Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Greenlight

С этим тегом используют

Steam Gamedev Игры Инди Разработка Компьютерные игры Инди игра Все
185 постов сначала свежее
8
mmaximuss
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Gravity Light⁠⁠

Всем привет.
Хотелось бы показать Вам нашу новую, весьма красивую в плане графики, игру.

Мы сделали много механик, различные турели и ловушки, порталы и головоломки :)

Gravity Light Gamedev, Greenlight, Разработка, Видео, Длиннопост

По привычке, оставшейся с разработки на мобильные платформы, сделали жесточайшую оптимизацию, которая позволит сделать плавную анимацию и большие красивые уровни.

Проведена огромная работа по работе с системой частиц и левелдизайну уровней.

Так же прилагаю немного скриншотов.

Gravity Light Gamedev, Greenlight, Разработка, Видео, Длиннопост
Gravity Light Gamedev, Greenlight, Разработка, Видео, Длиннопост
Gravity Light Gamedev, Greenlight, Разработка, Видео, Длиннопост
Gravity Light Gamedev, Greenlight, Разработка, Видео, Длиннопост

Будем благодарны всем, кто поддержит проект:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899092...
После выхода на прилавки стим, обязательно разыграем некоторое количество копий на пикабу :)
P.S. Вопросы в комментарии, ответим всем.

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Greenlight Разработка Видео Длиннопост
8
16
R.Games
R.Games
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я до гринлайта докатился (Steam Greenlight)⁠⁠

Как я до гринлайта докатился (Steam Greenlight) Игры, Космос, Greenlight, Steam, Инди, Gamedev, Длиннопост

Всем привет! Меня зовут Роберт и я алкоголик начинающий инди разработчик, запостивший свое детище в гринлайт.

На самом деле идти на гринлайт в ближайшее время я не собирался, однако информация о его скором закрытии сделала свое дело... Но обо всем по-порядку.


Предыстория

Мечты о создании собственной игры не дают мне покоя еще со школьных лет, а в студенчестве даже была некая попытка скооперироваться с программистом и запилить свою РПГ с блэкджеком и... ну вы поняли. Однако тогда все заглохло толком не успев начаться. С тех пор на геймдев я смотрел со стороны и никак не решался подойти к нему, осознавая, что сделать что-то большое и стоящее не получится... А делать «простые» игры мне не хотелось. «Да кто в них вообще играет?!» — думал я тогда.


Со временем я немного повзрослел, работа стала занимать большую часть моей жизни, прохождению больших ААА игр я стал уделять все меньше времени и в какой-то момент я заметил за собой, что мне стало интересно играть в простые аркадные экшены по типу Alien Shooter или платформеры в духе Shank. Они не требуют глубокого погружения в игровой процесс, в них достаточно поиграть полчаса-час чтобы выпустить пар и немного отвлечься от каких-то повседневных проблем. Мне это стало интересно.

Однако всё вышесказанное конечно не говорит о том, что мне больше не интересны ААА игры от больших именитых студий :)


Просто я стал частью аудитории небольших игрушек, я понял для кого они разрабатываютя и...решил сам разработать такую игру.


Так как меня интересуют в первую очередь драйвовые и динамичные игры, то решено было разрабатывать SHMUP в духе аркадных автоматов. К тому-же механика на первый взгляд несложная и ничего не нужно выдумывать. (как оказалось — выдумывать нужно, тупое копирование не наш путь).


Попытка первая

Свою первую игру я решил делать на конструкторе, так как с программированием я не дружу. Хотя в конструкторе тоже программирование, но без строк кода - визуальное. Дело в том, что я не люблю кодить, хотя моя основная работа и связана с веб-программированием на PHP . Зато я могу немного в графику, и вот это мне интересно.

Кроме того изначально я планировал клепать HTML5 игру, поэтому для работы был выбран GDevelop. Похож на Construct2(на который в итоге я и перешел), полностью бесплатен, и имеет русскую локализацию, при этом, как оказалось, в нем все очень плохо с оптимизацией...


В общем без внятной концепции и должных знаний я начал разработку своей первой игры с банальным для жанра названием — «Deep Space»... В голову постоянно приходили новые идеи, которые я даже не записывал, а сразу-же пытался воплотить в жизнь. Однако утром вчерашние новые идеи сменялись уже сегодняшними новыми идеями и я все переделывал. Я работал над игрой практически каждую свободную минуту, бывало не спал ночами, и видимо в какой-то момент перегорел. Энтузиазм стал угасать, игра меня не устраивала по всем параметрам. Графика, звук, геймплей — все выглядело плохо. В какой-то момент я забил на игру и пол года к ней не возвращался.


Этот опыт оказался совсем неудачным. От GDevelop я решил отказаться в пользу C2 - он гораздо удобнее и функциональнее.


Попытка вторая

Какое-то время в целях изучения Construct 2 я разрабатывал платформер, и опять без внятной концепции...но то было в целях обучения. В общем не суть, хотя лучше бы я продолжил клепать платформер.

В конечном итоге я решил начать разработку своего скроллера заново (ноябрь 2016). На этот раз я подошел к разработке немного более серьезно и продумал концепцию заранее, которая, впрочем, всё-равно менялась и продолжает меняться в ходе разработки. Тем не менее установилось общее русло, в котором должна идти разработка. Кроме того я стал планировать время и устанавливать для себя сроки решения определенных задач, что несомненно идет на пользу разработке. Также теперь я ориентировался на разработку под Win.

Перед Новым Годом я успел поучаствовать с проектом в большом конкурсе 2d-action игр на геймдев.ру, где занял 14 место среди 100 заявленных участников (до голосования добрались 52 проекта вроде). Результат конечно не фонтан, но и не такой уж и плохой. Этот конкурс вдохнул в меня новую порцию энтузиазма и решительности, и именно тогда появились первые мысли о публикации игры в стим.

Проанализировав ситуацию, я решил, что игра должна быть готова к концу 2017 года, и соответственно с выходом на гринлайт не спешил - рассчитывал выйти осенью с почти готовой игрой.


Гринлайт закрывают!!!!!11!11!!11!1!

Однако в феврале краны объявили о скором закрытии Steam Greenlight и анонсировали новую систему отбора игр — Steam Direct, о которой пока ничего не известно. И честно говоря, сперва я даже не суетился — решил, что проект еще рано показывать публике, а гринлайт закроется в ближайшие недели, поезд ушел. Смирившись с этой мыслью продолжил в спокойном режиме допиливать свою игру, ожидая новых известий о Direct.

Игра обзавелась официальным названием - Deep Space: The Arcade Game и стилистикой с налетом ретровейва, а также логотипом и обложкой.


Время шло, а новостей все не было, куча проектов вокруг в спешном порядке запускали свои кампании на гринлайт и даже получали добро от дяди Гейба. Наблюдая за всем этим я громко и четко (хоть и про себя) заявил себе: если до конца марта гринлайт не закроют, то публикую там свою игру, а дальше будь что будет!

В результате за двадцать дней я поработал в сторону улучшения графики, несколько разнообразил контент и геймплей и создал несколько тестовых уровней для записи видео.


Еще три дня я потратил на создание трейлера к игре, два из которых было посвящено поиску музыкальной темы. Все ретровейв-треки, которые я находил были недостаточно динамичными для создания трейлера, что меня сильно печалило. В конечном итоге для трейлера был выбран более динамичный саундтрек в рок исполнении, который хоть и не совсем соответствует визуальному стилю игры, но зато отлично передает динамику сражений.


Deep Space: The Arcade Game в Steam Greenlight

Ну и собственно 4 апреля 2017 игра была опубликована в Steam Greenlight...

Результаты за первые сутки не впечатляют:
59% против
3% спросить позже
38% ЗА

Но надежда умирает последней!

И поэтому сейчас я здесь пишу этот пост в надежде на поддержку с вашей стороны :)


Собственно об игре.

Игра представляет собой классический горизонтальный SHMUP.
Этот жанр был популярен в 80е годы, но сегодня к нему относятся весьма негативно (видимо наелись, да).
Но раз уж было решено разрабатывать такую игру, то буду доводить до релиза.

Упор делаю на динамичность геймплея с большим количеством врагов.

Есть прокачка скорости, брони, щита, скорострельности и мощности пушек.

Много «дебаффов» и «пауэр-апов». Они выпадают рандомно и очень часто. Очень важно подбирать пауэр-апы и избегать дебаффов.

Пока реализованы два основных оружия на выбор.

Имеется также дополнительное оружие, получаемое после подбора определенных бонусов.

В бой можно взять дрона поддержки, он будет лечить или иным способом помогать. Зависит от выбранного дрона. Дронов тоже можно будет качать.

В игре будет сюжет с разными вариантами прохождения.

Помимо обычного отстрела врагов задуманы другие варианты геймплея, включающие элементы головоломки.

Трейлер на странице с игрой в стиме (видосы пока постить не могу).


Позже поделюсь более подробной инфой о разработке, если это вообще хоть кому-то интересно.
Спасибо за внимание!


ССЫЛКА НА GREENLIGHT:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898309...

Как я до гринлайта докатился (Steam Greenlight) Игры, Космос, Greenlight, Steam, Инди, Gamedev, Длиннопост
Как я до гринлайта докатился (Steam Greenlight) Игры, Космос, Greenlight, Steam, Инди, Gamedev, Длиннопост
Как я до гринлайта докатился (Steam Greenlight) Игры, Космос, Greenlight, Steam, Инди, Gamedev, Длиннопост
Как я до гринлайта докатился (Steam Greenlight) Игры, Космос, Greenlight, Steam, Инди, Gamedev, Длиннопост
Как я до гринлайта докатился (Steam Greenlight) Игры, Космос, Greenlight, Steam, Инди, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Игры Космос Greenlight Steam Инди Gamedev Длиннопост
17
1185
BlazesIndie
BlazesIndie
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light⁠⁠

Всем привет.

Я инди разработчик. Уже год делаю игру, делаю ее один. Примерно два года назад я и понятия не имел как делать игры. Но я всегда любил играть и еще в детстве был обитателем компьютерных клубов. И вот в 26 лет (сейчас мне 28) не шаря ни в математике, ни в программировании, я решил что мое упорство поможет добиться поставленных целей. Мой выбор пал на движок Unity и я взялся за дело. Скажу сразу было трудно, очень трудно. Самое сложное для меня это было понять язык C#. Я потратил много усилий что бы научиться понимать код и писать его заставляя программу делать то, что мне от нее нужно. И моими стараниями, со временем у меня получалась все лучше и лучше, и вскоре я мог уже реализовывать то что было у меня в голове.


Почему один ?

Я честно пробовал собирать команды и тому подобное, но увы те люди что мне встречались были не так полны желания делать игры. Энтузиазма хватало буквально на неделю, а еще через неделю человек пропадал. Я решил что самый надежный напарник для меня это я сам и доведу дело до конца

Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост

История Генри Бишопа:

Это мой первый серьезный проект. Я всегда любил страшные игры, а моим фаворитом в жанре всегда была игра Silent Hill. Я решил создать игру и выдавить из себя максимально все что у меня есть на данный момент. Все свои фантазии и задумки. Но увы я очень самокритичен и поэтому приходиться постоянно что то переделывать и доводить до ума. Практически каждая ночь проходит без сна в работе над проектом. Тяжело ли делать игры одному спросите вы ? Я отвечу - тяжело, даже очень, и чем больше масштаб ваших фантазий, тем больше вероятность что вы не доведете игру до конца. Но если у вас много сил и времени я верю что вы сможете создать все что угодно. Сейчас игра доделана примерно на 60-65% и новость о том что в скором времени закроется Green Light шибанула меня как молотом по голове. Ведь в новой системе Direct пока не определен взнос, а предварительные цифры пророчат его от 100 до 5000$. Лично для меня, человека с зарплатой в 300$ и ребенком на руках, даже такой взнос за игру как 1000$ будет очень ощутимым. Именно по этой причине я решил попытать удачу и успеть пройти Green Light.


К сожалению я не могу еще скидывать видео, потому что не хватает рейтинга, но если вы пройдете на страницу Steam, и посмотрите трейлер, то я буду очень благодарен за ваше потраченное время которое вы уделили мне. Если вам понравиться, то ставьте палиц вверх и вы сделайте одного белоруса чуточку счастливее.

P.S. трейлер с озвучкой, на русском языке(поверьте я очень старался)


ССЫЛКА НА СТРАНИЦУ ИГРЫ В GREEN LIGHT

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894543...

Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Игры Инди Ужасы Greenlight Newgame Steam Steamgame Длиннопост
259
24
Catland
Catland
8 лет назад
Лига Геймеров

Возможно, самое честное описание игры в Steam Greenlight⁠⁠

Дабы как-то подытожить эру уходящего Steam Greenlight, решил добавить туда именно ту игру, которую никто не ждёт, но все очень часто получают. Итак, встречайте:


Лучшая Игра на Земле!

Возможно, самое честное описание игры в Steam Greenlight Игры, Greenlight, Геймеры, Steam, Трэш, Юмор, Длиннопост

Внимание! Перед вами самое честное описание игры во всём Гринлайте!

И первое, о чём я хотел бы сказать... ИГРЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!

Да, вы всё поняли верно. Мы были настолько заняты мыслями о том, как бы выжать из вас побольше денег что забыли сделать игру. Но мы, конечно же, всё исправим!

У нас нет для вас игры, но есть кое-что получше... КУЧА ОБЕЩАНИЙ! Их так много, что они попросту сюда не влезают, поэтому просто представьте себе всё то, что вы когда-либо хотели от видеоигры - да, мы обещаем реализовать все ваши идеи! Когда-нибудь. Возможно, это займёт годы. Или десятилетия. В общем, если мы не завершим игру за сто лет - можете нас за это засудить. Вы можете не верить в нас. Главное - верьте в себя! Верьте в свою верю в нас, и рано или поздно (скорее всего поздно) мы сделаем всё, о чём вы когда-либо мечтали! Или просто бросим всё и уедем на тропический остров. Но это вряд ли, потому что мы создаём ЛУЧШУЮ ИГРУ В МИРЕ! (Не обещаем что вы доживёте до её полного релиза).


Что мы предлагаем вам сейчас?


- Неиграбельный кусок кода, где игра заканчивается сразу после старта! Вы ещё НИКОГДА не проходили игру так быстро!

- Нет игры = нет багов!

- Потенциальное DLC где вы сможете походить по абсолютно пустому острову!

- Ещё одно DLC с милой шапкой!

- Возможные сиквелы уже в разработке: Лучшая Игра в Галлактике, а также Лучшая Игра во Вселенной! Также мы размышляем насчёт приквела: Лучшая Игра в Моей Деревне!

- Разработчики, которые на 100% честны с игроками! Всё, что нужно нам - это ваши деньги, и всё, что мы предложим взамен - это пустые обещания. Мы не обманываем, когда говорим что обманываем вас!


Эта игра поведает вам удивительную историю о жадных разработчиках, которые очень хотят ваших денег, но слишком ленивы и тупы чтобы сделать игру. И ВЫ можете повлиять на её концовку! Все собранные средства пойдут на помощь бедным разработчикам людям.


Встречайте казуальный сурвайвал хоррор экшен аркаду адвенчуру стратегию рпг спортивную гонку шутер платформер головоломку музыкальную аркаду хоррор симулятор свиданий!

Можно грабить корованы.


Чувствуете ажиотаж? А ВЫ ДОЛЖНЫ! Заставьте всех своих друзей проголосовать здесь! Предзакажите нашу игру для своей семьи, друзей, врагов, и домашних животных - в мире нет никого, кто не оценил бы её величия! Приготовьтесь к очередному разочарованию по поводу шлака в раннем доступе - но на этот раз оно не будет неожиданным! Да и вообще - просто заткнитесь и давайте сюда ваши деньги голоса.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian...


Как считаете: это именно та игра, которую заслуживает этот го... в смысле, Стим?

Показать полностью 1
[моё] Игры Greenlight Геймеры Steam Трэш Юмор Длиннопост
15
42
IK1988
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы Greenlight вброд пересекали (статистика)⁠⁠

Приветствую, Пикабу! Не так давно публиковал сюда свой игровой пост со ссылкой на гринлайт. К слову он был успешно пройден, и не без помощи данного сообщества, поэтому примите мою искреннюю благодарность!)
http://pikabu.ru/story/forgotten_legendz__podzemelya_orki_me...

Как мы Greenlight вброд пересекали (статистика) Greenlight, Forgotten legendz, Greenlit, Маркетинг, Статистика, Прохождение, Длиннопост

Но хотелось не столько похвастаться, сколько поделиться статистикой да выхлопом от продвижения в тех или иных местах, но сначала предисловие.


Мысли вслух. Скорей всего тема гринлайта себя практически окончательно исчерпала. Причиной тому я считаю является бесперебойные поставки тонн проектов ежедневно, а так же до невозможности примелькавшееся сопутствующее "Проекту нужна поддержка" везде и повсюду, куда не плюнь, куда не ступи.


В целом это понятно, людям надоело, люди не могут помочь каждому проекту, людям некогда каждые 20 минут забегать в Стим и жать кнопки(даже палец вниз), людей раздражает, что их магазин игр с каждым днем все больше и больше наполняется всяким хламом(исходя из индивидуальной для каждого планки качества).


День номер 1. Игра была запущена на прохождение зеленого света в ночь на 20 марта, 00:05 по МСК. Данное время было выбрано исходя из разницы в часовых поясах между нами и родиной дядюшки Сэма, где по слухам проживает самая активная аудитория Steam. В первые 24 часа было собрано 159 голосов "за" органикой стима. Примерно столько же было против.


День номер 2. Был размещен пост на странице игры в соц. сети ВК + получено 10 репостов на личные страницы и паблики друзей проекта, что в сумме дало около 2к просмотров в ленте. Так же дружественно-настроенные инди-паблики сделали отдельные посты с новостью и собрали в сумме еще около 900 просмотров. В конечном счете все это было сконвертировано в 58 голосов "за".


День номер 3. Имея в копилке всего 217 голосов, была предпринята попытка платного размещения в крупнейших инди-пабликах: World of Indie (300р = 2,6к просмотров) и Игровая вселенная Gamedev(250р = 2,6к просмотров). Так же в этот же день вышел пост в группе небезызвестного обзорщика/разработчика Ducat(1,2к просмотров). В сумме данный день сконвертировался в 33 голоса "за".


День номер 4-8. Подбирали хвосты с прошедших постов и публикаций ВК + закинуто 4 поста по целевым группам в Facebook. Итого за 4 дня по сусекам удалось наскрести лишь 25 голосов "за".


День номер 9. Скатившись практически к нулю в привлечении новых голосов "за", подошло время для поста на Пикабу. Сложно судить сколько просмотров в конечном счете у него оказалось, однако он был репостнут в довольно крупный паблик ВК Геймеры (18к просмотров) - 52 голоса "за".


День номер 10. Наконец появились (заказанные еще в день номер 5) посты в пабликах Игромания и Игроман(2к за публикацию), а так же в паблике сообщества GameDev.ru, которые в сумме принесли 66,9к просмотров и судя по статистике всего около 48 голосов "за".


День номер 11. Прийдя домой с работы и накормив котов вкусняхами, подошел к компьютеру с открытой страницей статистики. Обновил. И тут в моей голове проскочило: "не успел...".

Как мы Greenlight вброд пересекали (статистика) Greenlight, Forgotten legendz, Greenlit, Маркетинг, Статистика, Прохождение, Длиннопост

Однако все оказалось гораздо прозаичней - за время моего отсутствия Steam успел каким-то образом разлогинить меня, вот и вышла неувязочка. Зайдя в свой аккаунт я увидел не только что со страницей все в полном порядке: цела-невредима, но и украшена заветной надписью о прохождении гринлайта.


В конечном счете для прохождение потребовалось 375 голосов "за". Вроде бы и совсем немного, однако исходя из моего прошлого опыта гринлайта - сейчас эти голоса набираются раза в 3 сложнее, чем 4 месяца назад. Если конечно не пользоваться разного рода грязными приемами для накрутки в виде ключей за голоса и покупок голосов. Там эффективность скорее всего только возрасла с учетом нынешней толкучки из сотен(тысяч?) проектов, пытающихся прошмыгнуть.


Ну а для тех кто предпочитает статистику в виде графиков и смотреть под юбкой подробности в деталях:

Как мы Greenlight вброд пересекали (статистика) Greenlight, Forgotten legendz, Greenlit, Маркетинг, Статистика, Прохождение, Длиннопост
Как мы Greenlight вброд пересекали (статистика) Greenlight, Forgotten legendz, Greenlit, Маркетинг, Статистика, Прохождение, Длиннопост

На этом всё, спасибо за внимание!

Показать полностью 3
[моё] Greenlight Forgotten legendz Greenlit Маркетинг Статистика Прохождение Длиннопост
8
7
ThemesDaly
8 лет назад

[Greenlight] X Drive VR - виртуальная реальность⁠⁠

[Greenlight] X Drive VR - виртуальная реальность Виртуальный мир, Игры, Steam, Greenlight, Виртуальная реальность, Scificat, Наркотики, Htc Vive

X Drive – многопользовательский динамичный шутер от третьего лица, разрабатываемый для шлемов виртуальной реальности.



В X Drive вас ждут увлекательные сражения, с наградами и достижениями, против других игроков, наравне с вами управляющими опасными боевыми машинами, и всячески пытающихся уничтожить вас любыми доступными способами.События, происходящее в мире не дадут вам заскучать своей динамичностью. Максимальная мощность, лучшее оружие, усиленная броня и мощные щиты будут вашей силой во время боя!



Для игроков, предпочитающих спокойный темп игры, мы подготовили режим прохождения квестов, где вы, сами или же с друзьями, проходите миссии и сражаетесь плечом к плечу против искусственного интеллекта.

Мы вышли в Steam Greenlight, и будем признательный если вы поможете его нам пройти вместе с вами. Если вам понравился проект и/или же вы хотите нас поддержать, то вы можете перейдя по ссылке и проголосовав за нас нажав "Да".

Ссылка на гринлайт - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894362...

Показать полностью
Виртуальный мир Игры Steam Greenlight Виртуальная реальность Scificat Наркотики Htc Vive
4
19
Raneman
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Полезные советы о том как НЕ пройти Greenlight⁠⁠

В целом, думаю, все приблизительно представляют какая вакханалия творится сейчас на Greenlight в связи с его кончиной в недалёкой перспективе, и в частности о том какая кровавая резня разворачивается за желанные топ-100 места. Конечно, всё дело в страхе перед неведомым и ужасным Steam Direct с его неозвученными цифрами и правилами, что и пробудило лавину публикаций игр различной степени доделанности. О том что делать дабы выжить в этих диких джунглях уже написано множество статей с огромной вариацией подходов, но этот пост будет о том что делать не стоит.


Со своей игрой я следовал всем и каждому из этих вредных советов и сейчас нахожусь в бездонной бездне гринлайта с 1-2 голосами в сутки безо всякой надежды на релиз. Не повторяйте моих ошибок.

Полезные советы о том как НЕ пройти Greenlight Gamedev, Greenlight, Вредные советы, Длиннопост

1. Не работайте с издателями

Договора, обязательства, подписи, бумажки, проценты... выглядит как-то жутковато. Особенно если вы перед этим прочитали множество постов про то как издатели одевают на игроделов ошейники и заставляют их работать за гроши, сами при этом ничего кроме постов в парочке пабликов не делают (впрочем, ирония в том что это недалеко от правды). Или, может быть, общение с деловыми людьми доставляет вам неудобства? Да и кроме того ведь вы видели множество вполне успешных самиздатов, казалось бы, зачем тогда они вообще нужны?

2. Не покупайте рекламу

Сразу же после публикации (без издателя, разумеется) к вам в личку начнут приходить тоннами сообщения от всяких подозрительных типов, которые за символическую плату, так уж и быть, помогут вашей игре пройти этот пресловутый рубеж голосов. Причем механику самой "раскрутки" эти ребята будут держать в полнейшем секрете и заранее нельзя сказать, будут то посты в полноценные паблики и заказы видеообзоров от "тысячкников" или обычные стим-боты и бесплатные посты в пабликах на ~500 "мёртвых" подписчиков. Цены (и языки, на котором будут приходить личные сообщения) сильно разнятся, от 150р до 1000 евро (и это, конечно, не предел). Нетрудно догадаться что за 150-300 рублей вероятность выкинуть деньги неуклонно стремится к 95% (по правилам D&D у вас всегда есть 5% шанс попасть), а за 1000 евро, скорее всего, уж сколько-нибудь голосов вы точно получите, но золотую середину в этом болоте придется искать вам самим, а это может быть очень болезненно, особенно если вы не представляете на какой доход ваша игра может рассчитывать.


Ну или вы Раскольников в рваных ботинках и живёте на картошке и гречке, для которого даже эти 300 рублей ближе к концу месяца становятся неподъёмными деньгами.

Полезные советы о том как НЕ пройти Greenlight Gamedev, Greenlight, Вредные советы, Длиннопост

3. Не создавайте комьюнити о своей игре

Допустим, вам внезапно и неожиданно, как обычно бывает, стукнула в голову какая-то идея для игры и вы, конечно, сразу же схватились за любимый движок/среду разработки/графическую библиотеку/программу для моделинга и начали в порыве страсти строчить как Стаханов. Код пишется, контент рисуется, музыка композируется, казалось бы, что ещё нужно? А дело в том, что именно на этом этапе следует уже собирать аудиторию в виде блога разработки, и лучше если на нескольких площадках сразу. Как раз эти люди составят начальный костяк голосов ЗА при релизе, да и выглядеть игра будет не так будто какой-то неизвестный ноунейм накидал за две недели. Конечно, туда же следует постить все девлоги с картинками и отправлять альфа-версии. Такой бложик одновременно будет являться ещё и заменой официального сайта игры (если такового нет), что позволит игре нормально индексироваться при поисковых запросах.

4. Не будьте затычками в каждом месте

После публикации в гринлайте (если вы в точности следовали вредным советам из статьи) вы получите приблизительно такую картину на ежедневном графике голосов:

Полезные советы о том как НЕ пройти Greenlight Gamedev, Greenlight, Вредные советы, Длиннопост

Этот график наглядно иллюстрирует механизмы работы рекламы. Огромные пиши на графиках означают покупную рекламу (более 1000 голосов за день), горка на старте — голоса изначального комьюнити об игре, а равномерное несильное движение вверх — самореклама на различных бесплатных площадках, например, на форуме вашего движка в разделе "релизы" или на различных злачных местах вроде gamedev.ru с его разделом "оцените". При этом нужно особое внимание стоит уделить тематическим пабликам, приближенным к теме вашей игры по "настроению", например, если ваша игра является клоном %игра_нейм% то стоит запостить в сообщество оригинала. Хоррор-игры в зависимости от стилистики можно попытаться саморекламить в пабликах о фильмах если, например, ваша бродилка по лесу по атмофере напоминает ведьму-из-блер, то стоит предложить пост одноименным пабликам.

Можете даже написать пост на Пикабу (рекурсия, хех).

Кстати, обратите внимание на отрезок графика, соответствующий первому дню после релиза. Это то самое время, когда игру по большей части наблюдают (и голосуют) самые стандартные пользователи стима, заходящие поглядеть раздел гринлайта, и в этот первый день выпуска все игры "в равных условиях", потому что реклама ещё не успевает сработать. Это, так сказать, потенциал игры, некий множитель, который незримо будет перемножаться на количество заинтересованой "органической" аудитории, то есть обычных случайных незаинтересованных интернет-прохожих, увидевших ваш пост.

Также, стоит поставить аналитику от google для вашей игры. Особенно если вы собираетесь рекламировать игру сразу несколькими путями и хотите посмотреть который из них даёт максимальный коэффициент, с каких сайтов поступают просмотры и надолго ли хватает поста в каком-нибудь полумёртвом сообществе.

Полезные советы о том как НЕ пройти Greenlight Gamedev, Greenlight, Вредные советы, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Gamedev Greenlight Вредные советы Длиннопост
13
85
GunterGuy
GunterGuy
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Jam Out - генерируюет музыку в процессе игры⁠⁠

Привет завсегдатым Пикабу!

Недавно я публиковал пост с процедурной генерацией музыки ( https://www.youtube.com/watch?v=Rp20PcDy2pY ). Получил множество полезных и аргументированных комментариев и советов. За что большое спасибо сообществу и просто не равнодушным к музыке людям.


Разрешите начну с не интересного для вас, но очень важного для меня. Сейчас я прохожу в срочном порядке Гринлайт в Стиме как и все инди-разрабы по всему миру. Призываю всех у кого есть аккаунт и ещё не проголосовал поддержать выход проекта http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891699...

Каждый голос и даже визит на счету!


Разрешите поделится небольшими подробностями по будущей игре:


Jam Out - на сленге означает "отжигать" или "играть с душой". В игре персонаж игрока преодолевает сложный путь от гаражного музыканта до популярно именитого музыканта с крупными контрактами, обязанностями перед своей звукозаписывающей компанией  и ожиданиями фанатов, которые нельзя разрушать.


Игра относится к жанру Тайкун. Хотя сам термин "Магнат" тут не сильно подходит, но не будем придираться к словам.

Jam Out - генерируюет музыку в процессе игры Gamedev, Музыка, Игры, Tycoon, Steam, Greenlight, Видео, Длиннопост

Система генерации музыки умеет совмещать любое количество музыкальных стилей одновременно. Но чем больше их будет, тем менее каждый из них будет ярко выражен. По этому игровая логика позволит комбинировать до 3 стилей одновременно.


На старте игры будет поддерживаться 25 разных музыкальных стилей, которые по моему мнению имеют достаточно явно выраженные особенности и имеют широкое распространение.


Полученная в процессе генерации музыка полностью зависит от продвижения и действий игрока.

Jam Out - генерируюет музыку в процессе игры Gamedev, Музыка, Игры, Tycoon, Steam, Greenlight, Видео, Длиннопост

25 музыкальных стилей являются подстилями к 5 основным веткам. Хип-хоп, рок, электронная и др. Достижение результатов в любой из веток отличается. Например для электронной музыки не требуется выполнять шаги с написанием лирики и звукозаписью, а для рока звукозапись - основопологающий этап создания трека и менее важным будет разнообразие инструментов.


Единицей продукта игрока является трек. Публикуя его определённым образом и в определённое время приносит игроку либо дополнительные очки успеха для разных событий, либо приносит новых фанатов либо (банально) деньги.


Расходовать вдохновение требуется тоже особым образом, так чтобы оно не расходовалось полностью. С этим могут быть проблемы когда ваш лейбл потребуется в течении недели предоставить 5 новых треков в стиле Djent + Cloud Rap + Reggae :)


Мировые тренды постоянно изменяются случайным образом и это заставит игрока

Jam Out - генерируюет музыку в процессе игры Gamedev, Музыка, Игры, Tycoon, Steam, Greenlight, Видео, Длиннопост

Кстати, между своими подписчиками на YouTube канале и в группе в ВК разыграю несколько десятков ключей, когда игра будет опубликована.


Не проходите мимо. Участвуйте, советуйте.


И ещё раз призываю всех у кого есть аккаунт и ещё не проголосовал поддержать выход проекта http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891699...


Каждый голос и даже визит на счету!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Музыка Игры Tycoon Steam Greenlight Видео Длиннопост
30
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии