Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

MMORPG

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Онлайн-игры YouTube Шутер RPG Геймеры Все
979 постов сначала свежее
4
Wizardman
6 месяцев назад

Разработка MMORPG в одиночку. Вступление⁠⁠

Итак, всем привет. В 33 года я решил немного сойти с ума и разработать свою собственную MMORPG (в стиле фентези) в одиночку, имея за спиной лишь небольшие азы программирования. Для тех кто ожидает увидеть уже что-то готовое сразу скажу: ждите следующие посты (или не ждите) :)

Вводные данные

  • Рабочее название проекта: RoW Online (расшифровка есть, но пока писать не буду)

  • Задачи проекта: реализация амбиций, легкий заработок (необязательно), получение опыта и обучение

  • Стек: Unity (C#) + Node.js + Postgresql + Blender + Photoshop (пока что так, но скорее всего расширится). По возможности не использовать Asset Store (только в крайних случаях).

Лирическое отступление

Началось всё в далеких 2000-х годах, когда мне в руки попали первые версии сборок серверов MuOnline и LineAge II. Уже тогда, в малом возрасте (мне было лет 10–12, что ли), я научился всё это дело разворачивать. Сначала на 56k модеме (потом пришел счёт на 6000 за интернет в кредит, ха-ха), а потом на зачатках выделенного интернета. Тут можно долго рассказывать, и это вызывает ностальгию, но сейчас не об этом. Если коротко, то тогда идея создания своих серверов была заброшена по простой причине: я не умел исправлять баги, да и не особо хотел учиться. Ну, друзья побегали на серверах, забавно, сделал и забыл. В ту пору я овладел минимумом знаний: Microsoft SQL, HTML, CSS, REST, Apache, разные СУБД и немного PHP. Естественно, только основы. Java мне тогда показалась чем-то невероятно сложным (и до сих пор кажется).

В 33 года я так и не понял, кем хочу стать, когда вырасту (еще и 9 классов всего лишь за плечами). Сейчас работаю айтишником, но без узкой направленности, можно сказать, делаю всё подряд понемногу. Но из головы никак не выходит идея сделать свою игру в одиночку. И вот какие я сделал выводы, проанализировав ситуацию:

  • Это безумие. Хорошие игры не делаются в одиночку. Над крутыми AAA проектами работают сотни людей. В одиночку игры делаются, но не такого масштаба и качества, как хотелось бы.

  • Это долго. Так как я хочу делать всё с нуля, то время мне сократит лишь использование Unity, а всё остальное будет реализовываться не просто долго, а очень долго. Тем более что я новичок.

  • Нужна уникальность. Я не хочу допиливать какую-нибудь сборку LineAge II, или любой другой игры. Мне нужна полная власть над миром игры. Захотел «передвинуть ящик» — передвинул, без ковыряния в чужом проекте. Не хочу брать за основу сюжет какой-то другой игры или мира. Не хочу пользоваться готовыми ассетами персонажей. Однако я не гений, и что-то супер оригинального я не придумаю.

Однако проанализировав эти тезисы, я принял всё это (с трудом и не за один год). Первое время, когда я сидел и разбирался с Unity, я испытывал бесконечное отчаяние. Не знал, за что хвататься. Ведь когда ты пытаешься сделать из себя человека-оркестра, то неизбежно начинаешь вариться в куче ненужной тебе информации, которая только съедает твое время. А ещё матушка лень — бороться с ней довольно сложно. Мозг в некоторых моментах начинает просто засыпать атакуя тебя бесконечной зевотой.

Почему ты не хочешь работать в команде?

Потому что я так хочу. Я не умею работать в команде и люблю забирать себе все лавры. Вот такой вот я, да. Однако это и не плохо, и не хорошо, это просто факт.

О чем будет игра

Пока что в голове у меня крутится мысль о том, что это будет четыре боевых школы. Воины, маги, целители и призыватели. Насчет последней сильные сомнения из-за сложных механик, так что есть некоторая вероятность, что их будет только три. Школы будут обладать своими атрибутами, гербами и локациями.

Воевать школы будут с различными существами из других миров, естественно, с главными злодеями и прочими "завоевателями".

Каждый ученик школы проходит обучение, направленное на развитие именно его класса. Что мне не нравится, например, в World of Warcraft — это то, что там обучение проходит не оглядываясь на класс персонажа. В итоге новичок остается с кучей кнопок и не знает, что с ними делать. Моя же цель — создать такое обучение, которое максимально приблизит новичка к "работе в полях" без необходимости разбираться в миллиарде разных характеристик и скиллов.

Далее ученики школы получают одиночные или групповые задания в гильдии авантюристов (привет, исекаям, но уж слишком хорошая и интересная концепция) и, в зависимости от этого, получают эволюцию (как самих персонажей, так и ранга). На основе успехов в гильдии авантюристов формируются рейтинги, и самые лучшие авантюристы получают бонусы, а слабые игроки — поддержку (для того, чтобы рост не останавливался).

Звучит конечно красиво, но пока что это просто наброски в голове.

Первая стадия реализации

Здесь должен быть пафосный, амбициозный и внушительный список того, какими стадиями я собираюсь пройти создание игры. У меня есть такой, мне его ChatGPT написал. Кстати это будет мой верный помощник в создании игры (он уже чертовски умный, как оказалось). Не менее пафосной должна быть и детализация этапов. Но зачем? Для чего? Я не ищу инвесторов :D (Или ищу?)

Создание такого списка во-первых ставит меня в рамки, во вторых хоть и дает какую-то структуру, но эта структура рассыпается на практике и пудрит мозги. Я предпочитаю "водопад". Все же моя игра не про то что в начале люди увидят кролика, а в конце этот кролик спасет (или разрушит) мир, с приправой из тонны флешбеков. Нет, все чуть проще, я хочу сделать акцент именно на интерактивности игрового мира.

Началом проекта будет создание игровой вселенной. Я выбрал для себя средневековую эпоху в готическом стиле. Замки, каменные и деревянные постройки, леса, поля, водоемы. Что-то близкое к LineAge II, но более детализированное и монументальное (исходя из того, чему научусь). Чего никогда не будет в моей игре дак это дурацких локаций с огромными грибами и насекомыми (привет World Of Warcraft - как же меня тошнит от этого).

Для этого мне потребуется изучить:

  • Создание 3D моделей в Blender

  • Детализацию моделей

  • Работу с шейдерами

  • Создание природных объектов и ландшафта

  • Анимирование моделей (для визуальных эффектов)

  • Возможности создания ландшафта в Unity

  • Освоение базовой техники анимации

  • Создание интерактивных объектов

  • Реализация погодных эффектов

  • И т.д.

Получив эти знания я хочу реализовать "центр" своего мира из стартовых локаций, которые будут артериями игры, и первого крупного города.

Сейчас этого хватит сполна. Уж поверьте.

Следующий пост будет тогда, когда я создам MVP своего игрового мира и уже можно будет отснять видео о путешествии в нем. Разработка стартует в Январе 2025. До этого времени я буду "спать" со своими идеями и морально готовиться к предстоящему самостоятельному получению образования в среде GameDev :D

Сколько же лет ты планируешь ее создавать?

Планирую пару лет, но в голове отчетливо крутится цифра 10. Надеюсь, до этого не дойдет (кому вообще я буду нужен через 10 лет?). Здесь важно вовремя себя останавливать и помнить, что это всего лишь пет-проект для развития самого себя. Отсюда многие вещи нужно сильно упрощать чтобы не потонуть в перфекционизме.

Ну научишься ты создавать игры, а в команде работать не хочешь, куда дальше-то?

Если мой проект взлетит хотя бы на маленькую аудиторию, то в него дальше и буду вкладывать все свои (пусть и сильно ограниченные) ресурсы. Либо я стану Full-stack разработчиком каких-нибудь игр попроще, да черт его знает куда заведет меня эта дорожка. Не буду загадывать - это бесполезно, слишком быстро меняется мир и я. Пока что я просто хочу довести хотя бы одно крупное дело до конца.

Когда будешь создавать сообщества (VK и т.д.)?

Когда будет что показывать

Пожелайте мне удачи (или нет) :)

Спасибо, если прочитали )

Показать полностью
[моё] MMORPG Инди игра Unity Gamedev Компьютерные игры Инди Текст Длиннопост
6
98
protreo
protreo
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «MMORPG»⁠⁠1

Я помню в детстве в 2004-2005 годах носился в другой район к знакомому с пачкой CD-RW дисков и мы пытались записать все файлы игры на эти диски по частям, т.к. интернет был слабенький, а я бы качал игру где-то неделю или две в лучшем случае, но там дело не выгорело.

Позднее в 2007-2008 годах купил таки коллекционку из 3 коробок World Of Warcraft (с 3 допами), предварительно договорился с человеком, с которым пару лет играли на одном сервере CS:Source, что он меня там встретит и поможет. В общем договориться то мы договорились, однако как оказалось он мог меня пригласить в игру, а не покупать диски, чтобы толи сэкономить толи получить 3 месяца игры бесплатно + возможность телепортироваться друг к другу. По итогу я зарегистрировал аккаунт до того момента как он меня пригласил и здесь дело не выгорело, но я отчетливо помню тот момент когда темный рыцарь 80 уровня прибежал ко мне (я играл за дворфа охотника и уже был на 10 уровне или около того), сказал мне открыть окно трейда, всунул 20 злотых и купленные сумки, а затем сказал - пойдем в Мертвые копи, буду тебя паровозить. Запомнил это на всю жизнь)

Компьютерные игры Юмор MMORPG Игровой юмор Картинка с текстом Ответ на пост Текст
28
0
LoginKorotkiy
6 месяцев назад

Кто играет в линейку подскажите⁠⁠

Запустил спустя 10 лет, ничего не понимаю, куда идти, где мне сменить профессию.

все забыл, кому не сложно расскажите пожалуйста.

выходные до 9 декабря хочу поиграть

Кто играет в линейку подскажите Лига игр, Компьютерные игры, Онлайн-игры, MMORPG, Мультиплеер
Показать полностью 1
Лига игр Компьютерные игры Онлайн-игры MMORPG Мультиплеер
34
1257
DRINKH2SO4
DRINKH2SO4
6 месяцев назад
Лига Геймеров

MMORPG⁠⁠1

MMORPG
Компьютерные игры Юмор MMORPG Игровой юмор Картинка с текстом
52
Sarutachi
6 месяцев назад

Подборка логики RPG игр. Реальные NPC - сезон 2⁠⁠

YouTube Мемы NPC Юмор Компьютерные игры MMORPG Геймеры Игровой юмор Видео Видео ВК
0
2
BytIndi
BytIndi
6 месяцев назад
pikabu GAMES

В активной разработке Clash Of Adventurers⁠⁠

В активной разработке Clash Of Adventurers Gamedev, Компьютерные игры, MMORPG, MMO, Фэнтези, Длиннопост

Коротко об игре

Clash Of Adventurers — это ММОRPG в открытом мире в стилистике Средневекового фэнтези. На выбор у игрока будет три основные роли для отыгрыша: Атака, Защита или Поддержка. Разработчики обещают механики крафта, торговли и квестов. Вы сможете присоединиться к другим путешественникам, чтобы выполнять задания вместе. Будете побеждать фантастических существ, появившихся в Люмерии, и при необходимости вступать в битву с другими искателями приключений.

Игру разрабатывает команда Devsland Soft на Unreal Engine 5, и это их дебютный проект. Однако в команде все специалисты минимум уровня Middle.

Проект сейчас находиться в стадии активного производства. Выход первой саги «Arrival of the Adventurers» запланирован на конец 2025 года в Steam. Игра будет распространяться на бесплатной основе.

Геймплей

В активной разработке Clash Of Adventurers Gamedev, Компьютерные игры, MMORPG, MMO, Фэнтези, Длиннопост

Куда же без классов персонажей в MMORPG. Давайте коротко пройдёмся по их видам.

В игре ОДИН класс может выполнять только ОДНУ роль. Вы выбираете направление на основе способностей, которые были выбраны в редакторе персонажа. У каждого класса свой набор умений для выполнения той или иной роли.

Классы с физическими навыками

В активной разработке Clash Of Adventurers Gamedev, Компьютерные игры, MMORPG, MMO, Фэнтези, Длиннопост

Физические классы наносят элементальный урон, используя оружие, в которое встроены свойства элементов. Скорость атаки зависит от веса оружия. Чем оно медленнее, тем выше будет урон. Например, атака Берсерков делает их уязвимыми, и они вынуждены играть с осторожностью и грамотно уворачиваться от ударов противника. Но есть и лучник, который стреляет издалека и находится на более безопасном расстоянии.

Классы с магическими навыками

В активной разработке Clash Of Adventurers Gamedev, Компьютерные игры, MMORPG, MMO, Фэнтези, Длиннопост

Персонажи магического класса специализируются на управлении конкретным элементом. Их способность заключается в использовании заклинаний. Ими игроки могут атаковать противников или помогать своим союзникам. Например, лечить их или давать им баффы к урону/защите/скорости.

Боевая система

Бои построены так, чтобы давать игрокам вызов во время их путешествия. Вы должны собрать отряд из разных классов и отправиться исследовать территорию. По пути вам встретятся различные враги, если вы играете в PvE режиме. Если же был выбран PvP режим, вам будут противостоять живые игроки, которым нужны ресурсы так же как и всем.

В активной разработке Clash Of Adventurers Gamedev, Компьютерные игры, MMORPG, MMO, Фэнтези, Длиннопост

У каждого класса есть своё оружие, которое делится на два вида: дальнего и ближнего боя. У большинства персонажей есть выбор из нескольких оружий, но об этом позже.

Мир игры

У игры Clash Of Adventurers есть полноценный лор на 4 главы. Давайте мы вкратце расскажем пролог, чтобы не спойлерить самый сок.

В активной разработке Clash Of Adventurers Gamedev, Компьютерные игры, MMORPG, MMO, Фэнтези, Длиннопост

Мир игры делится на элементальных богов и простых смертных. Долгое время они жили мирно на землях острова Люмерия. Именно благодаря этому некоторые люди научились управлять маной и стихиями, но в какой-то момент им стало мало. Они обманули божеств и заточили их, чтобы получить ещё больше сил. Получили, вот только не стали никому её передавать, из-за чего тех навыков ни у кого нет.

Новое поколение не знало, что под храмами закованы божества. Люди разрушили их и выпустили гневных богов на волю. Они захватили земли Люмерии, а человечки были вынуждены бежать на удалённый остров Силиора. Там им тоже не было покоя. Божественный гнев распространился на местных существ, и теперь они очень агрессивны.

В надеждах сохранить свой народ люди провели запрещённое заклинание, которое призвало могущественных существ из другого измерения. Они появляются из портала и прибывают на землях Люмерии. Эти существа называют себя «Искатели Приключений». 

Персонажи

Берсерк

  • Тип оружия: Меч или Топор

  • Роль: Атакующий

  • Навык: Физический

Берсерк — боец ближнего боя и в дальнем бесполезен. Атаки быстрые, способны разрывать броню и разрушать защиту противника. Берсерка нужно делать главарём группы и ставить его впереди остальных.

Защитник или Рыцарь

  • Тип оружия: Меч + Щит

  • Роль: Оборонитель

  • Навык: Физический

Этим персонажем хорошо танковать противников. Наносят высокий урон в ближнем бою и способны обороняться от врагов с помощью щита. У рыцарей большой запас здоровья, благодаря чему они могут защищать своим телом остальных участников команды.

Лучник

  • Тип оружия: Лук

  • Роль: Атакующий

  • Навык: Физический

Лучники атакуют врагов различными видами стрел. Сами они стараются держаться на дистанции от противников. Запас здоровья у них не такой большой, поэтому рядом с лучником должен быть кто-то вроде его телохранителя.

Волшебник

  • Тип оружия: Посох, Жезл, Книга Заклинаний

  • Роль:  Атакующий

  • Навык:  Магический

Волшебникам подвластны четыре стихии: воды, огня, воздуха и земли. В зависимости от того, какого из них вы возьмёте к себе в команду. Они способны превращать эти элементы в заклинания против одного врага или целой толпы противников.

Класс Волшебник делится на 4 направления: Волшебник Огня, Волшебник Воды, Волшебник Ветра и Волшебник Земли. Игроки могут выбрать одно из них.

Клерик

  • Тип оружия: Гримуар, Книга Заклинаний

  • Роль: Саппорт

  • Навык: Магический

Клерики — настоящие знатоки элементов и имеют большой опыт в чародействе. Они могут усиливать своих союзников и ослаблять врагов. Причём действие заклинания может распространяться на всю толпу. Клерики выступают в роли Саппорта. Они умеют восстанавливать здоровье команды, создавать барьеры для врагов и даже воскрешать павших товарищей.

Класс Клериков также делится на 4 направления: Клерик огня, Клерик воды, Клерик ветра и Клерик земли. Игроки могут выбрать одно из них.

Социальные функции

Тут всё как мы любим:

  • Текстовый и голосовой чаты, чтобы вы могли коммуницировать со своим отрядом;

  • Рейтинговые системы для отдельных игроков, чтобы поддерживать соревновательный дух;

  • Соответственно, наличие мультиплеера и кооператива;

  • Добавление гильдий в планах, но в первой саге их не будет.

В активной разработке Clash Of Adventurers Gamedev, Компьютерные игры, MMORPG, MMO, Фэнтези, Длиннопост

Понравилась игра? Тогда добавляйте Clash Of Adventurers в вишлист Steam, подписывайтесь на соцсети проекта в ВК и ТГ. Также не забудьте заглянуть на их сайт, где есть больше информации об игре.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Компьютерные игры MMORPG MMO Фэнтези Длиннопост
2
2
dnotelekomros
dnotelekomros
6 месяцев назад

Аллоды в 2024⁠⁠

Наткнулся тут на пост по аллодам, да и недавно у стримера одного вышел ролик про них, посмотрел, вспомнил, прослезился, как говорится.

Еще школьником лет 12 назад с отцом бегали в орешек, березки рубили. Еще диск был с ними, дома у родителей до сих пор лежит.

Собстна глянул мельком видео, там у него стартовая лока только, а не изменилось нифига вообще, пролог вообще не поменян, стартовая лока та же, думал за столько лет уже за каждую расу свое сделают, ну и ладно, ностальгия пробрала.

Играл я тогда недолго, потом спустя какое-то время снова начинал , максимально по моему 40 или 50 брал, но донат там был конечно да..

А сейчас смотрю подписка есть, судя по информации вроде не дорого даже что то, 390 в месяц или 2 за 624 это вполне демократично.

Кто играет нынче, стоит ли заново вкатываться на подписочный сервер? какой из двух выбрать? стоимость реальная такая? доната как я понял кроме кастома из лавки реально нет? долго до

капа качаться не спеша? вообще даже круто, что они не загнулись и развиваются, вов конечно в плане лора и сюжета куда интереснее..был..до пандарии..да и нынешние его аддоны и отношение к нам, ну его нафиг, захочется на пиратке в лича поиграю, а тут все таки до хай левел контента я не раскачивался , ничего о нем не знаю и толком то в рейдах и астрале не был.

MMORPG Аллоды Аллоды Онлайн Онлайн-игры Компьютерные игры Текст
7
ElezthemGames
ElezthemGames
6 месяцев назад
Серия Мои Яндекс игры

Создал 3D Шутер в котором нужно спасти мемного персонажа Тимоху⁠⁠

Привет всем, я разработчик на Unity, создал свой шутер из ассета RFPSP, в нем несколько уровней и нужно победить всех врагов и роботов, потом нужно будет спасти самого Тимоху и доставить его целым и не вредимым, играть можно бесплатно и прямо в браузере!

https://yandex.ru/games/app/386772?lang=ru

[моё] Видеоигра Геймеры YouTube Игры Шутер Яндекс Игры Яндекс Онлайн-шутер Стрельба Игровые обзоры MMORPG Инди игра Видео
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии