Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Dragon Age

С этим тегом используют

Игры Арт Компьютерные игры Dragon Age Inquisition Косплей Bioware Рисунок Все
920 постов сначала свежее
40
AsagiRu
AsagiRu
5 месяцев назад
Косплей

Косплей Dragon Age: Inquisition⁠⁠

Уже давно меня не покидала идея сделать во-первых парный косплей с мужем, во-вторых косплей по игре... Конечно же были мысли насчёт одной очень популярной ныне игре, но ДАИ всё же остаётся моей самой любимой игрой и там есть Каллен, который завладел моим сердечком....

Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост

Знамя полностью наша работа, а костюмы на 80% сделаны нашими лапками... Не обошлось и без больших вопросов, поскольку это первые костюмы по играм. Например, как прицепить то, что каким-то образом висит рядом с персонажем.

Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост

Костюм Леди Инквизитора испытывал мою выдержку, ведь на нём 2500 чешуек, пришитых каждая вручную, все ремни вырезали и обрабатывали сами, так открыли для себя работу по коже.

Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост

Костюм Каллена вызывал больше всего вопросов, особенно доспехи. Мы сами печатали (3д модель заказывали) обрабатывали наручи и наплечники. Дорабатывали броню и горжет. Так и научились работать с пластиком. Мех тоже врезался из куска кожи

Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост
Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост
Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост

Конечно же парный косплей не парный без отличной фотосъёмки, которая показала бы роман Инквизитора и Каллена! Это пожалуй самая волнительная часть, ведь и мы и фотограф должны буквально проникнуться персонажами и их историей.

Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост

Хочу так же отметить, что очень удобные сумки мне сделали - https://vk.com/m_elder_craft

Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост

Сцена со столом одна из моих самых любимых сцен в ДАИ 😍

Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост
Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост
Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост
Косплей Dragon Age: Inquisition Фотосессия, Косплей, Крафт, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, EA Games, Длиннопост

Здесь очень краткое описание создания косплея, больше на странице https://vk.com/grif_art

Lady Inquisitor Astarel Lavellan & Commander Cullen Stanton Rutherford - https://vk.com/grif_art

Фотограф - https://vk.com/elena_vesania

Показать полностью 12
[моё] Фотосессия Косплей Крафт Dragon Age Inquisition Dragon Age EA Games Длиннопост
11
user9950478
5 месяцев назад

Гребанные микро статеры, фризы в Dragon Age The Veilguard на относительно мощном пк⁠⁠

Доброго времени суток дамы и господа. Собственно, проблема и заключается в самом заголовке поста. Но, скорее это больше пост, благодаря которому может мне удастся побороть эту нудную проблему с помощью знающих людей, кто может быть с таким сталкивался. Дело в том, что по мере игры возникают те самые статеры, микро фризы. И происходит это не абы по кд, а в определнных местах. Самое главное, что фпс без лока с генерацией кадров(Если от NVIDIA DLSS + качество) в городах 170+, в лесах(по крайней я так заметил, что в подобных локациях более ресурсоемкие) 120 - 130+. Если говорить о XESS + ультракачества+, то там разница не велика совсем. Настройки графики полностью выкручены на макс, 4к качество. Без генерации кадров, в самых рисурсоемких локах от 75 + фпс. Ах да, конфигурация компа:
Материнская плата GIGABYTE B760 GAMING X AX
Оперативная память ADATA XPG Lancer 32гб DDR5, 4800, чип от Samsung. XMP выкл. стоит 6000Mhz.(Да, в разгоне. И сразу скажу, что проведены все возможные тесты, memtes exrime prof, Aida64, OCCT, Ram Test Pro без выявление каких - либо ошибок. Тесты длились 1 час +. Ну проще говоря, память на такой частоте работает идеально с нужно подобранными таймингами. . Это в случаи чего, если вдруг кто - то решит сказать, что мб тайминги подобрал, как олух и в итоге малейший косяк отображается на игре, если это могло бы влиять на конкретно одну игру. Также, запускал игру на дефолтных настройках биоса - история также. Пробовал также включать XMP - история та же.
Процессор Intel Core i5-13400F
Блок питания PCCooler YS1000
1000 ГБ M.2 NVMe накопитель ADATA XPG GAMMIX S11 Pro
500 ГБ M.2 NVMe накопитель ADATA LEGEND 750 - под систему
1024 ГБ M.2 NVMe накопитель Kingston KC3000
Обычный сата SSD под файлы и HDD под прочий хлам.
Видеокарта GeForce RTX 4080 Super Gaming X SLIM(Также в разгоне, с проведёнными все возможными тестами. И также запускал игру без разгона).
Да, кто - то скажет, что я шизик, если так зациклился на этой игре, и так может оно и есть. Но, мне просто не дает покоя то, что при ровном фреймрейте проскальзывают эти самые микро фризы, статеры.
И вишенка на торте. Это все поганит лишь одна настройка - пряди волос. Тобишь, ее выключаешь и все микро статеры, фризы пропадают. И тут я типо ну немного в шоке. Почему эта настройка вызывает такие пакостные фризы? Я уже начал грешить на то, что попросту как - то может не справляться 13400F чтоли? Но, если так оно и было б, то проблемы были куда бы серьезнее я так думаю. И опять же, кто - то скажет: ну барашек, выключи просто эту настройку и сиди кайфуй. Я отвечу: я просто не могу:D. Вот я хочу решить этот малую косячную проблему и все. И мб, кто - то с этим может сталкивался и буду чрезмерно признателен, если вы подскажете, как решить данную проблему. Ну или по крайней мере посоветуйте способы.
ЧТО Я УЖЕ ПРОБОВАЛ: Включал вертикалку, выключал тройную буферизацию(по кд вырубаю ее во всех эту поганку), максимально пытался сократить задержку ввода - вывода, используя g - sync(да, монитор у меня с поддержкой g-sync) со включенной ультра задрежкой в Nvidia + vsync. Лок кадров делал на 140, так как герцовка моего моника 144гц. Также, напроч вырубал и g - sync, вертикалку тоже ну вообщем говоря без лока самого фпс. История та же. Пробовал скачивать анти статер для этой игры, ноль толку. Пробовал просто ставить на высокий приоритет, ноль толку. Виртуальная память в настройке стоит по выбру системы, но не думаю, что это может как - то помочь. Sysmain выключен всегда, но ради этого пробовал даже и его включать.
В общем - то как - то так. И повторюсь, если кто знает, кто может сталкивался и кто решил эту проблему, как и писал выше, буду вам очень благодарен за помощь.
Благодарю, если дочитали до конца.

Показать полностью
Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Компьютерные игры Текст
4
34
LaughingFox
LaughingFox
5 месяцев назад
Косплей

Dragon Age | Hawke⁠⁠

И по старой, доброй традиции выкатываем второй пост подряд, только уже образ персонажа из компьютерной игры, а также, в коментариях прикреплю сылку на остальные(которые не так давно выкладывал). Приятного просмотра.

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Dragon Age | Hawke Косплей, Hawke, Dragon Age, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В съёмке участвовала: Алиса Шпигель. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.

Показать полностью 22
Косплей Hawke Dragon Age Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
33
Lovemeow
Lovemeow
5 месяцев назад
Игровые скидки и раздачи

Скидка 85% в казахском Steam на первые три игры серии Dragon Age⁠⁠

Скидка 85% в казахском Steam на первые три игры серии Dragon Age Steam, Скидки в Steam, Dragon Age, Dragon Age Origins - Awakening, Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Dragon Age Inquisition, Длиннопост

Если у кого-то есть казахский Стим и желание купить немного страньких Драгонейджей, то там до 20 декабря скидки на них. У меня была инквизиция в желаемом, пришло письмо.

Внимание! Ориджинс в Стиме продается вообще без русского языка. Если что.

В Стим версию Инквизиции можно играть на геймпаде.

Для запуска игр требуется аккаунт ЕА. Я создал казахский через ВПН на всякий.

Первая и вторая части стоят по 1 649 тенге.

Инквизиция 2 399 тенге.

Все вместе 5 697 тенгеее.

У меня на аккаунте была копеечка, закинул себе 5 673 тенге через МТС за 1300 рублей включая комиссию. Но лоханулся. Через киви было бы дешевле на полтинник. Кажется) Или у них курс разный, не понимаю.

1/3

Удачи.

Показать полностью 4
Steam Скидки в Steam Dragon Age Dragon Age Origins - Awakening Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age Inquisition Длиннопост
50
Lovemeow
Lovemeow
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 2⁠⁠

Мне не хватило 30k символов на один пост. Фух. Продолжу. Часть 1

А какая есть игра лучше? Конечно же, субъективно. С точки зрения простого современного игрока. Меня.

Элден Ринг? Это мой первый соулз-лайк (жена играла в дарк соулсы какие-то). Мы его прошли в этом году. За полтора прохождения наиграли 240 часов. Он великолепен. Как игра. Он красив. Очень удобен на клавомыши. Господин Поток – наибесподобнейший транспорт эвер. Дизайн уровней и ландшафта гениален. В целом: 10 из 10, безусловно. При создании протагониста на выбор есть только два пола, еее. Просто превозмогание в сражениях с боссами иногда душит всё удовольствие от игры, даже когда ты справился. И лор с сюжетом. Такой лор не для меня. Хотя некую прелесть в нём и вижу, но это что-то на психопатическом. Как история мне он не нравится. Туда же Дедстрендинг, который мы тоже прошли в прошлом году. Я могу пофантазировать обо всей этой мути и понять для себя различные варианты того, что хотел сказать автор. Возможно, таким образом создатели как раз и пытаются придать сюжету цельности в игре и целостности с игрой. Накручивая сюжету загадочной всратости и доводя это местами до абсурда. Мне такое не особо заходит. Начали играть в Тень Древа Эрд, и как-то уже стало лень, хоть и хочется пройти. Всё же безмерно атмосферный мир, это нравится.

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 2 Компьютерные игры, Геймеры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Bioware, Мат, Длиннопост

Ведьмак 3? Мы его прошли когда-то. Вполне хорошая игра. Довольно обычная по сюжету и лору. Вейлгард интереснее по общему впечатлению. Первый же Ведьмак когда-то был моей любимой игрой. Книжки все читал. Атмосфера этой вселенной довольно интересная, пробирает местами.

Хорайзон? Мы его прошли когда-то. Амбициозная игра, чувствующаяся эдакой расширенной демо-версией. Многим хороша. Но всё же она кажется неким куском невероятно крутой идеи в офигенном сеттинге. Типа Масс Эффекта. Но получше, наверное.

Масс Эффект вообще – каноничный пример тотального фейла. Хотя для моей жены это эдакий «гилти плежер», в который она сотни часов наиграла и кринжует от этого. Я проходил всё на релизах и благостно забыл, осталось только какое-то гнетущее ощущение в воспоминаниях. Жена прошла в очередной раз Леджендари эдишн в этом году, я понаблюдал за второй и третьей... И как же я орал в конце трилогии)))

Балдурс Гейт 3, который нахваливают, и где можно в редакторе половые органы менять местами, хаха, осуждаю - мы пытались в него поиграть. Два раза начинали. Один раз супруга, второй раз я. Но он для нас сильно душным оказался и скучным. Meh. Геймплей, интерфейс с приветом из 2008, ультра дискомфортные управление и обзор, молчащий протагонист. Хотя жена игру ждала очень из раннего доступа. Хотя она прошла, сама не знает как, все Пиларс оф Этёнети и Пасфайндеры, вообще-то. Хотя я некоторое время задротил в Еву, которая тоже простотой не отличается. И этот БГ3 очень неплохо продаётся. Классно, если в мире столько крутых хардкорщиков, и грустно, если это всё просто хайпожорство. В итоге мы посмотрели двухчасовое видео по сюжету Балдурса и забили навсегда. Игра во многом добротная но крайне неудобная. Даже Ориджинс удобнее. Сюжет обширный со множеством весьма интересных элементов – титанический и, надо признать, гениальный труд. Ролики в игре шикарные. Больше сказать и нечего. Честно говоря, лучше поиграю в Киберпанк.

Киберпанк? Мы его прошли в этом году. Сей пост не про него... Но... Оно... Оно рвётся наружу... Аааа... Не могу сдержааать... Вот где по-настоящему соевая жижа. Плоская игра-фанфик. Дорогущая поделка. Пыль в глаза. Пародия на игру. Пародия на футуризм. Халтура огромного масштаба от начала и до конца. А, может, не халтура, может, они искренне, амбициозно и смело старались, и у них просто не вышло. Или как раз-таки вышло, они гениальны, всё рассчитали и сравнительно малыми силами сумели виртуозно схалтурить ровно настолько, чтоб выдать продукт, который голодный потребитель проглотил даже несмотря на все релизные проблемы. После прохождения этой игры, на фоне очень положительных упоминаний о ней, у меня вообще не осталось надежд на что-то хорошее от западной игровой индустрии) Из хорошего там только черепашка Эндрю. И. Оно. Очень. Хорошо. Продаётся. Это современно. Именно эта игра – благообразное воплощение гадкого лица сей индустрии. От этой игры буквально тошно. Удручает такое. И ещё то, что в этом обвиняют не её, а няшный сбалансированный Вейлгард. Ширпотребную халтуру со свистелками и перделками превозносят, а добротную работу сливают. Но это обычное дело. Грустно немного, конечно. Особенно, учитывая, что это наряду с различной научной фантастикой – мой любимый сеттинг. «Эйджраннерс» на порядок лучше игры, и если б она была хоть в половину такой же по раскрытию темы и настроению – заслужила бы лайк. Но ЭТОЙ игре следовало бы быть лучше мультика. Не то что бы меня это как-то злило особо. Просто фе. Кстати, если кому интересно, могу посоветовать малоизвестных (вроде) авторов книжек: Белаш Людмила и Александр с их трилогиями «Война кукол» и «Капитан удача». Любопытный киберпанк у них. А игра – худшая из всех, среди тех что я прошёл до конца. Как будто тебе дали конфетку в обёртке, ты рад, с трепетом и вожделением разворачиваешь, а в фантике бумажка, цветная такая, радужная, неоново-голографичненькая, изумительно витиеватой формы, с узором, да не одна, их там много разнообразных свёрнутых подобных цветных бумажек в том фантике, класс... Только я конфету хотел. Ничего такого, кому-то и бумажки эти нравятся, я не возражаю. Только когда мне это давали, сказали, что это конфета. И все вокруг твердят, что это конфета. Какой-нибудь Вотч Догс гораздо интереснее играется. В Деус Экс играл давно и не помню. К слову, опять же, моё любимое аниме: сериалы Гост ин зе Шелл, и я хочу больше крутых произведений, в том числе и игр, в киберпанковской атмосфере. Но Киберпанк 2077 – вообще мимо. Прошли за 40 часов всего. Для меня это как перехайпанные мультики типа Атаки Титанов или Демон Слейера. Первый я в унынии досмотрел до конца. Второй не смог. Но многим людям очень нравится, судя по всему.

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 2 Компьютерные игры, Геймеры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Bioware, Мат, Длиннопост

Старфилд или Смута? Хехе. Неее. На самом же деле, повторюсь, это всё о личных ощущениях. Конечно же я не хейчу игры, которые мне не понравились, их разработчиков и игроков. И не считаю всех этих людей какими-то неправильными за их предпочтения в играх. Это всё ок. Это всё просто жиза, обычные дела, даже третий Масс Эффект со Смутой и их почитатели. Просто пытаюсь выразить через всё это своё отношение к Вейлгарду, в сторону которого бьют дикие фонтаны ненависти.

В обзорах Вейлгарда ещё упоминают Год оф Вар и Хогвартс Легаси – в них мы не играли. Сеттинг не заходит такой нам. Ещё мы посмотрели стримы по Метафору - не поняли, чем он нравится людям. Вообще. Совсем. Жанр совсем не тот, конечно, просто удивлены её популярностью. Скукота смертная. Не считая фантастически изощрённо выглядящих «людей». Немного завидую усидчивости игроков, способных выдерживать прохождение таких игр и получать от этого удовольствие. Всяческие «диаблоиды» по сути не содержат в себе геймплея на мой взгляд и являются по большому счёту кликерами.  В обезьяну пока не играли. Но хочется.

Единственное, что могу вспомнить, дающее по ощущениям чем-то для меня похожий с Вейлгардом опыт – Ниер Автомата. Мы её прошли в позапрошлом году во всех итерациях. Вроде. К ней у меня лишь одна «претензия». В процессе игры я успел надумать себе кучу мозговыносящих гипотез по лору, а на деле всё оказалось довольно банальным. С сюжетом Вейлгарда у меня абсолютно так же. И многие ощущения от игры в общем весьма схожи. Но сюжет Автоматы органичнее вписан в игру.

После Вейлгарда начали, наконец, играть в РДР2. И дропнули через пару дней. Всё, что связано с сюжетными миссиями – мегаскучно. Вне сюжета весело и круто, но не долго.

Так вот. Вейлгард не душит, не скучен, красив, очень удобен и в нём достаточно нормальной истории. Есть и недостатки типа невидимых стен. Но «фанатам» подавай архаику, новые игроки не поймут сюжет и тонкости. Вряд ли продастся хорошо. А я бы хотел видеть современные видеоигры именно такого качества. Можно и похуже, можно и получше. На мой взгляд это добротная середина воображаемого мной идеала современных видеоигр похожих жанров и похожего масштаба. И это лучший Драгонейдж для игры в него сегодня. Я вижу в нём кропотливую, умную и с любовью старательно проделанную большую качественную работу. Я играл всю игру и получал удовольствие, и отдых, и изумление.

В подобной игре, считаю, важны: геймплей, оформление (визуал, аудио, интерфейс), лор, атмосфера. В Вейлгарде это всё сделано отлично и на высочайшем уровне баланса во многих нюансах. Основной сюжет так себе, но на мой вкус он ровно так же не блещет во всех остальных частях серии, и во всех остальных «ролевых» видеоиграх (да,да, повторяюсь в который раз). Даже в «Чужаке», несмотря на великолепнейший твист, сюжет в целом ни туда ни сюда.

И всё это - абсолютно логичный хороший Драгонейдж для 2024 года. Я лично без сомнений ожидал логичного плохого Драгонейджа. Крайне доволен тем, что он не оправдал моих ожиданий. Я такое люблю. Когда ожидаешь плохого, а получаешь нечто потрясающее.

1/4

PS:

Для нашего времени боёвка в Ориджинсе душная и скучная. Ещё у Остагара в башне в самом начале, я чуть не вырубился от скуки - одно по одному нескончаемо. Это при том, что я тогда офигел от возможности играть без тактической паузы, жена играет почти без неё в реал-тайме во все игры серии. А на кошмаре, вроде, с паузой. Я же до этого думал, что там только пошаговая боёвка, потому и дропнул игру на релизе, хехе. Весь этот менеджмент отряда и инвентаря - полнейший треш. Хотя задумки изумительные, особенно настраиваемые алгоритмы действий спутников. Ещё я был ошарашен её коридорностью. Задел в игре хороший, и очень крутая вариативность повествования. Но и ещё в ней много скукоты всякой. Большая популярность модов типа «пропуск Остагара», «пропуск тени», «пропуск глубинных троп» только это подтверждает. И множество треша всякого, типа дара убеждения серого стража, который переубедит любого в чём угодно невпопад брошенной фразой. Я б никогда не познакомился с этой игрой ближе, чем на пару-тройку часов, если бы играл в неё самостоятельно. Так и вышло на деле.

Вторая часть по подаче сюжета просто гениальна, да и боёвка там получше, ещё и камерностью своей она привносит некий уют в восприятие себя, несмотря на всякую жуть типа судьбы матери Хоука и на косяки поспешной разработки. Я сидел и орал: «а чоооо, вот эту одну повторяющуюся в который раз пещеру нельзя было хотя бы отзеркааалить??!!!» Но в целом... Она интереснее первой части. И насчёт внешнего вида разных рас вторая часть супер, особенно кунари хороши. После этого Бык смотрится как шутка. В Вейлгарде кунари выглядят отстойно. Все кроме Мясника, Тааш и её мамки, если присмотреться. И у меня в Вейлгарде в Минратоусе постоянно были киркволльские флешбеки. И ведь неудивительно – тевинтерцы же город построили.

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 2 Компьютерные игры, Геймеры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Bioware, Мат, Длиннопост

Я так летом на велике гоняю.

Инквизиция - вообще неплохо. А во многом даже и прекрасно. Правда, моя большая боль, что я знакомился с ней, зная заранее всю подоплёку с Соласом, и мне пришлось по третьему кругу решать все астрариумы. Боёвка же там, хехе, нажал R, зажал ЛКМ.. и эгегееей. Но красиво смотреть, ага. А крафт шмоток – врагу не пожелаешь. Ой, ещё обзор мышью весьма странно реализован для игры 2014 года. В остальном же она хороша. И в целом... Она интереснее второй части.

Вся эта тема про сохранение выборов, кипер и всё такое - это круто. Да и сам кипер стильный такой. Но это как-то не актуально, имхо. И оно сильно рвет сюжет, восприятие и погружение. И есть ещё тема бюджетов, времени, издателя и всего такого. Лично я считаю это излишним, как и редактор персонажа. Если б не было кипера и редактора, для меня бы и предыдущие игры не стали бы хуже. Может, были бы даже лучше. Особенно вторая часть – нафиг не нужен Хоук-женщина или Хоук, который в трейлере намазал себе кровь на рожу и разгуливающий годами с этой красной полоской на носу; простой Хоук-мужик – каноничен и узнаваем. Какой я там выбор сделал и как это повлияло на мир игры - прикольно, но очень ресурсоёмко. Я б лучше просто хорошую историю и лор покушал, чем иллюзорную вариативность. Всегда. И лучше бы получил готового прописанного персонажа, нежели обманчивую возможность его «создать». Всегда. Поэтому лучший из всех протагонистов Драгонаге – это Хоук. Но даже Геральту из Ривии он проиграет как персонаж. А Рук не особо отличается от Инквизитора и Ферелдогероя.

Ох, и романы ещё ж, романы. Кому они сдались в таких играх? Не мне. Хотяяя... Было дело, я собирал карточки в первом Ведьмаке и был приятно огорошен развязкой двойной романтической линии в третьем. Что-то в этом было. Но я не готов это восхвалять.

Биоваре мне очень нравятся своим подходом к Драгонейджу. Игра от части к части меняется. И меняется правильным образом. В некоем правильном направлении, заданном первой игрой. И ещё мне нравится увеличение масштаба, когда мы охуеваем в первых книгах и игре от всякой ферелденской херни, возюкаемся в грязи и дерьме мабари, потом ракурс смещается на Киркволл, размер кадра немного увеличивается и мы видим больше, потом вид становится ещё шире, мы видим Орлей и прочие земли а вся эта ферелденская возня кажется уже такой ничтожно мелкой, хотя когда-то застилала весь взор. Оказывается, что эльфы-бомжи на самом деле не всегда такими были. И прочее, прочее. А теперь вот Вейлгард с удивительным разнообразием мира подъехал. Ферелден? Мор? Чёё? Какой пустяк. Инквизитор, удачи вам там на юге, хехехе. Серия не закостенела. И она становится лучше от раза к разу. Кому-то нужны четыре ориджинса подряд? Комуу? Я вас не понимаю. Вот что точно никто не купит. Это застой или деградация были бы. Примеров полно. А в серии Драгонейдж я чётко вижу эволюцию. И вот прям такую, как надо. Правильную. Красивую. Не на все сто, каеш, сюжет основной можно было и гораздо круче сделать, и глобально и про Варрика. Но плюсы затмевают минусы. Да и во всех драгонейджах сюжет так себе в целом, но это компенсируется лором и атмосферой, кажется, я уже писал это, а в первых частях ещё и «вариативностью» историй.

И вот, пока вся эта писанина у меня валялась неопубликованной, вышло интервю разработчиков Еврогеймеру. В точку. Я так же считаю:

It does. I find it fascinating - all of the instalments have been significantly different.

Busche: Right? It's inherent to the DNA of the game. And what that means is you're going to have a diverse player base in terms of what parts of the IP resonate with them, what Dragon Age means to them, and ideally, you're creating an experience that is really clear in its direction but also has something for each entry's fans.

Epler: It's been a decade since the last Dragon Age game came out, and a lot of people have spent that decade imagining various versions of what this game was going to be. The reality was whatever we came out with, it was never going to match the Dragon Age 4 in people's minds and people's imaginations.

Now how closely it matched, or whether what they got was different in a good way than what they were expecting: that speaks to the very wide variety of reactions on it. But getting those kinds of reactions at least suggests that, to Corinne's point about having a direction, having a very clear vision: it speaks to you've got something that's very clearly a thing and it's not sitting in the middle. It's not trying to be all things to all people. It's trying to be itself, it's trying to be the game that it wants to be. I think you're going to get those much more polarised reactions that way than if you make something that tries to be a little bit of everything. You might still end up with the same score but it's going to be a lot more in the middle of that spectrum of scores.

Вкратце: разрабы говорят, что у них есть чёткое видение и направление развития, что игра является именно такой, какой и «хочет» быть; разнообразие в частях серии – это заложено в суть самой игры, и поэтому её аудитория слишком разная, что подразумевает большой разброс мнений и их полярность; многие ожидания и фантазии никогда не будут удовлетворены, ибо их слишком много, они слишком разные и не сочетаемые.

У меня это всё на уровне каких-то ощущений от серии и от этой игры. Разрабы же это ещё и адекватно формулируют, они понимают что и о чём говорят. В основном. Так видится. И они не могут угодить всем, но им удалось, как мне кажется, добиться неебического баланса и охватить более широкую аудиторию, нежели это вообще было возможно.

Вообще, после Инкви, я рассчитывал, что завеса падёт. Что Солас своего добьётся, навалят лора так, что всё будет понятно, что мы увидим мир до Завесы. Эх! Но когда игра стала называться Вейлгардом вместо Дредволфа, я уже всё понял и расстроился. Да и Соласа как-то подслили, хотя могли и хуже слить, судя по всему. Мы проиграли все концовки из доступных нам, на мой вкус только одна оказалась более-менее, мы её первой и выбрали. Но это всё мои личные хотелки, видения и ожидания. Как и моё желание посмотреть на эльфинажики, усмирённых и на Сендала!!! А вы находили его записочку в Чужаке, кст?... Не понимаю, почему игра или разработчики должны этим хотелкам соответствовать. Это люди, которые делают свою работу в тех обстоятельствах, в которых находятся, и так, как считают нужным. Это их дело. И сделали они эту сложнейшую работу изумительно и остроумно. Браво! То что она не во всём соответствовала ожиданиям какого-то там чувака - его проблемы. А так.. Лора в общем-то нормально отсыпали, могло быть гораздо хуже. Серия живёт.

PPS:

Когда мы поняли, что Варрика нет и начали думать, что за дела, то первые же варианты были связаны с тем, что это какой-то дух, подосланный Соласом для манипуляций и слежки при помощи магии крови. Или какой-то дух Маяка, сам Смотритель, может быть. Или помешательство Рука от горя. Но мы решительно отмели сразу эти варианты как тупые. Ну, неужели за всё это время никто ни разу никак не обмолвился?) Все просто молчали. Никто ни разу не сказал: «вот, Варрик бы...», «эх, я так скучаю по Варрику», «после того как Варрика не стало, я...» и т.д. А что там по поводу похорон или тип того? Окей, допустим, Солас так влиял магией крови на Рука, что тот пропускал мимо восприятия подобные упоминания. Но всё равно как-то так себе мув)

Ещё меня со времён первого геймплейного трейлера смущала тупость завязки, в которую я никак не мог поверить. Варрик, который не дурак как бы, прёт с мыслью «я знаю лучше» к древнему мега-магу, чуть ли не богу, который тысячи лет обдумывал свои действия, и втирает, что есть, может быть, иноооой вариаааант. И угрожает ему арбалетом. Лол. Почему я понимаю, что это глупо, а чел, который около 20 лет об этом думал, который является правителем целого города-государства - нет. Ну, допустим, он там где-то в Тени сбрендил. А потом Рук такой: «о, балка, скорячим её». И весь ритуал, который Солас годами готовил, накрылся. Солас такой, ну, не посмотрел заранее чо там по подпоркам. Бывает. Мы, кстати, поразглядывали эти леса и балки – они потешные. Как и сами действия Рука. Ну не может же быть так тупо!)))

И я в итоге той ночью дофантазировался до примерно такой вот фигни.

Варрик искал Соласа, чтобы остановить. Ему помогали в своё время Нев и Хардинг. Однажды Варрик таки нашёл Соласа и ему удалось с ним поговорить. Солас в итоге немного сдался и сказал окей, можно попытаться не рушить Завесу. Но это сопряжено с некими сложностями. Во-первых там заточены ещё пара Эванурисов и при этом раскладе они вырвутся и поймут, что я задумал. Необходимо их обмануть, типа ритуал пошёл не по плану и они якобы смогли вырваться, а я оказался заточён. Они бессмертны и никто не сможет их убить, нужно будет перезаточить. Ну или убить изощрённо. И для этого понадобится магия крови и жертва. Но жертва должна быть эдакой невинной и ничего не подозревающей. Вот, кстати, я отобрал у Мередит кинжальчик. Мы должны найти подходящую жертву, желательно без особых способностей, чтоб не догадалась и шла у нас на поводу. Это всё как раз вяжется с трейлерами о Руке, типа герой ну такой себе, средненький. Нужно убедить жертву сражаться с Эванурисами, довести это сражение до определенного этапа. Жертва ничего не подозревает. Эванурисы тоже. Солас рулит из Тени. Солас говорит, что нужна ещё одна жертва во время первого ритуала. Варрик берёт эту роль на себя, но ему не нравится тема с ничего не подозревающей жертвой. Тогда Солас грит: короч, я вот когда кинжал забирал в Киркволле, там еще валялся Циркулум Инфинитус (артефакт из аниме, который якобы может воскрешать и который поехал как раз в Киркволл, судя по всему; было ещё какое-то Око Кетиски, которое тоже можно было как-то приплести ко всему этому). Так вот, я с его помощью воскрешу того героя. Я типа бох. А твоя, кровь, Варрик, напитает артефакт ещё чутка. И ещё архидемонов завалим и их кровью напитаем артефакт, вообще будет топ. М, он вообще встроил этот артефакт для воскрешения в сам лириумный кинжал, чтоб напитывать его кровью убитых мега тварей. Циркулум и по форме идеально подходит. Всё сойдётся, всё норм. И они договорились. Нев и Хардинг в курсе.

И вот, мы всю игру такие бегаем и не подозреваем, что в самом начале игры был просто фарс и балаган. А мы наживка. Кстати, «rook» вполне можно перевести как «приманка», «наживка». И тут эдакая несколькоуровневая игра слов. Вроде и уважительная кличка от Варрика, Ладья, мощная фигура, не пешка какая-то. А вроде и на сленге это «новичок», «салага». И Рук такой мог бы всю игру периодически как-то упоминать об этом, что ему вроде и нравится прозвище, а вроде и нет. Но он не подозревал бы об ином слое смысла собственного имени.

Можно было бы потом вставить сцены флешбеков, как заговорщики готовят ту балку, как они репетируют. Можно было бы перепройти или пересмотреть начало игры и увидеть как персонажи не очень хорошо играют. Роли. В ролевой игрееее! Увидеть как всё пошло немного не по плану, Нев пришлось отбиваться от венатори, но это даже сыграло им на пользу, вышло правдоподобнее. Рука подвели под локоток к той балке, чтоб он якобы сам её заметил и повалил. Чтоб чувствовал ответственность за выпуск богов и сражался с ними. Тогда легко бы объяснялось, почему они ничего не говорят о мёртвом Варрике – они в курсе глюков и специально не упоминают его в этом ключе. А, возможно, Варрик бы и выжил из-за того же эффекта, который кинжал произвёл на Хардинг. Он же как бы тоже гном.

И в одном из актов игры выявляется то, что кому-то нужно пожертвовать собой для заточения богов, Рук отважно бросается на амбразуру и помирает, даже не подозревая, что его к этому искусно вели. А потом мы узнаём, как всё было на самом деле, доигрываем за Соласа и рушим завесу ^^ ня. Или когда Рук жертвует собой – это конец игры и мы уже смотрим за последствиями, где Солас как всегда всех обманул и всё пошло не совсем так как планировалось. Или выходит так, что Рук не успевает собой пожертвовать и жертвует собой кто-то из спутников. Вылазит Солас, рассказывает всё, пытается при помощи Циркулума вернуть к жизни жертву, но фейлит. Оказывается, он с самого начала наврал. А дальше уже детали. Эх! Такого всякого разного можно было навертеть, так славно связать и с аниме и с подкастами. Эванурисов более жуткими сделать, про забытых богов навертеть... Мне бы зашло. Гораздо интереснее было бы мне. Ой, всё. И это просто навскидку вечерком. А там ведь у сценаристов это работа и зарплату платят. Но при всём при этом, увы, Вейлгард – лучшая игра серии (точнее сказать, все они разные, игры Драгонейдж, и все хороши, нет лучшей, но в 2024 интереснее и приятнее всего играется в Вейлгард).

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 2 Компьютерные игры, Геймеры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Bioware, Мат, Длиннопост

Здесь нашёл.

И это лучшая игра в этом и близких жанрах, имхо. Хотелось бы большего. Но. Остальные схожие представители индустрии мне нравятся меньше, если говорить об ощущениях в комплексе.

И немного ещё последнее слово от фаната серии, которая проходит сейчас Вейлгард второй раз на английском без сабов.

1/2
Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Геймеры Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Bioware Мат Длиннопост
75
Lovemeow
Lovemeow
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 1⁠⁠

Это лучшая игра серии и лучшая игра студии. Возможно, лучшая современная игра околоподобных жанров вообще. Субъективно, конечно. ^_^

Прошли с женой полностью один раз. За 106 часов. На ПК. На геймпаде. За разбойника. На высокой сложности. Во второй половине игры ещё отключили интерфейс и метки. Недополучили одну ачивку «Душа города» (Минратоус у нас дракон поклевал). Кодекс открыли на 88% Играли всё моё свободное время. На казахском аккаунте Стим. Далее эмоциональный поток сознания. И могут быть спойлеры. Простите, не могу держать всё это в себе, хочется высказаться. Пока минусы не вернули, хехе. Это не «вброс» и не купленный "обзор", если кому надо знать \(-_-)/

Хотя, вероятно, это и можно вбросом назвать.

1/2

Боёвка. Очень приятная и играбельная. Разнообразная. На мой вкус - лучшая боёвка. Она не идеальна, но в основе своей сделана продуманно и качественно. Потенциально гораздо приятнее Элден Ринга. Гораздо интереснее Ведьмака 3. Ты именно играешь, отдыхаешь. При-ят-но иг-рать. Удобно. Недавно проходили платформер BlazBlue Entropy Effect, ощущения чем-то похожи. Подобным и должен быть один из актуальных вариантов базы современной боевой системы в видеоиграх. В Вейлгарде она немного неотзывчивая и ещё мне не очень понравились анимации добивания, когда мечи во врагах как в картоне шевелятся. В целом же мне сильно нравилось биться до самого конца игры. И после. Боёвку можно настроить, как и многое в игре. Эта настраиваемость очень подкупает, везде бы так. Например, я играл на высоком уровне сложности, без отображения полоски хп, зелий и умений, но с помощью в прицеливании луком и с подсказкой об атаках врага. Меня увлекло. Был один дракон-демон в Некрополе, которого я пытался убить раза три. Но не горел как на Малении. Его было ИНТЕРЕСНО гасить. Как и некоторых других врагов. Было ещё .. Пугало... я на нём не помер.. Правда, убивал его тридцать с лишним минут. И это тоже далеко до Малении или Маликета. Ощущается, будто играешь в игру, а не участвуешь в глумливом изнасиловании в качестве жертвы, из которого тебе нужно как-то вывернуться с хрен знает какой попытки, замочив насильника. ..Эх, Ева Онлайн и её генг-бенг, никакой Элден Ринг не сравнится, но там убежать можно попытаться хотя бы..

Вообще, я не понимаю, чего Биоваре и ЕА теряются. Им же нужна была какая-то онлайн-дрочильня позарез. Как по мне, на базе этой боевой системы можно было бы сделать изумительную игру. С удовольствием играл бы в подобное ПВП. В моём воображении это гораздо интереснее ощущается, чем ПВП в Элдене, например.

Локации. Коридорность? Она была лютой в 1 и 2 частях. Прям напрягала. В 3 был открытый мир. Было неплохо. В 4 всё сбалансировано на мой вкус. Есть и коридорные места, есть и очень разветвлённые, большие и запутанные. Прям, ах! Я играл и кайфовал, бегая по Тревизо и Минратоусу, по Перекрёстку и много где ещё. Каждый раз такой на очередной развилке: «блииин, сколько же ещё тут много всегооо». Классно было догадываться как проникнуть в то или иное недоступное место. А где это необходимо, не отвлекаешься и бежишь по коридорному уровню. Дизайн локаций - класс. В настройках можно отключить отображение мини-карты и заданий на экране, отключить отображение маркера заданий - я так и сделал. Играл вторую половину игры вообще без интерфейса. Кайф.

И всё-таки некоторые твои решения «влияют» на мир игры. Иногда довольно интересным образом. Например, мы помогли Тревизо и в Минратоусе из-за этого многое изменилось и изменились абилки одного из спутников и его поведение. Понравилось.

Визуал. С самого запуска игры пускали слюни на то как всё красиво. И интерфейс, и локации, и персонажи, и одежда, и анимации, и эффекты. Вообще в течение всей игры, постоянно, постоянно ставили на паузу, заходили в фоторежим и всё-всё подробно рассматривали. Всё увиденное нарисовано детально и очень качественно. Никогда такого не было такой детализации окружения в серии Драгонейдж. Нередко перемещались по локациям шагом. Настоящая услада для глаз. Скины шмоток и оружия можно менять независимо от их характеристик. И всё-всё, вплоть до мельчайших деталей интерфейса сделано очень красиво и эстетично.

Музыка великолепна. Эти футуристичные динамичные мотивы просто невероятно классно ложатся на игру. Побольше бы такого. Мне не хватило. Правда, заглавная тема - заунывный дженерик, но да ладно. Минратоус не дотянули до ожидаемого мной Найт-Сити в фентези мире. Но попытка ничего такая. Почти зачёт. Идея же великолепна. Маго-технологичные девайсы завесных прыгунов прекрасны.

1/5

Ничего не напоминает?

Записки в духе Драгонейджей. Кодекс тоже, но сделан более удобным и красивым. Побочные задания многие получше Ориджинса. В окружении, в разговорах и в кодексе много хорошо вплетенных обрывков информации по лору.

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 1 Компьютерные игры, Геймеры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Bioware, Видео, Мат, Длиннопост

Ууууууу...

Удивительное, кстати, явление – кодекс. Основная информация о мире игры в нём, но такое впечатление, что многие глубокие ценители DAO в него заглядывали очень вяло. Доходит до смешного. Например, есть люди, хейтящие Некрополь, типа, «что за ерунда, в великом оригинсе такого не было, блаблабла». В то время как записочка брата Дженитиви из первой части сообщает о Неварре: «Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы ещё в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мёртвых.»

Похожий прикол с воронами-итальянцами. Тысячи таких примеров. А есть наоборот: люди, почитающие кодекс и верящие всему, что говорят и пишут персонажи в игре. Хотя и кодекс сам себе противоречит и персонажи пиздят порой. Маферат в шоке:

1/2

Персонажи. По началу не особо нравились. Но под конец игры полюбил всех спутников. Персонажи отличные. Ассан и Манфред - топ. И такая ещё фишка: если диалог спутников во время путешествия чем-то прерывается, то ... они потом продолжают его. Ещё много было замечено фишек и особенностей для удобства игрока. Я играл и чувствовал во многих моментах, что ко мне как к клиенту отнеслись, наконец, с уважением. К диалогам нет особых претензий – диалоги как диалоги, я от них вообще ничего не требую. Скорее есть некоторые претензии к переводу. Озвучка хороша. Мужской голос Рука с которым мы играли – лучший голос ГГ из всех Драгонейджей, сказала мне жена. Но как по мне голос Хоука-мужика поинтереснее. Ах, а разговоры во время битв в Вейлгарде просто улёт! Подсказки от спутников, откуда бьёт враг, похвалы и подтрунивания, сообщения о готовности. Это гениально) То ли дело молчаливый в диалогах герой Ферелдена, который во время битвы и простого перемещения орёт без перерыва несколько одинаковых фраз, адресованных как будто игроку: «как скажешь!», «будет сделано!», очень продуманно и атмосферно, ага. А фразы Лелианы чего стоят. Это, конечно, приколы русской озвучки, но тем не менее, оригинал недалеко ушёл. У меня это вызывало сначала гогот, а потом нескончаемый зубовный скрежет от раздражения. Или в Инкви: Мейкар тейк ю, мейкер тейк ю!! Оооо. В Вейлгарде же все эти разговоры великолепно сделаны, не надоедают до конца игры и как раз-таки благотворно влияют на погружение.

Дааарк фентезииии. Многие так к этому цепляются. Не понимаю. Почему игра обязана быть именно «дарк»? Потому что первая часть «была» такой? Да не во всём была. Ну и не обязана она. Это целый мир, целый континент, там разные личности, разные явления, разные времена, разные события. Это многогранная живая история. Да и в Вейлгарде постоянно встречаются мрачные хоррор-элементы и локации как визуально так и повествовательно. Для меня лично апофеозом стала галла, которую венатори переломали магией на потеху публике, радующейся и улюлюкающей. Там много такого. Мы постоянно это подмечали, входили в фоторежим и разглядывали всякую мерзопакость, причитая: «ооой, какая радужная милая играаа». Там и кровища, и скверна, натурально бассейны из крови, фонтанирующие кровью люди, жертвы, ритуалы, демоны, драконы, трупы, скелеты, нежить, бесчеловечные эксперименты... Полно всего. Ещё можно отключить опцию «свечение», тогда визуально всё будет выглядеть мрачнее. Несколько глав мы так прошли. Вообще, я изначально не считаю ДА дарк фентези. Это обыкновенное фентези с чернухой, кеками и любопытным лором.

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 1 Компьютерные игры, Геймеры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Bioware, Видео, Мат, Длиннопост

Треш, вообще-то)

Если говорить о сюжете, под конец игра мне стала нравиться меньше, чем в начале и середине. В процессе игры начал ожидать от сюжета больше. Но до её выхода я вообще считал, что это будет полная туфта. Помнится, когда мы поняли, что Варрика нет, то почти до самого утра лежали и генерили различные гипотезы. Увы, по факту история оказалась весьма банальной, её я с самого начала отмёл с фырканьем) Но вообще-то, если честно, я не могу сейчас вспомнить ни одной игры с по-настоящему классным сюжетом. В подобном жанре. На мой вкус, если говорить об однопользовательских играх в целом, есть один идеальный вариантик, где сюжет тесно переплетён с геймплеем и он реально классный – это Hades. Под «классный» я имею ввиду – непрерывный, погружающий. Ещё в этом плане хороши: Portal, Stray, Ixion, System Shock 2023, Subnautica, It takes two... Где простые, интересные, не вариативные сюжеты, непосредственно завязанные с геймплеем, где твои действия в игре – часть сюжета.

Но РПГ (и экшон рпг, и адвенчуры, и соулс лайки, и прочее похожее, далее по тексту: «РПГ»)... Ооо, сколько тоже об этом возгласов в отношении Драгонейджей! Вообще, мне кажется, что люди, которые видели какие-либо игры подобных жанров с хорошим сюжетом, возможно, не читали книг, не смотрели фильмов, сериалов и аниме. Или обманывают себя, выдавая желаемое за действительное. Или невнимательны. Не знаю. Может, просто я сам неправильный, но считаю, что все заигрывания с сюжетом в подобных играх – делают его насквозь рваным. И я не только о «дырах в сюжете», я больше о «дырах в восприятии сюжета». Все эти нелинейности, выборы и так далее, вплоть до простого факта: сюжет подаётся в виде катсцен, диалогов, некоторого текста и прочих элементов, которые сами по себе не имеют внятного ритма, но и постоянно прерываются отстранённым геймплеем и прочим «шумом», они не органичны друг с другом. И «погружение» в сюжет постоянно находится в эдаком плавающем или рваном состоянии. Даже если удаётся сделать крутое (но далеко не идеальное) разнообразие историй как в Ориджинс, всё равно – это просто фишка, прикольная особенность, которая хороша сама по себе, но которая на самом деле во многом портит общую историю и погружение. И всё же Драгонейдж сам по себе и Вейлгард в частности в этом вопросе как будто балансны и вывозят слабые сюжеты лором, подачей, атмосферой и геймплеем. Но во всех «РПГ», что я могу припомнить, даже линейных, всегда: и в процессе и по завершении игры, чувствуется скомканность, рваность, не цельность восприятия истории. В отличие от книг, например. «Типа книжные» сюжеты в видеоиграх в том виде, в котором мы их получаем обычно  – пережиток как по мне. Не совсем удачный ход. Нужно делать что-то по-другому. Как вписать их так, чтобы получить непрерывное восприятие я не представляю, как и не представляют это создатели подобных игр, похоже. Или представляют, но денег/времени мало, или тип того) В Вейлгарде же эта «рваность» воспринимается не сильно, мне он по ощущениям показался целостнее, относительно моих ожиданий от подобной игры.

Если честно, я б лучше получил несколько разнообразных остроумных инди-проектов типа Хейдес, нежели одну игру типа Скайрима, БГ3 или Драгонейджа. Игру. А не эклектичное нечто. То ли книжка, то ли фильм, то ли игра, то ли мультик, то ли настолка. Что-то не конкретное, слепленное из фрагментов. Лебедь, щука и рак. Единственное, что могу вспомнить, где множество элементов более-менее балансны – серия ГТА, играется неплохо.

На днях я досмотрел аниме из трёх сезонов, жанр которого описан как «романтическая комедия, повседневность», его сюжет на несколько порядков лучше сюжета любой «РПГ» игры и воспринимается цельным. Перед этим прочитал книгу 1984 года советского автора. Тоже читалось «на одном дыхании», сжимались кулаки и слёзы бежали по лицу посреди улицы. В типичной «сюжетной» большой видеоигре я ещё ни разу не видел, чтобы кому-то удавалось такого добиться. Вы видели в жизни реку или ручей? Вот когда история течёт словно реченька – это шикарно. Когда это так же непрерывно и динамично сплетается с геймплеем – изумительно. В «РПГ» же это всегда в той или иной мере – всрато. И повествование выглядит не как речка, а как... Неумелая игра в лапту детей на школьном дворе во время физкультуры, когда у каждого своё понимание правил и свои цели, кто-то правил вовсе не знает или не уловил, а физрук отошел по важным делам. Такая ассоциация из детства пришла в ощущениях мне))

Так вот. О чём я вообще? Ммм... Вейлгард ещё ничо такой в плане вплетения сюжета в игру. Играется более-менее, повествование не коробит. Несмотря на типичное недостаточно цельное восприятие сюжета в подобной игре и несмотря на простоту основного сюжета. Сам сюжет – обычный для такой игры по качеству. Увы)

Отыгрыш и ролевые элементы. У меня вызывают удивление люди, которые «отыгрывают роли» в однопользовательской игре))) Я регулярно с этого в смятении. Если хочется отыгрывать роль, есть множество разнообразных способов, но все они связаны с социальным взаимодействием. Так или иначе. Без взаимодействия с другими людьми – это похоже на некое безумие) Зачем использовать Драгонейдж для этого? Можно просто лечь, закрыть глаза и фантазировать всё что угодно, отыгрывать любые роли, участвовать в самых безумных приключениях (я так делал и это только вершина айсберга)! Или можно сочинить фанфик (так тоже делал). Серию фанфиков. Кому-то нравится то, что в первой части реплики героя не озвучены, так как это позволяет лучше вжиться в роль? Это безумие))) Играть в фентези игру и смотреть на немого ГГ, который общается текстом из пикселей на электронном экране с озвученными персонажами внутри этой игры, которые этого текста видеть не могут) А потом ещё бегает и выкрикивает голосом всю игру одни и те же несколько фраз. Это всё рвёт напрочь любое погружение, но «фанаты» готовы оправдывать эти условности и недоработки любыми безумными фантазиями)

Да и что за role-playing game вообще такая? Я никогда этого не понимал. Несмотря на то, что это когда-то был условно мой любимый жанр. Играл и не понимал. Вообще никогда. Относительно однопользовательских компьютерных игр. Всегда, видя или слыша «РПГ» немного впадаю в задумчивый ступор. Кто и какие роли там играет? Персонажи? Они не играют, они тотально запрограммированы, они имитируют имитацию. Роль - это само по себе имитация, а тут ещё и имитируется отыгрывание роли. Или это игрок играет роль? С кем и для кого? В любой многопользовательской игре любого жанра и сеттинга есть этот элемент, если там существует возможность взаимодействия игроков. Например, когда-то я играл в сессионный космический шутер, и даже там на форуме и в игре царил и цвёл увлекательнейший ролеплей. Уффф, было интересно. Даже есть какие-то чатики Вконтакте, где люди просто играют без всяких ДНД правил в текстовые ролёвки друг с другом. Во всём этом есть role-play. В однопользовательских играх – нет. На их основе можно создать ролёвку любого плана и масштаба. Но сами по себе они содержат ноль ролеплеинга, которого может быть значительно больше даже в простом фантазировании на диване. И если кто-то ждёт какого-то ролеплея от однопользовательской видеоигры – ну что ж... Его там априори нет. В любой художественной книге его даже больше. Как и погружения, переживания, ассоциирования себя с персонажем.

Я сейчас остановился, прочитал несколько статей о жанре РПГ однопользовательских игр. Всё равно не понял за ролеплей в нём. Я фундаментально не догоняю как можно искренне вовлечься в подобный «ролеплей». Это фикция, обман и суррогат, возведённые в степень.

Окей. Попытаюсь подумать. Вот возьмём сингл игру про гонки или вообще что-то про управление транспортом. Допустим, я увлёкся и вжился в роль водителя. Могу понять. Ощутил себя на месте водителя. Я не играю роль, хотя кто-то это так и назвал бы. Я вовлёкся в процесс игры, ненамеренно вообразив себя водителем. В моём понимании это не является «отыгрыванием роли». Играть роль – это когда ты намеренно, сознательно изображаешь что-то. Возможно, погружаясь в это. Воплощаешь некий образ. Это действие. Если я обустроил своё игровое место как кабину грузовика и играю в дальнобойщика, полностью погружаясь в процесс, могу ли я при этом отыгрывать роль? Ссать в бутылку, слушать шансон, разговаривать характерно сам с собой или по рации с воображаемыми собеседниками, ходить за монитор доливать незамерзайку, орать на воображаемых участников дорожного движения и делать всё такое прочее. Безусловно могу. Могу ли долго это делать при условии отсутствия зрителей? Нет, быстро надоест. Да и не ясно будет, зачем я это делаю, почему. Всерьёз таким заниматься без зрителей – безумием попахивает. При наличии зрителей, хоть какое-то объяснение появляется. Так кажется. Мог бы я так делать долго будучи ребёнком – да. То есть, на мой взгляд, ролеплей в однопользовательской игре может иметь место, но только если у тебя есть хотя бы один зритель, или к тебе подступило некое безумие либо пограничное состояние, или если ты ребёнок, или без перечисленного выше но не долго, типа по приколу от скуки. Это как разговаривать вслух с самим собой, никогда так не делал будучи в одиночестве. Если бывает иначе, расскажите, пожалуйста. Это любопытно.

Если взять игру иного жанра. Градостроительный симулятор, допустим. Ну, то же самое, что и выше, ты, увлёкшись, неким образом ощущаешь себя на месте архитектора, или политика, или бога. А если взять ДА Ориджинс, например? На месте кого ты можешь себя ощутить, играя в эту игру? На месте гнома? Прям вот ощущаешь себя гномом, да? Бородатым таким, с топором. Представляешь как гномий эль струится по глотке. Ощущаешь себя на месте серого стража? Прям вот по правде, да? Зов где-то на задворках восприятия слышишь? Ощущаешь как ты соблазнил и трахаешь Морриган на шконке в лагере у всех на виду? Мммм, этот вайб первого поцелуя! Вот прям погружаешься, да, чувствуешь всё это? Мдэ. Сильно сомневаюсь. При чтении любой сносной книги это ощущение будет в разы сильнее. В такой игре в «роль» кого ты «вживаешься» на самом деле? Я не думаю, что в роль того или иного протагониста. Разве что в роль «автора». «Автора», который «сочиняет» эту историю, «создавая» персонажа, «делая» какие-то «выборы», «меняя» мир. И опять же. Я не считаю это ролью. Играя в подобную игру ты, погружаясь, можешь ощутить себя на месте автора художественного произведения, но ты не воплощаешь никакого образа, тем более намеренно. Для меня это не выглядит увлекательным. Написать фанфик – в разы более эффективно для задачи ощутить себя автором. Или вот ты хочешь «отыграть» злодея, бууу! Но в чём отыгрыш? Ты сам лично ничего не отыгрываешь и ничего не создаёшь, просто тычешь в экран и выбираешь заранее прописанные реплики. Суррогат суррогата. Ровно с таким же успехом можно запустить какое-то кинцо, отключить устройство ввода и во время просмотра нажимать какие-то кнопки, заранее продумав, какая кнопка у тебя за что «отвечает», считая, что ты «отыгрываешь роль» протагониста, «выбирая» его реплики и «управляя» его поведением.

Ах. К чему это я опять? Короче, в Вейлгарде такой же отыгрыш, как и в любой подобной игре. Формально-воображаемо-иллюзорный. Для меня не критично. Что есть, что нет. Захочу отыгрыша в видеоигре, пойду в ММО или на ролевой сервер чего-либо.

Насчёт повесточки.

-Она была во всех предыдущих частях.

-Появляется пару раз Дориан, который не упоминает о том, что петушок.

-Появляется пару раз персонаж-транс, или трап, я хз, который был в комиксе 2012 года, который никак не упоминает об этом в игре, выглядит и ведёт себя как женщина. Если не знать предыстории, не догадаешься (хаха, вспомнил Вотч Догс 2, где был стрёмный персонаж политик-транс, вот где прям в глаза это бросалось).

1/4

Ууупс >_<

-Есть зеркало для бритья, которое предлагает какие-то опции по самоопределению всякому. Им можно не пользоваться. Мы не пользовались, не знаю, что конкретно оно даёт)

-Есть Тааш. В целом, если б не небинарность, персонаж классный. Можно вообще не выполнять её задания, не общаться и не брать её в пати, тогда от неё мы и не услышим ничего такого. Да и... Ей 20 лет всего, она во многом ведёт себя как капризный подросток, я в этом немало увидел некой самоиронии тех, кто её такой создал. В этом возрасте чего только в голову не взбредёт. Да, там кринжа насыпали, но я не уверен, что это на 100% всерьёз. Во многом видно, что этот персонаж изначально создан местами комичным и оксюморонистым. Можно, например, вспомнить как она эмоционально не раз говорит о том, что «у драконов не может быть короля, только королева!». Принимать всю эту историю за чистую монету не стоит, мне кажется. А вообще, жаль, что просто в диалоге с ней нельзя высказать свою православную позицию и переубедить. Хотя в других вещах «убеждать» можно, например в отношении религиозно-философского мировоззрения, или чем там по сути является Кун. Забавно, да. Но не исключено, что это тоже метаирония какая-то.

-Есть губернатор Тревизо такой же небинарушка, но персонаж реально мерзкий, гад, козёл и посмешище. Чего ж они его таким сделали-то?)

-Есть какой-то недосерый страж такого же плана. Не помню, что он говорил. Но немного.

-Гомо-романы... Не надо в них вовлекаться и всё. А так, среди спутников образуется сами собой: обычная гетеро пара, гомо пара и лесбо пара. Мы играли мужиком эльфом и романсили Беллару. И мило было и кринж.

-Осуждаю вышеупомянутое всецело. >_<

-Крутые "сильные" женские персонажи показаны отлично. Мне такое нравится. Нормальные личности, нормальные женские персонажи со своими сильными и слабыми сторонами. Не карикатурные.

-Всяческие темнокожие и азиатские эльфы/гномы вообще не напрягают. Вот ни капли. Просто пофик, если честно. Кстати, они должны были быть ещё в Ориджинсе, вроде как. Но движок или время не позволили создать именно африканский типаж внешности, как и рога у кунари.

-Навскидку, условно. Из 100+ часов игры, упоминаний «повестки».. ну.. минут на 20? 40? 60?  Я учёт не вёл. Но, относительно, по ощущениям, очень мало этого там, короче. Максимум 1% А то, что есть - не всегда кринж. И по сути все утверждения о том, что игра стопроцентно повесточная и олицетворяет эту самую «повестку» – враньё. Где-то прочитал фразу и мне понравилось: те, кто заигнорил игру из-за повестки ничем не лучше тех, кто эту повестку продвигает и поддерживает)

Оптимизация. Игра один раз вылетела. Порой лагал звук в местах, где много NPC. Но у нас слабый процессор с видеокартой 4070. В таких местах ставил вертикальную синхронизацию 1/2, что сбрасывало фпс до 30. Думаю, всё из-за слабого проца и того, что была постоянно включена запись игры.

1/3

СпБ, ты ли это?

И вот ещё для понимания бекграунда писавшего этот отзыв. Просто, как я ни выскажусь, постоянно появляются люди, заявляющие: «ой школьник», «ой да у меня игрового опыта больше, чем тебе лет», «ой купленный обзор», «ой биоваре предали фанатов»...

Я 38-летний белый мужик-натурал из Сибири. Игровой опыт у меня давнишний. Помню, был у меня в детстве ЗХ Спектрум с магнитофоном и кучей аудиокассет :3 Без понятия, как удалось тогда с этим разобраться, но я играл. Одно время наш сосед-гопник одалживал эту, простите, консоль и самозабвенно рубился в Элиту. Я иногда заходил и с ним играл. Это была жесть. Это был хардкор. Потом Сега была... Потом компьютор. Так или иначе с тех пор во многие видеоигры поиграл.

Сейчас могу назвать любимой игрой EVE Online, она невероятно крутая во множестве аспектов, и имеет только два недостатка в моих глазах: дизайн многих кораблей и отсутствие экшен-боёв в реал-тайме от третьего лица, ах. Интерфейс потрясающий. Я парадоксально испытывал такой же кайф от, наоборот, возможности играть совсем без интерфейса в Вейлгарде. Но я перестал в неё заходить, ибо не хочу прощаться с реальностью, а в баланс я не умею: могу либо задротить фулл тайм, либо не играть. Недавно я прошёл Элден Ринг и мне зашло. Из любимого не совсем старого ещё - Ниер Автомата, из старого - первый Ведьмак, из совсем старого - NOX. Форева – Сапёр.

Я немного поиграл в Ориджинс, когда он вышел. И бросил где-то в начале игры. Мне не понравилась боёвка, было скучно играть. Да и вид сверху этот набил оскомину (как оказалось впоследствии, с ним необязательно было бегать). Про другие игры серии я слыхом не слыхивал до недавнего времени. Как-то так вышло.

Моя жена лет в 6 наблюдала множество часов как её брат проходит DA Origins. Иногда он давал ей поиграть. Ей очень нравилось и вызывало в ребёнке сильные эмоции. Хехе. То есть - это буквально «игра её детства». Потом она подросла, у неё появился комп. С тех пор она:

-Наиграла в Ориджинс около двух тысяч часов всеми возможными способами.

-Прошла Ориджинс около двадцати раз.

-Прошла вторую часть два с половиной раза.

-Купила, прочла не по одному разу и поставила на полку все официальные книги. Кроме Варриковской. Про грифонов тоже нет (

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 1 Компьютерные игры, Геймеры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Bioware, Видео, Мат, Длиннопост

Лягушку я крючком связал :Р

-Регулярно листает и перечитывает огромные артбуки.

-Читала комиксы.

-Смотрела недавний Нетфликс мультик.

-Прошла несколько раз Инквизицию и провела в ней около тысячи часов.

-Прошла Ориджинс и Инквизицию на кошмаре.

-Прошла первую и третью игры полностью на английском языке вообще без субтитров и половину второй части. Уже проходит сейчас так Вейлгард за мага. На клавомыши О.о

-Читала кучу материалов и интервью разрабов в оригинале на английском.

-Читала кучу фанатских форумов, тамблеров и реддитов на инглише и на русском.

-Слушала на английском все подкасты (аудиоспектакли), которые выпускали накануне Вейлгарда и пересказывала мне на ночь.

И это я ещё о чём-то сейчас не вспомнил и многого не знаю, наверное. Может выудить из памяти в любой момент всякие лороведческие штуки, и, увидев на экране впервые появившегося фиг-пойми-кого воскликнуть его имя и рассказать в какой книжке он впервые появился и в каком месте кодекса он упоминается.

- Прошла по разу все три игры со мной в этом году с подробными комментариями. Она играла, я смотрел и спрашивал.

И я очень заценил эту серию, эдак по-своему глубоко прочувствовал её вайб, так сказать. В Вейлгард играл уже я, она смотрела. Когда мы в первые дни после релиза беседовали о тех реках ненависти, что льются повсеместно в сторону Вейлгарда, она молвила: «теперь ты понимаешь, что значит любить Драгонейдж». Она непосредственно это наблюдала и во время выхода второй части и особенно во время выхода Инквизиции. Так вот, она согласна со мной.

Также я прочитал три первые книги, два раза посмотрел аниме от Нетфликс, послушал подкасты Vows and Vengeance с текстовым переводом, прочёл комиксы.. Сейчас вот скачал эти первые три книжки в аудио, решил послушать. Ибо их я прочёл значительно раньше прохождения Ориджинса. И меня всегда смущала одна деталь – Логейн, который в книгах просто мега мужик и друг, хоть и жесткий, а в игре сбрендил с чего-то и стал мразью. Я был в смятении, когда наблюдал за первой частью. А тут в Вейлгарде «секретная» концовка показала мне фоточку Логейна. Мм.. Решил освежить память, в общем. Чойта вообще? Те, от кого кунари убежали? И чего Роуэн померла ни с того ни с сего?

Так что если вы настоящий тру-фанат серии, и по каким-то причинам таки решили не играть. Я б вам посоветовал попробовать всё-таки.

А если вы утверждаете, что Биоваре предали настоящих фанатов серии, так вот, я лично знаю одного настоящего фаната и самому мне серия нравится. И мы так не считаем. Если вы ощущаете себя более или менее настолько же фанатом, как моя жена, и вы говорите о каком-то там «предательстве», видимо вы всё же не попадаете в ЦА, и не понимаете серию в таком ключе, как понимают её фанаты из ЦА. Да и о каком вообще предательстве может идти речь? Я не догоняю.

Это всегда было и будет. Всё увядает так или иначе или изменяется. Вот я был большим поклонником творчества одной японской исполнительницы много лет, никогда ничего так сильно не любил, если говорить о некоем творческом продукте, но сегодняшние её песни мне ужасно не нравятся. Они радикально иные. Прям трендово-мейнстримовое продюсерское непонятное что-то. Ощущаю ли я это предательством? Нет, а должен? Просто не слушаю эти новые песни. Или... Пару лет играл в упомянутый уже космический ммо-шутер и ощущал себя невероятно хорошо, ни в одной компьютерной игре я себя так классно не чувствовал до того, непередаваемый вайб был, я любил игру всем сердцем, и наслаждался временем, проведённым в ней. Не шучу. Разрабы же просто уничтожили своё творение, под предлогом улучшений для большинства, превратив игру в стагнировавшее ничто с онлайном в три калеки и ботами. Было ли это предательством? Да схера ли? Какая причинно-следственная связь? Почему я должен ощутить в подобных обстоятельствах, что меня предали? Просто некая жизненная ситуация. Я ж не ребёнок. Хотя, надо признать, тогда, в 2016, я негодовал очень сильно. Не от эфемерного «предательства», а просто от досады на то, что больше здесь не будет так увлекательно и тоски по ушедшему и несбывшемуся..

Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 1 Компьютерные игры, Геймеры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Bioware, Видео, Мат, Длиннопост

А вообще-то я вреемяя портааатил!!1

А тем, кто говорит, что разработчики не знают собственного лора, во многих случаях следует внимательнее пройти все игры, прочесть книги и кодекс, послушать спутников из предыдущих частей, поразвивать с ними диалоги. И почитать, что пишут создатели этого мира в соцсетях и интервью. Возможно! Возможно, это поможет перестать так думать и говорить.

Биоваре - мои герои. Большие молодцы. Восхищаюсь ими. Я не думал, что в наше время можно сделать настолько хорошую, добротную, шикарную игру такого плана. Ещё и под EA. На Фростбайте. Боже.

PS: Прошу прощения у нормальных водителей-дальнобойщиков за использование неких стереотипов в тексте. Просто я как-то проехал почти всю Россию автостопом. Два раза. Всякого насмотрелся и наслушался.

Это не всёооооо..!!!1!11 Часть 2. Продолжение потока сознания.

Показать полностью 20 4
[моё] Компьютерные игры Геймеры Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Bioware Видео Мат Длиннопост
31
8
starkkiller
starkkiller
5 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Духи и демоны⁠⁠

Духи — порождения эмоций обитателей материального мира. Чувства попадают в Тень, когда люди спят (их души переносятся туда во время сна) или эмоции проходят через Завесу (когда испытывают очень сильные). Дух — это замысел, отражение реального мира, воплощение страстей и качеств его обитателей. Демон — это обезображенный замысел, отвернувшийся от своего предназначения. Под действием собственных страстей (по словам Справедливости) или воздействием эмоций разумных существ. Если дух перестанет выполнять свою функцию, то станет чем-то чуждым. Смерть молодого мага Коула изменила дух сострадания. Он не знал как помочь умирающему. Поэтому принял его форму, скопировал память и забыл кем является. В остальном духи и демоны по сути одно и тоже. Маги могут своим предубеждением или действиями изменить суть обитателей Тени. Подругу Соласа — дух мудрости сковали и заставили убивать. Это было против ее природы и она трансформировалась в демона гордыни. Кодекс DAI описывает превращение духа любви в демона желания под воздействием восприятия, призывавшего ее мага. Солас говорил, что те кто ожидают во время призыва увидеть демона — его и получат — дух изменится из-за их представлений. Страсти Андерса трансформировали Справедливость в Месть. Войны и негативные эмоции меняют облик Тени и ее обитателей — превращают их в демонов. Через разрывы в Завесе в мир затягивало духов против их воли. Полученные травмы делали из них демонов. Нормальное состояние духа — мирное полусуществование. Духов интересует только то, что они воплощают собой. Они мало что помнят и не могут учиться, развиваться.

Духи питаются эмоциями, которые воплощают. Демоны меняют подконтрольные им участки Тени так, чтобы манипулировать реакцией спящих. Вызвать нужные им эмоции и спровоцировать производство большего количества пищи для себя. Для этого они используют образы взятые из снов и воспоминаний людей. Собственной фантазии у них нет — они лишь копируют увиденное. Той же цели служит облик демонов. Плененные в Тени души обитателей материального мира используются аналогично — их мучают ради получения пищи и потому что такова природа демонов. Это описывает кодекс, Ниалл, Фелассан, Справедливость, демон голода в Первозданном тейге. Дух веры спасший Винн питался от нее, а потом перешел в столь же религиозную Евангелину де Брассар. Коул, даже частично материализовавшийся, питался болью людей и забирал вызывавшие ее воспоминания. Поэтому не нуждался в еде и сне. Кошмар изначально помогал людям, забирая страх перед Мором, порождениями тьмы. Но потом разросся, изменился, усложнился, поумнел, начал вызывать у спящих ужас и пожирать его. Чем сложнее сфера деятельности демона, тем большей психической территорией в Тени он владеет и могущественнее становится.

Демоны завидуют обитателям реального мира, жаждут пройти сквозь Завесу и слиться с живой душой (это делает их сильнее), чтобы испытать настоящее существование. Еще они хотят с помощью одержимых породить больше пищи для себя, разрастись, стать могущественнее и таким образом возвысится над собратьями. Это описывают маги в кодексе, говорят Справедливость и Торпор. Для вселения демону нужно получить согласие, но не обязательно добровольное. Манипуляции иллюзиями, моменты слабости или банальные пытки. Одержимый Ульдред занимался последними в Кинлохе, чтобы привести в мир еще больше демонов и заселить их в магов. Еще для насильственного вселения демон может использовать магию крови. Разработчики и Ирвинг говорили, что спасти можно лишь добровольного одержимого. Демон, получив согласие, берет тело жертвы под контроль, накачивает магической энергией и манипулирует им как марионеткой, но сам при этом остается в Тени. По каналу связывающему одержимого и духа, последнего можно отследить. С помощью лириума или магии крови маг может зайти в Тень и убить демона. Тогда одержимый будет спасен. Это работает для всех рас, кроме эльфов. Из-за их природы материализовавшихся духов одержимость бесповоротно ломает остроухих. После этого они становятся легкой добычей для демонов и их приходится убивать. Об этом рассказывает Маретари и мы видим эмоциональную нестабильность Фарамонда в «Расколе».

С помощью магии крови демоны могут взять под контроль сознание человека и вселиться в него силой. Разделить их невозможно. В таком случае спасти одержимого не выйдет — остается только убить его. Солас говорил, что использование магии крови мешает входить в Тень. Значит демон остается привязан к сосуду и погибает вместе с ним. Убийство добровольного одержимого не наносит духу вреда. Магией крови можно заселить демона даже в обычного человека — не мага. Возможна и добровольная одержимость магла в месте где Завеса сильно истончилась. Как было в подземельях Киркволла, где тевинтерцы веками проводили кровавые ритуалы.

Уртемиэль смог подселиться в Кирана без согласия и не слился с ним в одну сущность потому, что последний еще не успел обзавестись собственной душой. В ином случае произошла бы взаимная аннигиляция обеих сущностей. Так работает механика убийства архидемона Серыми Стражами. Дух веры вселился в тело Винн, а позднее Евангелины вскоре после их смерти. Оживление тела вернуло душу, но не слило с гостем и не требовало согласия. Тут видимо ситуация аналогичная вселению в труп или зародыш ребенка. Последнее произошло еще с Эйтоном из Dragon Age Legends.

Духам не интересны усмиренные. Они отрезаны от Тени и лишены эмоций, которыми кормятся нематериальные сущности. Тех кто был усмирен давно духи вообще не видят. Усмиренные являются абсолютно логичными существами и не поддадутся на манипуляции демонов. Фарамонд в «Расколе» целенаправленно искал способ обратить усмирение, следуя приказам Джустинии 5. И обнаружил что для этого нужно прикосновение духа. Он вызвал демона и убедил его помочь. Вернувшиеся эмоции повергли его в шок, а демон воспользовался моментом слабости, чтобы получить согласие. Одержимый или чародей может вселить в усмиренного демона с помощью магии крови. Разработчики рассказывали это в интервью. В Западном пределе можно найти запись о Фарамонде с той же информацией. Она есть в статье кодекса DAI «Окулярумы».

Андерс-Справедливость говорил, что духам нужно смертное тело, чтобы выжить в материальном мире. Солас рассказывал, что они стремятся к чему-нибудь прикрепиться, пройдя Завесу. Иначе истают и прекратят существование. Непонимание материального мира приводит к тому, что одержимыми могут стать деревья, трупы. Покинуть их они не могут и начинают сходить с ума. Это рассказывал дуб-стихоплет в Бресилианском лесу, Справедливость и Коул. Последний говорил, что лучше когда трупы сжигают. Тогда духи не смогут в них вселиться. Они хотят вернуться домой и принимают тела за свои. Духи вроде Справедливости, никогда не желавшие покинуть Тень, понятия не имеют как попасть обратно. Или пройдя Завесу, они могут забыть как это сделать. Со временем некоторые способны найти способ вернуться. Но не все. Справедливость смог покинуть тело Кристоффа и вернуться в Тень (в одном из эпилогов «Пробуждения») или переселиться в Андерса (канон DA2). Часть демонов ни в кого не вселяется и становится «призраками». Но для выживания им нужно регулярно тянуть жизненные силы из разумных существ, со смертельным исходом для последних. У древних эльфов развоплощение и привязка к определенному месту были высшей мерой наказания. Это следует из записей в Соласане. Вот почему Солас ненавидит неварранских морталитаси. Они мумифицируют тела и вселяют в них духов. Навеки обрекают жителей Тени на страдания в склепах Великого Некрополя и его малых аналогов.

После смерти духа его энергия возвращается в Тень, туда где он зародился. Если давшая ему жизнь идея была сильна или воспоминание изменило других духов, то когда-нибудь он возродится. Только памяти погибшего у него не будет. Коул говорил, что поклонение дает силу. Главные «Боги» аввар благодаря подношениям и обрядам являются могущественными сущностями и возрождаются после смерти. Потому что представление о них есть у кучи верующих в материальном мире и собратьев в Тени. Для более слабых локальных «богов» приходится проводить ритуалы длинной в год. Возродившиеся духи похожи на оригинал, но не совсем. Вот зачем Митал был нужен Источник Скорби, где содержалась ее частица и память. При этом Флемет называет себя всего лишь обломком богини, тенью древнего создания. Абелас считает свое божество мертвым. Потому что оригинал погиб, а замена просто нечто похожее с частью памяти оригинала. Как клон с имплантированными воспоминаниями. Похожими способностями обладают Недозволенные. По записям эванурисов и «Империи масок» они могли свободно бродить по элувианам и без проблем находились в материальном мире в своей истинной форме, меняли ее по желанию. По кодексу после гибели Недозволенные возвращаются в Тень. Имшэль узнал Фелассана, хотя до вызова эльфами много веков не посещал реальный мир. Видимо у четверки есть свои заначки с памятью, как у эванурисов. Или они делятся между собой не только силой (как упоминает Имшэль перед гибелью), но и воспоминаниями.

«Боги» аввар в обмен на поклонение, которое дает им силу, отгоняют от племени демонов, помогают советами, иногда участвуют в битвах (даже погибают в них), обучают магов. Последнее осуществляется путем вселения духа в юного чародея. Авгур говорил, что нет лучшего учителя магии, чем тот кто из нее соткан. При этом добровольная одержимость носит временный характер. Прочие духи-покровители племени следят, чтобы их собрат не слился с душой ученика в одно целое. Также делают шаманы хасиндов и провидицы Ривейна. В записях древних эльфов духи обучали молодежь остроухих, правда без вселения. Америдан носил в себе духа-спутника. Долийцы принципиально стараются не иметь с обитателями Тени никаких дел.

Когда смерть настоящего Коула заставила духа сострадания воплотиться в реальности, он забыл кем является на самом деле. Потом ему «помог» все вспомнить глава Искателей. Вернуться в Тень он уже не мог (Попав в ее пределы материально он все ощущает иначе.). Для этого ему нужно было стать больше духом — простить обидчика настоящего Коула и забрать его воспоминания — вернуться к своему предназначению. Или «отомстить» — прожить эмоции, вместо того чтобы их воплощать как духи и окончательно стать материальным. По легенде аввар, Хозяйка Небес приняла материальную форму «листоухи» на длительное время, а после развоплотилась и вернулась в Тень. Но это чрезвычайно древняя и могущественная сущность с кучей верующих, а не рядовой обитатель нематериального мира. Став больше человеком, Коул теряет умение забирать память, но теперь может учиться и развиваться. У него остается способность читать места и мысли людей — часть способностей духа. У материализовавшихся духов, ставших эльфами было также. В отличии от них он не является магом. Потому что оригинальный Коул свой дар ненавидел и мечтал от него избавиться.

Тень и населяющие ее духи отражают и сохраняют воспоминания, но не все они правда — это точки зрения как участников событий, так и тех кто о них слышал. Нужно уметь найти среди них истину. Демоны имеют доступ к памяти одержимого. Духи способны читать мысли связанные с воплощаемыми ими эмоциями. Так Коул умел чувствовать боль или способ ее утолить. Ему были доступны связанные с этим воспоминания и мысли людей. После победы над Корифеем Коул говорит, что зная истинное имя духа можно его подчинить. Кунари считали также и искали настоящее имя Соласа в «Тевинтерских ночах».

Прекрасная песнь Древних богов идет от Золотого Города-Камня с которым они связаны. Исходит она от «положительных» душ, что ушли туда после смерти и от самого создания (после реткона DAI скверна может заразить лишь живое существо). Это воспоминания с эмоциями и энергия жизни. Через связь титанов с Камнем она трансформируется в песнь лириума. До падения подземные исполины выпускали воспоминания в Тень и формировали ее, вырезали Стену Памяти. Это «увидела» Дагна после исследования образцов с места разрывов в Завесе, описывали надписи ша-бритолов и рассказывал Коул. Справедливость называл песнь необработанного лириума самым прекрасным что только можно слышать, но по-настоящему это могут сделать лишь обитатели Тени. До свержения Древних богов или до падения титанов песнь была одна, но после разделилась. Подземные гиганты лишились связи с гномами, когда их выпотрошили эванурисы. После создания Завесы титанов отрезало от Тени. Солас говорил, что духи редко контактируют с гномами из-за их связи с Камнем, даже кастрированной ее версии. В отличии от наземников подземные жители не сжигают тела, а хоронят. Духи не трогают даже останки гномов. Еще они никогда не приближаются к Черному Городу. И дело не в скверне — в Первозданном тейге демон голода вселился в дикаря. То есть никаких духов вблизи гномов не было до того как Древние боги прорыли ходы к Камню и уволокли его на небо. Когда храмовники или Искатели используют свои способности подавлять магию, все духи вокруг погибают. Исключение составляют те из них, кто материализовался как Коул с эльфами, одержимые и привязанные к чему-либо обитатели Тени. Способности храмовникам с Искателями дает связь с титанами. Эльфы убивали и калечили подземных исполинов в том числе, чтобы беспрепятственно использовать магию в материальном мире. До того никаких духов без тела во владениях гномов быть не могло.

Забытых эльфийские мифы именуют богами ужаса, злобы и ненависти. Они обитали в Бездне-Пустоте, куда по Песни Света отправляются души нераскаявшихся грешников. Оттуда происходит скверна-тьма и красный лириум. По словам Коула, этот минерал жжется злобой и из него исходит болезненная песня. Красных храмовников он пожирал полностью, пока в пустых оболочках не оставалась одна злость. Корифея Коул называл «колодцем ненависти». Бартранд «кормил» идола из красного лириума, пытая людей. Даже маленький осколок изваяния привлек кучу духов, превративших особняк Тетраса в «дом с привидениями». Демоны являлись за испускаемыми им негативными эмоциями — своей пищей. Исходит она от душ, обреченных на вечные муки в Пустоте. После заражения Золотого Города скверной, туда отправляются все умершие, кроме гномов (Минус те Дети Камня, что заразились скверной или красным лириумом.). Они избежали этой участи благодаря своей связи с Золотым Городом.

В DAO есть квест Легиона Мертвых, где нужно сразиться с демоном. Его сопровождает статья в кодексе «Тень пустой породы» (в оригинале «The Gangue Shade»):

«Камень не чист, он содержит порчу, древнюю, как само равновесие. Чтобы гномы процветали, необходимо вырубать пустую породу ― примеси и неустойчивые вкрапления. Но пустая порода, так же, как и Камень, влияет на нас. Все мы должны бороться с ней, вырубая из себя наихудшее, но Легион Мертвых несет особую ответственность. Только ветераны Легиона могут выйти на поединок с пустой породой, врубиться во тьму, оскверняющую изначальный Камень. Камень окружает нас, и мы должны защищать его ― здесь, где свет смыкается с тьмой.»

Титаны сдерживали Пустоту в глубинах земли пока не началась война с эванурисами. Большинство из них погибли, а оставшиеся были выпотрошены и «уснули». Барьеры ослабли и влияние Бездны усилилось. Некоторые гномы были развращены ей и после смерти превратились в демонов. Камень отверг их. Часть из них вселилась в булыжники и стала каменными духами. Других гномы сковали, как сделал Совершенный Файрель и его последователи в гробницах Кэл Репарты. Они называли их «гангом» - каменными отходами или нечистыми духами Камня. Коул сказал, что они были гномами и до сих пор себя таковыми считают. Люди-маги тоже становились демонами, что мы знаем на примере Мыша и Баронессы.

Показать полностью
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Текст Длиннопост
1
GeekBerserk
GeekBerserk
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Dragon Age: The Veilguard имеет одну очень важную деталь: «Смотря в это зеркало, ты увидишь, кем являешься на самом деле»⁠⁠


Оказалось, что зеркало Варрика Тетраса окажется важным предметом для раскрытия нашего любимого гнома в Dragon Age: The Veilguard. Полученный элемент декора комнаты Рука в Маяке, маленькое серебряное зеркальце, которое предлагает игроку выбор, связанный с разнообразными характеристиками.

Dragon Age: The Veilguard имеет одну очень важную деталь: «Смотря в это зеркало, ты увидишь, кем являешься на самом деле» Dragon Age: The Veilguard, Новости игрового мира, Dragon Age, Нарратив


Зеркало отражает как роль Варрика в The Veilguard, так и общий базис персонажа, отмечает креативный директор Bioware Джон Эплер.

«Варрик хочет, чтобы люди видели лучшую версию себя», — говорит Эплер, — «и одна из причин этого заключается в том, что Варрик не всегда видит лучшую версию самого себя. Поэтому он и становится тем, кто дает вам такую возможность [через зеркало]. Это персонаж, испытывающий настоящее сострадание, эмпатию».

В момент воспоминания в комнате Маяка вы узнаете, почему Рук получил это зеркало от Варрика. Отвечая на вопрос Рука о том, как они собираются остановить Соласа, Варрик дает игроку этот сувенир, говоря: «Посмотри в него. Оно всегда покажет лицо героя, который способен справиться с этим».

Как объясняет Эплер, через этот простой жест передачи зеркала Варрик пытается помочь вам найти «ту уверенность, которая необходима лидеру».

«Эта уверенность — то, чего не хватало самому Варрику, и что он видел в предыдущих лидерах, с которыми он ходил в бой», — говорит Эплер. «Как в Инквизиторе [в Dragon Age: Inquisition], так и, особенно, в Хоуке [в Dragon Age 2]. Хоук — в значительной степени, является немного неоднозначная, запутанная личность. Но Хоук верит в то, что делает, и верит в своих сопартийцев».

«Варрик, наверное, слишком заботится», — говорит Эплер. «Это его величайшая сила, но и одна из его самых больших слабостей — он слишком вовлекается в жизни людей».

Показать полностью
[моё] Dragon Age: The Veilguard Новости игрового мира Dragon Age Нарратив
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии