Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

HOTS

С этим тегом используют

Blizzard Ключи Игры Халява Халявные ключи Арт World of Warcraft Все
975 постов сначала свежее
Вопрос из ленты «Эксперты»
abathuricus
2 месяца назад

Проблемы с Blizzard⁠⁠

Суть проблемы в этом:
Авторизация работает нормально
в саму программу(лаунчер) заходит без проблем
но когда включаю Heroes of the Storm
внутри игры соединение не проходит

были у кого-то такие проблемы?

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Проблема Battle net HOTS Текст
18
DELETED
4 месяца назад

Неактуальность HotS⁠⁠

всех приветствую, хотел бы поднять тему неактуальности игры heroes of the storm от всеми известной компании blizzard. это прекрасная моба, которая может составить хорошую конкуренцию LoL и доте. в хотсе 90+ персонажей из культовых игр как варкрафт, диабло, сталкрафт, овервотч, а так же есть свои герои, сделанные специально для хотс. в самой мобе есть хорошая разновидность карт, интересная механика билдов, где вы не покупаете товар для буста героя, а выбираете ему талант от которого в будущем может зависеть вся игра. к сожалению игра не смогла набрать хорошей популярности, а лишь небольшие миги славы с +-2015 до +-2018. очень хочу, чтобы вы ознакомились с данной игрой и рассказали свои теории о смерти хотса. всем пока

[моё] HOTS Игры Компьютерные игры MOBA Dota Текст
2
30
BadWiser
BadWiser
4 месяца назад
Лига Геймеров

Как маркетологи уничтожили игру Heroes of the Storm⁠⁠

Любой проект в сетевых играх - для прибыли, а не для игроков. Сделать продукт, приносящий постоянную прибыль - интересная задача для геймдизайнеров и маркетологов. Почему-то считается, что большие компании знают, что делают и имеют в штате умелые кадры для нужного результата, да только это не всегда так. Посмотрим на современный Близзард, на примере их почти дохлой провалившейся МОБЫ - Герои Шторма, бывшей Blizzard All Stars.

У любого проекта бывает начало, конец и закрытие серверов. ХОТС пока жив, но это видимость. Онлайн катастрофически низок, в матчах играют только старые игроки с новыми аккаунтами, тролли, руинеры, гриферы, боты под видом игроков заполняющие матчи во всех режимах. Слишком малый онлайн показывает все грязное бельишко подобных проектов: система прогнозирования матчей для игрока с нужным результатом, динамическое изменение характеристик, баффы новым аккам, лоу приорити для старых аккаунтов. Все эти инструменты используются везде, в той же Дноте2 или скуфовских Танках - но там онлайн большой и вы не сможете там постоянно встретить Фидорика под башнями в каждой игре, или тех же самых игроков в разное время суток в своей или чужой команде.


Каким образом Близарды своими руками убили проект? Они неправильно посчитали прогнозируемый приток игроков и состав игроков в свою МОБУ. Они думали, что игроков можно банить и выгонять, априток новых будет огромным и вечным. Фанаты Близзард и знакомые с близардовскими играми люди - это возраст в основном выше 25 лет. Они пришли в игру, им понравилось, они научились механикам и нажатию трех кнопок (Хотс не сложная игра) - и начали общаться в чате… Здесь их ожидал первый прикол от Близард - баны за чат. Игроков, которым действительно было не наплевать на игру - банили и выгоняли из игры. Не мут, не запрет на общение - а баны, запрет играть в лиге и перманентные баны. Неравнодушным игрокам Хотс говорил прямо - вы тут не нужны, мы игра для детей и чувствительных личностей! В первые два года игры Близард перебанили тысячи аккаунтов, хоть что-то умеющих в игре за ЧАТЫ. Не за АФК, грифинг - а за чаты, даже при отключенном чате, Карл… Так сработала автосистема репортов, где любой может безнаказанно жаловаться сколько угодно, а система накопит жалобы и отправит аккаунт в бан. Второй прикол, связанный с репортами - это отправка аккаунта в лоу-приорити. Это блэк-лист, в котором аккаунт будет играть в команде совершенно отбитых игроков, реальных троллей и руинеров, и близзардовским ботов. ХОТС - крайне командозависимая и коллективная игра, в которой разрабы убили общение и создали абьюзивную систему репортов. С 2017 года мало кто общается в чате матча, в этом просто нет смысла.
Третий прикол Хотса - это матчмейкинг, основанный на патентах 50/50, прогнозирования матча, буста-дебуста акков, системы удержания и поощрения игроков. Оказалось, что от игрока, как бы хорошо он ни играл и понимал игру, почти ничего не зависит. Результат известен заранее с огромной вероятностью, и ты можешь сделать классный КДА и отыграть как красавчик, но матч будет проигран. А если выиграешь, и вероятность не сработает, то на дистанции система все равно вернет значения побед/поражений к нужным. Даже самые невнимательные игроки поняли подвох, и ливнули из игры в 2018.
Четвертое - ХОТС 2.0 или “как оподливились маркетологи”. Эти гении убили работающую систему донатов на скины и прочее,и заменили лутбоксами со смайликами! С тех пор донат потерял всякий смысл, и финансовый отлуп с игры стал ниже, чем до ХОТС 2.0. Круто сработали, молодцы! Не были введены и сохранены супер-скины для фанатов Хотса и скилловых игроков. Все одинаковые, все доступно, все просто.
Перейдем к пятому пункту. Конечно, потери в финансах запустили процесс сворачивания неумелого Киберспорта Хотсика. Куда-то делись все эти Хэппизерги, Панчи, Нойзены - и оказалось, что без поддержки все они играют в серебре-бронзе, и фирменная подкруточка работает. А как кричали то раньше - “надо апаца!, надо повышать скилл! разбирать матчи!!11”. Всех их послали куда подальше, они до сих пор играют на смурфах стаками в бронзе и серебре, “апаюца” в 2025 году.
И вот шестой прикол. Хотс убил ранговый режим. Слияние тим-лиги с соло окончательно превратила игроков в дураков. Почему я, соло игрок, должен играть против команды? По сути осталась только тим-лига. Какая может быть нормальная игра для реального новичка в рангах, если он играет с примейдами Хлопаками и Нойзенами в бронзе? Он или будет жестко унижен на первой же минуте матча, либо матчмейкинг закинет игрока к ним, но ни опыта, ни удовольствия такая игра не принесет.
Седьмой прикол. Куда-то резко делись после сворачивания проекта преданные фанаты игры на форумах - Мелорки, Грифасы, Апатии, которые доказывали что все хорошо и “надо апаца” и “анализировать игру и тогда все получится”. Они, как и медийные персоны, резко пропали. Остались на форуме только истинные фанаты, типа Шулера, которому было не пофигу на игру, но их никто никогда не слушал. И они ушли, никого не осталось. Игра выгнала из своего дома всех жильцов. В Хотсе остались только ностальгирующие смурфы, тролли, боты и руинеры. Маркетологи сделали игру для детей, ДЕТИ В ЭТУ ИГРУ ДЕНЕГ НЕ ПРИНЕСЛИ, а взрослых фанатов с деньгами эта игра забанила или они сами дропнули это чудо… Даже обиженных детей, репортящих всех за все - уже нет, так как нет притока игроков, а случайно попавших в игру Хотс банит все так же, как и в 2017 году.
У игры был огромный потенциал, большая фанбаза, отличные концепции и герои. И черт бы с эти реконнектом из-за движка СК2, диким инпут-лагом, плохим пингом и багами… Идея была отличной. В 2018 году Хотс могла бы спасти клановая система - система сообществ, с межклановыми боями. Это убрало бы недовольство матчмейкингом и заставляло бы игроков прогрессировать и реально общаться для игры. Однако это невыгодно и опасно, ведь тогда некуда будет совать ботов и подкрутка будет легко отслеживаемой, если обе команды одновременно чекнут урон-айсблок-результаты…

Если вспомнить про основную проблему - АФК, фид, троллинг, грифинг, то при работающей системе репортов всяких АФКАшеров, гриферов и прочую нечисть тупо отправили бы играть с ИИ на две недели после первой же тролль-катки. Но не здесь. Для этого нужны реальные люди с банхаммером, но это не было для них опасностью потери фанбазы, а сейчас и подавно остались деньги только на сервер с автоматикой… Банит автомат по количеству, и только за “оскорбления”. Поэтому троллей и руинеров будет все больше и больше, и они окончательно прибьют этот проект. Как видим, игроков сотрудники Близорт не слушали, маркетологи уничтожили труд художников, геймдизайнеров и программистов. Им удалось про(есть) все полимеры.

Показать полностью
[моё] Blizzard Игры Маркетинг HOTS Текст Длиннопост
29
64
AngelFD
AngelFD
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Heroes of The Storm?⁠⁠

Heroes of The Storm? Без рейтинга, HOTS, Blizzard, Вопрос, Перекличка, Компьютерные игры, Игры

Несколько раз уже попадались в комментариях люди, которые явно играли/играют в ХОТС (не знаю уж на каком уровне)

Вот стало чисто интересно - а насколько много тут таких? Можно назвать "перекличкой", пост без рейтинга, так что можете поднять в топ чисто для бОльшего охвата просмотров

И вторым вопросом - а насколько среди таких "пикабушников-хотсеров" много именно сильных игроков? От алмаза хотя бы, а желательно мастер+

Мб даже соберем пати из "старичков" арам погонять-время убить в "мертвой игре" вечерком, кто знает)))

Показать полностью
Без рейтинга HOTS Blizzard Вопрос Перекличка Компьютерные игры Игры
235
0
BadWiser
BadWiser
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Подкрутка в командных онлайн играх как вид мошенничества. Патенты, боты, поощрения, донаты⁠⁠

Современные многопользовательские командные игры используют игрока, от обычного соло-игрока почти ничего не зависит. Говорим о подавляющей массе игроков, которые не играют в своих командах со своими напарниками - это примейд, и тут ситуация другая, тем более всегда играть в собранной команде невозможно, особенно если ты катаешь катки после работы ради расслабона. Мы говорим об игре с неизвестными против неизвестных, что происходит в 95% всех игр. Неважно, крутой ты игрок или посредственный. Скилловый или картошка на диване. Игра играет игроком, а не игрок играет в игру, в этом заключается главная мерзость современных игровых компаний. Главная цель любой компании, выпускающей онлайн-игру с каким-либо видом оплаты - это не доставит радость геймеру Васе, а поиметь побольше денег с дополнительных ресурсов в игре. Например, косметических, или повышенного опыта.

Посмотрим на мультиплеерные онлайн игры соревновательного толка. Ярким примером будут МОБЫ - ДокаДва, Heroes of the Storm - он же ХОТС, Mobile Legends, ЛОЛ. Добавим сюда шутеры - КалОфДути, БатлРояли и прочие БатлЫ. Говорить мы будем не о графической и игровой реализации (они очень хороши и интересны), а о вездесущей системе , которая является алгоритмом подбора игроков. Подобные программы поощрения и подбора игроков официально существуют: патенты Близзард, или патенты ЕА (Электроник Артс). Ну или известный патент Кислого в WoT, как та же самая система поощрения, скопированная у буржуйского онлайн-игростроя. Вот тут подробно написано, как имеют дурачков официально и на основе патента - https://patents.google.com/patent/US20160001181A1/en Перейдем к тезисам алгоритма ЛЮБОЙ современной соревновательной онлайн-игры.

1. Игроков, приносящих прибыль, должно быть как можно больше. 2. Игрок, дающий прибыль, должен быть вовлечен больше и получать удовольствие от выигрыша. 3. Игрок бесприбыльный будет использоваться в зависимости от скилла игрока, определяемого программой оценки действий: для слабых игроков на уровне "корма" с меньшим уровнем побед, либо "уравнителя" для сильных, чтобы играть с заведомо слабыми игроками и поднимать уровень команды. И "корму", и "уравнителю" достается роль обслуживания игроков, приносящих прибыль. Они только думают, что играют "бесплатно". Нет, своим реальным временем в игре они платят донатерам. 4. Поощрение игрока выигрышем после длительного отсутствия в игре. Это поощрение за счет ДРУГИХ игроков, кто послужит "кормом".

Если мы имеем классический матч 5 на 5, то в системе, которая кричит о честном подборе и собственной калибровке игроков, грубо должно происходить так: у каждой команды при подборе общий уровень мастерства примерно одинаковый, допустим 100 очков на всю команду. В идеале 5 игроков с 20 очками мастерства с одной стороны, и так же с другой. Понятно, что разброс в мастерстве все равно будет, и в честной системе с таким подбором может быть случайный результат. Вот эти 20 очков мастерства - твой реальный класс игры. Но система использует второй рейтинг, скрытый. Он добавляет к твоему рейтингу некий коэффициент в зависимости от: уровня доната, срока отсутствия, поощрения, наказания, выравнивания рейтинга. И твой скрытый рейтинг становится ВЫШЕ. Ты уже играешь на 60 очков в этом скрытом подборе, и остальные игроки (если это реальные игроки, а не боты) - будут примерно 10 очков, ты будешь единственным, кто хоть как-то умеет нажимать кнопки в игре и команда проиграет, если большинству игроков в команде система заранее просчитала проигрыш. И наоборот, твой рейтинг будет ПОНИЖЕН, и твои реальные 50 очков мастерства превращаются в 20, и ты играешь в команде с такими же как ты, и это будет довольно приятный матч даже при проигрыше. Так о какой мало-мальски честной системе идет речь? Эти конторы пидарасов просто обманывают игроков. Это чистейшая казуальщина с заранее подготовленным результатом, а игрок думает что борется и превозмогает, думая, что это рандом. Такая система всегда используется в МОБАх, к примеру.

Современные системы хорошо понимают и отслеживают уровень игрока, его действий и взаимодействия с командой. Просчитаны роли, слабые места. Уровень прогнозирования победы реального игра в каждом матче близится к 80%, это ОЧЕНЬ много. Это круче любого казино, при таком проценте прогнозирования это беспроигрышный вариант, даже если система ошибется хотя бы раз при подборе, то такой процент все равно заберет свой результат. Но есть второе дно, кроме матчмейкинга - подбора. Это динамическое изменение показателей урона, и это оследить невозможно. Такое отслеживается только на уровне сервера, обычный геймер увидит только цифры, которые ему показали. Сюда же относятся неожиданные айсблоки - избежание критических попаданий без причин. Это и есть система динамической подкрутки во время матча. В итоге имеем почти 100 процентный результат каждого матча, прогнозируемый программой. Зная это,задаешь себе вопрос - а зачем мне играть в заранее решенный результат? Если я заплатил - буду выигрывать чаще, если нет - то реже. Но это не игра, и никакой случайности и соревновательности при таком алгоритме вообще нет. И это еще не все... На этом месте текста некоторые посоветуют надеть шапочки из фольги, однако боты широко используются в матчах БЕЗ ОПОВЕЩЕНИЯ игроков. Боты включают в играх с недостаточным онлайном, как в Heroes of the Storm, либо для создания точных условыий выигрыша/проигрыша. Там, где онлайна много, боты вряд ли требуются, там достаточно "корма" для создания условий матча. В патентованные технологии косвенно входит использование ботов в соревновательных играх в любых режимах, по усмотрению разработчика. Боты самообучаются, у них есть история игр, они даже могут иногда общаться простыми фразами. Уровень ботов разный, и ты никогда точно не скажешь, есть они у тебя в команде или у противника. Игроков обманывают ботами, под видом реальных людей.

Почему же такая система является мошеннической схемой? Проблемы бы не было, если компании открыто предупреждали игрока о приемах организации онлайн матчей. Но все эти приемы, поощрения и "подкрутка" просто скрыты, их НЕТ в пользовательских соглашениях! Все эти игры завлекают игроков, утверждая, что у них обычный случайный подбор, либо отбор игроков по мастерству, определяемой программой - тот самый ММР, либо ЭЛО. Ничего подобного, система играет незадачливым геймером. Соло-игрок в такой системе - это используемый объект в качестве того же бота...

Игроки рады сами обманываться. Они готовы защищать ЛоЛы, ХОТСЫ, Доты и Танки и доказывать с пеной у рта, что все отлично. Они не зря тратят время на мошенников, являясь лишь приложением к ЧУЖОМУ продукту, в котором они играют роль ботов. Они клюют на красивую обертку, в которой завернуто дерьмо. Простим их, если они этого не знают и искренне верят в честность разработчика. Или посмеемся над дегенератами, если они прочли эту статью, у них сгорели задницы от реального положения дел. Стыдно признаться, что потратил сотни часов своей жизни на игровых мошенников... Геймеры не понимают, что теория вероятностей не работает в этих многопользовательских командных играх нет случайностей. Игроки верят в винстрики и лузстрики, это череды побед и поражений, по 10 раз, к примеру. И все знают, что за лузстриком последуют какие-то победы, и так работает у всех. Объясняется это системой ЭЛО и ММР, что алгоритм "толкает" игрока наверх, или опускает вниз на заранее рассчитанный рейтинг, чтобы было 50 на 50 побед и поражений, но на "своем" каком-то уровне. Но какой же это рандом? Это чистой воды игра с игроком, как с ботом. Игроки, которые даже не слышали про патенты "подкрутки" чувствуют, что их банально разводят, и уходят. Проекты, даже интересные и удачные в плане механик, разваливаются и живут только на ботах, как тот же ХОТС (Heroes of the Storm по вселенной Близард), который является ярким примером гейм-мошенничества с ботами и патентами на поощрение. Скандал с ЕА с такой системой поощрения и подкрученного результат в онлайн матчах реальных игроков тоже многие помнят. Повторюсь, настоящая игра с людьми, реальный скилл и результаты могут быть только при игре команд, как на турнирах, с выключенными коэффициентами и подкрутками. Да хоть в компьютерном клубе по сети... Для остальных - многопользовательская командная игра это самообман и казуальщина с заранее известным результатом. Проще подкидывать игральную кость и записывать результаты, в этом случае почему-то начинает работать теория вероятностей, которая в матчевых онлайн играх почему-то полностью отсутствует. У Вас есть ощущения, что система подобных игр вас обманывает? Все честно или есть сомнения? Нужно ли задаваться такими вопросами, ведь это просто игры для убийства времени?

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Критика Dota 2 Blizzard EA Games MOBA Матчмейкинг Обман Негатив Расследование HOTS World of Tanks Вопрос Текст Длиннопост
25
71
Kronidovna
Kronidovna
6 месяцев назад
Косплей

Sally Whitemane Cosplay⁠⁠

Sally Whitemane Cosplay Косплей, HOTS, Вайтмейн, World of Warcraft, Blizzard, Длиннопост
Sally Whitemane Cosplay Косплей, HOTS, Вайтмейн, World of Warcraft, Blizzard, Длиннопост
Sally Whitemane Cosplay Косплей, HOTS, Вайтмейн, World of Warcraft, Blizzard, Длиннопост
Sally Whitemane Cosplay Косплей, HOTS, Вайтмейн, World of Warcraft, Blizzard, Длиннопост

Game - HoTS (Heroes of the Shorm)
.
Photo & 3d edit: DreamHold

Показать полностью 4
[моё] Косплей HOTS Вайтмейн World of Warcraft Blizzard Длиннопост
4
28
Ultratech
Ultratech
11 месяцев назад
Blizzard Community

Забавный ролик к возвращению Blizzard в Китай⁠⁠

Постарались фанаты, косплееры и энтузиасты из Amazing LP

YouTube Blizzard World of Warcraft Hearthstone Overwatch Diablo HOTS Косплей Видео
7
22
Nalasu
Nalasu
1 год назад
Рукодельники
Серия Статуэтки персонажей фэнтези

Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5)⁠⁠

Всем доброго дня, друзья. Продолжаю серию постов по созданию статуэток персонажей по мотивам вселенной Warcraft. К сожалению, по многим причинам, не удаётся продемонстрировать готовые статуэтки ранее показанных героев – данный этап задерживается, но, как только появится возможность, обязательно покажу готовые изделия.

В этот раз позвольте представить вам миленькую девочку пандерена Ли Ли (в оригинале Li Li Stormstout), которая была представлена в WoW и Heroes of the Storm. Эта маленькая красавица давно привлекла моё внимание своим игривым и озорным характером, а также весьма привлекательным образом. Честно признаться, к пандеренам из вселенной Warcraft я отношусь сдержано, но к Ли Ли у моего коллеги, как и у меня, также возникла симпатия, когда он познакомился к этой прелестной девочкой.

Черновая модель статуэтки, созданная нашим прекрасным дизайнером Лизой.

Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5) Творчество, Рукоделие, Ручная работа, Фигурки, Рукоделие с процессом, Фарфор, World of Warcraft, Warcraft, HOTS, Фэнтези, Девочка, Лепка, Компьютерные игры, Крафт, Статуэтка, Длиннопост
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5) Творчество, Рукоделие, Ручная работа, Фигурки, Рукоделие с процессом, Фарфор, World of Warcraft, Warcraft, HOTS, Фэнтези, Девочка, Лепка, Компьютерные игры, Крафт, Статуэтка, Длиннопост
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5) Творчество, Рукоделие, Ручная работа, Фигурки, Рукоделие с процессом, Фарфор, World of Warcraft, Warcraft, HOTS, Фэнтези, Девочка, Лепка, Компьютерные игры, Крафт, Статуэтка, Длиннопост

Также черновая модель, снятая после отлития формы, но уже в процессе корректировок.

Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5) Творчество, Рукоделие, Ручная работа, Фигурки, Рукоделие с процессом, Фарфор, World of Warcraft, Warcraft, HOTS, Фэнтези, Девочка, Лепка, Компьютерные игры, Крафт, Статуэтка, Длиннопост
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5) Творчество, Рукоделие, Ручная работа, Фигурки, Рукоделие с процессом, Фарфор, World of Warcraft, Warcraft, HOTS, Фэнтези, Девочка, Лепка, Компьютерные игры, Крафт, Статуэтка, Длиннопост
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5) Творчество, Рукоделие, Ручная работа, Фигурки, Рукоделие с процессом, Фарфор, World of Warcraft, Warcraft, HOTS, Фэнтези, Девочка, Лепка, Компьютерные игры, Крафт, Статуэтка, Длиннопост

Практически готовая фигурка после запекания, покрытая глазурью. В каком-то смысле подобный вариант можно вполне рассматривать как готовое изделие, т.к. многие работы, которые мы выполняли не расписывались, а оставались белоснежными, покрытыми глазурью – это дело вкуса.

Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5) Творчество, Рукоделие, Ручная работа, Фигурки, Рукоделие с процессом, Фарфор, World of Warcraft, Warcraft, HOTS, Фэнтези, Девочка, Лепка, Компьютерные игры, Крафт, Статуэтка, Длиннопост
Создание статуэтки по мотивам вселенной Warcraft (часть 5) Творчество, Рукоделие, Ручная работа, Фигурки, Рукоделие с процессом, Фарфор, World of Warcraft, Warcraft, HOTS, Фэнтези, Девочка, Лепка, Компьютерные игры, Крафт, Статуэтка, Длиннопост

Надеюсь, вам понравилось.

Показать полностью 8
[моё] Творчество Рукоделие Ручная работа Фигурки Рукоделие с процессом Фарфор World of Warcraft Warcraft HOTS Фэнтези Девочка Лепка Компьютерные игры Крафт Статуэтка Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии