя сыграть (если только фанаты не перевели ее). Поэтому я нашёл перенос русской локализации с ПК-версии, хотя у меня он работал только частично (часть текста оставалась в виде иероглифов).

Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями Playstation 2, Might and magic, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

Если вы играли в «Меч и Магия 8» на PlayStation 2, то наверняка заметили, что игра начинается не на Островах Кинжальной раны, как это было в PC версии, а в каком-то подземелье. Там вы обучаетесь основам игры и узнаёте базовые вещи. После этого вас выпускают на свежий воздух и просят защитить караван от нападения пиратов (по сюжету вы являетесь охранником этого каравана). Только после этого вы можете ступить на корабль и отплыть на острова, где стартует оригинальная версия игры. Кстати, на этой локации звучит новая музыкальная композиция.

Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями Playstation 2, Might and magic, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

Я не играл в неё слишком долго, так как, не считая вступления, M&M VIII для PS2, кажется, является тем же самым проектом, но с улучшенными графическими элементами. Спрайты стали более четкими и сочными, что сразу бросилось мне в глаза. Поэтому я просто бродил по острову и искал визуальные изменения. Однако, когда я пересмотрел сделанные скриншоты, заметил, что на них это не ощущается так явно, как во время игрового процесса.

Кроме того, была добавлена визуализация удара, благодаря чему при атаке можно увидеть взмах мечом, что делает бой более приятным. Некоторые элементы интерфейса были изменены, а портреты партии теперь можно скрыть одной кнопкой, что иногда бывает удобно!

Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями Playstation 2, Might and magic, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

Что касается управления на геймпаде (ведь мы говорим о версии для PS2), то, на мой взгляд, оно довольно спорное. Если путешествовать по миру стало приятнее, особенно сражаться, ведь атака производится по нажатию кнопки R2 (если бы еще и вибрацию добавили, было бы идеально, хотя, возможно, эмулятор ее просто не воспроизводит), то вот работа с инвентарём предстает перед нами в виде мыши, которую мы контролируем стиками, что не очень удобно, особенно если вы, как и я, любите собирать всё барахло, найденное в мире. В целом, если привыкнуть, определённый шарм в этом есть. Эх, а если кто-нибудь ещё бы и перенёс эту версию на ПК да добавил параллельное управление (как в Diablo II Ressurected - с помощью клавиатуры и мыши, и с геймпада) — было бы вообще супер!

P.S.: если прочитав про порт игры на PS2, у вас возникло желание вспомнить былое, можете почитать мой ностальгический обзор и ненадолго погрузиться в прошлое, а в Телеграмм канале «Олдфажный геймер», я выложил эмулятор Playstation 2 и образ с игрой. Надеюсь, волна ностальгии вам обеспечена =)

Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями Playstation 2, Might and magic, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост
Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями Playstation 2, Might and magic, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Playstation 2 Might and magic Ретро-игры Ретро Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии