Конец 90-х подарил нам Silent Hill — одну из самых влиятельных серий психологических хорроров всех времен. За годы существования франшиза сменила несколько студий-разработчиков, пережив и взлеты, и падения. Обычно лучшими частями называют первые четыре, хотя и у более поздних игр есть свои преданные поклонники. И если вы до сих пор недоумеваете, чем же серия так зацепила поклонников, мы вспомнили несколько вещей, которые сделали ее особенной.
Пугающий и символичный дизайн монстров
Хоррор-игра настолько страшна, насколько страшны ее монстры, и Silent Hill здесь на высоте. Вместо шаблонных чудовищ или невидимок, которых создают, чтобы не заморачиваться с дизайном, игры серии показывают нам мир странного, причудливого и непостижимого. Здешние существа выглядят потусторонними и просто искореженными в самом лучшем смысле этого слова. Монстры в Silent Hill настолько хорошо продуманы и символичны, что их образы вышли далеко за пределы игр: любой геймер легко узнает Пирамидоголового или жутких медсестер. Дизайнеры превзошли самих себя, создав ожившие кошмары, с которыми игрокам приходится сталкиваться.
Живые и запоминающиеся персонажи
Любой игре нужно нечто большее, чем просто монстры на улицах, — ей нужны люди: личности со своими характерами, сильными и слабыми сторонами, сложной судьбой. В хоррорах это особенно важно, ведь игроку нужен убедительный герой, за которого можно переживать, а второстепенные персонажи помогают строить мир и двигать сюжет. Для Silent Hill это аксиома — без своих героев и второстепенных лиц серия была бы совсем другой. Такие персонажи, как Мария, Лиза, Айлин и Сибил, обогащают истории главных героев, добавляя трагизма или редкие моменты затишья, когда присутствие компаньона немного усмиряет страх. Все они превосходно прописаны: приземленные, реалистичные, со своими мотивами и характерами. Именно эти герои, наряду с протагонистами, и сформировали ту вселенную, которую знают и любят фанаты.
Глубокие истории и культовые концовки
Хорошему психологическому хоррору необходим сильный сюжет. И хотя некоторые части Silent Hill написаны лучше других, серия в целом предлагает интересные повествования, глубоко погружающие игрока в происходящее, ведь главный герой всегда находится в его центре. Эти протагонисты простые и реалистичные люди, ведущие нормальную жизнь... пока им не приходится отбиваться от монстров стальной трубой. Даже в первой и третьей играх, где активно замешан культ, истории остаются очень личными и не перегружают основной сюжет лишними линиями.
А еще «Тихий холм» уникален тем, что предлагает несколько концовок, в отличие от многих других хорроров. Серия прославилась своими многочисленными финалами, причем способы их получения часто неочевидны. Это может быть что-то незначительное, вроде изучения предмета в инвентаре, или необходимость свернуть с проторенного пути ради ключевой вещи. Без гайдов игроки могут никогда не увидеть определенные финалы, и то, какой они получат, — часто дело случая. Наряду с серьезными концовками, есть и шуточные, вроде инопланетной или знаменитой «собачьей», которые полностью меняют тон игры неожиданным и уморительным образом. Множество финалов поощряют перепрохождения, тем более что некоторые из них открываются только после первого завершения игры. В этом аспекте мало какая игровая серия может сравниться с Silent Hill.
Непревзойденный саундтрек от Акиры Ямаоки
Имя Акиры Ямаоки практически синонимично Silent Hill: он написал музыку почти для каждой части (за редкими исключениями вроде Downpour). Его подход к музыке новаторский: треки Ямаоки — не простые мелодии, а часто наборы звуков, создающие леденящую душу атмосферу в самых жутких моментах игры. В этом и заключается его гениальность: эта музыка идеально ложится на мир Silent Hill. И вообще, многие из этих композиций на удивление приятно слушать и в повседневной жизни, с чем согласится любой фанат, даже если окружающие не понимают, как можно наслаждаться звуками, похожими на кирпич в стиральной машине. А кто забудет легендарные Promise и Hell Frozen Rain? Эти треки не стареют, сколько их ни слушай.
Сам город как полноценный персонаж
Локация в хорроре всегда задает тон игры. Если сеттинг не соответствует истории и атмосфере, игра обречена на провал. Konami в свое время создали нечто невероятное — одноименный город, который почти идеален в большинстве частей серии. Окутанные туманом улицы, сирена, превращающая мир в ржавый кошмар, — сам Сайлент Хилл выступает антагонистом, постоянно мешая игроку. Обычно локации подстраивают под идею игры, но здесь все наоборот: каждый протагонист так или иначе оказывается затянутым в этот город. Пожалуй, ни одна другая игровая локация не достигала такого уровня значимости и культовости, как город Сайлент Хилл.
А чем игры Silent Hill поразил именно вас? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686