Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Galaxian

11 постов сначала свежее
112
K715
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Играемся⁠⁠

Прикупил на авито пачку кемпстонов, и все ради одного:

Играемся Ретро, Zx Spectrum, Galaxian, 80-е

А внутри одного из джойстиков даже обнаружился колхоз в виде платы и самодельных площадок... Что уж говорить - для того, чтобы подключить джой к Дельте, мне пришлось самому паяльник включать и колхозить из родного разъема СГ-6 путем вставления туда отрезка ВВГ :)

Игра, если кто забыл, Galaxian

Показать полностью 1
[моё] Ретро Zx Spectrum Galaxian 80-е
46
28
Kuchka70
Kuchka70
1 год назад

Пиу-пиу⁠⁠

Пиу-пиу
Бар Стрельба Игры Пол Galaxian
0
0
solander
solander
2 года назад
Dendy Club

Ищу игру, похожую на Space Invaders или Galaxian на двоих⁠⁠

Ищу игру, похожую на Space Invaders или Galaxian на двоих Ищу игру, Ретро-игры, Dendy, NES, Galaxian, Space Invaders

Привет!

Почти 30 лет назад моя тётя впервые дала мне джойстик, посадила перед старым телевизором и запустила игру. Консоль точно китайская копия NES, ибо ничего другого тогда в ходу не было. Игра из подборки типа 8-in-1. Это точно был космический вертикальный фиксированный шутер. Инопланетяне вылетали из строя и пытались таранить корабль, точно как в Galaxian. Но. Либо мой разум меня подводит, либо там была игра на двоих одновременно, а не по очереди. И еще, вроде бы, графика была попроще, враги менее детальные, больше похожи на бумеранг или типо того. Цвета более монохромные, меньше цвета (ну либо телек был ч/б, уже не вспомнить). Какие есть варианты?

Ребят, повторюсь, возможно память меня подводит и это был Galaxian, но хочется верить, что нет. И еще я каким-то подсознанием вспоминаю, как тетя эту игру называла, и это вроде бы не Galaxian и точно не Space Invaders. Возможно, что-то короткое в одно слово, заканчивающееся множественным числом. Ну а вдруг?

Показать полностью
[моё] Ищу игру Ретро-игры Dendy NES Galaxian Space Invaders
14
76
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001]⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

Я пока ещё не умер, так что время продолжить изучение книги "1001 video games you must play before you die" и посмотреть на очередную игру из списка. Мне кажется, с этой игрой знакомы практически все, кто вырос в девяностые и у кого был картридж 9999 in 1, который шел в комплекте с любой из приставок денди в то время.

И да, это - Galaxian.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Видеоверсия для тех, кому неохота читать весь текст.

Galaxian — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой Shoot-em-up, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Она должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.

Galaxian стала очень популярной сразу после выпуска. Было выпущено огромное число портов и адаптаций. Игра входила в число наиболее популярных в течение золотого века аркадных видеоигр.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Компания Namco до того, как стать титаном видеоигровой индустрии занималась производством каруселей, и Galaxian была их дебютной попыткой покорить видеоигровую индустрию. Попыткой вполне удачной, но впоследствии так и оставшейся в тени более поздних хитов компании - таких, как Pac-Man.


Современному игроку Galaxian может показаться той игрой, о которой вполне можно и забыть - просто недостающим звеном между новаторскими в своё время Space Invaders и своим же преемником Galaga.

Но в момент выхода Galaxian был революционной игрой - с полноцветным дисплеем и зловещими, но яркими кораблями с острыми крыльями сменивших неуклюжих осьминогов из Space Invaders.

Дизайн флагманского типа врага был так хорош, что он стал второстепенным значком и бонусным предметов в таких играх, как Pac-Man и Dig Dug

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Ещё одним значительным достижением были атаки врагов - роботизированное передвижение захватчиков иногда прерывается неожиданной пикирующей атакой одного или нескольких кораблей врага.

В игре от Namco была даже своя тематическая мелодия.


Всем было понятно, что это всё было огромным шагом вперед и некоторые аркадные залы просили за игру в Galaxian вдвое больше, чем за остальные игры, что было неприятной неожиданностью для игроков.


Но это не всё - на экране всё ещё может быть только одна пуля игрока в момент времени, что при таком большом количестве происходящего на экране кажется слегка неестесственным. Вы должны планировать каждый выстрел и следить за каждой атакой, даже когда камикадзе выстраиваются в очередь для атаки вашего корабля.

И пусть механика пикирования и кажется ограниченной по сравнению со сложными и изящными атаками, которые появятся в Galaga - продолжении, которое останется одной из самых уважаемых классических игр золотого века видеоигр, Galaxian всё равно стоит тех двух кредитов, даже если вы не любитель истории.


Благодаря замечательной графике и отлично сбалансированному процессу Galaxian - это отлично сделанный shoot-em-up, недостатки которого можно увидеть лишь посмотрев на его же продолжения, на то, что на момент выхода еще не было изобретено.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Несмотря на то, что Galaxian была дебютной аркадной видеоигрой Namco - она была вторым по прибыли аркадным автоматом в 1979 году в Японии и в 1980 году в Японии и США.

Игра была спроектирована Казунори Савано, работавшим ранее над электромеханическими аркадными играми, такими как Shoot Away, которому на фоне успеха Space Invaders президент Namco Масайя Накамура поручил разработать игру, превосходящую хит от Taito.

Хоть разработка игры длилась всего полгода, у Савано были идеи, которые он вынашивал еще полгода до начала производства.


Galaxian во многом вдохновлялась франшизой Star Wars, также, как и Space Invaders, разработчики хотели передать атмосферу грандиозного космического боя, в том числе и звуковыми эффектами. Их было создано несколько, и многие из них были отвергнуты Савано, так как они не соответствовали его видению игры.

Дизайн врагов был сделан по мотивам истребителей TIE-Fighters из "Звёздных войн" Для экономии аппаратной памяти и вычислительных ресурсов была создана тайловая карта для набора тайлов 8х8 пикселей, что снизило требования к мощности вычислительной системы практически в 64 раза по сравнению с использованием фреймбуфера как в Space Invaders. Также аппаратно была добавлена поддержка цветных спрайтов, их анимация и скроллинг. Правда, скроллинг был использован только для анимации звёзд на фоне самой игры.


Игра вышла 15 сентября 1979 года и имела огромный успех. Для реализации игры за пределами Японии Namco обратились к Midway, который как раз искали нового партнера для выпуска игр после потери лицензии на Space Invaders. Релиз игры в начале 1980 года в Северной Америке помог укрепить позицию Midway на рынке и бросить вызов лидирующей тогда Atari. Для поддержания спроса на игру в Японии Namco также лицензировала производство аркадных автоматов многим другим компаниям, таким как Taito и Irem.


Аппаратная часть аркад Galaxian оказала огромное влияние на следующие аркадные и домашние игровые системы. Система, оперирующая спрайтами позволила получить более детализированную графику и быстрый игровой процесс, что позволило в будущем компании Nintendo выпустить аркадный хит Donkey Kong и создать игровую систему, позволившую перенести уже более современную аркадную классику в дом.

То есть да, Galaxian повлиял на появление легендарного Famicom.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Galaxian видели практически все, у кого в детстве была 8-битная консоль от Nintendo. Ну или её клон. Кто-то мог её видеть на Atari 2600 или, опять же, её клоне - Рэмбо. Менее вероятно, конечно, но могли же. Да даже на ZX Spectrum, клонов которого на территории бывшего Советского Союза было предостаточно, был свой порт это легендарной классики.


Я с игрой также знаком с детства, Galaxian был одной из первых видеоигр, которые я в принципе увидел. Первой был Lode Runner, но мы не о нём сейчас. И я точно помню, что игра мне нравилась, мне нравилось вести эту войну с пришельцами, нравилась графика и звук игры. И геймплей тоже на те времена, хоть я даже такого слова не знал, казался отличным. Так ли это? Давайте разберемся.


Начнём с сюжета. Его тут всего 2 строчки - "Мы - Галаксианы. Миссия - уничтожить пришельцев" Кратко, по делу, без этих вот ваших моральных выборов. Мы - хорошие, они - плохие. Но само наличие сюжета - это уже хорошо. Правда, существует и обратное прочтение, что Galaxians - это как раз эскадра, пытающаяся уничтожить пришельца-игрока.


Игрок управляет кораблём "Galaxip", перед ним - ровные ряды пришельцев, которых необходимо уничтожить. Время от времени один или несколько кораблей пришельцев пикируют на игрока, пытаясь либо попасть в нас пулей, либо же просто взять на таран. Корабль, как и пришельцы, погибает с одного попадания, либо от столкновения с противником. В то время, как обычные корабли атакуют поодиночке, флагманские корабли пикируют вместе с двумя красными кораблями эскорта, выпуская плотный поток пуль, от которых не так уж и просто увернуться. По достижению нижнего края экрана корабли появляются вверху и занимают своё место в строю.

Управление простое - мы можем двигаться вправо и влево и стрелять. Одна пуля на экран. Противник может выпустить и две и три, например. Правда, если бы было больше пуль игрока - игра бы стала слишком простой. Игровой баланс из-за этого ограничения не страдает, а даже, скорее, наоборот, становится лучше.


Интересно, что, несмотря на то, что в игре есть и музыка и звуки - в демо-режиме, то есть, до того, как внесены монеты и нажата кнопка "Start" аппарат не издает никаких звуков. Причём это поведение осталось и на домашних консолях.

В самой же игре музыки нет. Только пульсирующий звук, ускоряющийся по мере уничтожения пришельцев.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

В этот раз я не стал останавливаться на какой-либо одной из версий игры и посмотрел сразу несколько. Вкратце расскажу о всех.


Начну с аркадной версии. Тут сюрпризов никаких - она отлично играется, выглядит и звучит. По сравнению с играми, которые мы рассматривали ранее виден огромный скачок вперед в плане визуализации и звука - играть одно удовольствие. Да и по сравнению с теми же Space Invaders, игра кажется честнее - получается выжить гораздо дольше. И резкого ускорения движения противника нет, что не может не радовать. Однозначное - да.


Игра же для Famicom выходила только в Японии. Отличий от аркадного оригинала практически нет. Это та версия, которая наиболее знакома нам благодаря пиратству в девяностых, и игра может пробудить немалое чувство ностальгии. Скорее всего, это даже первый shoot-em-up, который увидели почти все мои ровесники. Опять же, отличная игра, никаких претензий.


Дальше меня понесло в дебри и я посмотрел несколько других версий этой игры. О них совсем коротко.


Версия на Apple II меня сильно порадовала. Тут всё плохо, но как-то приятно плохо. Противники движутся чуть шустрее, корабль также шустрее, чем в оригинале, в итоге игра смотрится совершенно по-другому. И как же прелестно они подпрыгивают перед пикированием. В общем, если хочется посмеяться - рекомендую.


На Atari 2600 эта игра также заслуживает внимания, мне очень понравилось. За исключением странных подергиваний графики и надписей и слишком широкого интервала между кораблями противника придраться не к чему. Однозначное да, с учетом того, что есть на платформе ещё.


Версия для ZX Spectrum также выглядит вполне себе хорошо - даже анимацию фона завезли. Но играется она, всё же, так себе. На любителя, в общем. Особенно с учётом управления. И музыки в фоне, к сожалению, нет.


Версия для Atari 800 отличается высокой скоростью. Если хочется вызова - рекомендую. Остальным - скорее нет, чем да.


Я даже запустил версию для MSX - и она тоже не идеальна. Я бы даже сказал, очень "не очень", по сравнению с остальными, но также вполне себе играбельно.


В общем, если вы имели хоть какой-либо из компьютеров, или какую-никакую консоль в 80-х, вы вполне себе могли видеть и играть в эту игру. И это огромный плюс. Также это говорит о том, что это отличная игра, и она смогла стать культовой, ведь её портировали на огромное количество платформ.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Игру я однозначно рекомендую. Особенно версию для Famicom, если вы в неё уже играли в детстве - запустите, погрузитесь на полчасика в эти приятные воспоминания - утро воскресенья, никуда не нужно идти, вы сидите на полу и играете в свою приставку, будь то денди или лифа, или еще что-либо ещё, скоро мультфильмы по первому каналу, эта игра вполне себе может напомнить о той самой атмосфере, которую не вернуть.


Да и сама по себе игра отличная - играется честно, управление отзывчивое, графика не так и плоха, уровень сложности адекватный. Просто даже из интереса и уважения к такому прорыву с технической и графической сторон геймдизайна стоит.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Возможно, это синдром утёнка и игра не так хороша, как мне кажется. Но Galaxian я считаю той игрой, которой не жалко уделить небольшое количество времени когда хочется просто поиграть.


Простота игры и геймплея в сочетании с простой на данный момент и сложной на момент создания графикой и звуком не напрягают, а дарят ощущения и воспоминания прямиком из детства. Я не могу рассматривать игру без доли ностальгии, но даже если вам не довелось застать игру тогда - просто дайте ей шанс. Она способна затянуть.


А если у вас другое мнение - то для обсуждения я порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
[моё] Ретро-игры Видеоигра Galaxian Namco Midway Аркадные игры Видео Гифка Длиннопост
24
1260
mubat
mubat
4 года назад
Скриншоты комментов

Откуда взялись звуки бластеров⁠⁠

Откуда взялись звуки бластеров Комментарии на Пикабу, Скриншот, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Юмор, Dendy, Звук, Galaxian

#comment_176777422

Комментарии на Пикабу Скриншот Звукорежиссер Звукорежиссура Юмор Dendy Звук Galaxian
15
113
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК.⁠⁠

Назад к части 9


После выхода Space Invaders популярность игровых автоматов резко возросла. В 1979-м году появились новые хиты - Asteroids и Galaxian. Период примерно с 1979 по 1983 гг. называют "золотым веком аркадных автоматов" - это было время их бешеной популярности.

Кстати, термин "аркада", кроме своего архитектурного смысла, изначально обозначал ярмарочный игровой ларёк типа тира, метания колец, и т. п. А с 1930-х гг. под это определение стали подпадать появившиеся пинболы - одни из первых платных игровых автоматов. Затем появились и другие механические игровые автоматы, а потом и электронные. Все они традиционно звались аркадами, то есть термин означает игровой автомат в широком смысле. И когда к началу 80-х появились первые компьютерные игры, они сильно отличались от тех, что были на игровых автоматах, хотя позже, с развитием компьютеров и приставок, аркадные игры начали портировать на них. Отсюда и пошло жанровое разделение игр на "аркадные" и не-аркадные. Применительно к компьютерным играм, термин "аркада", грубо говоря, означает упор на графические и звуковые эффекты при отсутствии сюжета и простоте управления, в противовес серьёзным чисто компьютерным играм, которые наоборот могут быть чисто текстовыми и "немыми", но при этом длинными, продуманными и неторопливыми.


Asteroids

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК. 1979, Компьютерные игры, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Galaxian, Видео, Длиннопост

В 1979-м году Atari выпустила аркадный автомат с игрой Asteroids ("Астероиды"), выполненной в векторной графике. Здесь игрок управляет небольшим космическим кораблём, задача которого - раздробить скопление астероидов в мелкую пыль (вероятно, чтобы обеспечить безопасный полёт более крупным кораблям). При этом, кроме самих астероидов, ему угрожают залётные "тарелочки".

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК. 1979, Компьютерные игры, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Galaxian, Видео, Длиннопост

Игровой процесс не теряет свою привлекательность и сегодня. Когда я показал игру своему другу, тот просидел за ней несколько часов кряду и играл бы дальше, если бы я его не остановил. В год выхода игра имела огромный успех и впоследствии стала самой продаваемой игрой Atari всех времен. Её популярность была такой высокой, что в автоматах пришлось экстренно увеличивать ёмкость для сбора монет - за день она переполнялась.


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME


Galaxian

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК. 1979, Компьютерные игры, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Galaxian, Видео, Длиннопост

Амбициозная японская компания Namco бросила вызов сразу двум лидерам рынка, выпустив игру Galaxian (можно перевести примерно как "Житель галактики"). Она развивала успешную идею Space Invaders, но обладала новаторской цветной графикой. Японцы уделили особое внимание специальному аппаратному обеспечению, позволявшему создать на экране сочную цветную картинку. Это обеспечило огромную популярность новой игре и успех компании на мировом рынке.

Игроку предлагается, управляя космическим кораблём, защитить свою галактику от нашествия насекомоподобных пришельцев.

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК. 1979, Компьютерные игры, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Galaxian, Видео, Длиннопост

Игровой процесс (берегите ушки!):

Эмулятор: MAME

Игра была переиздана для Wii - Namco Bandai Games Inc. (2009)


Текстовые игры для ПК


Владельцы же персональных компьютеров в это время наслаждаются текстовыми приключениями. В основе этого жанра лежит игра Hunt the Wumpus, написанная на BASIC в начале 70-х. Это была простая по своей структуре текстовая игра-лабиринт, но она так полюбилась программистам, что вдохновила одного из них - Вильяма Кроутера - написать в 1976 году игру намного большего размера - Colossal Cave Adventure для мейнфрейма PDP-10, за которой в 1977 году последовал знаменитый Zork (о нём я напишу позже).

Одни из первых текстовых игр для персональных компьютеров были написаны Скоттом Адамсом.

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК. 1979, Компьютерные игры, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Galaxian, Видео, Длиннопост

Основным "народным компьютером" в те времена был относительно дешёвый TRS-80, который можно было купить в радиомагазине за $600 вместе с монитором и магнитофонным приводом. Это была чисто текстовая машина, поддержки графики там не было вообще, а ещё он был таким мощным источником электромагнитных помех, что его приходилось ставить где-нибудь в подвале. И вот, в то время, как дети рубились в "пыщ-пыщ" на приставке или клянчили денег на "пойти поиграть в автоматы" взрослые дядьки оборудовали себе уютный компьютерный подвальчик и садились вечерком с кружечкой чая поиграть в текстовое приключение, где всё происходит в твоём воображении, и нужно крепко думать над решением логических задачек.


Adventureland


Переносить сложные текстовые приключения с мейнфрейма на сравнительно маломощные персональные компьютеры было делом непростым, и время таких гигантов, как Colossal Cave Adventure и Zork, ещё не пришло. Но, вдохновлённый этими играми, Скотт Адамс стал писать приключения попроще. Эти первые игры ещё не имели сюжетной завязки и были построены по принципу "а ещё там можно грабить корованы" - то есть, обнаруживаешь себя в лесу, и можешь бродить по небольшому фентезийному мирку и искать спрятанные сокровища. Если собрал все 100% сокровищ - прошёл игру. Свою первую игру Адамс так и назвал - Adventureland ("Земля приключений").

Первые компьютерные игры были делом энтузиастов - молодой талантливый программист, освоив недавно появившийся BASIC, садился и в одиночку писал игру, делал какое-то количество копий и сам же их иллюстрировал. Выглядело это вот так:

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК. 1979, Компьютерные игры, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Galaxian, Видео, Длиннопост

Носителями информации выступали кассеты с магнитной плёнкой:

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК. 1979, Компьютерные игры, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Galaxian, Видео, Длиннопост

Согласно маркировке на кассете, игра написана на Level II BASIC, который требует для работы все 16 Кб памяти компьютера TRS-80.


В общем, в то время, как рынок игровых автоматов и рынок игровых приставок были созданы и освоены большими корпорациями (Atari, Taito и пр.), компьютерные игры были делом задротов-первопроходцев.

Кстати, надо сказать несколько слов о жанре фэнтези. В 70-е годы появилась и развивалась система ролевых игр Dungeons & Dragons (D&D, "Подземелья и драконы"), а в конце 70-х вышли правила AD&D (Advanced Dungeons & Dragons - типа, "продвинутые"), позволявшие играть в интереснейшие настольно-словесные ролевые игры в фентези-сеттинге. Вся эта тема постепенно набирала популярность, и к концу 70-х была уже всеобщей модой. Второе дыхание получили творения Толкина, сложилась субкультура его поклонников-толкинистов, а в начале 80-х один за другим стали выходить такие фильмы, как "Конан-варвар" и "Рыжая Соня". Были и соответствующие мультсериалы, комиксы и игрушки. Ну и конечно же, когда патлатые задроты той эпохи думали "о чём бы таком сделать игру?", всё почти неизбежно сводилось к подземельям, ну и к драконам.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, частично раскрывает сюжет игр Adventureland и Pirate Adventure. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в эти игры - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть (ссылки на интерпретатор и браузерную версию - в конце статьи).

В игре Adventureland можно было, побродив по лесу, опушке леса со спящим драконом (!), берегу озера с золотой рыбкой, краю пропасти, вонючему болоту с клещами и небольшой волшебной рощице, додуматься срубить растущий почему-то в болоте кипарис и, заглянув в образовавшийся пень, обнаружить, что внутри он полый и туда можно залезть. А при дальнейшем рассмотрении оказывалось, что через этот пень можно пролезть вообще глубоко под землю и попасть в подземелья (!), где и лежала большая часть сокровищ. Ну то есть, все каноны были в принципе соблюдены )

Вот как выглядит текстовая игра. Компьютер говорит вам:

-------------------------------------------------------------

You are in a forest (Вы в лесу)


Obvious exits: North, South, East, West (Очевидные выходы: север, юг, восток, запад)

You can also see: (Также вы можете видеть:)

- Trees (-Деревья)

-------------------------------------------------------------

Вы думаете, соображаете, и набираете руками на клавиатуре: "climb tree" ("Залезть на дерево")


Компьютер:

-------------------------------------------------------------

You are in a top of an oak. (Вы на вершине дуба.)

To the East I see a meadow, beyond that a lake. (На востоке я вижу поляну, а за ней озеро.)


Obvious exits: Down (Очевидные выходы: вниз)

-------------------------------------------------------------

Вы: "go down", "down", или просто "d".

Компьютер:

-------------------------------------------------------------

O.K.

You are in a forest


Obvious exits: North, South, East, West

You can also see:

- Trees

-------------------------------------------------------------

Вы: east (восток)

Компьютер:

-------------------------------------------------------------

O.K.

You are in a sunny meadow (Вы на солнечной поляне)


Obvious exits: South, East, West (Очевидные выходы: юг, восток, запад)

You can also see: (Также вы можете видеть:)

- Large sleeping dragon (-Большого спящего дракона)

- Sign here says "In many cases mud is good. In others..." (-Знак, на котором написано: "Во многих случаях грязь - это хорошо. Но в других...")

-------------------------------------------------------------

И так далее. Можете подбирать и использовать предметы, но не можете носить с собой слишком много. Вот и всё, в общем-то.

Отсутствие графики, лаконичность описания и на первый взгляд неограниченный набор команд (вы можете пробовать любые английские слова), вкупе с нетривиальностью ожидаемых решений (кто же додумается, срубив дерево, попытаться тут же пойти в пень?) делали такие игры настолько сложными, что играли в них исключительно взрослые люди. При этом зачастую не могли пройти годами и обсуждали варианты решения головоломки с коллегами по работе. Факт окончания игры воспринимался как момент торжества человеческого интеллекта, а сам герой-красноглазик, выбравшись из подвала, торжественно рассказывал всем, что он-таки "сделал" эту чёртову игру. А ему никто не верил. И тогда можно было написать автору, который в ответ мог прислать вам сертификат о том, что вы-таки да, прошли.


Игровой процесс:

К игре прилагается: Instructions.


Pirate Adventure

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК. 1979, Компьютерные игры, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Galaxian, Видео, Длиннопост

Вторая игра Скотта Адамса называлась "Пиратское приключение" (Pirate Adventure), и была явно навеяна старым-добрым "Островом сокровищ". Здесь уже сюжет поинтересней: вначале вы обнаруживаете себя обитателем обычной лондонской квартиры, но затем можете найти у себя за шкафом потайной ход, ведущий на затхлый чердак, куда давно не ступала нога человека. Там вы обнаружите пиратскую сумку, факел и разбитую бутылку рома.

Взяв с книжной полки "Остров сокровищ", вы видите, что на форзаце кровью написано слово "Йохо!" и затем указание на то, что Длинный Джон Сильвер оставил 2 сокровища на Острове. Их-то вам и предстоит найти. Если раскрыть окно, вылезти на подоконник (не забудьте надеть кроссовки на резиновой подошве, иначе навернётесь с окна), раскрыть книгу и громко прокричать "Йохо!" (а что, нормальное поведение здорового человека), внезапно волшебная сила перенесёт вас на далёкий остров с одноглазым пиратом...

На этом острове есть холм, пронизанный пещерами. С вершины этого холма можно "увидеть" панораму вашего острова и соседний остров вдалеке - это и есть Остров Сокровищ, и туда надо как-то добраться. А как? Построить корабль! Для этого вам придётся пройти через различные трудности, чтобы добыть чертежи корабля, собрать материалы, крепёж, якорь и снасти. Все эти похождения занимают львиную долю игры, а само строительство корабля происходит в одно действие.

Кораблю нужен экипаж. Здесь-то вам и пригодится старый пират. Когда всё готово, вы с пиратом на новеньком корабле отправляетесь в плавание к Острову Сокровищ, где вам, решив ещё несколько головоломок, предстоит найти сокровища - это ящик с золотыми дублонами и коллекция редких марок.

Интерпретатор текстовых приключений Скотта Адамса для Windows можно найти в Интернете (например, здесь).

Поиграть в браузерные версии можно здесь.

Показать полностью 8 4
1979 Компьютерные игры Игровые автоматы История игр Ретро-игры Galaxian Видео Длиннопост
7
forever8pus
forever8pus
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ярмарочное 2dTrinity⁠⁠

Добрый день, вместо споров о том, что является инди и месте инди-игр в контексте мировой казуальной революции, сел и запилил для пятницы вот такую вот безделушку-поигрышку, как на ярмарке. Безо всяких там новомодных фишек, зато с предельно простым геймплеем. Попробуйте, зацените, может кто что посоветует
https://yadi.sk/d/norrY8X03G5QZg

а кому нарратива не хватило еще, вот вступление:

У Тйормунганда было лишь два глаза посередь лба, которым он видел на три мира вокруг. Однажды Гея без братьев меньших, родила бесценность. Тйормунганд увидал бесценность, и возжелал ее сильно. Обратившись к Тйормунганду, Гея сказала: «Средь окраенного мира кочует Тйормунганд по реке величия, возрастает, как и надобно фаллосам. Это есть призвание его и смысл жизни его. А бесценность-монетка моя множит власть и множит змия и скорит время. Мир станет тесен для великого змия и умрет мир. Так умрет змий. А коли жить хочет змий, пусть соберет он частицы власти в мирах внеших, мирах плоских. И число их выжжено станет на скрижали рекордов. Так жить станет змиева суть».


И, услышав сию речь, послал Тйормунганд во внешних три мира словом Святовитовым, святую троицу. Наместниками в 2d-мирах. Имена их Индра, Осирис и Брахма. Показались они, и лицом красны, и телом ладны, да рода знатного, и еще не сватаны. Но где прибавлено, там и отнять положено. Так возникли фантомы из скорлуп посланников, по одному в каждой местности, для нивелирования эффекта божественного присутствия, больно охочие до синергии змиевой. Сделать не могут ничего с ними наместники, сливаются в экстазе, да уходят в ничто, лишь время от времени воскресая. Магдалине, деве-хранительнице, Тйормунганд хоть не другом, но и не недругом, а фантомы — скверна. Потому Магдалина зарядив бластер выручает змиево воинство энергетическим импульсом


Ползает хитрый Тйормунганд в Геевом чреве, носит пешки-наместники как руки свои. Где Тйормунганд, там и наместник. А где наместник, там он и служит для короля своего. Осторожничает жадный Тйормунганд, как бы из Геева чрева не выползти, да как бы хвост свой не пожрать, ведь закончится мир тогда и начинай все сначала.


Такова легенда, а в привычной для обывателя форме это может быть выражено, например, так:

Ярмарочное 2dTrinity Инди, Игры, Gamedev, Игра змейка, Pac-man, Galaxian, Пятница

https://yadi.sk/d/norrY8X03G5QZg

Показать полностью 1
[моё] Инди Игры Gamedev Игра змейка Pac-man Galaxian Пятница
0
Andreas86
9 лет назад

Пиксели и Т-800⁠⁠

Увидел пост http://pikabu.ru/story/tanchiki_4096999 и вспомнил про старую квартиру. 

Нашёл три фотки, квартира была не в самом лучшем состоянии, поэтому, от нечего делать,время от времени занимался подобными "художествами". 

Пиксели и Т-800 Танки, Терминатор, Galaxian, Длиннопост
Пиксели и Т-800 Танки, Терминатор, Galaxian, Длиннопост
Пиксели и Т-800 Танки, Терминатор, Galaxian, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Танки Терминатор Galaxian Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии