Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Godot Engine

С этим тегом используют

Gamedev Godot Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Все
257 постов сначала свежее
1
Boogernator
Boogernator
2 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot. Поддержим за пост⁠⁠

Ещё раз добрый вечер, давайте поддержим @xenofob, Ему кажется, что это очевидная и простая реализация, но нифига. У него машинка годно сталкивается,  он считает, что ему нечего сказать, мне кажется что это не так. Ты разобрался как это сделать легко, будь любезен поделись с комьюнити. Не держи в себе эти знания. Не осуждайте, человек сферу деятельности может меняет, он не программист. Godot открывает таланты.  Ну короче +- надо или нет. Да пофигу на демократию, надо, так что давай не ленись, садись и пиши)) Пост с машинкой точно будет!)

p.s. Я зря вообще влез, но что за движ если я не влез, согласен отдам права))

Godot Engine Godot Gamedev Инди Опыт Видео Без звука
22
2
Boogernator
Boogernator
2 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot. Путь алкаша. Коллизии и первые партиклы в 3D⁠⁠

Всем добрый вечер. Пришел сегодня домой трезвенький, взялся выполнять данное ранее обещание, ну сказали пока не спешить, возможно и не надо доделывать. Я конечно сразу на радостях поднакидался и засел погавнокодить немножко в личном проекте))

Так оно ещё все сыренько и кривенько, но это первые мои потуги в 3D, как минимум коллизии нормально работают, партиклы запускаются, если честно сам кайфую. Оно даже так выглядит уже прилично, 3D само по себе бодрее смотрится чем спрайтики, ну и тут простор ещё большой для улучшения качества картинки. Не знаю ещё, как все будет происходить, так бы конечно надо уже переносить в проект с подключенной Накамой, но с другой стороны интуиция пока советует не спешить. Очень вероятно, что вот эту все балду на квадратиках, приведу в божеский вид, доделаю врагов, минимальный UI и сделаю репозиторий на Githube открытый. И под него уже запилю серию постов для новичков, как что и куда пихать, чтобы все начало бегать и стрелять. Но это скорее всего будет не раньше, как новый период трезвости наступит. Да и надо ещё с шейдерами в 3D хоть немножко подразобраться.


А пока буду просто алкопрогрессом делиться.
Спасибо за внимание.


p.s. Если по какому-то моменту надо кому помочь, то пишите в комментариях что нужно. По требованию смогу собраться, а так не знаю чего придумать и полезного написать. В документации реально есть ответы на все вопросы)


p.p.s. Специально на ютуб залил, пикабу пережимает сильно, но у меня почему-то лагает видео с ютуба, добавлю ещё и просто так, из Godot вообще летает все, никаких подлагов, иначе зачем было бы выкладывать)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Godot Godot Engine Видео YouTube Без звука
0
70
wolchy
wolchy
2 года назад
Свидетели Godot'овы
Серия Godot Engine

Godot Engine. Библиотека новичка⁠⁠

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет, дорогие товарищи! Как и было обещано, публикую подборку учебных материалов, которые помогли мне и моим товарищам освоить Godot Engine :)


В этом списке вы найдёте ссылки на материалы, которые можно охарактеризовать как Godot for beginners. Надеюсь, вам будет интересно :)


Если вы впервые слышите об этом движке, приглашаю ознакомиться с его описанием здесь:

Godot Engine. Обзор игрового движка



Официальная Документация


Несмотря на то, что меня постоянно забрасывают какахами, когда речь заходит о доках, я продолжу настаивать на своём: УЧИТЕСЬ РАБОТАТЬ С ДОКУМЕНТАЦИЕЙ! Почему? -- Никто лучше разработчика не знает, как устроен его продукт, так что к кому ещё обращаться, как ни к нему?


Godot Community не только постоянно улучшает и совершенствует движок, но также дописывает и детализирует официальную документацию. Здесь вы найдёте ответы на большинство вопросов, сталкиваясь с практическими проблемами. Да, вероятно, этой ссылке нечего делать в разделе "для новичков", но чем раньше вы освоите навык работы с доками, тем меньше набьёте шишек об углы движка (кстати, это касается любого программного продукта).


Между прочим, доки практически полностью переведены на русский язык.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, можно сколько угодно твердить, что по голым докам невозможно ничему научиться. Со своей стороны подчеркну, что если у меня возникает какая-то проблема, в первую очередь я лезу в доки, а потом уже на форумы, стэковерфло и т.д. В любом случае вы должны быть уведомлены, а том, что документация ведётся, она хорошо организована и удобна для использования ;)


В специальном раздели присутствует набор коротких туториалов, целью которых является ознакомление новичка с возможностями движка.


Официальная Документация Godot Engine



Подробный туториал о создании простой 2D игры


Серия очень простых уроков, где вас не будут грузить теорией, идеологией и архитектурой движка. Всё максимально просто: делай A, делай В, делай С -- и вуаля полетел самолётик, заиграла музыка. Автор тутора предлагает нам сделать вместе с ним простую леталку-стрелялку. Уроки очень компактные, не требуют большой концентрации и много времени.


Прекрасный способ быстро и поверхностно познакомиться с движком и его интерфейсом, чтобы не только мозгами скрипеть несколько дней, но и удовольствие от результата получить ;)

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Ссылка для скачивания ассетов указана в одном из первх уроков туториала.


Туториал на deuga.me Создание простой игры шаг за шагом



Kids Can Code. Godot Recipes


Раздел, посвящённый Godot, в он-лайн школе Kids Can Code. Название школы говорит само за себя ;) Здесь вы найдёте открытые мини-уроки, посвещённые решению практических задач.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Уроки изложены очень простым и понятным языком, разбиты по шагам и организованы таким образом, что работать с ними может даже ребёнок. Вместе с автором уроков вы изучите базовые понятия Godot, познакомитесь с интерфейсом и напишете свою первую мини-игру.


Godot Engine на Kids Can Code



GDQuest


Вообще-то это он-лайн школа с довольно демократичными ценниками на курсы, но речь пойдёт не о ней :)


GDQuest ведёт прекрасный канал на YouTube, который вы можете смотреть совершенно беслпатно. Видеоролики очень хорошего качетсва, у лектора прекрасная дикция, уроки очень понятные и доступные.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Видео представляют из себя короткие уроки, посвещённые самым разным задачам -- от проектирования и компановки интерыейса до обработки коллизий. Под многими видео вы также найдёте ссылки на официальные туториалы от разработчиков. Авторы канала с удовольствем общаются в комментариях, отвечают на вопросы.


Бонусом -- пачка учебных материалов по визуальному редактору Krita.


GDQuest на YouTube

Официальный сайт GDQuest



HeartBeast


YouTube канал пользователя под ником HeartBeast, где вы так же найдёте уроки по разработке простых коротких игр. У лектора прекрасная дикция, он довольно быстро говорит, но трудностей с пониманием, вроде бы, не возникает.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Материал несколько разрозненный, но здесь есть много интересного и познавательного :) Новые видео выходят довольно регулярно.


HeartBeast на YouTube



Angega Studios


YouTube канал пользователя под ником Angega Studios. Сразу скажу, что у него не очень хороший английский и плохой звук, но зато он медленно говорит и разжёвывает каждую мелочь. Вместе с автором контента вы сможете создать три простенькие игры.


Под своими видео автор даёт ссылки на ассеты.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще-то на канале уже два года не было обновлений, но туториал по созданию простенького платформера там очень хороший и наглядный.


Angega Studios на YouTube



Game Development Center


Ещё одна он-лайн школа на YouTube, специализирующаяся на Godot. Много полезных материалов, которые помогут вам не только своить многие элементарные вещи, но так же разобраться с имплементацией тайловых ассетов, управлением и коллизиями на них.


У лектора прекрасная дикция, он довольно медленно начитывает материал и подробно разбирает каждый блок, который применяется в видоуроках.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Канал живой. Администратор канала общается с пользователями в комментариях, отвечает на вопросы. Кстати, под каждым видео вы найдёте ссылку для скачивания используемых ассетов.


Game Development Center на YouTube



Game Endeavor


Личный блог одного из популяризаторов Godot. Канал специализируется на ретро-играх с пиксельной графикой. Строго говоря последнее обновление было год назад, но автор периодический проявляет активность в комментариях. Возможно, он просто нашёл работу и ему стало не до ютубчика :))

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Автор контента не делает специальные уроки по изучению движка, но делится опытом по решению разных задач, показывает, как создавать и собирать ассеты, делится некоторыми трюками из личного опыта.


Game Endeavor на YouTube



Сообщества и взаимопомощь


За 8 лет вокруг Godot Engine сформировалось очень дружелюбное и интересное сообщество. Люди с удовольствием помогают друг другу, отвечают на вопросы, делятся опытом разработки и игровыми ассетами.


Официальный форум вопрос-ответ. Форум, предназначен для взаимопомощи пользователей (иногда его посещают и разработчики движка). Цель форума проста: свести друг с другом вопрошающего и отвечающего.


На форуме действует система голосований за воспросы и ответы (примерно как на пикабу). Если вы встретили какой-то вопрос, он вам актуален, но всё ещё без ответа, тыкаете плюс -- вопрос взлетает в рейтинге по актуальности. Просматривать сообщения пользователей без регистрации можно, закрытые разделы отсутствуют.


Godot на Reddit. Сообщество на Reddit -- живое и дружелюбное. Несколько раз на Reddit мне отвечали гораздо быстрее, чем на форуме вопрос-ответ. Времнами складывается впечатление, что некоторые товарищи там сидят специально, чтобы помогать новичкам.


Сообщество Godot на Steam. Здесь люди, в основном делятся своими поделками и обсуждают популярные проблемы, связанные с разработкой на Godot. Оно не очень полезное, но позалипать на демки в порядке прокрастинации очень приятно и весело.


Разумеется, мне бы хотелось, чтобы наше сообщество на Пикабу тоже расширялось и наполнялось контентом, поэтому не стесняйтесь показывать свои наработки, делиться опытом, задавать вопросы. Надеюсь, что придёт время и Godot Engine станет полпулярным в России!



Небольшое напутствие всем, кто делает первые шаги в освоении движка


Я прекрасно понимаю, что изучать что-то новое и незнакомое очень трудно и временами дико бесит. Но если вы решили сделать свою собственную игру, дерзайте! Забейте на бурчание родных и друзей, что вы зря тратите своё время и "лучше бы занималисть [вставить нужное]".


Не бойтесь пробовать, делать что-то своё, творите и эксперементируйте! А чтобы немного поднять вам настроение и вдохновить на изучение движка, вот вам ссылка на демо потрясающего ретро-платформера, разработанного на Godot нашими дальневосточными друзьями:

Благодарю за внимание! Надесю вам было интересно! Если у вас остались какие-то вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте в комментах. Если в моих силах будет помочь, я с удовольствием сделаю это :)


Всем хорошего вечера, успехов в изучении Godot и лёгкого старта в увлекательном игродельном мире! ^_^



P.S.: Годобот в заголовке нарисован мной. Картинка распространяется под Creative Commons Attribution 4.0 International License. Если вам нужна эта картинка, вы можете скачать её здесь:


Ссылка для скачивания Годобота


В архив входят 4 картинки с вариациями фона и *.PSD файл.



UPD by @Boogernator: Полезным может ещё оказаться канал, ролики маленькие, про небольшие полезные мелочи рассказывают.

https://youtube.com/c/PlayWithFurcifer



UPD by @captainperson: Еще для любопытных, Стим-куратор игр, сделанных на Godot. В основном любительские поделки на коленке, но уже имеются весьма успешные игры.

https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w...



UPD by @MFSUS: тутор с которого я начал.

https://www.codingkaiju.com/tutorials/space-asteroid-arcade-...

Показать полностью 9 1
[моё] Обучение Программирование Godot Godot Engine Gamedev Разработка Инди Игровой движок Видео YouTube Длиннопост
20
12
MFSUS
MFSUS
2 года назад
Pixel art
Серия Неизвестная История

G#1.03 Плохая проводка⁠⁠

Продолжение и немного социального деструктивизма. Он больной, ему можно, нет.

G#1.03 Плохая проводка Pixel Art, Gameboy, Маньяк, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Детектив, Godot Engine, Гифка, 2D анимация


Подобрал палитру для этого персонажа, возможно не финальная.


И долгий путь мести в картинках. Месть, она ведет слепо.

G#1.03 Плохая проводка Pixel Art, Gameboy, Маньяк, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Детектив, Godot Engine, Гифка, 2D анимация
G#1.03 Плохая проводка Pixel Art, Gameboy, Маньяк, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Детектив, Godot Engine, Гифка, 2D анимация
G#1.03 Плохая проводка Pixel Art, Gameboy, Маньяк, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Детектив, Godot Engine, Гифка, 2D анимация
Показать полностью 3
[моё] Pixel Art Gameboy Маньяк Визуальная новелла Разработка Инди игра Детектив Godot Engine Гифка 2D анимация
2
60
wolchy
wolchy
2 года назад
Свидетели Godot'овы
Серия Godot Engine

Godot Engine. Обзор игрового движка⁠⁠

Всем привет, дорогие товарищи! Представляю вашему вниманию большой обзор игрового движка Godot Engine. Надеюсь, вам будет интересно :)

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Для ЛЛ: многабукв, но можно пролистать в конец поста – там есть список преимуществ и недостатков движка. Godot классный! Попробуйте Godot!



Кому может быть полезен этот пост


Этот материал актуален для молодых игроделов –кто делает первые шаги в индустрии и мучительно выбирает движок. А также для тех разработчиков, кто устал вносить денежки владельцам проприетарного ПО и хотел бы пересесть на что-то подешевле.


Статья написана с целью познакомить сообщество с игровым движком Godot, а не сравнить его возможности с конкурентами, поэтому попрошу воздержаться от холивара на тему «чьи поезда поездатее».


Мною было приложено много усилий, чтобы обзор получился ёмким и более-менее объективным. Это не копипаста чьей-то более ранней статьи, обзор основан на личном опыте использования движка.


Официальный сайт Godot Engine



Немного истории


Разработкой движка Godot (читается «годо») с 2007 года занимались Хуан Линетски и Ариель Манзур. Стоит отметить, что в те бородатые времена движок был проприетарным, закрытым и создавался для нужд частных заказчиков.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

В 2014 году авторы выпустили обновлённую версию движка под лицензий MIT и выложили исходники на GitHub, разработка перешла сообществу Godot Engine Community, и продолжается до сих пор.


Репозиторий Godot Engine Community на GitHub



Обзор


Godot Engine – очень компактный (~74MB), быстрый и оптимизированный движок, позволяющий создавать с нуля любую игру любого жанра. Он кроссплатформенный, мультифункциональный, бесплатный, опенсорсный.


Кстати «с нуля» здесь ключевое. В базовой сборке Godot не имеет шаблонов для игровых процессов, однако есть огромное количество плагинов, аддонов и внешних библиотек, которые могут помочь со стартом. Доступ к репозиторию осуществляется прямо из окна запуска движка. Просто переходим на нужную вкладку и листаем ;)

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Он достаточно дружелюбен к новичкам. Элементы документации продублированы в трёх местах, что обеспечивает быстрый доступ к справке «без отрыва от производства». Так же в движок зашиты ссылки на он-лайн ресурсы, которые помогут вам в решении большинства проблем.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Несмотря на свою легковесность, Godot обладает необходимым и достаточным функционалом разработки (об этом ниже), а так же берёт на себя базовые оптимизационные задачи, такие как: управление памятью и ресурсами компьютера, интеграция устройств ввода, сборка и оптимизация продукта под различные платформы – от мобильных, до консолей.


При этом базовая сборка не тащит за собой «ваще все библиотеки, которые только есть в природе» – вплоть до того, что в ней отсутствуют инструменты для билда. Godot – это конструктор. Он не знает, чем вы будете заниматься, поэтому предоставляет функционал разработки… и… всё! Остальное вы докачиваете сами по мере необходимости.


Периодически в этих ваших интернетах на форумах и у обзорщиков проскальзывает снисходительная ремарка «Godot – движок для первой игры, и всё». Это не так. Godot – высокоуровненвый профессиональный инструмент, достаточно дружелюбный, но своеборазный и сложный в освоении, если вы хотите нарисовать что-то сложнее пиу-пиу платформера.



Среда разработки


Godot «из коробки» обладает всеми необходимыми компонентами для разработки, отладки, тестирования и конструирования игры, не требует использования дополнительного ПО для создания программной и архитектурной составляющих (разумеется, вам в любом случае потребуются программы для создания визуального контента, звуковых ассетов, etc.).


Однако, если по какой-то причине, встроенные инструменты вас не устраивают, вы легко можете воспользоваться привычным. Godot умеет дружить со множеством внешних редакторов и IDE.


Для воплощения ваших самых смелых идей он имеет 2D и 3D пространство со стандартным набором классов и объектов, а так же редактор скриптов и два редактора шейдеров — для прямого программирования и визуальной настройки. Поведение любого класса вы можете расширять и/или изменять по мере надобности.


Об особенностях рендера и визуальной среды ниже.


Редактор скриптов обладает возможностями дополнения кода, авто-отступами, подсветкой синтаксиса, быстрым доступом к API движка и докам.


Интерфейс приятный, лакончиный и довольно интуитивный:

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Внутренние ресурсы проекта


Основным объектом для программных манипуляций является дерево «сцен» и «узлов». Узлом может являться как самостоятельный объект, так и группа объектов. Прелесть заключается в том, что любой из узлов в любой момент времени можно изолировать в самостоятельный компонент («сцену»). Поэтому при разработке можно быстро и безболезненно редактировать, масштабировать или полностью менять структуру проекта и/или его отдельных модулей.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Все игровые ресурсы (графические и звуковые ассеты, скрипты, конфиги, шейдеры, etc.) хранятся в файловой системе как набор файлов, не являясь частью БД или иерархических компонентов структуры самого движка. К файловой системе можно обращаться как непосредственно средствами вашей ОС, так и из редактора проекта.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Возможно, вам трудно осознать преимущества этого подхода, поэтому отмечу, что упрощённая система хранения данных обеспечивает лёгкий доступ всех членов команды разработчиков ко всем ассетам (мы не зависим от версии БД, текущей версии продукта и даже версии самого движка!), а так же сильно облегчается контроль версий — особенно если применяете внешние системы управления.



Скрипты


Godot исользует собственный высокоуровневый динамически типизированный скриптовый язык программирования — GDScript, который является плодом порочной связи гибридом Python и Lua.


Язык специализировался и оптимизировался под ранее упомянутую архитектуру систем сцен и узлов, однако если по какой-то причине вам хочется писать на другом языке (допустим, не хватает каких-либо инструментов, или вы просто не хотите осваивать новый синтаксис), Godot умеет интегрировать другие языки программирования, в частности C#, C++, Rust.


Помимо этого (начиная с версии 3.0) присутствует компонент для визуального программирования — Visual Scripting. Про него не могу ничего сказать, не приходилось пользоваться, но, думаю, это легко нагуглить.


Идеология движка имеет строгое ограничение: один узел — один скрипт. Однако, если вам необходимо менять поведение и/или состояние объекта в зависимости от игрвого состояния, Godot любезно предоставляет возможность заменять один скрипт на другой «на лету» или пользоваться внешними скриптами, которые вообще не привязаны ни к одному узлу — например, это могут быть списки оружия, брони и соответствующее им поведение, которое подхватывается из мирно дремлющего скрипта активным и применяется.



Визуализация


Графическая система — OpenGL ES. Для рендеринга 3D-сцен применяются технологии order-independent transparency, normal mapping, specularity, полноэкранные постэффекты типа FXAA, bloom, DOF, HDR, гамма-коррекции, distance fog, динамические тени на основе shadow maps и другие.


Отдельно стоит отметить превосходную симуляцию освещения и постобработки. В возможностях манипуляций со светильниками Godot не уступает движкам, специализирующимся на кинематографических эффектах для игр.


В отличие от многих других движков, которые имитируют 2D-среду на 3D пространцстве, 2D компонент Godot полностью изолирован, оптимизирован и имеет свой собственный набор классов и объектов. Следствием этого является компактность и быстродействие готового игрового продукта (мы не тащим с собой тяжёлые 3D-объекты и обвязку к ним там, где это не требуется), а так же удивительная лёгкость манипуляций с 2D компонентами в процессе разработки.

Godot Engine. Обзор игрового движка Разработка, Gamedev, Godot, Godot Engine, Игры, Компьютерные игры, Игровой движок, Длиннопост

Помните, выше упоминалось, что Godot поддержит вас в любых самых сумасшедших начинаниях? ;) Стартуя работу с 2D сценой, вы легко можете добавить в неё 3D объекты или целые блоки, воспользовавшись многоуровневой системой вьюпортов. Благодаря изоляции 2D и 3D пространства (и, разумеется, многопоточности) компоненты не мешают друг другу и не тормозят работу продукта. В обратную сторону это тоже работает ;)



Игровая физика


Физический движок для 2D и 3D тоже уникальный и разработан с нуля, что позволило добиться требуемого уровня оптимизации физической подсистемы. Реализованы возможности рейкастинга, обнаружение столкновений, динамики твёрдых тел и соединений между ними. Так же имеется обширный арсенал инструментов, осуществляющих кинематику.


Кстати, объекты предназначенные для распознавания физических взаимодействий, полностью изолированы от визуализационных, что облегчает манипуляции с теми и другими и гарантирует, что вы не поломаете визуал своего сложного десептикона столкновением с автоботом.


К сожалению, в версиях движка 3.0 — 3.5 (к настоящему моменту самая свежая из стабильных) на 2D пространстве отсутствует физика частиц — поведение имитируется, оставаясь не более, чем визуальным эффектом. Честной физики мы тут не увидим. В Godot 4.0 этот компонент улучшен, но это всё ещё альфа — имейте это в виду, если захотите поиграть с физикой частиц в новой версии движка. Для 3D всё в порядке.



Платформы


Напоминаю, для того, чтобы сбилдить проект вам сперва нужно скачать и настроить соответствующий компонент. Выбор при этом у вас впечатляющий. Godot поддерживает Windows (и UWP OS), MacOS, X11 (Linux, BSD), Android OS, iOS, HTML5. Также можно производить экспорт на другие платформы вручную через компилирование движка для SDK целевой платформы.


Система ввода поддерживает клавиатуру, мышку, геймпад и сенсорный экран (разные устройства могут быть назначены на абстрактное действие, и оно будет рассматриваться независимо от использованного метода ввода).



Подведём итоги


Здесь перечислены плюсы и минусы движка в голом виде — без дополнительных библиотек и плагинов, как будто вы его только что скачали.


Плюсы:

- компактность;

- MIT лицензия;

- открытый код;

- не трубет установки;

- кроссплатформенность;

- гибкость;

- универсальность;

- быстродействие;

- многопоточность;

- высокая оптимизация;

- эффективное управление ресурсами компьютера;

- удобство для использования;

- быстрый доступ к справке и внешним библиотекам;

- возможность взаимодействия с компонентами управления из вашего скрипта (например, можно статистику смотреть не на выделенной панели, а вывести прямо во вьюпорт игры).


Минусы:

- скундый набор инструментов визуальной разработки;

- отсутсвие предустановленных тимплейтов;

- отсутствие встроенных инструментов для билда;

- неудобные инструменты вёрстки диалоговых окон;

- слабые AR/VR компоненты;

- осутствие физики для 2D частиц;

- отсутствие возможности редактирования мешей и уровней сглаживания;

- низкая популярность в России (очень мало материалов на русском языке).


Благодарю за внимание! Надеюсь, вам было интересно в общих чертах познакомиться с Godot. Если у вас остались вопрсы, можете задать их в комментах, постараюсь ответить на все :)

Всем хорошего дня, вдохновения и успехов в освоении Godot!


P.S.: Следующим постом выложу полезные материалы для новичков с кратким описанием полезности.


P.P.S.: К сожалению, невозможно запихать в один обзор всю полезную и интересную информацию, поэтому в перспективе планирую сделать подробное описание каждого блока с разбором функциональных компонентов. Пожалуйста, посигнальте в комментах, если эта информация вам интересна.

Показать полностью 7
[моё] Разработка Gamedev Godot Godot Engine Игры Компьютерные игры Игровой движок Длиннопост
36
39
PetrNagel
PetrNagel
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine⁠⁠

Привет всем! Меня зовут Пётр.


Отвечу на уже задаваемый сотню раз вопрос: я знаю, что Godot - не самый популярный для мобильной разработки движок, но я выбрал его давно, активно изучал и разобрался со многими аспектами разработки.

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine Разработка, Gamedev, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Видеоигра, Godot Engine, Альтернативная реальность, Видео, YouTube, Длиннопост

В Godot я сделал игру Бункер 21, которая в своё время добилась больших успехов. По моим меркам, конечно же.

Однако, время идет, ошибки копятся, и в жизни каждого разработчика когда-то наступает момент, когда разработка начинается заново. Будь то новая игра, новое приложение, или что-то ещё.

Я же начал разрабатывать с нуля ядро игры. В свою очередь старое ядро, которое я "полировал" и отлаживал для "Бункера", повертев, потестировав, решил, что, как бы я не старался раньше, кодовую базу требуется тщательно переосмыслить. С учётом нового опыта, с учётом всех "всплывших" нюансов, я принялся за работу. Пришлось попотеть.

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine Разработка, Gamedev, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Видеоигра, Godot Engine, Альтернативная реальность, Видео, YouTube, Длиннопост

Несколько месяцев ушло на то, чтобы с нуля переписать весь требуемый функционал: систему AI, управление персонажем, систему окружения, систему обработки звуков, работу с камерой, физикой, ввод с сенсора, ввод с клавиатуры, и ещё кучу всего, что происходит "под капотом" игры.


К тому же, всё это должно корректно работать на телефонах, которые не могут похвастаться обилием памяти и процессорных мощностей.

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine Разработка, Gamedev, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Видеоигра, Godot Engine, Альтернативная реальность, Видео, YouTube, Длиннопост

В какой-то момент я остановился. Работы была окончена. Ядро готово, а значит, наступило время создавать саму игру. Ещё месяц на моделирование уровней первой главы, параллельно писал сюжет и подбирал звуки.


В итоге на свет родился новый проект - игра "Альтернативный мир. Часть 1".


Игра рассказывает об одном персонаже из игры "Бункер 21", но с совсем другой стороны, нежели было показано в основной игре. Сразу же даются ответы на вопросы, касающиеся второстепенных персонажей и их способностей.


Я полностью переделал графическую часть, построение сцены и систему классов, отвечающих за эффекты и работу с трёхмерным миром, теперь звук реагирует на пространство, в помещениях слышимость окружающей среды снижается, зато звуки шагов и голоса становятся четче из-за меньшего рассеивания и смешивания с окружением.


Ну и да, игра не тормозит даже на самых слабых телефонах, отображая различные графические эффекты, например - огонь. Для особо тяжелых случаев можно включить пиксельную графику, это срезает область перерисовываемой части экрана, за счет снижения "разрешения" камеры.

[С нуля #0] Начало разработки новой игры в Godot Engine Разработка, Gamedev, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Видеоигра, Godot Engine, Альтернативная реальность, Видео, YouTube, Длиннопост

В конечном счете процесс разработки перешагнул точку невозврата, все аспекты работы учтены, благо прошлый опыт позволяет на него опираться для ускорения нынешнего.


Я завершил первую главу игры, и уже отправил её на рассмотрение в Google и Apple.


Посмотрим, что из этого выйдет.


Желать мне удачи не прошу, но очень надеюсь, что всё получится!


Ну и вот, небольшой собранный на коленке "трейлер".

Показать полностью 4 1
[моё] Разработка Gamedev Мобильные игры Инди Инди игра Видеоигра Godot Engine Альтернативная реальность Видео YouTube Длиннопост
16
12
MFSUS
MFSUS
2 года назад
Pixel art
Серия Неизвестная История

G#1.02 Родительская любовь⁠⁠

Продолжаю развивать новеллу. Следующим этапом планирую подобрать цветовую палитру или заняться следующим убийством.

Эта сцена последняя в череде убийств, или нет. За этой сценой последует расследование и поиск убийцы. Или не будет поиска, так как детектив расследующий убийства уже определил для себя убийцу. И нет, наш детектив явно не лейтенант Коломбо.

G#1.02 Родительская любовь Pixel Art, Gameboy, Маньяк, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Детектив, Godot Engine, Гифка, Кровь

Хорошая концовка и не очень.

[моё] Pixel Art Gameboy Маньяк Визуальная новелла Разработка Инди игра Детектив Godot Engine Гифка Кровь
6
2
DELETED
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

30 seconds for match⁠⁠

30 seconds for match Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Видеоигра, Godot Engine, Длиннопост

Пока что это рабочее название для моей скромной игры. Начал обдумывать и делать ещё пару месяцев назад, но чёткой концепции так и не выработал. Всякий раз, как начинал глубже задумываться как будет работать та или иная механика, то она отметалась, видоизменялась и перерабатывалась. Уже и не помню какой жанр я задумывал изначально ) В общем, это первая моя неочевидная ошибка, на мой взгляд: без чёткого плана и понимания что ты делаешь начинать не стоит.

Я хотел сделать что-то вроде Slay the spire в плане: есть главный герой, есть враг напротив и с помощью какой-нибудь игровой механики (не ККИ -- я ж не хочу тупо копировать) происходит битва, а главная фича должна была быть в кастомизации, модификации и усиления персонажа при помощи чего-то похожего как в Diablo — сбор, слияние и вставка различных гемов в определённые слоты.

30 seconds for match Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Видеоигра, Godot Engine, Длиннопост

Перебирая различные механики я остановился на "Match-3" для основы геймплея. В качестве движка я выбрал Godot. Поскольку я ни в зуб ногой в коде, то начал искать уроки и писать по ним. Тут же было принято решение повременить с рисованием всей графики, а обойтись только шариками, но чтобы хотя бы набросать примерный вид я накидал картинок с интернета )

30 seconds for match Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Видеоигра, Godot Engine, Длиннопост

На протяжении 30 секунд игрок лопает шарики, а у каждого цвета своя функция: красный даёт очки атаки, синий — очки защиты, жёлтый — множитель очков атаки и т.д (на деле я даже это не до конца додумал). По истечению таймера противнику наносится урон и наступает его ход. Хотел сделать, как в подобных играх, мол, противник также двигает шары и в целом действует как игрок, но мне показалось, что наблюдать за этим не шибко весело и просто долго. Поэтому соперник будет атаковать, защищаться и что-нибудь кастовать как в вышеупомянутой Slay the spire -- определённое количество действий над головой, где будет видно какие шары надо будет собирать игроку, защищаться или активно нападать.

По мере написания кода, его улучшением и переделкой (не всё же кальку с уроков делать) я понемногу обновлял графику, пытаясь придать хоть какую-то стилистику и отойти от слизанных с тырнета картинок.

30 seconds for match Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Видеоигра, Godot Engine, Длиннопост

Тут можно понять, что рисовать я, в общем-то, не умею. И этот момент станет в будущем моей большой головной болью ) Но это ещё ничего, ведь недавно до меня дошло, что нет "фишки" — того, что сделало бы игру уникальной. И я придумал: а сделаю-ка перемещение между уровнями в виде карты, наподобие как в Монополии!
• Точка старта, проходя через которую очередной круг, будет увеличиваться сложность существ (здоровье, урон, защита и т.д.), аля как действует время в Risk of rain

• Точка перехода на новую локацию-карту
• Здания и ивенты, которые будут давать бафы и дебафы на последующие битвы.
• Бросок кубика, конечно же )
Мне кажется это нововведение придаст уникальности и сильно разнообразит гейплей.

30 seconds for match Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Видеоигра, Godot Engine, Длиннопост


Вообще, я завёл этот акк, чтобы помочь себе, при помощи такого вот "дневника разработки", разобраться в том, чего хочу соорудить . Ну, и заодно услышать какие-либо советы, критику, дельные предложения от аудитории. Да и готовность страдать над кодом и графикой слегка пошатывается -- хочется набраться побольше смелости )

Всем спасибо )

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Разработка Gamedev Инди Видеоигра Godot Engine Длиннопост
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии