Smoked Bloody Roots (Coven). Перетест
Всем привет!
Я стараюсь дорожить своими рекомендациями. Если меня просят посоветовать какой-нибудь томатный гозе, особенно для людей, которые вообще не знакомы с тематикой, я стараюсь подходить со всей ответственностью. Потому что первый раз важен не только для молодых девушек (без шуток), но и для каждого человека вообще. В любой сфере, в любом виде деятельности. К сожалению, большинство производителей пивных напитков плевать хотели на потребителей. Поэтому многие люди заканчивают знакомство с многогранным миром томатных гозе после покупки "Томато Мотато", полагая, что и все остальные 160+ сортов тоже представляют собой такую ужасную жижу.
Но это даже меньшее из зол. Другие пивовары способны на более утончённые хитрости и выдумки. Закинуть перец в чан неострой "томатки", забыв написать об этом в составе, а потом нелепо оправдываться? Да легко.
Втихаря троекратно увеличить остроту гозе в японском стиле, нигде об этом не сообщив? Да пожалуйста. Спасибо уважаемой @damanosobachka за подтверждение моих подозрений.
Когда меня спрашивали по поводу копчёных томатных гозе, я смело рекомендовал Smoked Bloody Roots, памятуя об апрельской дегустации:"В аромате — насыщенное сочетание остроты и копчёности. При дегустации сначала ощущаешь приятную помидорную кислинку от томатного сока с солью, которая позже сменяется комфортной терпкостью от хрена с проявлением остроты на послевкусии."
Но в середине лета я поставил рекомендацию на паузу по причине отсутствия этого сорта на полках магазинов. Как понял позднее, пивоварня "Ковен" приостановила его выпуск. Информации о полном снятии с производства не поступало, значит нужно было дождаться возобновления. Я стал Ассолью для ковенского Грэя. Стоял на берегу и ждал появления на горизонте сине-бордовых парусов.
И вот, наконец, второго сентября в официальном канале пивоварни появился следующий пост:"Друзья, встретим осень с хорошо известным вам томатным пивом. Вторая вариация нашего популярного гозе Bloody Roots. Основу напитка всё также составляют хрен и Табаско, только в этой генерации базовый характер щедро приправлен копчёными нотками. Сорт входит в линейку постоянных и уже в продаже."
С одной стороны, было радостно. С другой — тревожно. Перед глазами стояли примеры проходного Pretty in Scarlet, неоднозначного Curry Bloody Roots. больше травяного, чем томатного Can You Feel My Heart и внезапно ушедшего в дикую остроту Utsukushiki Hitobito No Uta, который упоминался выше.
Что ж, давайте узнаем, как сильно изменился Smoked Bloody Roots после перезапуска производства.
Цена: 228р за 0,5л.
Алкоголь: 6,5%.
Плотность: 16,5%.
Карбонизация: средняя.
Острота: 2/10.
Состав: вода, солод пшеничный, солод копчёный, хмель, томатный сок, корень хрена, соль, соус красный перечный, дрожжи.
Рейтинг Untappd: 3,86/5,00."Smoked tomato gose with horseradish and tabasco."
Аромат копчёный, весьма насыщенный. Другие нотки вообще не заметны. Острота из апрельской дегустации исчезла полностью.
Вкус однобок. Вместо томатной кислинки с вкраплениями соли и мягким переходом на привкус хрена ощущается безраздельная копчёность. Ничего другого больше нет. С одной стороны, это плюс — отсутствуют "посторонние" оттенки, которые могли бы перетянуть внимание на себя. С другой — ушла та уникальная комбинация вкусов, которая цепляла рецепторы, доставляя удовольствие, и которая выделяла данный сорт из ряда томатных гозе. Если говорить более прямолинейно, то пивоварня "Ковен" вместо своего аутентичного сорта начала варить копию копчёной "томатки" от Salden's — Oak Smoked Tomato Gose, который был на обзоре в том же втором выпуске.
Но, в отличие от насыщенной салденовской "дубовой дверцы от шкафа", получился водянистый напиток с поверхностым копчёным привкусом. Как опохмелятор — отлично, но это не та оценка, которую хотелось бы выставлять томатному гозе с надписью Coven на этикетке. Увы, сорт ушёл куда-то в сторону и потерял свою изюминку.
Острота осталась, но она гуляет по периметру вкуса и особо не привлекает внимания. Обычно копчёность катализирует острые оттенки, но не в этом гозе — тут она, к сожалению, безраздельно доминирует.
Вердикт: водянистый напиток с насыщенной, но поверхностной копчёностью, которую обрамляет небольшая острота. Увы, снимаю свою рекомендацию.
Спасибо вам за внимание! Пейте только хорошие напитки!
Телеграм-канал с перечнем всех обозреваемых томатных гозе:
Томатное Оборзение
Мои проекты:
Томатное Оборзение. Выпуск 25
Tomato Soul Smoked Edition (перетест)
Тако (HopHead)
Кислая среда #3. Вишня
Лагерная смена
Процедурная генерация карты в Covenanted
Привет, на связи Coscom art group. Мы продолжаем развивать проект, о котором писали ранее. Сегодня расскажем о том, как процедурно генерируемая карта в нашей игре отвечает за rogue-like механики.
Механика карты в играх с rogue-like элементами - это основной инструмент, с помощью которого генерируются условия под каждый забег. Опытные игроки знают правила генерации и выбирают свой путь более оптимально. Комната с боссом уровня, как правило, самая удаленная от старта игрока. Даже расположение тайных комнат опытный игрок узнает без подсказок.
На изображении выше - карта из Enter The Gungeon
В нашем проекте мы столкнулись с рядом трудностей с процедурной генерацией. Мы хотели, чтобы карта выглядела так, будто была вручную отрисована под каждый забег. Вот как она выглядела в прототипе. Все локации смотрятся гармонично и на своем месте. Задача - сохранить эту ламповость при переходе к процедурной генерации.
Вводные такие: каждый уровень игры - это отдельная карта. На карте генерируются биомы, в биомах локации. Под каждый биом пул локаций уникальный. В рамках каждой локации существуют варианты наполнения - некоторые локации с большей вероятностью предложат игроку сразиться с монстром, другие чаще содержат в себе мирные события или торговца. Вероятность наткнуться на противника при посещении, примеру, рынка. должна быть довольно низкая, но и такие шансы нужно вводить в игру, если мы хотим достигнуть высокого уровня реиграбельности.
При всем при этом в нашей концепции главная героиню игры преследует инквизиция. На карте это преследование отображается в виде портрета протагониста, блокирующего локацию. Каждый ход ведьмы инквизиция в биоме блокирует все больше локаций. Встреча с инквизицией сулит героине битву, за которую она не получит наград. Таким образом игрок постоянно находится в дилемме: отправиться в следующий биом или рискнуть своим HP и задержаться подольше на этапе исследования биома, локации в котором заняты инквизицией.
Учтя все вводные, мы перешли к работе над картой. Перебрав несколько вариантов программной генерации мы решили, что нарисуем несколько шаблонов карты, расставим заранее на ней точки генерации локаций, а наполнение и тип этих локаций оставим за кодом. Так мы рассчитываем избежать корявой генерации по секторам или гексам - место для каждого спрайта локации заранее определено.
Вот как это выглядит в движке. Черные точки - это места под будущие локации. Красные точки - центры биомов. Сами биомы, за исключением морского, универсальны - это значит что они подходят под любой пул локаций.
Каждый шаблон может быть отражен вертикально, горизонтально, или обоими способами. Выходит что нарисовав один шаблон мы получаем четыре варианта генерации. Таким образом, карта каждый раз выглядит по-новому.
Локации в соседних биомах, куда ведьма перемещается накопив достаточно маны на заклинание, на карте скрыты облаками. Это сделано для того, чтобы игрок не знал ничего о наполнении биома до того момента, как переместился туда. Прогресс инквизиции сохраняется в каждом биоме, то есть если ведьма решит вернуться в биом в котором уже была - движение инквизиции там начнется с того хода, на котором остановилось.
Вот что в итоге у нас получилось. Кажется, цель достигнута. Предстоит еще проделать немало работы для того чтобы "оживить" карту, добавив на нее движущиеся и интерактивные объекты.
Игра Covenanted в steam сейчас доступна для добавления в wish-list. Какие интересные механики работы с картой в играх вы помните?