Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Vladimir98
Vladimir98
8 дней назад
Лига Геймеров

Змейка в игре – не то, чем кажется⁠⁠

Никого уже не удивить тем, что в Марио облака и трава – одно и то же изображение, только разных цветов. Но знали ли вы, что змейка в играх вовсе не ползает, а заново отращивает голову при каждом движении?

Ради эксперимента посадите ребёнка, постройте ему змейку из кубиков и попросите переместить её до кубического яблока. Или сделайте это сами (стеснительные могут всё же посадить ребёнка рядом для отвлечения окружающих). Как будет двигаться такая змейка? Естественно предположить, что она поползёт всем телом к вожделенному фрукту

Так вот, змейка в игре работает не так. Ради оптимизации вычислений и упрощения жизни программисту (или ребёнку) можно сделать всё гораздо проще. Заметьте, что тело змеи состоит из одинаковых блоков. А на новом шаге не меняется положение большинства частей тела – только головы и хвоста, последнего участка тела. Поэтому можно просто отбросить хвост, отрастить новую голову в желаемом направлении и готово! Змея сдвинется на шаг. На следующем шаге хвост снова растворяется и вырастает новая голова

Родившееся в пучине восьмибитного хаоса чудовище вовсе не обязано вести себя согласно вашим ожиданиям от змей

человек наук вернётся снова с ещё более тревожными фактами

Змейка в игре – не то, чем кажется Telegram (ссылка), Компьютерные игры, Игра змейка, Программирование, Научпоп, Человек наук
Показать полностью 1
[моё] Telegram (ссылка) Компьютерные игры Игра змейка Программирование Научпоп Человек наук
9
YaTozheNeRobot
YaTozheNeRobot
27 дней назад
Bash

Змейка⁠⁠

<kapolakaki> Змейка - очень жизненная игра: больше всего проблем тебе в ней доставляет твой собственный конец.


Дата публикации: 17.01.2013 в 08:46

Рейтинг: 7964

Bash im Цитаты Рунет Игра змейка Конец
1
1854
GhostAGGA
GhostAGGA
1 месяц назад
Видеохостинг на Пикабу

Откатали бы такую "змейку"?⁠⁠

Вертикальное видео Короткие видео Аттракцион Игра змейка Парк аттракционов Игры Видео
67
20
TURGUT93
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Snake Rattle 'n' Roll (Dendy, Sega) - Секретные бонусы и варп-зоны⁠⁠

Snake Rattle 'n' Roll - инновационная игра про двух змеек, которые взбираются на вершину высокой горы.  Игровое поле представлено в изометрической проекции (псевдо 3D). Была выпущена на Денди, а через несколько портировали на Сега. В обеих версиях имеются скрытые входы в бонусы , а также варп-зоны, перемещающие на несколько уровней вперёд.

Бонусных уровней всего 5. Чтобы войти в них, нужно встать над нужным люком и нажать кнопку "B".

1/2

Уровень 1

1/2

Уровень 2

1/4

Уровень 3. Здесь запрятано аж 2 бонуса

1/2

Уровень 4

На видео показано как их найти и что внутри бонуса. Версия для Денди и для Сега

Варп-зоны спрятаны более хитрым образом.

1/2

На первом уровне это островок со скрытым люком. Ведёт на уровень 3

1/2

Второй варп тоже на первом уровень - это ракета в конце уровня, до которой нужно очень быстро доползти. Ведёт на уровень 8

1/2

На третьем уровне люк, ведущий на уровень 5. Нужно взять ускорение, чтобы допрыгнуть до входа

1/2

На шестом нужно дать механизму толкнуть змейку вниз (часть уровня 4) и войти в люк. Ведёт на уровень 8

Если по скриншотам не совсем понятно, добавляю видео. Версия для Денди и Сега

На этом всё. Кстати, все уровни в совокупности формируются в гору.

Snake Rattle 'n' Roll (Dendy, Sega) - Секретные бонусы и варп-зоны Игра змейка, Dendy, Sega, NES, Секреты игр, Ретро-игры, Ностальгия, Детство 90-х, 90-е, 8 бит, 16 бит, Олдскул, Олдфаги, Бонусы, Пасхалка, Игровая приставка, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 19 2
[моё] Игра змейка Dendy Sega NES Секреты игр Ретро-игры Ностальгия Детство 90-х 90-е 8 бит 16 бит Олдскул Олдфаги Бонусы Пасхалка Игровая приставка Консоли Видео YouTube Длиннопост
10
15
kinosmotr
kinosmotr
1 месяц назад
Лига Геймеров

Как появилась знаменитая игра змейка на Nokia⁠⁠

Как появилась знаменитая игра змейка на Nokia Nokia, Игра змейка, Игры, Телефон, Игроманы

В 1995 году финский программист Танели Арманто получил задание разработать игру для будущего мобильного телефона Nokia 6110

Он хотел адаптировать Tetris, но с каждого проданного телефона The Tetris Company потребовала процент продаж. Так появилась знаменитая Змейка, которая стала визитной карточкой Nokia.

Показать полностью
Nokia Игра змейка Игры Телефон Игроманы
9
7
Hawchik
2 месяца назад

Рынок цветов в Китае⁠⁠

Короткие видео Автомобилисты Рынок Авто Продажа Цветы Торговля Предпринимательство Логистика Игра змейка Продавец Видео Вертикальное видео
3
204
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER
3 месяца назад

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру⁠⁠

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Осторожно: в данной серии статей я рассказываю о реверс-инжиниринге и хакинге простых кнопочных звонилок. Цель простая: расширить скудный функционал телефонов ценой до 1 000 рублей и сделать их привлекательной моддинг-платформой для самых разных гиков. Если вы когда-нибудь слышали про эльфы и патчи, и вам интересно узнать, как происходит процесс взлома и изучения прошивок, а также написания новых программ для кнопочников — приглашаю вас под кат!

❯ Предыстория

Недавно я познакомился с Ilya_ZX, человеком-легендой в моддинг сцене телефонов из нулевых. Илья рассказал мне забавную историю: ещё будучи студентом, он увидел как одногруппник играет на своём LG G1800 в легендарную мобильную игру нулевых — «Змейку». Его тогдашний Siemens A60 не умел ничего кроме игрушки Stack Attack, даже Java-игры не поддерживались, а молодому парню очень хотелось сыграть в Змейку на скучных парах!

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Казалось бы, на дворе 2005 год, можно просто пойти на рынок и купить уже изрядно подешевевшую Б/У 3310 и поиграть в «трушную» змейку именно там. Но Илья был не просто студентом технаря, он с юности интересовался программированием, реверс-инжинирингом и телефонами! И он решил поспорить с одногруппником — сможет ли он реализовать Змейку на своём A60? Всего за один месяц он умудрился исследовать прошивку телефона на диковинной процессорной архитектуре, найти необходимые функции для работы с дисплеем, вводом и окнами и написать ту самую змейку. Попробуйте теперь представить лицо его одногруппника, который проиграл спор молодому реверсеру :)

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Сначала Илья написал игру на Паскале для самопального «симулятора» A60, а затем переписал её на ассемблере для C166s!

На момент написания статьи мне 23 года, я лишь чуточку старше тогдашнего Ильи. После рассказанной истории, я подумал «А чем я хуже?» и принялся реверсить прошивку бюджетного кнопочника 10-й давности - Explay B240. В прошлой статье, мы с вами проделали первые шаги по хакингу телефона: загрузка прошивки в IDA Pro и поиск системных функций, хакинг файлового менеджера для запуска программ с MicroSD-флэшки, разработка загрузчика исполняемых файлов и организация таблицы функций. В целом, это весьма неплохая поучительная статья для новичков в реверс-инжиниринге.

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Однако итоговый результат в виде заливки экрана желтым цветом может показаться незначительным. Поэтому в сегодняшней статье мы с вами напишем первую действительно полезную программу!

❯ «Змейка»

Напомню, что загрузчик внешних программ работает по очень простому принципу: мы нашли в дизассемблере функцию обработки сообщений окна встроенной игры и хукнули её, дабы при открытии окна она загружала программу с MicroSD-флэшки в ОЗУ и передавала ей управление. При этом загрузчик сразу интегрирован в проводник: при запуске файла с расширением .app, патч кладет строку с абсолютным путем к нему в одну из «угнанных» глобальных переменных, открывает хукнутое окно игры, а далее бинлоадер транслирует все сообщения от ОС в загруженную программу.

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Наглядная демонстрация работы

Таким образом, жизненный цикл приложений значительно упрощается по сравнению с "эльфами" на тех же Motorola и Siemens: по сути, нам остаётся лишь проинициализировать состояние программы в MSG_CREATE и освободить динамическую память в MSG_CLOSE. Читателям, которые хоть раз писали программы под Windows, такой подход может показаться очень знакомым!

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Для реализации змейки, нам необходимо уметь обрабатывать кнопки и рисовать что-то на дисплей. С кнопками проблем никаких не возникает: система шлёт сообщения типа MSG_KEYDOWN_KEY и MSG_KEYUP_KEY на каждое событие с клавиатурой. А вот с графикой чуточку сложнее: поскольку встроенные в прошивку функции завязаны на работу с вшитыми ресурсами, мы напишем нужные функции сами.

UI-подсистема телефона реализована по принципу «грязных зон». Вместо перерисовки всего экрана, система хранит массив с координатами прямоугольников, где что-то изменилось с момента прошлой перерисовки: это позволяет сэкономить такты процессора на тяжелых операциях по типу альфа-блендинга.

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Таким образом, сначала нам нужно получить указатель на буфер кадра, затем сделать весь экран «грязным» путем отрисовки полноэкранного прямоугольника и только потом поверх него рисовать графику нашей игры. На первый взгляд листинг ниже кажется дичью, но чуток отрефакторить — и выглядит как типичный код эмбедщика!

void Paint(LoaderContext* context)
{
LcdId lcd = { 0, 0 };
uint16* fb = ((uint16*(*)(LcdId* id)) LcdGetFrameBuffer)(&lcd); // Get framebuffer for primary screen

uint16 startEnd[4] = { 0, 0, 240, 320 }; // Rect
((void(*)(LcdId* lcdId, uint32 start, uint32 end, uint16 col)) LcdDrawRectPtr)(&lcd, ((uint32*)&startEnd[0])[0], ((uint32*)&startEnd[0])[1], 0x0); // Draw fullscreen rectangle

((void(*)()) LcdUpdateRect)(); // Update rect
}

Далее я реализовал функцию для отрисовки текста на экране. Шрифты самые примитивные — 8x8, побитовые, примерно как в знакогенераторе оригинального IBM PC. Принцип отрисовки прост: каждый символ (глиф) хранится в виде 8 байт. В каждом байте один бит представляет из себя пиксель по координате Y, если он равен нулю — значит пиксель прозрачный, в обратном же случае он должен быть закрашен нужным цветом.

Алгоритм для отрисовки шрифтов выглядит так:

int LcdDrawChar(LoaderContext* context, uint16* frameBuffer, char chr, uint32 x, uint32 y, uint16 color)
{
if(x >= 0 && y >= 0 && x + FONT_WIDTH < LCD_WIDTH && y + FONT_HEIGHT < LCD_HEIGHT)
{
int i, j;
unsigned char* glyph = (unsigned char*)(GLOBAL(context) + &embedded_font[chr * 8]);

for(i = 0; i < FONT_HEIGHT; i++)
{
short* fb = &((short*)frameBuffer)[(y + i) * LCD_WIDTH + x];

for(j = 0; j < FONT_WIDTH; j++)
{
if((*glyph >> (FONT_WIDTH - j)) & 0x1)
*fb = color;

fb++;
}

glyph++;
}

return true;
}

return false;
}

void LcdDrawString(LoaderContext* context, uint16* frameBuffer, char* str, uint32 x, uint32 y, uint16 color)
{
if(x >= 0 && y >= 0)
{
unsigned int i;

for(i = 0; i < strlen(str); i++)
{
if(!LcdDrawChar(context, frameBuffer, str[i], x, y, color))
return; // Out of screen

x += FONT_WIDTH;
}
}
}

Наверняка вы заметили страшный костыль в локальной переменной glyph с арифметикой над указателями. Дело в том, что на момент написания статьи, программа представляет из себя сырую склейку секций .text, .data, .bss и .rodata, поэтому на данный момент в ней нет релокаций, которые помогли бы сделать программу перемещаемой в памяти. В arm-none-eabi все вызовы функций без явного указателя — относительные, но при этом обращения к глобальным переменным и константам (например, строковым литералам) — абсолютные. Если попытаться напрямую использовать глобальную переменную по адресу 0x18 — программа будет пытаться читать или портить память в таблице векторов прерываний, что неизбежно приведет к HardFault. Поэтому для получения настоящего адреса переменной, к ней необходимо прибавить базовый адрес загрузки программы:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Этот костыль можно избежать, если в конец программы дописать сведения о релокациях, которые можно вытянуть путем парсинга промежуточного эльфа, а при особом желании — можно сделать так, что программа сама себя будет патчить «на лету»!

Далее мы рисуем нашу строку с текстом:

LcdDrawString(context, fb, SCONST(context, "Ya lyublu AvtoVAZ"), 0, 0, 0xFFFFFF);

И получаем следующий результат:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Для змейки, если она не ASCII, этого всё равно мало. Поэтому нам нужна функция для вывода картинок на дисплей. Написать загрузчик tga или bmp не составляет труда, но хотелось бы чтобы программа была самодостаточной и несла с собой все необходимые ресурсы. Поэтому для конвертации картинок я использую вот этот инструмент: выбираем файл, формат ставим в 16-бит 565 и преобразовываем в C-массив.

Процесс отрисовки изображения называется блиттингом, а его суть заключается в копировании пикселей с одной поверхности на другую. В нашем случае, исходная поверхность — само изображение, вторая — фреймбуфер. Также к пикселям могут применяться дополнительные операции: поворот и скейлинг (на фиксированные углы, либо же с аффинными преобразованиями), альфа-блендинг и колоркей.

void LcdDrawBitmap(uint16* frameBuffer, short* bitmap, uint32 width, uint32 height, uint32 x, uint32 y)
{
if(bitmap)
{
int i, j;
short* bmp = bitmap;

// Slow debug version
for(i = 0; i < height; i++)
{
for(j = 0; j < width; j++)
{
LCD_PLOT_565(clamp(x + j, 0, LCD_WIDTH), clamp(y + i, 0, LCD_HEIGHT), bmp[i * width + j]);
}
}
}
}

А отрисовать нашу картинку можно вот так:

LcdDrawBitmap(fb, (short*)(GLOBAL(context) + (uint32)&lada_bmp), LADA_WIDTH, LADA_HEIGHT, 0, 0);

Почему бы не спрятать дескриптор изображения в структуру?

Потому что в таком случае придется резолвить глобальный указатель два раза — первый раз на сам дескриптор, второй раз — на массив пикселей в дескрипторе, при всём этом необходимо необходимо будет разделить рантайм-изображения и ресурсы, что значительно переусложняет итоговую кодовую базу.

И вот наш результат. Не удивляйтесь тестовому изображению, просто я — прирожденный ТАЗовод!

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Помощь

Переходим к геймплею. Сама по себе «Змейка» в реализации — простая игра, где каждый уровень представляет из себя примитивную сетку. Алгоритм работы заключается в том, что раз в n-миллисекунд вызывается один игровой тик, который двигает игрока в текущем выбранном направлении. Если в момент тика нажата одна из кнопок-стрелок — направление движения меняется — тут всё очевидно:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Сама змея представляет из себя массив сегментов, который хранит свою текущую позицию в сетке уровня:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Для продвижения змейки по направлению, необходимо в обратном порядке обойти массив сегментов, переставляя текущий крайний сегмент на позицию предыдущего сегмента и так до самой головы. Позиция головы будет инкрементироваться относительно выбранного направления:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Для того, чтобы проверить скушали ли мы яблочко — достаточно сравнить координаты головы и объекта. Если они идентичны, то прибавляем очко и переносим яблоко на другую позицию:

if(state->Segments[SEGMENT_HEAD].X == state->AppleX && state->Segments[SEGMENT_HEADER].Y == state->AppleY)
{
state->Score++;
MoveApple(state);
}

Для респавна яблочка можно использовать два подхода: параметрические таблицы с заранее прописанными координатами объекта (эдакая псевдослучайность) и обычный PRNG-генератор, который путем реверса можно найти в прошивке.

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Благодаря дипсику удалось определить, что в прошивке используется LCG. Вообще, нейронки очень сильно помогают при реверсе и могут легко анализировать стандартные алгоритмы: я тестировал от простых по типу memcpy, до относительно сложных как например программное деление по модулю и программная растеризация треугольника по Scanline-алгоритму.

unsigned int rand()
{
int v0; // r3
int v1; // r4
int v2; // r1

v0 = MEMORY[0x4710E80] - 1;
v1 = *(_DWORD *)(4 * MEMORY[0x4710E84] + 0x4710E88) + *(_DWORD *)(4 * MEMORY[0x4710E80] + 0x4710E88);
*(_DWORD *)(4 * MEMORY[0x4710E84] + 0x4710E88) = v1;
MEMORY[0x4710E80] = v0;
v2 = MEMORY[0x4710E84] - 1;
if ( v0 >= 0 )
{
--MEMORY[0x4710E84];
if ( v2 < 0 )
MEMORY[0x4710E84] = 54;
}
else
{
--MEMORY[0x4710E84];
MEMORY[0x4710E80] = 54;
}
return (unsigned int)(2 * v1) >> 1;
}

Если же голова оказывается в одном из сегментов или же за полем — игра окончена. Полный вес собранного приложения - 5 килобайт 644 байта! А ниже - демонстрация его работы:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

❯ Заключение

Вот такой интересный моддинг бюджетного кнопочника у нас с вами сегодня получился. От слов к делу мы с вами написали первые действительно рабочие программы, которые может быть и не самые полезные, но поверьте, для гика важен сам процесс и объём получаемого от этого эндорфина...

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Это приносит невероятное моральное наслаждение

А что ещё нужно парню в 23 года? Правильно: чтобы мотор бодро тянул любимую десятку и чтобы реверсилось всё легко и понятно! Исходный код и все что необходимо для установки бинлоадера есть в на моем гите.

А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статью) можно найти на моём YouTube канале.

Важно: друзья! Я уверен, что статью будут читать выходцы с форумов моддеров и возможно даже ребята, связанные с прошивочными боксами. Если у вас есть исходный код или объектные файлы для телефонов Siemens (S-Gold или E-Gold — не имеет значения) и вы хотели бы помочь общему моддерскому делу — напишите пожалуйста мне в Telegram. Несмотря на то, что этот код уже давно никому не нужен и E-Gold/S-Gold уже более 15 лет снят с производства, гарантирую полную анонимность и крутой контент :)

Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Если вам понравилась сегодняшняя статья про разработку эльфов, то спешу объявить: для подготовки будущих материалов с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я сейчас занимаюсь, а затем написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны на Linux (например Motorola EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост
Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:

Показать полностью 19
[моё] Телефон Гаджеты Программирование Реверс-инжиниринг Хакеры Моддинг Кастомизация Игра змейка Гифка Длиннопост
24
3133
MAYAS81
3 месяца назад
Видеохостинг на Пикабу

Ностальгия вошла в чат⁠⁠

Автор: https://t.me/yan_dilan/375

Артур Диланян Рэп Юмор Воспоминания Игра змейка Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка) Мобильные телефоны Nokia
148
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии