Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Project Managment

327 постов сначала свежее
13
LeaderTask.app
LeaderTask.app
2 месяца назад

Ловушки времени: как законы Паркинсона влияют на продуктивность и что с этим делать⁠⁠

Простая задача занимает весь день, а двухминутный вопрос превращается в часовое обсуждение? Это не случайность, а проявление законов Паркинсона — удивительно точных наблюдений о том, как мы распоряжаемся временем и ресурсами.

Ловушки времени: как законы Паркинсона влияют на продуктивность и что с этим делать Планирование задач, Работа, Управление проектами, Бюрократия, Удаленная работа, Совещание, Длиннопост

Всем привет! На связи команда таск-менеджера ЛидерТаск.

ЛидерТаск можно скачать на телефон и компьютер или установить коробочную версию на свой сервер.

Сегодня расскажем про законы Паркинсона: почему бюрократия растет, совещания затягиваются, а дедлайны горят — и как с этим бороться.

Как британский историк раскрыл тайны рабочих процессов

Сирил Норткот Паркинсон, наблюдая за работой британской бюрократии, обнаружил странные закономерности. Его острые наблюдения, опубликованные в The Economist в 1955 году, резонировали с опытом людей во всем мире. Он сумел облечь в простые формулы то, что многие интуитивно чувствовали, но не могли объяснить.

Ловушки времени: как законы Паркинсона влияют на продуктивность и что с этим делать Планирование задач, Работа, Управление проектами, Бюрократия, Удаленная работа, Совещание, Длиннопост

Главный закон Паркинсона: работа расширяется, чтобы заполнить всё отведенное время

«Работа расширяется, чтобы заполнить всё время, отпущенное на неё» — так звучит самый известный закон Паркинсона. Это как газ, который всегда занимает весь предоставленный объем: задача магическим образом растягивается ровно до того срока, который вы для неё выделили.

Если на подготовку отчета выделен день — он займет день. Дай вы на него неделю — он растянулся бы на неделю. А теперь представьте: тот же отчет в условиях горящего дедлайна можно сделать и за пару часов. Удивительно, но факт!

Почему это происходит? Наш мозг работает хитрее, чем мы думаем:

  1. Мы непроизвольно усложняем простые задачи, добавляя ненужные детали и совершенствуя то, что уже достаточно хорошо

  2. Мы прокрастинируем, откладывая основную работу и занимаясь второстепенными делами

  3. Мы подсознательно стараемся «оправдать» всё выделенное время, растягивая процесс

Когда сотрудник откладывает подготовку презентации до последнего и в итоге тратит на неё весь день перед сдачей, хотя мог бы выполнить за несколько часов — это закон Паркинсона в действии. Работа, на которую в спешке ушло бы 3-4 часа, занимает целый день с перерывами на кофе, проверку почты и мелкие доработки.

Решение

Парадокс: сжатые сроки часто приводят к лучшим результатам! Попробуйте эксперимент: если обычно на задачу вы тратите день, выделите на неё всего четыре часа. Вы удивитесь, насколько сфокусированной и продуктивной может быть ваша работа, когда времени в обрез.

Закон тривиальности: самые простые вопросы вызывают самые долгие споры

Вы когда-нибудь замечали, как совещание проскакивает сложные технические вопросы за минуты, а затем часами застревает на обсуждении мелочей? Это не случайность, а проявление «закона тривиальности», или, как его образно называют, «принципа велосипедной стоянки».

Суть закона проста и парадоксальна: время, потраченное на обсуждение вопроса, обратно пропорционально его реальной важности и сложности.

Паркинсон наблюдал эту закономерность на заседаниях комитетов: проект атомного реактора стоимостью в миллионы долларов утверждался за пару минут — никто не рисковал высказываться о сложном техническом вопросе, в котором разбираются лишь специалисты. Зато вопрос о постройке велосипедной стоянки стоимостью в пару тысяч вызывал жаркие полуторачасовые дебаты — тут каждый считал себя экспертом и имел что сказать.

В современных компаниях это проявляется так же ярко. Совещание по стратегии развития пролетает за 20 минут, а обсуждение дизайна новой кнопки на сайте затягивается на час — каждый участник высказывается, предлагает альтернативы, обсуждает нюансы, которые в итоге мало влияют на конечный результат.

Решение

Спасти от закона тривиальности может только жесткий тайм-менеджмент. Выделяйте на обсуждение каждого вопроса строго определенное время, соответствующее его значимости. Для простых вопросов вводите правило быстрого решения: если это можно легко изменить потом, не тратьте на обсуждение больше пяти минут.

Закон размножения администраторов: почему бюрократия растет как на дрожжах

«Бюрократия размножается даже когда ей нечего делать» — пожалуй, самое ироничное наблюдение Паркинсона. Этот закон объясняет удивительный феномен: штат администраторов и управленцев в организациях имеет свойство увеличиваться независимо от того, растет объем реальной работы или нет.

Паркинсон выявил два ключевых механизма этого процесса:

  1. Руководитель всегда хочет увеличить количество подчиненных, а не конкурентов

  2. Чиновники создают работу друг для друга

Формула проста: руководитель, чувствуя нагрузку, просит двух подчиненных вместо одного коллеги своего ранга (коллега может стать конкурентом, а подчиненные повышают статус). Эти двое, не желая пересекаться по полномочиям, делят работу так, что им самим уже требуются помощники. И процесс продолжается.

Классическая иллюстрация: небольшой отдел контроля качества из трех человек через год разрастается до восьми, хотя компания не увеличила производство. Сотрудники просто создали новые формы отчетности, процедуры и проверки, которые «требуют» дополнительных рук.

Паркинсон подкрепил свою теорию статистикой, показав, что в британском Адмиралтействе количество административного персонала увеличивалось на 5-7% ежегодно вне зависимости от размера флота (который в то время даже сокращался!).

Решение

Как противостоять этому закону? Регулярно проводите аудит всех административных функций с жестким вопросом: «Какую измеримую ценность создает эта деятельность?» Устанавливайте мораторий на рост численности отделов без соответствующего роста результатов.

Менее известные, но не менее гениальные законы Паркинсона

Паркинсон не ограничился наблюдениями о времени и бюрократии. За годы исследований он сформулировал целую коллекцию проницательных законов, объясняющих странности организационного поведения:

Закон отсрочки: любое важное решение откладывается до того момента, когда оно уже не имеет значения или его стоимость увеличивается в разы. Небольшая проблема в системе игнорируется до тех пор, пока не перерастет в кризис, требующий срочных и дорогих мер. Например, компания год откладывает обновление устаревшего оборудования, а когда оно выходит из строя в разгар сезона, платит втридорога за экстренный ремонт.

Закон тысячи: организация входит в критическую фазу, когда в ней работает около 1000 сотрудников. На этом этапе руководители верхнего уровня теряют связь с исполнителями, а корпоративная культура размывается. Бюрократия начинает жить собственной жизнью, время на принятие решений растягивается, а инновации задыхаются в процедурах согласования. Недаром многие успешные компании предпочитают дробиться на более мелкие подразделения, когда достигают этого порога.

Принцип Питера (часто приписываемый Паркинсону): в иерархической системе каждый сотрудник стремится достичь своего уровня некомпетентности. Иными словами, пока вы хорошо выполняете работу, вас повышают, и так происходит до тех пор, пока вы не займете должность, с которой уже не справляетесь. На этом ваш карьерный рост останавливается. Парадокс: успешная работа приводит к повышению, пока человек не достигнет позиции, где он уже не может быть успешным.

Закон стоимости заседаний: ценность вопроса, обсуждаемого на совещании, обратно пропорциональна стоимости времени участников. Чем выше совокупная зарплата присутствующих, тем менее важные вопросы они склонны обсуждать.

Как использовать законы Паркинсона для повышения эффективности

Зная механизмы, по которым работают эти законы, можно превратить их из врагов в союзников. Вот несколько действенных стратегий:

1. Устанавливайте амбициозные дедлайны

Эксперимент, который стоит попробовать: возьмите задачу, на которую обычно уходит неделя, и поставьте дедлайн в три дня. С большой вероятностью результат будет не хуже. Метод Парето работает: 80% ценности создается за 20% времени. При сжатых сроках мозг автоматически фокусируется на самом важном.

2. Проводите совещания стоя

Звучит необычно, но работает безотказно. Исследования показывают, что стоячие встречи проходят на 34% быстрее при той же результативности. Физический дискомфорт не дает углубляться в обсуждение тривиальных вопросов.

3. Внедрите правило «временных решений»

Для простых вопросов, вызывающих неоправданно долгие обсуждения, применяйте правило: «Давайте примем это решение на месяц, а потом пересмотрим при необходимости». Это снижает психологическую нагрузку от «окончательности» выбора и ускоряет процесс.

4. Регулярно проводите аудит процессов

Создайте календарную напоминалку: раз в квартал задавайте по каждому регулярному действию вопрос «Что произойдет, если мы перестанем это делать?» Если ответ неубедителен — смело упрощайте или отменяйте процесс.

5. Боритесь с перфекционизмом осознанно

Введите правило «достаточно хорошо» — определите минимальные критерии качества и останавливайтесь, когда они достигнуты. Исследования показывают, что 80% пользователей не замечают разницы между «хорошо» и «идеально», но на доведение до идеала уходит вдвое больше ресурсов.

Ловушки времени: как законы Паркинсона влияют на продуктивность и что с этим делать Планирование задач, Работа, Управление проектами, Бюрократия, Удаленная работа, Совещание, Длиннопост

Законы Паркинсона в цифровую эпоху

Хотя Паркинсон наблюдал за работой бюрократического аппарата в 1950-х, его законы не только не устарели, но приобрели новые формы в современном мире. Ученые из Гарвардской школы бизнеса, изучавшие поведенческие паттерны в организациях, пришли к выводу, что цифровизация не отменила действие этих законов, а в некоторых случаях даже усилила их.

Электронная почта и закон Паркинсона

Заметили, как время, затраченное на написание email, зависит от срочности ответа? Когда ответ нужен через 5 минут, письмо пишется за пару минут. Если время неограниченно, то можно потратить и полчаса, шлифуя каждое предложение и перепроверяя вложения.

Онлайн-совещания и закон тривиальности

Zoom-конференции не избавили нас от «принципа велосипедной стоянки». Более того, в онлайн-формате еще легче застрять в обсуждении мелочей — никто не хочет выглядеть незаинтересованным, и каждый считает нужным высказаться, даже если по существу добавить нечего.

Удаленная работа и бюрократия

Переход на удаленку создал спрос на новые формы контроля: отчеты о проделанной работе, системы тайм-трекинга, дополнительные проверки. Администраторы теперь создают «цифровую бюрократию», которая требует еще больше времени на поддержание и мониторинг.

Закон Паркинсона и социальные сети

Время, проведенное в соцсетях, идеально соответствует закону Паркинсона — оно заполняет весь доступный промежуток. Запланировали «быстро проверить уведомления» на 5 минут? Обнаружили себя скроллящим ленту через час.

Почему законы Паркинсона неискоренимы?

Законы Паркинсона могут быть связаны с фундаментальными особенностями работы мозга. Когда перед нами нет жестких ограничений, мы склонны:

  • Искать «идеальные» решения вместо «достаточно хороших»

  • Избегать принятия решений из страха ошибиться

  • Заполнять свободное время деятельностью, чтобы избежать неопределенности

Однако осознание этих механизмов уже дает преимущество. Применяя знание законов Паркинсона, можно создавать более эффективные рабочие процессы, продуктивнее использовать время и принимать более качественные решения.

Законы Паркинсона затрагивают каждого из нас, независимо от должности или сферы деятельности. Они работают в крупных корпорациях и стартапах, в государственных учреждениях и домашних делах, в планировании отпуска и выполнении рабочих задач.

Возможно, читая эту статью, вы уже узнали себя или своих коллег? Обратите внимание, сколько времени вы потратили на статью — это тоже может быть проявлением закона Паркинсона. Ведь мы склонны посвящать чтению ровно столько времени, сколько на него выделили, даже если главную мысль уловили в первые минуты)

Показать полностью 3
[моё] Планирование задач Работа Управление проектами Бюрократия Удаленная работа Совещание Длиннопост
1
5
zhizait
zhizait
2 месяца назад

Правило «4 звонка и смс»⁠⁠

Правило «4 звонка и смс» IT, Работа, Управление проектами, Тимлид, Проект, Истории из жизни, Личный опыт, Telegram (ссылка), Длиннопост
Правило «4 звонка и смс» IT, Работа, Управление проектами, Тимлид, Проект, Истории из жизни, Личный опыт, Telegram (ссылка), Длиннопост
Правило «4 звонка и смс» IT, Работа, Управление проектами, Тимлид, Проект, Истории из жизни, Личный опыт, Telegram (ссылка), Длиннопост

Источник: «Жиза ИТ руководителя»

Показать полностью 3
IT Работа Управление проектами Тимлид Проект Истории из жизни Личный опыт Telegram (ссылка) Длиннопост
6
anetto1502
anetto1502
2 месяца назад
Лига программистов

Как я провожу синки с тимлидами⁠⁠

Когда у вас больше пяти тимлидов в подчинении, а задачи множатся в геометрической прогрессии, стихийные синки превращаются в рулетку: то что-то забудете, то сорвёте дедлайн, то внезапный вопрос срочно «нужно обсудить». За год+ управления командами я перепробовал кучу подходов — и в итоге отточил формат, который убирает хаос, экономит нервы и не даёт терять важное. Рассказываю, как это работает.

Формат:

Обычно, такие встречи проходят раз в неделю. Цель – синхронизация по текущим задачам, проблемам и приоритетам.

Каждый синк – отдельная повторяющаяся приватная таска в таск трекере (как я веду задачи писал тут), либо приватная страничка в вики (в нашем случае конфлюенсе), где фиксируется повестка. Важно, что повестку наполняют оба: руководитель и подчиненный.

Структура:

Повестка состоит из трёх частей:

1️⃣ Обязательная часть

Фиксированный список тем, которые обсуждаются на каждой встрече. Этот раздел редко меняется.

Как правило это:

– Посмотреть action points с предыдущего синка

– Общий статус по задачам в работе

Для разных лидов обязательная часть может отличаться. Например, с некоторыми лидами у нас есть пункт по тайм менеджменту, потому что с этим часто бывают вопросы.

2️⃣ Опциональная часть

Эта такой живой раздел. Сюда каждый из участников записывает темы/вопросы, накапливающиеся в течение недели. Темы могут быть самыми разными: какой формат перфоманс ревью в этом полугодии, обсудить новую идею по изменению шаблонного сервиса, внедрение новых метрик и т.д.

3️⃣ Action points

Самый важный раздел. Здесь фиксируем договоренности с синка с указанием дедлайнов и ответственных.

Соответственно, такой скелет повестки с пояснениями по каждому разделу создается для каждой встречи и наполняется в течение недели.

Почему именно так?

Кому-то может показаться, что такой формат слишком бюрократичен. И в целом, когда у тебя пара подчиненных, действительно можно держать многое в голове, но когда их становится больше, то подобный формат мне дает:

✅ прозрачное отслеживание всех вопросов и договоренностей

✅ возможность накидывать темы заранее, не теряя их

✅ отсутствие стихийных созвонов, когда появляется какой-то вопрос. Всегда есть понятное место, куда его можно припарковать

✅ наличие повестки заранее, что позволяет лучше подготовиться к встрече

✅ лучше работает на асинхронное взаимодействие – если какая-то тема потеряла актуальность за неделю, можно просто её удалить, не тратя время на обсуждение

О применении ТГ для асинхронной работы была отдельная статья.

Пост из канала DevFM.

Показать полностью
[моё] IT Программирование Тимлид Управление проектами Разработка Текст
39
14
DiabloHell
DiabloHell
2 месяца назад

Ответ на пост «Работа с одногруппниками — не лучшая идея»⁠⁠1

Я IT'шник. Мне раз в месяц предлагают поработать за "долю" в очередном говнопроекте типа приложения знакомств для левшей. В гробу я видал все эти "акции" стартапов. Платите живые деньги, кофаундеры хреновы.

IT Работа Управление проектами Одногруппники Истории из жизни Личный опыт Печальный опыт Telegram (ссылка) Короткопост Ответ на пост Текст
2
1886
zhizait
zhizait
2 месяца назад

Работа с одногруппниками — не лучшая идея⁠⁠1

Работа с одногруппниками — не лучшая идея IT, Работа, Управление проектами, Одногруппники, Истории из жизни, Личный опыт, Печальный опыт, Telegram (ссылка), Длиннопост
Работа с одногруппниками — не лучшая идея IT, Работа, Управление проектами, Одногруппники, Истории из жизни, Личный опыт, Печальный опыт, Telegram (ссылка), Длиннопост

Источник: «Жиза ИТ руководителя»

Показать полностью 2
IT Работа Управление проектами Одногруппники Истории из жизни Личный опыт Печальный опыт Telegram (ссылка) Длиннопост
103
3
GeorgAmisare
2 месяца назад

Дрожжевое масштабирование⁠⁠

В данной статье я хочу рассмотреть проблему масштабирования компаний и поделиться рассуждениями, появившимися после найденной мной аналогией в производстве, неожиданно, сыра.

Метафорический подход

Но сначала я хочу рассказать про один из способов получения новых знаний для работы - это перенос и адаптация знаний из других сфер.

Так уж получилось, что меня достаточно хаотично помотало по жизни, в течение которой я успел поработать в разных сферах и хоть преимущественно на организационных, но разных позициях, поэтому пришлось научиться извлекать лимонад из собранных кислых лимонов - это активно использовать насмотренность, используя полученные знания в одних сферах для адаптации в других.

То, что в рамках ведения проектов совпадает в разных сферах, я отношу к общей проектной теории, а что не совпадает - к специфике предметной области.

Данный прием я продолжаю использовать и внутри IT, изучая разные части проектов и направлений. Например, коммуницируя с инженерами SRE и DevOps (такие ребята, которые делают так, чтобы разрабатываемая система была стабильна, а ее новые версии поставлялись быстро и исправно), я подчеркнул для себя, как можно организовать управление инцидентами в исполнении рабочих процессов, хотя изначально эта штука была направлена на управление стабильностью систем строго в рамках DevOps/SRE, но она просто крайне универсальна.

Или другой пример, в рамках разных секторов рынка IT - если ты набрал опыта по игрострою, то ты можешь использовать такие приемы, как «геймификация» в продуктах, не являющихся играми (вспомните Duolingo - штука для обучения, но цикл ее использования построен как игра).

Наверное, я говорю о чем-то простом, и это просто называется «насмотренность», но есть в этом все-таки определенная часть, не позволяющая этой истории быть банальной - это наличие противоречий в желаниях тех, кто строит свою команду: (а) одновременно берут людей с минимально заполненной чашей знаний и навыков, чтобы было проще обучить специалиста «под себя», не тратя сил на их переобучение, и (б) хотят опытную, насмотренную команду с навыками, которые сложно получить, работая только над одним проектом.

Само по себе противоречие для любой системы - это нормально и ожидаемо, это в целом свойственно сложным системам, и это условие, которое нужно принять и учесть, выбирая способ увеличения насмотренности: нужно извлекать новые знания так, чтобы меньше сталкиваться с данным противоречием.

И хоть периодическая смена работы является самым быстрым способом набора насмотренности, особенность конкуренции на рынке труда такова, что есть небезосновательная дискредитация кандидатов, меняющих работу каждые полгода - это действительно красный флаг в резюме, который может подтолкнуть к предположению, что человек не может удержаться на одном месте долго.

Есть способ попроще, чтобы не набрать красных флагов - это менять проекты внутри одной компании, накапливая проектную насмотренность, или выбирать компании с высокой интенсивностью продуктовой разработки.

Но мы рассмотрим еще более простой способ - это искать вдохновение, новые идеи и концепции совсем не в IT, но при этом подходящие под применение в IT, на стороне, как, например, делал Алан Кэй, один из разработчиков концепции ООП (объектно-ориентированное программирование), который вдохновлялся клеточной биологией, перенося поведение клеток на объекты в программировании, и при этом у него не было образования биолога - это было просто ему интересно.

Строго говоря, это называется «метафорическое мышление» - способность находить аналогии между разными областями знаний, переносить идеи, принципы или структуры из одной системы в другую для решения задач или создания новых концепций.

Про наше масштабирование

Немного поясню за контекст проблемы, о которой я много думал в последнее время: за последний год мне повезло встретить больше новых и крутых специалистов, чем обычно, при этом с представлениями, которые мне раньше не встречались. Один из них, технический директор на консалтинге, имеющий много опыта работы как и за границей, так и на отечественные компании, с которым я обсуждал свои соображения по проблемам масштабирования в целом по IT (это второй контекст - я встретил много проектов, находящихся в кризисе масштабирования), и он поделился со мной наблюдениями и сравнением нашего IT с западным: «У нас инженеры сильнее, а менеджеры и бизнес - слабее».

И действительно, я вспомнил, как лет пять назад работал с одним польским издателем мобильных игр, представляя со своей стороны отечественную фирму-разработчика игр, и был удивлен тому, насколько одновременно грамотно у них поставлены процессы, и какие хреновые у них технические решения. Я тогда шутил, что это «высокоорганизационная поставка неверных решений». Т.е. хоть и от обратного, но наблюдение подтвердилось: мы, как и свойственно стране постсоветского пространства, имеем сильную инженерную часть (предположу, что это благодаря большому количеству специалистов из-за бесплатного образования), но при этом слабый организационный элемент в бизнесе (думаю, хоть мы и быстро построили капитализм, все-таки это такая история, которую сложно обогнать).

Это, конечно, типовая проблема ("стартапы vs корпорации и проблема того, как одному перерасти в другое"), но есть хоть и эмпирическое, но четкое ощущение того, что у нас эта проблема выражена значительно сильнее.

Во-первых, как будто есть такая история, где мы построили отечественную сферу IT как сферу мирового аутстафа (предоставление инженеров в аренду), где кешбеком от заказчиков возвращается преимущественно более прокаченными инженеры, а менеджеров, как правило, заказчики уже имеют в штате и обратная утечка мозгов по управленцам идет медленнее.

Во-вторых, у нас нет таких платформ, как PMI (если я это упустил, нет мне прощения - буду рад, если поделитесь) - огромная и мощная платформа по сбору и анализу знаний по менеджменту и ведению проектов, и предположу, что общая программа обучения в университетах может запаздывать к глобальной мете разработки.

В-третьих, специфика самого IT такова, что забуксовка на этапе стартапа в виде отсутствия роста компании не является тем, что ее уничтожит быстро и однозначно - у вас команда в 10 человек, 1 продукт в линейке, рост прекратился уже давно и риски потерять рынок все ближе, но вы все еще зарабатываете миллионы, хоть и стоите на месте.

Пример кривого масштабирования

Для конкретики давайте рассмотрим известный мне случай:

Условная фирма «Есть кибертемка». Условные 8 программистов под прямым управлением Овнера (owner, владелец компании) за пару лет создают на костылях продукт (что нормально для выхода на рынок), который выстреливает и очень быстро завоевывает часть аудитории, подтверждает гипотезы и обеспечивает первый поток прибыли. Точно ясно - надо точно копать дальше, дело стоящее.

Дальше стоят две задачи - обеспечить дальнейший рост, чтобы получить больше клиентов (соответственно, оставить меньше конкурентам, которые уже начали делать аналог и дышат в затылок) и, главное, заранее обеспечить конкурентное преимущество продукта - чтобы он работал стабильно (мы ведь помним, что первая версия была сделана на костылях, которое имеет технические ограничения?), имел много фич и просто не давал шанса конкурентам догнать продукт, когда их аналоги будут готовы.

Соответственно, мало того, что в команду нужны новые специалисты (продажники, рекламщики, аналитики и остальная братия, вроде кадровиков и бухгалтеров), так еще и требуется больше программистов - потому что текущие не успевают и поддерживать действующий продукт, исправляя баги из-за костыльной реализации, и одновременно рефакторить его, чтобы сделать его вообще возможным к добавлению новых фич, и при этом как-то уже сейчас добавлять фичи - потому что кто быстрей - тот и поспел на рынке.

Овнер - крайне крутой мужик, который умеет в выход на рынок, знает и потребности клиентов, и может руководить небольшой командой просто на скиллах операционного контроля, но программистов уже 60, а скоростным методом поставленных замов уже под 10 человек, а скорость разработки все падает, падает, а фич, которые нужно было выпустить уже вчера, уже не сосчитать.

И при этом из изначальных 8 программистов ушли 4, 1 ушел к конкуренту, 1 судится за авторство идеи и оставшиеся 2 борются за то, кто будет тимлидом, подставляя друг друга и не успевая рассказывать новым программистам, как этот код вообще был написан.

Потому что управление бизнесом, финансами, командой и проектами - это абсолютно разные вещи, разные направления и особенно - на разной глубине применения.

Управлять маленькой командой может почти любой, это легко - просто используй операционный контроль, давай задачи голосом, а для сбора обратной связи - ежедневные летучки, например. Задача ушла, через день информация по задаче пришла, все коммуникации прямые.

В данном случае основной орган управления в команде, когда она была из 8 программистов, - это ежедневные летучки на 15-20 минут, где Овнер давал новые задачи и получал отчеты о старых, сразу получал информацию о проблемах и разрешал их «на месте». Все слажено, все просто, все понятно.

Но уже на отметке роста команды в 15 человек ежедневные текучки затянулись на час и более, а объем одновременно разрабатываемого функционала вывел уровень информационной неопределенности до критического, управление сложностью провалено - слишком много информации и проблем, которые можно осознать за один присест.

Проектная модель и роли

Что пошло не так?

На самом деле, почти всё, что могло пойти не так, пошло не так, буквально каждый процесс не пережил масштабирования, но мы можем рассмотреть буквально один, чтобы понять, как это выглядит системно и насколько критичны навыки масштабирования, — это то, как организованы коммуникации, а в частности, тот самый орган управления в виде ежедневных летучек.

Когда Овнеру стало ясно, что нужно что-то менять и что главная симптоматика — это длинные ежедневные созвоны, то вместо того, чтобы управлять абстрактностью получаемой информации, он просто перевел ежедневные летучки с голосового формата на текстовый, получив вместо самого эффективного способа общения (ртом в уши) тысячи букв, которые нужно читать каждый день. Сюда же можно прибавить страх к изменению данного процесса, потому что он является единственным органом управления.

На самом деле, как я говорил, Овнер не дурак, и была причина, почему созвон со всей общей командой не был заменен на созвон только с руководителями отдельных подразделений: менеджмент был собран стихийно, повышены разработчики на основании личного доверия, а не компетенций управления, а оставшиеся руководящие позиции взяты «по объявлению», и надежда была на то, что со временем менеджмент будет дотянут до уровня, когда ему можно доверить и делегировать управление. При этом на всё это наложилось и умножилось отсутствием психологической способности к делегированию ответственности и управления.

В частности, в плане коммуникаций, даже после того, как спустя много времени, нервов и шишек была выстроена вертикаль управления, позволяющая управлять командой в 60 человек, эхо старой модели продолжала оставаться: старые разработчики, которые были «в самом начале», использовали прямую коммуникацию с Овнером, так называемые «сквозные коммуникации» через несколько голов, периодически внося хаос в условно стабилизированный процесс.

Почему же так? Всё упирается в одно: проектная модель не была готова к масштабированию, и само масштабирование не было проведено до конца, тем более что это только один этап масштабирования, а теперь представьте компанию в 4500 человек с их дивизионами, холдингами и прочей дичью громадных контор, каждый новый уровень — новый процесс. При этом, если мы выстраиваем абстрактный интерфейс управления для команды А, Б и В, то чтобы все интерфейсы могли использовать в одном новом органе управления, то процессы и структура этих команд должна быть одинаковой, иначе интерфейсы будут разными, и под каждый из них придется разрабатывать уникальное соединение с органом управления.

Соответственно, мы подходим к решению, которое и применяется в обычной мете управления: нужна проектная модель, универсальная, описанная и понятная, которую можно быстро внедрять в разные команды и проекты, с описанием этапов и алгоритмов внедрения. Также очевидно, что такие сложные системы нужно строить с ценностью, где в первую очередь стоит роль, а не личность: модель должна иметь простую ролевую систему, не привязанную к конкретным людям, потому что это ломает сам принцип универсальности и абстрактности. Проектирование таких систем должно быть максимально абстрактным и простым, избегая или минимизируя влияние человеческого фактора — фактора, который может разрушить любую систему.

Для этого, собственно, и есть куча описанных проектных моделей в прожект-менеджменте.

А при чем тут дрожжи?

А при том, что всё это полная лажа - есть вещи, которым можно обучить: это правила, алгоритмы действий, описание рабочего процесса и инструкции, грубо говоря, явные знания, текстом на белом, которые можно прочитать и исполнить, построив некую систему, которая сможет масштабироваться.

Но есть вещи, которым нельзя обучить, их можно только впитать - это ценности и культура.

Ценности соучастия, являющиеся фактором облегчения развития и внедрения процессов как фактора выживаемости компании, или понимание продуктовой ценности и взаимосвязи между положением компании на рынке и объемом личной зарплаты.

Или даже что-то более метафизическое - ценности по определенным качествам коллег, позволившие данному стартапу откусить свою часть рынка, включая не только профессиональные качества, но и личностные. А так как это уже про культуру, здесь больше сложных вещей, которые можно описать - локальные истории, юмор, отношения.

Нельзя написать список из пунктов «1. Будь честным. 2. Будь соучастным. 3. Будь крутым» и надеяться, что после прочтения данной инструкции человек станет честным, соучастным и крутым - это просто так не работает, а вот кринжа вызовет достаточно, если кто натыкался на такое.

Можно научить человека двигать таску в тасктреккере, но уже несравненно сложнее сделать так, чтобы он сам хотел сделать это - нужно долго объяснять целеполагание, выгоду для всех, обосновывать выбор решения по сравнению с другими, в общем, это такой момент, который сразу виден в человеке - въезжает ли он в канву ценностей основной команды или нет.

Почему две одинаковые команды разработчиков, работающие над одними типовыми задачами, имеющие примерно одинаковый набор экспертизы, могут быть значительно разными в эффективности, инициативности, скорости обмена информацией и принятия решений - и как сделать так, чтобы одна команда стала такая же, как вторая?

Как можно передать качества, как передавать неявные знания и принципы, если эти понятия нельзя измерить, оценить и потрогать - потому что это, извиняюсь, тонкие материи - культура, мать ее.

И вот тут мы подходим к моменту, который может быть максимально очевидным при прочтении, но для меня это окончательно закрыло противоречие в обоюдно верных утверждениях, что (а) в процессах важна роль, а не личности и (б) кадры решают всё и всё зависит от конкретных людей.

На решение меня подтолкнуло то, как устроено производство сыра среди ремесленного бизнеса.

Есть некий технологический процесс, алгоритмы действий, всякая умная и хитрая техника, которой надо уметь пользоваться, и всё это заменяемо и изменяемо, кроме одного - закваски, которую использует мастер.

Некая колония микроорганизмов, выведенная лично им, находящаяся буквально в одной банке в течение всего времени существования ремесленного предприятия и катастрофически влияющая на вкус итогового продукта, делая его уникальным и обеспечивая узнаваемость сыра конкретного этого мастера.

Причем мастер может сохранить продукт, если сгорит мастерская, сломаются приборы, сменится исполнитель - ничто из этого критически не изменит вкус, если дрожжевая закваска осталась та же, что и была всегда.

При этом ее объем восполняется - колонию подкармливают питательными веществами, и самое главное - дрожжевую закваску можно разделить на две идентичные банки, восполнив и восстановив их объем тем же питанием.

Мы получаем две банки с условно идентичными колониями микроорганизмов, дающими в итоге один вкус сыру, делающими одинаковый продукт. Минимальное расхождения генома и идеальный пример масштабирования - взяли что-то единое, разрубили на две части, откормили обе части, и вот - у нас две одинаковые сущности. И при этом нам не пришлось постигать тайны генетической модификации, получать ученые степени и улавливать тонкие материи, мы тут просто закваску рубим.

Выводы

Думаю, читателю уже очевидно, к чему я вел.

Недостаточно просто иметь проектную модель, подготовленную к масштабированию с документацией процессов и инструкциями, нужно найти способ передавать и неявные штуки, вроде культуры и всякой тонкой материи, которую сложно уловить.

Помимо этого, критически важна первая, изначальная команда. Первую команду нужно организовать с максимальным вложением сил, отсортировывая и воздействуя, пока еще есть возможность влиять и доносить ценности напрямую, от души в душу, короче.

Первая команда, чей набор ценностей будет эффективен, должна стать дрожжевой закваской, а все будущие команды мы уже отпочковываем от них, не нарушая изначальный состав. Давайте назовем это подразделение «зиро-команда»: зиро-команда должна представлять из себя минимальный набор ролей и экспертизы, который нужен будет во всех следующих скопированных командах.

Как это сделать на примере? Пусть будет тимлид, тест-лид, ведущий аналитик, несколько ведущих инженеров, уже поставленные процессы и устоявшиеся конвенции. Временно увеличиваем зиро-команду, допустим, в полтора раза, добавив руководителям замов, а ведущим специалистам напарников для парного программирования.

Добавляйте постепенно, чтобы масса новоприбывших поступала равномерно, по одному или два, чтобы их объём единовременно не стал критическим и не превратился в новую точку кристаллизации и исход новых ценностей. Запускаете в объёме, который может переварить и перепрограммировать старая команда. Надеюсь, мой подбор формулировок вас не испугал — я говорю про сохранение ценностей и особенности поведения людей при интеграции в новые коллективы. Негативные примеры вы можете увидеть при плохо поставленной порционности прихода иммигрантов — они не интегрируются, а строят анклавы, если приходят большими группами и без процессов интеграции в общество.

Люди — существа социальные и на самом деле вполне склонны к усвоению негласных правил и уставов в монастыре, если только их за раз не приходит слишком много, чтобы иметь возможность переписать действующий устав.

Дайте время порции новоприбывших интегрироваться в процессы, всосать культуру, юмор, ценности и правила, дайте время на отбор и замены.

Далее — отпочковывайте новеньких в отдельную команду под временным арбитражным управляющих из зиро-команды. Проще всего обеспечить это, дав задачи командам в одной зоне работы, разрабатывая модули с отношением «включая», например.

Через время убирайте арбитражное управление и подсоединяйте команду к общему органу управления, чтобы этого у вас не было — команды должны быть равными и иметь прямые линии управления из одной точки.

Поздравляю, у вас две команды.

Да, способ, который я описал, медленнее обычного масштабирования, когда мы описываем некоторую проектную модель и можем сразу, одновременно строить множество подразделений, но в таком случае не будет скопирована культурная ценность, расхождения будут приходить все быстрее, в отличие от копирования через дрожжевую закваску в виде зиро-команды, потому что это связь из разряда «один к множеству», а не «множество к множеству», как в классическом способе.

Тем более, что касается скорости масштабирования — как правильно, это не история того, что масштабирование шло медленно, это история того, что масштабирование **было начато поздно**, а все остальные негативные случаи — это как раз то, когда масштабирование происходило слишком быстро, и команда просто не успевала адаптироваться.

Можно делать медленнее, последовательно, через зиро-команду, если этот процесс налажен и дает нужные результаты. Более медленную историю интеграции процессов проще контролировать.

И, разумеется, я не претендую на открытие — так делают, делают это интуитивно или по рекомендациям в связанной литературе, но я хотел поделиться собственными рассуждениями, аналогиями и, наконец, осветить важный аспект:

Масштабируйте не только команды и проекты, масштабируйте ценности и культуру!

Показать полностью
[моё] Управление проектами Масштабирование IT Команда Корпоративная культура Мышление Текст Длиннопост
0
HireandFire
2 месяца назад

Как управлять проектом: 3 инструмента без которых не выжить⁠⁠

Вместо вступления или почему это важно

В последний год бакалавриата в НИУ-ВШЭ главной проблемой всего студенческого сообщества было решение, на какое направление магистратуры пойти. В тот момент я для себя решил пойти на страт менеджмент. Программу управления проектами я считал скукой смертной и историей вообще малоприменимой.

Штука в том, что на протяжении всей моей дальнейшей карьеры (а это почти 14 лет)

независимо от того, в какой функции и роли я работал, изрядную долю времени занимали именно проекты: новые запуски, тесты материалов, стройки века, интервенции с поставщиками.

Жизнь меня быстро научила, что или ты оперативно познаешь искусство проджект менеджмента, или будешь болтаться в неуправляемом хаосе задач, который рано или поздно выйдет из-под контроля и даст тебе по затылку. В статье я буду говорить о том, как это искусство использовать, но делать это с умом и высокой полезностью.

Что меня поражает, так это то, что многие мои коллеги и партнёры упорно забивают на простые и доступные инструменты и стараются управлять проектом силой «мышц». Как итог: безумные трудозатраты, отсутствие ясности действий, сорванные сроки и ярость вовлечённой команды. Что я стараюсь добиться от своих команд — использования простых базовых инструментов:

  • Project charter (он же устав проекта)

  • Диаграмма Ганта (план)

  • Трекинг и драмбит (прогресс)

Эти инструменты позволяют держать проект под жёстким контролем, адаптироваться под изменения и избежать излишнего стресса как исполнителя, так и всей команды.
Я пишу (в том числе на своем канале) только про те инструменты, которые я использую (и всем рекомендую) и которые позволяют мне запускать инициативы разной степени сложности и креативности.

Меня вгоняет в священный ужас то, как упорно люди не хотят использовать доступные инструменты, чтобы упростить себе жизнь. Вместо этого собираются бесконечные совещания, пишутся письма, назначаются кризисные коучи. В итоге всё делается в стрессе и «вопреки». Зачем эти муки — мне непонятно. Я считаю, что основы Project Management должны быть в любой организации, неважно, большой или маленькой. Без них любое дело превращается в неуправляемый хаос, который рано или поздно треснет тебя по голове.

Начни сначала: Charter (aka устав проекта)

Хорошо составленный, продуманный и одобренный чартер сильно помогает разрулить проблемы до их возникновения. Из последнего опыта работы над проектом без этого этапа — полный хаос и бардак. Поверьте, это супер неудобно в середине проекта бегать и выяснять, где бы найти дополнительного инженера или как вовлечь специалиста, который знать не знал про ваш «самый важный и нужный проект».

Есть обязательный набор элементов, которые должны быть в любом чартере, чтобы потом не пришлось страдать во время реализации.

Название. Может показаться надуманным, но с названия всё начинается. Если оно скучное/стремное — народ даже называть проект не захочет. Поэтому, заморочься и придумай что-то классное и вдохновляющее. Самому будет приятно.

Лидер. Чтобы всем было понятно, кто отвечает за проект end to end. Главное контактное лицо и точка сбора всей информации. По факту — временный директор всего мероприятия, которому должны подчиняться участники. Важно, чтобы все (включая менеджмент) понимали, кто это, с какими вопросами к нему/ней ходить и понимали, что этот человек — реально главный.

Участники и их роли. Дарует понимание, кого вовлекать, когда и зачем. Позволяет максимально эффективно распределить задачи и не получить «сюрприз» в последний момент в виде отсутствия человеческого ресурса для выполнения той или иной задачи. Особенно это опасно в крупных проектах, где вовлечено большое количество функций и департаментов. Но даже в небольшом проекте, при непродуманном составе участников и без чёткого распределения ролей, можно нарваться на непроходимую стену, потому что человека просто нет.

Цели, деньги и KPI. Зачем мы всё это делаем? Сколько стоит? Какой бюджет? Что считать успехом. Краткая формулировка и цифровые измеримые показатели. Не можешь сформулировать — не начинай делать. Проект важно не только сделать, но и закончить (формально). А если не будет в голове у всех единого понимания, какие результаты считать успехом, то можно попасть в ловушку «вечного проекта».

Стратегия коммуникаций. С кем, как часто и о чём будете говорить. Как часто давать отчёт топ-менеджменту. В больших проектах чёткое расписание коммуникаций необходимо. Иначе будут приходить все подряд с вопросами "ну чё там" и "дай апдейт". При плохой коммуникации даже самый классный проект может превратиться в кошмар.

Риски. Указание слабых мест и как с этим бороться. Важно подсветить на берегу и продумать, что делать если…

Кто одобряет. Секция для того, чтобы большие начальники дали своё ОК на всё вышеизложенное. Они решают: выделят или нет запрашиваемый ресурс, радуют ли их KPI, согласны ли с бюджетом. Получи их подтверждение и в любой спорной ситуации с командой на руках будет козырь.

Короче, документ ооочень нужен до старта любого проекта, чтобы определить правила игры, и чтобы всё пошло гладко, а не через немогу. Материалов и форматов в интернете — огромное количество. Важно инвестировать в него достаточное количество времени, так как подготовка — 80% успеха.

Нарисуй план: Диаграмма Ганта или как не уйти не туда

Честно - это моё спасение, которое вкупе с краткосрочным action plan помогает управлять самыми безумными инициативами. Самый прикол, когда начинающие менеджеры проектов пытаются все действия отследить ....в письмах. Ну ок, если действий десять, а если сто? Представьте, как выглядит этот манускрипт? И главное, насколько им удобно пользоваться. Я в таком участвовал. Понять, что происходит на третьей неделе проекта стало просто невозможно.

Диаграмма Ганта представляет собой визуальное отображение всех этапов проекта на временной шкале. Да, вот так просто. Никаких нанотехнологий, нейронок и сложных систем. Бывает high, mid и low level, где high — основные крупные этапы (подходит для ревью с топ-менеджментом), low — поэтапная разбивка задач (используется, чтобы не упустить ничего рабочей группой).

Диаграмма работает (и задизайнена) очень просто: первый столбец — задачи, второй — ответственный. Третий и далее — временная шкала с равномерным шагом (я предпочитаю одну неделю, хотя когда находились на последних неделях пуска - переходили на ежедневную гранулярность). Получается своего рода матрица «задача Х время», которую закрашиваем в зависимости от сроков каждой задачи.

Мозг проджект менеджера особенно нужен, чтобы вместе с командой понять, какие задачи могут выполняться параллельно, а какие последовательно. Например, монтаж оборудования и обсуждение логистического плеча могут выполняться параллельно. А вот монтаж оборудования и его пусконаладка — только последовательно (исключая особо креативные кейсы).

Важно определить элементы критического пути, то есть те, которые сдвигают весь проект при изменении сроков. На них, естественно, максимальный фокус и попытки сократить. Например, без того как приедут нужные компоненты, ты хоть тресни - не начнешь тесты своего продукта. Чем дольше едет - тем позже все начнется.

План нужно регулярно отслеживать (см. следующий абзац про Стратегию коммуникаций) с нормальной и понятной цветопередачей: жёлтый — запланировано, зелёный — сделано, красный — просрочено. Тут нужен фанатизм и дисциплина. Первые ревью будут долгими с криками и стонами. Не реагируй, а делай (ну и объясняй, зачем). Потом всё пойдёт ровно.

И да, вся игра с цветами и раскрашиванием статуса очень нужна. Мы визуально отслеживаем, что идёт так, а что нет. Многие допускают ошибку и игнорируют это упражнение. В какой-то момент глаз что-то не улавливает, и мы пропускаем пункт, который по принципу домино разрушает всё вокруг.

Сделать план проекта можно самостоятельно в Excel, скачав шаблон Excel (например, шаблон диаграммы Ганта) или используя специальный софт, например, MS Project (но он платный). Из условно бесплатного (до пяти пользователей) можете попробовать YouGile — классный онлайн-ресурс. Сам я использую его для личных проектов. Учти, лучшее — враг хорошего. Не надо для относительно простого проекта юзать сложный софт — потратишь больше времени на поддержку. Но запомни: чёткий и визуально оформленный план нужен всегда.

Держи темп: Коммуникация и Drumbeat

Прям как на кораблях в старые времена: проджект лидер берет барабан и задает темп. На самом деле, не все так просто. Чтобы не ассоциироваться с попугаем, который бегает ко всем по кругу и спрашивает «ну че там» (частое явление, к сожалению), необходимо выстроить четкую систему встреч, с жесткими временными рамками, повесткой, составом участников и ожиданиями.

Помните про чартер? Все все встречи, частота, тайминг, участники, должны быть прописаны уже там. Тогда не будет рассуждений: кто куда должен ходить и зачем. Иначе, придя на очередную встречу, обнаружишь там полтора человека, и потом будешь бегать и собирать информацию со всех, кто не пришел.

А чтобы всего этого не произошло - Фиксируй правила игры / встречи (в идеале пропиши). Я делаю очень просто: все приходят вовремя, ответственные за действия - с готовым апдейтом. Если сделано - отлично, не вдаемся в обсуждение. Если проблема - обсуждаем и ищем решение. Это помогает избежать долгих и ни к чему не приводящих дискуссий.

Встречи должны быть сфокусированы на конкретных действиях, каждая должна заканчиваться коротким и четким письменным резюме. Кстати, для многих написать резюме - сложнее, чем отправиться в путешествие, зарубить дракона лопатой и спасти принцессу. Специально нам в помощь нейронки могут превратиь хаотичный текст записей во вполне удобоваримое резюме. Короче, надо чтобы понятно, какой выхлоп и следующие шаги встречи.

А чтобы это все выполнялось - веди срочный план действий. Помимо диаграммы Ганта (которая покрывает весь проект) создай отдельную вкладку (документ, файл, что угодно, но простое) с краткосрочным action plan. Это то, что команда должна сделать в ближайшее время (1-3 дня). Структура простая: действие, ответственный, срок, статус (done/in process/ delay)

Чтобы резюме встречи не превратилось в боль для тех, кто это читает - используй план действий как резюме встречи. Не усложняй. Никому не интересно читать простыню текста. Если сразу нормально онлайн сделал план - скопировал и вставил.

Указывай ответственных и сроки. Сам бери ответственность (не только руководи). За сроки спрашивай. План без сроков и ответственных - фигня. И, пожалуйста, не плоди файлы. Я не заморачиваюсь и веду чартер, план, драмбиты в разных вкладках одного файла

Высылай резюме сразу, чтобы люди могли работать по обговоренному плану. Выслав план и договорившись о действиях, не напрягай людей вне согласованных встреч и таймингов. Это отвлекает и вообще невежливо.

Ну и последнее, про что все забывают. Празднуй промежуточные достижения. Команде важно видеть победы. Команда в стрессе работает плохо.


NET или вместо итога: статье я изложил очень краткую выжимку (и да, она краткая) того, что реально помогает вести и выполнять проекты в совершенно реальном, а не в теоретически смоделированном бизнесе. Этот инструментарий помогает вести и закрывать проекты эффективно и чаще всего раньше сроков, с наименьшими заморочками, страданиями и проблемами. Тема, естественно, обширнее и сложнее и познается через практику, как и все в бизнесе. Главный совет, который могу дать, исходя из многолетней практики - начинайте пользоваться инструментами, которые доказали свою работоспособность и полезность.

Если статья понравилась - еще больше подобного материала на моем канале.

Как управлять проектом: 3 инструмента без которых не выжить Карьера, Развитие, Эффективный менеджер, Управление проектами, Предпринимательство, Малый бизнес, Управление людьми, Бизнес, Стартап, Опыт, Фриланс, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Карьера Развитие Эффективный менеджер Управление проектами Предпринимательство Малый бизнес Управление людьми Бизнес Стартап Опыт Фриланс Длиннопост
1
4
Mem.Entomori
Mem.Entomori
3 месяца назад
Офисный Планктон

О бесполезности Project Management сертификации: Как я сдал PMP и выжил: исповедь бывшего адепта PMBOK Comics⁠⁠

Итак, я — бывший «счастливый» обладатель PMP-сертификации. Почему «бывший»? Потому что, честно говоря, я выучил ее, сдал экзамен и… забыл как страшный сон. Объясню, почему.

О бесполезности Project Management сертификации: Как я сдал PMP и выжил: исповедь бывшего адепта PMBOK Comics Опыт, Карьера, Управление проектами, Работа, Длиннопост

Ну, как-то так...

Когда я готовился к PMP, меня буквально заставляли зубрить PMBOK. Шутка ли — передо мной лежала книга, в которой была куча схем, процессов, странных терминов и совершенно надуманных кейсов.

  • Читал и думал: «Реально ли это использовать в моих проектах, в реальном — не придуманном — мире?»

  • В нефтегазе, EPC и горно-рудных проектах всё иначе: постоянно всплывают новые вводные, у заказчиков меняются приоритеты, сметы проседают, подрядчики ведут себя по-своему.

А PMBOK Comics (я по-доброму называю его «комиксом», потому что схем там больше, чем в любом учебнике по логистике) словно из параллельной вселенной. «Делай процесс А, потом процесс Б, а дальше рисуй матрицу ответственности на десяти страницах». Серьёзно?

Сертификация PMP сама по себе преподносит чудо: выучишь, сдашь — и станешь супер-управленцем. Но в реальности она даёт (в лучшем случае) стандартные инструменты, которые хорошо бы работали… да, наверное, где-то в уютной «лаборатории PMI» или в компаниях, которые строго следуют канонической методике.

Однако, когда у вас горит подряд на стройплощадке в -40°C, меняется состав бригады, неожиданно слетает поставка оборудования, а ещё, как назло, нужно «вчера» найти новую бригаду сварщиков — «универсальный» план по PMBOK может подвести. Потому что он не адаптирован к такому хаосу.

«Экзамен, который отнимет у вас кусок жизни»

Когда я готовился к PMP, я потратил кучу времени (и денег) на курсы, мок-тесты, нервы и бессонные ночи. Убедил себя, что «без этого сертификата — я не специалист». Но когда всё закончилось и я вышел с тем самым “Pass” на экране, возник вопрос:

  • «А что теперь? Где волшебное улучшение моих реальных проектов?»

Окей, была строчка в резюме, которая вроде бы впечатляет рекрутеров. Но в практике — те же проблемы, и не решаются они на автомате (увы!).

Почему я забыл о PMP как о страшном сне

Я искренне пытался применять «методологии из книги». Но всякий раз, когда меня заносило в реальные проекты (особенно крупные EPC, нефтегаз, строительство), приходилось импровизировать.

  • Технадзор озверел

  • Задержка в связи с требованием откатов у Заказчика

  • Поставщик задержал контейнер на границе.

  • Появились новые требования заказчика.

Вместо «страшного сна» из бесконечных процессов было эффективнее использовать то, чему меня учила жизнь: обсуждать и договариваться, находить быстрые обходные пути, подключать личные связи, перестраивать график на ходу и не забывать про реальных людей, а не только про «stakeholders» на схеме.

«В чём ценность, если ты всё забыл?»

Я не говорю, что PMP не имеет никакого смысла. Может, в идеальных условиях, где-нибудь в идеальных условиях США и Канады и помогает систематизировать подход. Может, кому-то нравится структура и терминология.
Но мой опыт говорит: если проект нестандартный, меняется каждые пару дней, а реальность жёстче, чем рекомендации в книжке, приходится опираться прежде всего на «боевые» знания.

И я понял, что наибольшая ценность, которую я вынес из подготовки к PMP, — это, пожалуй, умение по-другому взглянуть на планирование. Но всё остальное — ух, проще сказать: «Не знаю, не помню, пошёл импровизировать».

«Кому всё-таки пригодится?»

  • Тем, кто работает в средах, где действительно внедрены классические процессы PMI (или, по крайней мере, HR настаивает на этой сертификации для повышения в должности).

  • Тем, кому нужна «бумага» для резюме, чтобы пройти фильтр рекрутеров в консалтинге или крупной корпорации, где все «по учебнику».

Но если вы по уши в производстве, стройке, горнодобыче или на лютом узле нефтегазового проекта, PMBOK может казаться далёкой небесной теорией.

«Бояться ли PMP?»

Не бойтесь, но и не ждите чуда. Если хотите, получите её — это личный выбор. Но будьте готовы: в реальном «поле» придётся включать мозг, а не просто соблюдать «процедуры из комикса».

  • Импровизация, умение быстро переключаться, налаживать коммуникацию с людьми — вот, что работает там, где нет идеальных условий.

  • PMP — часть большого мира инструментов, но не замена вашему опыту и навыкам.

Я — человек, прошедший через это, и могу сказать только одно: лучше учиться у реальных проектов, чем слепо верить тому, что написано в PMBOK. Не бойтесь выйти за рамки и применить то, что действительно работает «здесь и сейчас». Пускай PMI остаётся в своей лаборатории, а мы с вами — в реальности.

Показать полностью 1
[моё] Опыт Карьера Управление проектами Работа Длиннопост
5
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии