Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

CatGeeks

С этим тегом используют

Компьютерные игры Геймеры Игры Фильмы Экранизация Видеоигра Мат Все
402 поста сначала свежее
117
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
Лига Геймеров
5 месяцев назад

Кажется, жанр RTS возрождают неправильно⁠⁠

Кажется, жанр RTS возрождают неправильно Компьютерные игры, RTS, Стратегия, CatGeeks, Геймеры, Длиннопост

Котогики, должен признаться: я очень люблю стратегии в реальном времени. Этот жанр покорил меня еще в детстве, когда в компьютерном клубе я впервые увидел срочников в противогазах и шинелях, заменяющих флаг на монументе Иводзимы. Киберспортсменом я, впрочем, никогда не был, и по сети играл в основном с друзьями, не заучивая билды и не тренируя APM. Мои невеликие достижения в соревновательном мультиплеере ограничиваются ММР в районе 1000 в Forged Alliance Forever и парой лычек в Company of Heroes 2.

Тем не менее, закат жанра я переживал тяжело. Любимые серии закрывались, новые части отменялись, я перепроходил кампании и звал друзей погонять в старые тайтлы год, два, три, десять, черт возьми, а ни одной новой игры хотя бы на уровне Tiberium Wars так и не увидел. Достойные вещи выходили в смежном жанре тактик в реальном времени, к ним удрейфовал «последний самурай» в лице Company of Heroes, а классика стала историей.

Еще в первой половине десятых мне в голову начали приходить идеи реанимации жанра RTS, и явно не мне одному: к сегодняшнему дню проектов с такой претензией наберется, наверное, с десяток. А я, помнится, осенью 2015 года даже запустил на Дваче серию тредов, в которых аноны коллективно придумывали концепцию духовного наследника Red Alert и Generals (привет олдам, если кто из вас это читает). Во второй половине прошлого десятилетия обилие анонсов даже вселяло надежду на возрождение RTS, но анонсированные тогда проекты либо уже провалились, либо, за редким исключением, выглядят заведомо провально.

Потому что все они, на мой взгляд, наступают на одни и те же грабли.

Глядя на до сих пор живой и активный мультиплеер Supreme Commander, например, разные команды разработчиков с завидным упорством пытаются родить свой «аннигилейшен-лайк», иногда даже принося прикольные идеи, как, например, Planetary Annihilation с её межпланетными ракетными дуэлями, звездами смерти и управляемыми орбитами небесных тел. И каждый раз игроки запускают игру один раз, а потом уходят снова играть в старый Forged Alliance на «Сетоне».

А вот был такой проект Stormgate от студии Frost Giant, который очень хотел стать новым «Старкрафтом». В околоRTSном сообществе на ранних этапах разработки его пиарили как не в себя. В итоге релиз вышел жидким, и игроки пошли дальше играть в Starcraft 2.

А были такие 8-bit Armies и 8-bit Invaders. Вы, может, даже и не слышали о них. По понятной причине: в эти C&C-клоны никто не играл, вместо этого игроки продолжили снимать аналитические видео о юнитах из Yuri's Revenge 2001 года выпуска.

А был еще Dawn of War 3... Тут даже продолжать излишне.

Разработчики всех перечисленных игр придерживались одного и того же видения, которое растет прямиком из конца нулевых годов: что в RTS играют ради соревновательного мультиплеера, а в идеале, киберспорта. В такой парадигме все усилия разработчиков идут на полировку баланса, а все остальное, от концепт-дизайна до работы со звуком, делается по остаточному принципу. В большинстве таких игр даже сингплеера нет, или он представляет собой унылый скирмиш против бота, что уж говорить о сюжете и сеттинге. Кому вообще они интересны, если все будут играть в PvP-режим? А в итоге в него никто не играет, потому что никто не играет в саму игру. Тому есть две причины.

Во-первых, соревновательный мультиплеер имеет просто чудовищный порог вхождения. Не секрет, что в видеоигры играют, чтобы развлечься и получить удовольствие. Представьте себе, что вы купили игру, запустили матчмейкинг, и вас десять раз подряд поимели, запихнув ударный кулак аж по самый командный центр. Какие эмоции вы получите, кроме гнева, расстройства и чувства унижения? А в игре, кроме адского траха вас и вашей мамки в придачу, нет больше ничего. Вы, конечно, можете пойти читать гайды, заучивать билды, и все прочее, и тогда, может быть, почувствуете в своей крови что-то, похожее на эндорфины, часов через десять. Или двадцать. Но более вероятно, что средний геймер плюнет, ругнется на потраченные деньги и в игру больше не зайдет, даже если геймплей и баланс отточены до совершенства. И нет, никакие продвинутые системы матчмейкинга, стыкующие игроков с примерно равными навыками, не помогут: чтобы они работали, нужно, чтобы у игры уже был высокий онлайн, а его нет из-за порога вхождения.

Во-вторых, сейчас уже давно не нулевые, и стратегии прошли серьезные метаморфозы. В частности, появился жанр MOBA, который представляет из себя как раз вырожденную RTS, предельно оптимизированную под киберспорт. Ввиду этого конкурировать с MOBA в нише соревновательного мультиплеера стратегии в обозримой перспективе уже не смогут, это заведомо проигрышная ставка.

Вот мой главный тезис, обобщающий все сказанное: разработчики не разучились делать RTS, они разучились подавать их аудитории.

Смотреть надо не на «Доту» и «Лижку», а в другую сторону, на живые по сей день стратегические поджанры и серии: «парадоксо-красильни», Total War, пошаговые 4Х. Знаете, что их отличает? Они ориентированы на сингл. Там есть мультиплеер, но большинство игроков в него почти не заходит, предпочитая «аутировать» в одиночной игре. Может, они что-то знают?

Стратегия, в которой есть только мультиплеер — это не игра, а спортивный снаряд. Сам по себе он никого не заинтересует, потому что не понятно, чем он лучше старого-то? Вот и продолжают олдфаги мериться скиллом в Starcraft 2 и Supreme Commander.

У RTS есть репутация невероятно сложного жанра не для всех, но это просто неправда. В нулевые в стратегии реального времени играли люди от мала до велика. Да и неужели более популярные нынче жанры вроде классических CRPG реально проще в освоении? Дело совсем не в этом.

Представьте себе, например, третий Baldur's Gate, из которого вырезали сюжет, сеттинг и персонажей, заменив все на дженерики и заглушки. Что останется? Голая реализация механик D&D5E в формате видеоигры, и всё. Много ли народу будет в такое играть?

Геймплей — это сердце видеоигры, но привлекает она, зачастую, другими вещами. Сюжетом, сеттингом, персонажами, визуальным стилем, даже озвучкой и музыкой. Игрок очаровывается картинкой, вовлекается в сюжет и мир игры, привязывается к персонажам, и уже ради всего этого вникает в геймплей.

Уважаемые разработчики игр! Забудьте тезис о том, что всё перечисленное для RTS не важно или третьестепенно. Такой подход показал свою несостоятельность. Вспомните, чем цепляли хиты нулевых годов.

Сочините для вашей стратегии интересный сеттинг, или возьмите готовый, любимый народом (это easy mode). Позовите толковых концепт-дизайнеров и художников, придумайте прикольные юниты, это вообще половина успеха RTS. Сделайте им качественную озвучку, напишите реплики, которые разлетятся на мемы. Продумайте цепляющий сюжет с харизматичными персонажами: в солдатиков неинтересно играть, если тебе наплевать на них самих и исход сражения. В качестве вишенки можно просто навалить фансервиса, наконец! В комментариях к одному из видео на схожую тематику я видел предложение добавить в RTS элементы визуальной новеллы-дейтсима между миссиями. А почему бы и нет, если это вовлечет игрока? Похожая идея, кстати, отлично сработала в Divinity: Dragon Commander.

Игрок пройдет кампанию, насладится сюжетом, в спокойной обстановке без унижений и взлома жопы разберется в основных механиках игры и возможностях юнитов, а уж потом, если ему не хватит впечатлений, пойдет в мультиплеер. И это будет правильно, потому что это всегда только так и работало. Starcraft превозносят как лучшую киберспортивную RTS всех времен с идеальным балансом, но нельзя забывать, что это сюжетная игра с фирменной «близзардовской» постановкой.

В заключение приведу несколько примеров в пользу сказанного. Я, например, терпеть не могу стратежный геймплей «близзардовской» школы (мне ближе C&C), но я прошел кампании Warcraft 3 и Starcraft 2 с огромным интересом, потому что сюжет неплохо написан и отлично поставлен. И глаза б мои не видели текущей киберспортивной меты террана против зерга, но высадку на Чар я до сих пор помню.

А еще знаете, что за игра стала одной из самых удачных RTS последних лет? Starship Troopers: Terran Command 2022 года. Да, конечно, это новорежимный CoH-лайк, но на безрыбье он ворвался с ноги. Там вообще нет мультиплеера, но есть, помимо геймплейных фишечек, с любовью воспроизведенный узнаваемый сеттинг и интересная кампания. Последнее на данный момент (третье) сюжетное DLC к Terran Command вышло этим летом, в июне 2024. По меркам времени, жанра и бюджета третий год столь активной поддержки — это ого-го.

А еще есть проект под названием Dust Front, его уже много лет делает один русский энтузиаст. Так вот, он всё понял. В игре не будет мультиплеера, но будет кампания с сюжетом и глобальной картой, оригинальный сеттинг, вдохновленный военной фантастикой, и уже есть весьма сочный визуальный стиль. Почему-то я уверен, что играть в Dust Front любители RTS будут гораздо больше, чем в очередной «аннигилейшен-лайк-убийцу-Supreme-Commander».

Такие дела.


Автор текста: Александр Тимофеев.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RTS Стратегия CatGeeks Геймеры Длиннопост
37
56
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
Всё о кино
5 месяцев назад

Кто тут любит атмосферное кино про вампиров?⁠⁠

Кто тут любит атмосферное кино про вампиров? Фильмы, Бал вампиров, Вампиры, Роман Полански, CatGeeks, Экранизация, Советую посмотреть, Длиннопост

«Бал вампиров» (Он же – «Бесстрашные убийцы вампиров») — комедийный ужастик 1967 года Романа Полански, который отлично подходит для просмотра зимними вечерами.

Сюжет в своей простоте копирует самые избитые штампы классических романов о вампирах и ужастиков категории Б. Пожилой профессор Кёнигсбергского (ещё не Калининградского) университета Абронзиус со своим юным учеником Альфредом прибывают в Трансильванию в поисках вампиров. Профессор изучает кровососов и считает своим долгом уничтожить это зло. Судя по всему, ни одного настоящего вампира он ранее не видел, но идея так захватила Абронзиуса, что он лучше замёрзнет насмерть в трансильванской глуши, чем признает свою неправоту.

И профессор почти замерзает в начале фильма, когда они с учеником прибывают в деревню на открытых санях. Отогревшись, профессор замечает, что на постоялом дворе повсюду развешен чеснок, и сразу понимает, чего опасаются местные.

Кто тут любит атмосферное кино про вампиров? Фильмы, Бал вампиров, Вампиры, Роман Полански, CatGeeks, Экранизация, Советую посмотреть, Длиннопост

Где именно искать монстра? Любой приличный вампир должен жить в своём фамильном замке, так что Абронзиус начинает расспрашивать местных о наличии такового поблизости. Те, однако, хранят гробовое молчание, а болтливый хозяин таверны изо всех сил старается отвлечь гостей от этой темы.

Но профессора не так-то просто одурачить. Вскоре в таверну приезжает жуткий горбун, который покупает свечи для замка. Абронзиус замечает горбуна, а горбун замечает Сару, красавицу-дочку хозяина постоялого двора, которую тот старательно прятал долгие годы. Вскоре после этого Сару похищают.

Если Абронзиус живёт наукой, то Альфред, его молодой помощник, совершенно равнодушен к вампирам. В отличие от своего наставника, он труслив и беспечен, а интересуют его только красивые девицы. Встретив рыжеволосую Сару в деревенской таверне, Альфред влюбляется и тешит себя мыслью об ответных чувствах, а когда девушку похищают, с готовностью отправляется на поиски, хоть и по более приземлённым причинам, нежели его наставник.

Кто тут любит атмосферное кино про вампиров? Фильмы, Бал вампиров, Вампиры, Роман Полански, CatGeeks, Экранизация, Советую посмотреть, Длиннопост

Классическая история про трансильванских вампиров изрядно разбавлена неплохим юмором, однако не скатывается в пародию. Местами кино смотрится весьма жутко благодаря хорошей работе актёров, великолепным гриму и декорациям, а также потрясающей музыке. В роли Альфреда снялся сам режиссёр, Роман Полански, профессора блестяще воплотил Джек МакГоуран. Красавицу Сару сыграла печально известная Шерон Тейт, с которой Полански познакомился как раз на съёмках этой картины. Композитором выступил Кшиштоф Комеда, который также работал с Полански над фильмами «Нож в воде», «Тупик» и «Ребёнок Розмари».

«Бал вампиров» стал первым фильмом Полански, вышедшим в американском прокате. В Голливуде, однако, сочли, что восточноевропейский колорит может отпугнуть американского зрителя, поэтому фильм несколько доработали. Голоса актёров переозвучили в более смешной манере, а название сменили на «Бесстрашные убийцы вампиров, или Простите, но ваши зубы впились в мою шею». Более того, для американской версии был нарисован коротенький мультфильм, который предшествовал вступительным титрам. Сейчас найти версию с мультфильмом для меня было проблематично, хотя именно её показывали на российском ТВ.

В США фильм позиционировали именно как пародию, хотя сам Полански с этим согласен не был. По этому поводу он высказался довольно любопытно:

«Пародия не входила в мои задачи. Мне хотелось рассказать сказку, жуткую и в то же время прикольную, да ещё и полную приключений. Дети не видят здесь разницы. Им хочется, чтобы их пугали тем, что на самом деле не несёт в себе никакой опасности, чтобы им дали посмеяться над их собственными страхами».

Кто тут любит атмосферное кино про вампиров? Фильмы, Бал вампиров, Вампиры, Роман Полански, CatGeeks, Экранизация, Советую посмотреть, Длиннопост

Сказка у Полански действительно вышла отменная. Ближе всего по атмосфере «Бал вампиров» к историям Алексея Толстого о вурдалаках («Упырь», «Семья вурдалака»). Фильм получился невероятно стильным, в основном за счёт натурных съёмок (которые проходили в Доломитовых Альпах и в замке Тауферс) и потрясающих декораций. Это бросается в глаза, особенно после просмотра более современных картин, снятых преимущественно в павильоне, где большая часть реквизита — стилизованный пластик. На их фоне «Бал вампиров» выглядит… настоящим. Живым. Веришь в этот постоялый двор, где деревенский дурачок в углу ощипывает гуся, пока хмурые лесорубы мочат усы в кружках, веришь в бескрайние заснеженные просторы, где по ночам раздаётся волчий вой, веришь в средневековый замок со склепом, где жуткие портреты оплетены паутиной. Атмосфера такая густая, что аж ложка стоит.

Кто тут любит атмосферное кино про вампиров? Фильмы, Бал вампиров, Вампиры, Роман Полански, CatGeeks, Экранизация, Советую посмотреть, Длиннопост

И хотя «Бал вампиров» не имел большого успеха в США, европейскому зрителю он понравился. Второе дыхание кино получило с появлением театрального мюзикла, который был поставлен по мотивам фильма в 1997 году, а потом двадцать лет успешно ставился по всей Европе. Оригинальное название он сохранил лишь в России, в других же странах его ставили под названием «Танец вампиров». Режиссёром постановки выступил сам Роман Полански.

Однако не театром единым. Многие сценаристы и режиссёры были вдохновлены «Балом вампиров» в детстве/юности и впоследствии оставляли отсылки к нему в своих творениях — вспомнить хотя бы сцену бала в «Ван Хельсинге». Сам «Бал вампиров» тоже набит отсылками доверху: к «Дракуле», «Носферату» и другим фильмам ужасов, к художникам Марку Шагалу и Питеру-Брейгелю старшему и так далее.

Кто тут любит атмосферное кино про вампиров? Фильмы, Бал вампиров, Вампиры, Роман Полански, CatGeeks, Экранизация, Советую посмотреть, Длиннопост

Критики не раз указывали на стилистическую близость «Бала вампиров» к картинам Роджера Кормана («Падение дома Ашеров», «Магазинчик ужасов» и т.д.) и Александра Птушко (режиссёр «Руслана и Людмилы», «Алых парусов», «Садко» «Сказки о царе Салтане» и прочих, сценарист и художественный руководитель «Вия» и т.д.). И это не надуманное сходство: Полански вырос на советской школе кинематографа и впоследствии не терял из виду то, что снималось в СССР. Наверное, именно сходство с картинами Птушко и вызывает у меня, смотревшего его сказки в детстве, столь ностальгическое восприятие «Бала вампиров».

Есть нюанс с русской озвучкой. На мой взгляд, лучше всего с переводом и озвучкой справился в своё время Первый канал, тогда он ещё назывался ОРТ. Версию с этим переводом найти трудно, а то, что находил я, было ужасного качества — некогда записанный с ТВ фильм. Более того, ОРТ озвучил урезанную версию фильма, которая аж на шестнадцать минут короче полной! Однако именно в этом дубляже хорошо сохранилась большая часть оригинальных шуток, хотя некоторые, двусмысленные, авторы явно намеренно смягчили переводом. Более того, правильно переданы интонации персонажей. А в более поздних озвучках, какие чаще всего и встречаются, всё это напрочь отсутствует. Переведено не просто криво, а как будто формально. В целом смысл реплик сохранён, но шутки потеряны, интонации (на которых строится часть юмора) также не переданы. На данный момент картину лучше всего смотреть или в оригинале, или в озвучке «Пятого канала», она самая приличная.

1/2

В целом, «Бал вампиров» — это простая, но отлично снятая и атмосферная сказка, жуткая и смешная одновременно. Многие пытались и до сих пор пытаются снимать в этом направлении, но так душевно почти ни у кого не получается.


Автор текста: Михаил Гречанников

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 8
[моё] Фильмы Бал вампиров Вампиры Роман Полански CatGeeks Экранизация Советую посмотреть Длиннопост
5
47
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
Лига Геймеров
5 месяцев назад

Мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict?⁠⁠

Мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict? Компьютерные игры, RTS, Геймеры, CatGeeks, Стратегия, World in Conflict, Длиннопост

Недавно на Гике вышел пост о том, что мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict и не разглядели в ней деконструкцию всей Холодной войны. Это, без всяких преувеличений, хороший крепкий сеанс СПГС, однако, имхо, автор текста приписал создателям игры куда более глубокий, чем на самом деле, посыл.

И проблема тут, собственно, вот в чём: на самом деле WiC — это две игры: оригинал 2007 года и оригинал c dlc Soviet Assault 2009 года, которого изначально вообще не планировалось. И если посмотреть на обе игры отдельно, а также на некоторые интервью ведущего дизайнера, Магнуса Янсена, то становятся ясны многие СПГС моменты.

Причина, по которой сюжет игры был помещён в самый конец Холодной войны, прост до безумия. После разработки RTS Ground control её создатели начали думать над новой игрой в более реалистичном сеттинге.

«Мы хотели, чтобы RTS была о больших сражениях с двумя «равными» фракциями. Это привело нас в 1980-е и Холодную войну... к контрафактическому игровому миру World In Conflict.»

Вдохновлялись создатели, внезапно, не только произведениями о Холодной войне:
«На всю команду повлияло много вещей, различные фильмы и книги и т. д. Массовые вторжения в современные США, например, показаны в различных научно-фантастических фильмах, таких как «Война миров» и «День независимости». Современные военные фильмы стали источником вдохновения, когда дело дошло до развития персонажей в одиночной игре, в том смысле, что они больше фокусируются на микрокосме людей и разногласиях между ними, чем на военных действиях в целом.»Магнус Янсен в интервью 2007 года чётко говорил, что в их игре нет никакой образовательной функции (читаем: задачи что-то донести): «Мы просто хотим делать развлекательные и захватывающие игры.»И это хорошо видно по сюжету оригинальной игры. Вот как описывал его завязку сам Янсен:


«Мы начинаем с исторически точного мира. На дворе 1989 год, и Советский Союз оказался в экономической депрессии из-за лихорадочной гонки вооружений. Но вместо того, чтобы признать, что пришло время для политических перемен — как Горбачев храбро сделал в реальности — Советы паникуют и делают шаг против Европы.»

То есть СССР однозначно в этой истории bad guy: вместо мирного решения запаниковал и выбрал военное. Далее нам показывают вторжение сил СССР в Сиэтл, объясняется, что большая часть армии США держит фронт в Европе, и поэтому защищать страну приходится сборной солянке из нацгвардии и фронтовых частей. То есть игроку кажется, что война идет совсем плохо для Америки.

И вот после этого внезапно нам раскрывают карты, что на самом деле цель советского вторжения — комплекс управления программой СОИ (спутники, сбивающие баллистические ракеты лазером, реальный проект из 80-х) близ Каскейд-Фоллз. И мы должны не дать советам его захватить, так как именно он сдерживает их от нанесения ядерных ударов.Во втором акте нам показывают причину такого рискованного шага СССР: война в Европе зашла в тупик. США смогли ценой огромных потерь остановить советский паровой каток на территории Франции. После чего у СССР не остается способов завершить конвенциональную войну на своих условиях. И вот поэтому и рождается идея вывести из игры американскую ПРО СОИ (которая, как и в реальности, оказалась блефом). Ну а в третьем акте история заканчивается позитивчиком — победой хороших с освобождением Сиэтла.

И вот в чем прикол, нигде игра не говорит нам, что будут делать советы после захвата центра управления программы СОИ. Но для героев игры и игрока уже достаточно самой угрозы. Война в Европе для СССР зашла в тупик и вот он хочет вырвать из рук США козырь, который не давал СССР применять ядерное оружие. Достаточно.

Тут я обращу внимание на очень важный момент. Ситуация с вопросом ядерного сдерживания и планов сторон на случай конфликта обычному игроку с 146% вероятностью неизвестна. По сюжету WiC США отказались первыми применять ядерное оружие. В нашей реальности вообще-то такое заявление в начале 80х сделали власти СССР, а военные планы предполагали победу в полномасштабном неядерном конфликте на европейском ТВД. А вот США оставляли за собой право нанесения ядерного удара первыми, в том числе при угрозе поражения в Европе. То есть игра тут скорее деконструирует заявления политиков той эпохи (например, дедушки Рейгана) о решимости жахнуть по коммунистам, если те нападут. Выходит, что в игре образ США даже более положительный, нежели в реальности. А образ СССР в оригинале, да и сюжет, не сильно отличался от любой из книг Клэнси.

Вот такой была оригинальная WiC, какой она была задумана и выпущена изначально. Боевик про людей, которые спасали свою страну от советского вторжения. Никаких планов на выпуск dlc изначально не было. Идея о новом контенте появилась несколько месяцев спустя, во время работы над портированием игры на консоли.

Однако времени на полноценное dlc с отдельной кампанией не было, поэтому был выбран вариант доп. миссий, интегрированных в основную кампанию. Однако, просто новых миссий было недостаточно, чтобы заставить игроков вновь переиграть кампанию.

«В то же время был большой натиск со стороны наших фанатов и критиков в сети, которые говорили, что отстойно, что у нас нет советской точки зрения.»

И тогда то Янсену и пришла в голову мысль, что нужно показать в них ту же историю, но с советской точки зрения. При этом сам он описывал задумку так:

«Мы хотели рассказать историю, по крайней мере, с такой же глубиной персонажей, как и кампания в США. Таким образом, хотя советское правительство является одним из «плохих парней», это не означает автоматически, что все советские персонажи — плохие люди.»

«Было не совсем правильно изображать Советы как безмолвную, анонимную орду саранчи, которая вторглась в западный мир и не имела угрызений совести.»

То есть для самой игры это была действительно деконструкция противника. Но вот в чем парадокс. Ведь от этого в игре не изменился сюжет — СССР все ещё bad guy, даже несмотря на то, что главные герои в целом, такие же, как и американцы — обычные люди. Даже концептуально разницы между двумя частями кампании нет:

«Да, их работа заключается в защите Америки от российского вторжения [для SA меняем на вторжение в Америку], но большую часть времени у них есть другие, более ощутимые и личные цели — например, остаться в живых.»

Меняется ли что-то глобально в сюжете от писем полковника Орловского жене? Нет. От осознания того, что Малашенко съезжает с катушек из-за гибели жены во время рейда НАТО на Мурманск? Нет. От убийства им Орловского? Нет. Это всё личные истории — именно на них сконцентрирован сюжет, тогда как глобальные события лишь фон.

Ок, а как насчёт того, что красные теперь стали человечны? Так, а это точно деконструкция? Если брать за образец Тома Клэнси, то конечно да. Но даже в годы Холодной войны хватало произведений, где русские были показаны не инфернальным злом. Да и сам ход с тем, что по обе стороны воюют обычные люди, не нов. Более того, в жанре RTS за 2 года до Soviet Assault вышло dlc к другой игре, в которой тоже очеловечили в кампании противника. Речь про Company of Heroes: Opposing Fronts, в которой дали сыграть за учебное соединение немцев Kampfgruppe Lehr и показали войну, как трагедию.

Это я не к тому пишу, что WiC:SA вторичная или плохая. Нет, наоборот, Янсен за счет советских миссий действительно смог углубить драматическую часть сюжета, показав, что война — это трагедия для обеих сторон. Но, как мне кажется, автор оригинального поста преувеличивает эпохальность нарративной компоненты игры. Приятно, конечно, когда в игре твою страну показывают не ужасным Мордором, но как бы bad guy остаётся bad guy, о чем создатели игры во всех интервью и повторяли.

Так что иногда банан это просто банан.


Автор текста: Владимир Герсименко (@Woolfen).

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RTS Геймеры CatGeeks Стратегия World in Conflict Длиннопост
5
27
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
pikabu GAMES
5 месяцев назад

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий⁠⁠

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Бывают такие игры, у которых не наберётся и тысячи отзывов. Заходишь на страницу в стиме и недоумеваешь, неужели игра настолько плохая? Она прячется от игроков? Маркетологи поссорились с дизайнерами и начали работать наоборот?

А ведь игр, где можно покрутить события на временной линии, меняя последствия, толком нет. Есть игры, где решения значимы и дарован божественный «сэйв-лоад», но это, всё-таки, вообще не то.

В Eternal Threads мы в роли безликого агента 43 получаем задачу устранить повреждение временного потока, которое привело к тому, что при пожаре погибли шесть человек. Сам пожар мы предотвратить не можем, и нам предстоит манипулировать событиями, что произошли за предыдущую неделю, чтобы в фатальную ночь все успели убежать из здания.

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Хотя игра стилизована как SCP, вместо пугающей и напряженной атмосферы здесь нас ждёт медитативное созерцание. Мы вольны ходить по дому, рассматривать вещи жильцов, чтобы узнать о них больше, а также видеть последствия своего вмешательства. Если в результате изменённого прошлого персонаж что-то сломает, переставит или вообще упадёт с лестницы, разбив голову, то мы увидим изменённое окружение и его накрытый труп в месте падения.

Весь геймплей сводится к тому, что мы ходим из комнаты в комнату и смотрим на произошедшие там события, внося изменения (или не внося). Полумрак, мерцающие голограммы и комментирующий голос в наушнике агента хорошо погружают игрока в роль и создают атмосферу.

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Ощущается игра очень спокойно. Время заморожено, судьбы персонажей в нашей власти. Не нужно куда-то спешить, о чём-то переживать, можно просто изучать и комбинировать события, открывая закрытые ранее сцены.

Сам сюжет крайне обычный. Нет, серьезно, здесь никаких фриков со странными желаниями и ещё более странными решениями. Нет попыток сценаристов деконструировать и перевернуть всё с ног на голову. Нет желания перещеголять и устроить «вотэтоповорот», за «вотэтоповоротом» и сверху «вотэтоповорота». Нет нагнетания интриги и саспенса.

Это совершенно обычные, добрые люди со стандартными желаниями, эмоциями и проблемами. Они не хотят захватить мир, не желают зла кому-либо и стараются поддержать друг друга.

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

И знаете, пожалуй, мне именно этого и не хватало. Пастельных тонов, а не пытающихся друг друга перекричать ярких типажей. Таких обычных, живых людей, что справляются с проблемами в своей маленькой жизни.

Игра имеет простые сюжеты, в чём-то банальные. Нам предстоит помочь разрешить семейный конфликт, разобраться с эмоциями и детскими травмами, проблемой самореализации.

Но она цепляет тем, что в них есть жизнь. Происходящая где-то на задворках, пока сильные мира сего вершат судьбы. Ламповые уютные вечера, смущённые разговоры, от которых местами неловко.

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Что приятно, чтобы получить хорошую концовку, не всегда персонаж должен действовать оптимально и логично. Часто именно «правильные» решения наказываются, потому как пресловутый эффект бабочки из-за одного события влечёт собой изменения в других. И разрешивший свои тревоги персонаж заснёт крепким сном, и умрёт в пожаре, в то время как терзаемый драмой сосед успеет убежать.

Хотя на мой вкус, тут немного не докрутили, хотелось бы видеть более глубокую реализацию этой идеи.

Из минусов отмечу, что Eternal Threads тусклая во всех смыслах, и играть стоит под настроение, когда хочется чего-то похожего. Она не увлечёт и не заманит, в неё нужно приходить самостоятельно.

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Графически лучше не на скриншоты смотреть, а на изображение в динамике, так как в игре голограммы постоянно мерцают и меняется освещение. Эмоции персонажей передаются их позой и голосом, да так качественно, что даже грустно за ААА-проекты с их прокаченной графикой и лицевой анимацией, где не могут персонажу руки и плечи согнуть в такт с контекстом.

Жанр «интерактивное кино» намекает, что мы будем скорее смотреть, нежели прыгать и бегать, но в этой игре сильный перекос относительно других киношек в сторону «смотреть». Нужно взять ноутбук на коленки, укрыться пледом, налить себе какао и неторопливо впитывать сюжет.

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

И хотя простота истории является скорее фичей, иногда всё-таки хочется больше хитросплетений и конфликта. Сфокусирована игра именно на персонажах, а вот SCP-составляющую оставили за кадром. Сюжетная линия самого агента 43 и манипуляций со временем неприлично оборвана, что оставляет неприятный осадок. Разработчики явно оставляли задел на продолжение, но учитывая "популярность" игры, ему не суждено состояться.

А ещё игры мало. С одной стороны это плюс — не успеет надоесть, можно пройти часов за 10. С другой — всего очень мало и хочется больше. Вариантов, взаимодействий, закрытых комнат и ключей. Вся игра происходит в одном здании, мы можем выйти разве что на задний дворик, поэтому она действительно камерная, хотя потому и уютная.

В целом несмотря на минусы посмотреть и повозиться всё равно приятно, а послевкусие остаётся тёплым. Редкая находка со дна стима.

Всем уставшим от фриков, ярких красок и попыток удержать внимание за три секунды, пока игрок не заскучал — рекомендую.


Автор текста: Светлана Лазарева.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Геймеры CatGeeks Во что поиграть Длиннопост
0
71
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
Всё о кино
5 месяцев назад

«Еретик»: во что верить?⁠⁠

«Еретик»: во что верить? Фильмы, Экранизация, Рецензия, Еретик, Обзор фильмов, CatGeeks, Новинки кино, Длиннопост

Киностудия А 24 не перестаёт удивлять. Мало того, что замахнулись на обсуждение основ христианства, что для кинематографа является до сих пор достаточно табуированной темой, они ещё и завернули всё это дело в формат психологического триллера, движущей силой которого является… Хью Грант! Да, тот самый очаровательный и милый дядечка из британских и не только ромкомов. Как это работает и почему — сегодня и поговорим, ибо на повестке дня картина «Еретик» режиссёров и сценаристов Скотта Бека и Брайана Вудса.Две милые девушки из мормонской церкви ходят по американскому захолустью и знакомят горожан со своей верой. Однако посещение «безобидного» мистера Рида оборачивается для них испытанием на прочность не только веры, но и воли к жизни.

«Еретик» стал для меня крайне запоминающимся кино по одной, но по факту комплексной причине — авторы картины крайне умело играют на ожиданиях, причём и зрителей, и персонажей своей истории.

Начнём с того, как тонко и порой, будто из ничего выстраивается интрига и напряжение. Вот наши юные миссионеры сидят на диване, а мистер Рид ведёт с ними беседы о религии. Диалог приобретает для девушек неуютный оборот, хозяин дома молча покидает комнату, и головы героинь посещают тёмные мысли. Он что, пошёл за ножом, будет нас убивать и насиловать? При этом камера берёт крупный план и зритель видит, как пот течёт по напуганным лбам и вискам. После чего злодей фильма… вносит в комнату МОНОПОЛИЮ. Сцена заканчивается абсурдно, но прекрасно показывает умение сценаристов водить своих героев, как и зрителей, за нос.

В смысловом плане картина тоже не совсем то, чем кажется. Изначально думаешь, что перед тобой какой-то лютый разъёб различных религий, фанатизма и проповедничества как концепта. Причём подаётся оно всё уверенно, красиво, с аллегориями и сравнениями. Ну прям старые лекции Невзорова (осуждаю на всякий случай). Однако, по большому счёту, перед зрителем предстаёт скорее интеллектуальная и более тонкая версия «Пилы», где и героини, и злодей проходят череду испытаний в поиске своих личных убеждений. И именно благодаря качеству персонажей следить за этими мыслительными «шахматами» увлекательно.

Главные героини стали для меня большим сюрпризом в плане своих архетипов. Софи Тетчер и Хлоя Ист сыграли не просто банальных жертв маньяка-садиста, но, в первую очередь, непростых и достаточно живых личностей, которые и начитаны, и полны сомнений, и своими скелетами в шкафу обладают. Потому следить за их развитием и сменой ролей в сюжете очень интересно само по себе.

Но, разумеется, краеугольным камнем, нефритовым стержнем и самым соком «Еретика» является Хью Грант в максимально нетипичном для себя образе. Он использует своё фирменное обаятельное амплуа, недюжинную харизму, британские манеризмы и акцент для того, чтобы создать маску, через которую в нужные моменты прорывается сама суть его персонажа.

Мистер Рид — удивительно начитанный человек, который отрицает все религии в принципе. В нём видны черты и Ричарда Докинза, и Кристофера Хитченса, и многих других известных и популярных атеистов. Он умён, дотошен и беспощаден на пути к поиску ответов. Но чего ищут атеисты — доказательства своих убеждений? Или же наоборот, пытаются найти нечто большее в этом мире? На этот и не только вопросы отвечает путь этого маньяка.

При всём при этом Хью Гранту хочется выдать огромный респект и за то, насколько иначе он играет в «Еретике». Вспомните хоть один фильм с ним, где его персонаж затыкался бы хоть на минуту? Это всегда либо харизматичные реплики, шутеечки, либо стеснительные попытки забить неловкое молчание. Здесь же его персонаж в моментах между излияниями базы на оппоненток часто молчит, от чего на самом деле становится крайне неуютно и жутко. Никогда не думал, что дяденька в свитере и больших очках может вызывать ужас, но Хью Гранту с помощью холодного взгляда, напеваний и стоической позы удаётся достигнуть такого эффекта. В старательности актёра и вложенных усилиях видно, насколько он сам кайфовал от возможности попробовать свои силы в столь нетипичном для себя проекте. А нам остаётся только похлопать и сказать спасибо, ибо матёрому волку вновь удалось поразить зрителей наповал.

Несмотря на малый бюджет, визуально «Еретик» всё ещё очень и очень достойная работа. А всё потому, что камера в руках корейского мастера Чон-Джон Хуна, который был оператором в такой классике, как «Олдбой», «Сочувствие госпоже Месть», «Служанка» и не только. Несмотря на то, что большая часть фильма происходит в одном доме, за счёт изменения освещения от более тёплых до холодных и мрачных тонов удаётся разделить комнаты, превращая их в очень разные локации.

Также радует обилие крупных планов, помогающее прочувствовать напряжение через лица и взгляды персонажей. Пример выше с капельками пота на висках это прекрасно иллюстрирует. Плюсом, благодаря азиатскому оператору, картина там, где надо, не стесняется быть жестокой и грязной. Разница в том, что во многих западных триллерах и хоррорах насилие очень часто выглядит гипертрофированным и абсурдным, с литрами крови и погонями с бензопилой. «Еретик» же до такого не опускается, благодаря чему последние 30-40 минут фильма ощущаются реалистичнее и от того страшнее, чем в условной «Субстанции» или «Похитителе тел» с Николасом Кейджем.

Несмотря на проблемы персонажей фильма с верой, лично я убеждён в том, что «Еретик» — один из лучших фильмов 2024-го года. Это умное, атмосферное, способное создать напряжение кино, от которого очень сложно оторваться. Истории хватает вотэтаповоротов, а герои достаточно комплексные и успевают за хронометраж полностью раскрыть себя. Это хороший пример фильма, который не пытается напугать шок-контентом, ибо чего только современный зритель не видел. Вместо этого авторы лезут в голову и наводят там суету, а с таким тонким подходом остаться в памяти шансов намного выше.


Автор текста: Павел Широков.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
[моё] Фильмы Экранизация Рецензия Еретик Обзор фильмов CatGeeks Новинки кино Длиннопост
49
1219
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
Лига историков
5 месяцев назад

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах⁠⁠

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Не понты, а вариация стойки Te ura Gasumi no Kamae, это знать надо!

Тогда я был еще школьником, который, впрочем, уже питал нездоровую страсть к японской культуре в целом и аниме в частности. Было лето 2010 года, и я уже тогда смотрел то, что, по хорошему, было пока еще вне моей возрастной категории – сэйнены. Это, если что, японские манга и аниме-произведения для возрастной группы молодых людей от 18 и старше. Всякие Хеллсинги, Берсерки, Клинки Бессмертного и так далее. Входят в эту возрастную группу и произведения жанра этти – то есть с нескрываемым эротизмом. И, будучи уже тогда человеком высокой культуры, этот жанр я тоже высоко ценил.

И как раз тем знаменательным летом начал выходить Highschool of the Dead – аниме про зомби-апокалипсис, обрушившийся на весь мир, но мы видим его со стороны пятерых японских школьников-старшеклассников, одной школьной медсестры и одной младшеклассницы. Среди школьников три девушки, да и медсестра тоже – главные источники эротического фансервиса, и, по мнению многих фанатов, «Школу Мертвецов» до сих пор многие не переплюнули по своему качеству и обилию эротических сцен с героинями. В целом, даже соглашусь частично – так, как фансервис делали в «Мертвецах», делают очень и очень редко. Пули, пролетающие строго между трясущихся грудей героинь, разрывающие башню зомби – «ну это же круто!» (с). Помню, уже тогда на иностранных форумах народ писал формулы физические, по которым работает грудь героинь с учетом ее тряски и того, что она огибает пули при этой тряске.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Хорошие и веселые времена

Позже я пересмотрел данное аниме со своим хорошим другом, и он тоже остался в восторге, но обратил я тогда внимание на интересную деталь, которой не придал значения при первом просмотре – одна из героинь, Саэко Бусудзима (кстати, топ-вайфу и по сей день, если что – идеальное воплощение женщины-самурая), является мечницей, занимавшейся в клубе кендо. И примерно в середине сюжета ей в руки передается некий меч Мураты в военном оформлении Син-Гунто, что для нее большая честь (и буст мощи в бою).

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Саэко little psycho, но тссс

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

И вот это меня поставило в ступор – что за Мурата? Винтовку Мураты знаю, а меч причем? Еще и в оправе Син-Гунто, военного меча периода 30-40-х двадцатого века. Бред какой-то, если это древний меч – то оправа должна быть старой. А Син-Гунто – военные мечи, которые появились, по сути, в 1934-м году. Непонятно.

Эта странная деталь меня долго не покидала, можно сказать, год или два, и всегда возвращаясь к чему-либо, связанному с этим аниме и мангой, я вспоминал об этой, засевшей в моей голове, нестыковке.

На этом мы пока закончим о «Школе Мертвецов». Мы вернемся к ней в конце, а сейчас перейдем к исследованию.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Настоящий гайдбук для виабу-любителей истории военного меча

По мере взросления и получения высшего образования, мои познания в истории японских мечей и английском языке росли, я смог изучать больше источников на английском, и, изучая общую историю военного японского меча по книге Фуллера и Грегори, увидел вновь упоминания фамилии Мурата и военных мечей. Это заставило меня снова вернуться к той самой нерешенной для меня загадке, и я решил, что да, ПОРА ВСЕ УЗНАТЬ.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Цунэёси Мурата не самый уникальный исторический персонаж, но весьма любопытный. Самурай в прошлом, по итогам реставрации Мэйдзи (возвращения власти японскому Императору в девятнадцатом веке, упразднение самурайства и еще много интересных вещей), Цунэёси стал генералом императорской армии. Мужик был крутого нрава и знатоком военного дела, а на фоне гражданской войны Босин и восстаний на фоне изменения политического и государственного строя в Японии, отправился путешествовать по миру и собирать информацию о том, как эти белые варвары друг друга убивают нынче, чтобы не отставать. Результатом его путешествия стало участие в разработке японской винтовки в 1880 году, принятой на вооружение и прослужившей императорской армии аж 20 лет, вплоть до 1900-го года.

В 1875 (а возможно и уже в 1874, считает Фуллер) появился новый военный меч на вооружении Японской армии - «Кю-Гунто», который активно использовался японскими войсками в китайско-японской и русско-японской войнах (1894-1895 года и 1904-1905 года, соответственно). Википедия на английском вводит немного в заблуждение, и если читать ее статью про в целом японские военные мечи, может сложится впечатление, что сам по себе Кю-Гунто Цунэёси и разработал - причем разработал еще до винтовки. Это не так и не стоит на это вестись, однако Цунэёси сыграл важную роль в развитии этого меча - первым предпринял попытку массового производства клинков для армии через упрощенный способ изготовления с закалкой в масле. Так появились клинки «Мурата-то» - то есть, по технологии Мурата. Они вскоре ушли с производства, так как мечи ковал много кто и по своим технологиям. Но к этому мы еще вернемся.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Кю-Гунто - фото взято с сайта по продаже антиквариата, их вариаций было много

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Реплика Кю-Гунто в руках известного мечевого блогера Skallagrim

Казалось бы, вот и ответ – Мурата действительно сыграл роль в разработке нового типа меча, правда, это был гибрид катаны и европейской сабли, с гардой-дужкой, и многие его не любили за крайне неудобный формат и неудачные решения в дизайне…

Эстетически лично я считаю Кю-Гунто красивым, но понимаю, в чем его проблема. Катана - меч полутораручный, и принято использовать его двумя руками, так что и обучались бою с мечом люди именно по традиционным методам владения клинка, которые не очень удобны (или вовсе неудобны) с Кю-Гунто. С другой стороны, исторически доказано и известно, что многие японские военные носили и успешно применяли Кю-Гунто вплоть до конца второй мировой, хотя с вооружения их сняли еще в 1934-м году – плюс, не мало сохранилось свидетельств существования Кю-Гунто с удлиненной рукоятью для хвата двумя руками. Так что, полагаю, можно заключить, что тип меча был спорным, но не таким плохим, как многие описывают. Да и дизайнерские детали оформления не были разработкой Цунэёси – по крайней мере, я не нашел этому подтверждений.

Но ведь в аниме была оправа Син-Гунто, она появилась намного позже и без участия Мурата, тот умер уже к моменту появления Cин-Гунто, да и вновь непонятно, в чем такая великая честь, если он просто тип быстрого изготовления меча разработал, верно?

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Син-Гунто, антикварный образец

Что бы было понятно, Син-Гунто – это оформление меча, внешне повторяющее (или скорее отсылающее) традиционные тати, без внешнего влияния западной оружейной моды, в отличии от Кю-Гунто. То есть, это буквально совсем другой тип меча во всем. Что-то не сходится.

Верить в то, что автор манги просто напутал и написал выдумку мне не хотелось – очень японцы любят свои мечи, а автор явно был еще и фанатиком оружия. Должна быть какая-то логика, ну обязана быть! Поиски продолжились.

Гугл помогал слабо, нужны были японские источники, а по-японски я читать не умел (и не умею до сих пор, к стыду своему, но я работаю над этим), и пришла мне мысль – а что, если прям погуглить «Shin-Gunto Murata»? И посмотреть картинки. Идея казалась глупой, даже детской, но что терять, кроме времени, а я итак его трачу на всякую чушь, решил я. «Син-Гунто Мурата» – звучит как анекдот и оксюморон. Но попытка - не пытка.

Первые картинки не дали результатов – просто обычные фотки военных мечей 30-40-х годов с разных аукционов и форумов, я даже не вчитывался в информацию (а зря, кстати, но об этом позже).

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Я не придал значения описанию подобного лота, а очень зря

А затем мне попалось фото странного меча – это был военный Син-Гунто, но клинок у него был с полуторной заточкой. И значился лот под названием «Shin-Gunto Murata-to Blade». ИНТЕРЕСНО, подумал я, и начал закапываться. Такой тип клинка у японских мечей я знал и видел, и о нем чуть ниже, но я никогда до этого не встречал его на Син-Гунто.

Так я нашел больше информации. И мы вновь возвращаемся к мистеру Мурате и его клинках для Кю-Гунто.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Уникальная находка, ставшая первым ключом

Когда мы говорим о том, что Цунэёси Мурата разработал новый тип изготовления военного меча, мы порой не упоминанием главного – он использовал для изготовления нескольких прототипов зарубежную сталь, а не японскую. И прежде, чем мы продолжим, я позволю небольшую ремарку, ибо знаю, что будет после этого абзаца.

А будет вот что - адепты идеи, что в Японии сталь всегда была плохой, набегут – но я их остановлю. Это не совсем так. Процесс добычи японской стали просто был не самым простым и ее было тяжело обрабатывать, но по своим показателям она была не сильно далека от своих материковых собратьев – более того, есть документы, подтверждающие, что китайцы в период расцвета японских мечей активно их покупали и ценили уровень исполнения и качества – хотя уж кого-кого, а у китайцев проблем с добычей ресурсов точно не было. Но это все так, чисто для адептов теорий «болотной японской стали».

Так вот, Цунэёси видел в работе с зарубежной сталью, причем по зарубежной методике, некое будущее для японского военного меча. Настолько он верил в эту идею, что выковал меч, по некоторым данным, САМ. Представили себе генерала императорской армии в годах, который в Токийском арсенала меч кует? Вот это Цунэёси Мурата.

В качестве основы он взял немецкую сталь из Золингена, хотя информацию про точную марку стали я не нашел. Одновременно с этим, при участии кузнецов Каненори Миямото, Сукеканэ Йокояма и некоторых других был выкован еще один меч. Если для первого меча использовалась только сталь из Золингена, для второго – сочетание шведской и японской стали, в соотношении 4 к 6, и оба меча закаливали в масле. Клинки прошли испытания на разрубание свиной головы с блеском в 1891 году, и Мурата, ужасно довольный таким результатом, протолкнул принятие на вооружение для тех же Кю-Гунто новый формат клинков на основе этого эксперимента. По документам не редко описывают, что Мурата придумал новую форму изготовления для принятого на вооружение «Гунто». Не «Кю-Гунто» – это именно тип конкретного меча. А тут речь о способе изготовления клинка. Это немного запутано и перегружено, потому мы немного упростим:

–Есть меч Кю-Гунто, военный меч с определённым типом оформления;

–Есть клинок Мурата-то, изготовленный по технологии, разработанной Цунэёси Мурата;

–Меч Кю-Гунто может быть с клинком, изготовленным по технологии Мурата-то.

Важно уточнить, что главная особенность Мурата-то вовсе не в используемой стали, а в способе изготовления с закалкой в масле.

Интересным стоит выделить то, что свой тестовый меч Цунэёси выковал с формой клинка «Когарасу-мару». Эта форма называется «Киссаки-Мороха-Дзукури», или просто «Мороха-Дзукури». Тот самый меч с полуторной заточкой в оправе Син-Гунто с аукциона был как раз с такой формой клинка. Что это такое и откуда взялось?

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Предположительно - тот самый меч, что Мурата выковал сам, в оправе Кю-Гунто

Когарасу-мару, или, если очень условно-дословно переводить на русский язык, «Вороненок», оригинальный, был создан великим японским кузнецом Амакуни примерно в восьмом веке. Многие считают, что это переходная стадия между древними японскими прямыми обоюдоострыми мечами «кен» и будущими «тати» (или катанами, для простоты понимания). Строго говоря, оригинальный «Когарасу-мару» был практически обоюдоострым – изогнутый с двусторонней заточкой, на задней стороне клинка лишь 20 сантиметров от хвостовика не были заточены. Однако вариант Цунэёси на сто процентов можно назвать клинком с полуторной заточкой «современного образца» – у него с задней стороны, наоборот, заточены лишь сантиметров 20 от кончика клинка, что видно на снимках.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Когарасу-Мару

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Реплика Когарасу-Мару

Впрочем, некоторые коллекционеры смогли добыть себе мечи с формой клинка Когарасу-мару, которые разработал Цунэёси (как минимум дизайн уж точно) аж в 1889, еще до тех самых испытаний меча, что он выковал сам – и вот они повторяют собою внешне оригинальный «Вороненок».

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Уникальный предмет в частной коллекции

Вообще, Когарасу-мару удивительно любимый в современном медиа тип меча, хотя по факту распространён не был – во многих аниме и манге он появляется. Так, в «Арифурете», получившей нынче третий сезон, главный герой, чей навык – делать любое оружие, для подруги-мечницы заделал меч – как раз с формой клинка «Киссаки-Мороха-Дзукури». В знаменитом и многими любимом «Самурае Чамплу» главный герой орудует как раз мечом с таким клинком, правда с совсем не японским типом рукоятки и гарды.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Подтверждающий документ, бегло перевел с японского - похоже на правду

И, если всмотреться, в «Школе Мертвецов», в меч Саэко – это клинок с полуторной заточкой, хотя и ближе к мечу, что выковал Мурата сам. А уж в японских играх про самураев почти всегда найдется один-другой меч такой формы.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Но ведь обычный Кю-Гунто и Син-Гунто не имели такой формы, судя по фото, возразит читатель – и будет прав, ведь как клинок-образец для Гунто был закреплен древний клинок «Мукаде-гири-мару», который хранится в храме Исэ и сегодня. Его форму Цунэёси Мурата считал наиболее удачной, и она стала основой для массового создания клинков.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Чертеж для клинка типа Мукаде-гири-мару

Стоит вновь отметить, что концепция клинков «Мурата-то» вовсе не в использовании зарубежной стали - но в закалке в масле. Как следствие, после самого Цунэёси, клинки по этой технологии делали много кто, часто используя самую разную сталь и ее смеси, и один из таких «мечей по технологии Мурата и с формой Мукаде-гири-мару» был даже подарен японскому принцу, как тренировочный меч. Хотя кто изготовил конкретно этот клинок - точно неизвестно.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Меч принца Титибу

Тем не менее, Мурата-то, хоть и делались массово, постепенно были вытеснены другими техниками изготовления военных мечей, а к 40-м годам и вовсе клинки военных мечей штамповались на заводах, так что нужда даже в относительно быстром и простом процессе работы над мечами по технологии Цунэёси Мурата отпала вовсе.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Упрощенный Син-Гунто тип 95 для сержантов, скорее всего, клинок - штамповка

И вот, мы покопались в истории, но не получили ответа – а чего в аниме-то так все грустно и непонятно? Меч все-таки выдумка и автор все напутал? На самом деле, нет. Да и ведь я сам написал выше, что встречал фото Син-Гунто с клинком Когарасу-мару! И тут начинается интересное.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Стандартизированные армейские мечи, делавшиеся кузнецами, так называемые Зохейто.

Фуллер и другие исследователи пишут, что «Мурата-то», по качеству, были не самыми хорошими мечами, и ковались низкоквалифицированными кузнецами в больших количествах. С другой стороны, коллекционеры многие, если судить по обсуждениям на тематических форумах, напротив, крайне высокого мнения о качестве доживших до нас «Мурата-то». Японские источники отмечают, что меч конкретно самого Цунэёси был великолепного качества, да и вряд ли наследному принцу вручили бы в качестве меча какой-то мусор. Тогда, думаю, обоснованным будет заключить, что качество гуляло и зависело от мастера.

И именно поэтому немало клинков «Мурата-то» военные продолжали использовать – их ставили в оправу Син-Гунто, хранили при себе, а особенно удачливым доставались мечи, изготовленные по дизайну Цунэёси или их копии – вспоминаем уникальный коллекционный экземпляр выше, и тогда это могли быть даже клинки, основа дизайна которых – тот самый «Когарасу-мару».

Есть теория, что Мурата изготовил лично несколько мечей, многие из которых ушли на дорогие подарки от него другим людям, и, с учетом успешности теста его первой версии, вполне возможно, что такие мечи он делал тоже в своем стиле полуторной заточки.

Исходя из этого, мы делаем вывод, что да, сам Мурата умер задолго до принятия на вооружение типа меча Син-Гунто, но вот концепция техники, которую он первым применил при изготовлении мечей, а может и пара изготовленных им лично или по его дизайну, попали и в оправу Син-Гунто уже во второй мировой, а сегодня являются объектами для коллекционирования и относительно редки – хотя, благодаря тому, что обе формы меча, что относят к «Мурата-то» все же отличаются от более поздних форм армейских мечей, вычислить их можно и нередко. Занятно, но некоторые коллекционеры обнаруживают клинки типа «Мурата-то» даже в полицейских саблях и других не военных мечах, которые славились своим низким качеством – однако ж были ценители, что ставили в них клинок получше!

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Несколько примеров Мурата-то, даже с формой клинка Мороха-Дзукури попадались, фото коллекционеров

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Несколько примеров Мурата-то, даже с формой клинка Мороха-Зукури попадались, фото коллекционеров

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Несколько примеров Мурата-то, даже с формой клинка Мороха-Зукури попадались, фото коллекционеров

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

Несколько примеров Мурата-то, даже с формой клинка Мороха-Зукури попадались, фото коллекционеров

Так что, возвращаясь к «Школе Мертвецов» - почему же для Саэко Бусудзимы такой честью было получить меч Мурата-то в оправе Син-Гунто? Потому, что это, подразумевает автор, тот самый, успешный, лично выкованный меч Цунэёси Муратой, но в оправе Син-Гунто, что больше походит на традиционную катану или тати (ведь Саэко умеет обращаться именно с таким типом меча). Так что да, конкретно этот меч в руках Бусудзимы, конечно, выдумка, но корни у этой фантазии более чем реальные.

Как зомби и анимешные сиськи, нарушающие законы физики, помогли мне узнать нечто новое о японских мечах Аниме, Меч, CatGeeks, Самурай, Катана, Япония, Длиннопост, Школа мертвецов

К сожалению, свою мангу автор, крайне талантливый Дайскэ Сато, так и не дописал, так как скончался в 2017-м году от болезни сердца. После его трагичной смерти, его коллега и брат, Седзи Сато, что мангу рисовал, отказался продолжать ее, решив, что не хотел бы продолжать работу над произведением без почившего Дайскэ.

Так что до сих пор, на черно-белых страницах, а иногда на чьих-то экранах, сексуальная, со своими скелетами в шкафу Саэко Бусудзима продолжает в бесконечном цикле рубить зомби с помощью меча Цунэёси Мурата – совершенно реального человека, чья идея мечей была одой прогрессу и традиции одновременно, и пережили его – теперь уже как экспонаты коллекций для настоящих ценителей истории клинкового японского оружия.

Вот так, уважаемые читатели, анимешные сиськи, нарушающие законы физики в окружении зомби, стали моим маленьким стартом для изучения темы в области японских мечей, к которой я бы иначе вряд ли пришел просто потому, что, признаюсь честно, не нахожу оригинальную форму меча Когарасу-мару достаточно красивой, и считаю не более, чем интересным историческим артефактом.

Однако, собирая по частям информацию в самых разных источниках, я смог проникнуться этой формой меча – и хотя я все еще отдаю предпочтения личные другим формам японского клинка, я куда выше могу оценить влияние этого уникального меча на культуру клинкового оружия Японии. Как и оценить вклад Цунэёси Мурата в развитие идеологии военного массового меча. А там, где влияние на культуру клинка, нашлось место и влиянию на медиа-культуру – и теперь, что новаторская идея кузнеца Амакуни, что идея нового меча Мурата живут с нами и по сей день – даже пусть и в частных коллекциях, да в руках анимешных юношей и девиц на страницах манги и на экранах. И это замечательно.

Спасибо, если дочитали до конца и, надеюсь, Вам было интересно и Вы узнали что-то новое.

Источники:

  1. Фуллер, Грегори: Японские мечи. Энциклопедия холодного оружия

  1. https://museum.isejingu.or.jp/docs/cms_event/o65yx90q/%E5%B1%95%E7%A4%BA%E4%BD%9C%E5%93%81.pdf

  2. http://ohmura-study.net/911.html

  3. http://ohmura-study.net/206.html

  4. http://ohmura-study.net/910.html

  5. https://www.militaria.co.za/nmb/forum/45-military-swords-of-japan/

  6. Уйма книг про мечи и различные статьи, все уже и не соберу


Автор текста: Руслан Аманжолов.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 25
[моё] Аниме Меч CatGeeks Самурай Катана Япония Длиннопост Школа мертвецов
111
3102
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
Лига Геймеров
5 месяцев назад

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева⁠⁠

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших русских традициях — наперекор всему, с превозмоганием и погоней за мечтой. Откуда взялась главная игра последних лет для наших широт, какой она могла бы быть и чего достигла — сегодня и обсудим, дорогие товарищи.

Также есть видео-версия на РуТубе, Дзене и ВКонтакте.

Начало начал

Как и любое большое произведение, Atomic Heart начался с идеи одного человека — творческого арт-директора студии Mundfish Артёма Галеева.

В нулевые годы Галеев занимался рекламой, причём не абы где, а на МУЗ-ТВ, который тогда был стильным, модным и молодёжным. Там же он по счастливой случайности познакомился с Робертом Багратуни, будущим главой студии Mundfish.

Галеев, как настоящий творец и гик, давно мечтал создать собственную игровую вселенную. Потому параллельно работе в рекламе корпел над сеттингом, где уже чётко просматривалась тематика альтернативного СССР. На Youtube даже можно найти сборник его ранних наработок — видеоролик под названием Escape, где видны некоторые знакомые образы. Ту вселенную Галеев называл «3826», и это число станет очень важным для Atomic Heart.

Примечательно, что художнику приходилось работать над сеттингом на чистом энтузиазме, скрывая от всех, чем он занимается. Всё же в России тех лет к играм относились как к детской забаве, к которой взрослые состоятельные дядьки отношения иметь не должны.

Галеев показал плоды своей работы лишь Багратуни или по паспорту Максиму Зацепину, с которым они на тот момент уже подружились. Роберта увиденное впечатлило не на шутку: «Я увидел, что это настоящий арт, и понял, что хочу развиваться в направлении компьютерной графики», — рассказывал Багратуни.

Но с этого их путь в игровой индустрии, конечно, не начался. Артём и Роберт работали в сфере рекламы вплоть до 2008 года, когда грянул Мировой финансовый кризис. Экономика сильно просела, заказы пропали, рухнули планы на жизнь — нужно было что-то делать.

И тут на горизонте засиял свет мобильных и браузерных игр, чья простота и прибыльность сулили хорошие перспективы. Первым в эту стезю нырнул Багратуни, который с 2008-го по 2016-й где только не успел поработать, что позволило завести ему необходимые знакомства. В компании Newmedia Stars, например, он встретился с Евгенией Седовой, одной из будущих основательниц Mundfish.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Роберт Багратуни, Евгения Седова и Артем Галеев

Чуть позже и Галеев решил бросить рекламу и уйти с головой в игровую индустрию, так как видел в этой сфере возможность по-настоящему реализовать свои идеи и таланты. По его словам, это был хороший способ «творческую гордыню трансформировать в тихую прибыльную гавань».

Первые шаги

В 2017 году Роберт Багратуни, Евгения Седова и Артём Галеев основали игровую студию Mundfish, чтобы сделать масштабный проект на уровне Bioshock и Fallout. Они могли бы и дальше успешно клепать мобильные игрульки, но почувствовали, что пора двигаться дальше. Багратуни вспоминал: «Мы не рассматривали мобильные или казуальные игры, не потому что они плохие или мы какие-то особенные, просто мне нравится делать то, во что я бы сам хотел играть. Ни одной мобильной игры у меня нет».

Ребята строили наполеоновские планы и, разумеется, для таких замашек требовались серьезные бюджеты. Седова и Багратуни вложили в производство свои сбережения, но этого было недостаточно. Поэтому 50,5% акций компании продали некой Татьяне Корчагиной, жене их давнего партнера Сергея Корчагина — владельца одного из крупнейших молокоперерабатывающих предприятий на Алтае.

Позднее Mundfish заключили партнёрское соглашение с Nvidia. Техногигант помогал начинающим разработчикам не только с освоением Unreal Engine 4, но и с продвижением проекта.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Забегая вперёд, отмечу, что помимо прочего в 2021-м году Mundfish удалось выйти на китайского медиагиганта Tencent. Сколько денег выделили китайцы — неизвестно, но наверняка эти ресурсы сильно помогли молодой компании.

Также важно отметить, что Mundfish изначально делали акцент на том, что не хотели сотрудничать с крупными издателями, боясь потерять права на вселенную. Потому работать они согласились со скромными, но уважаемыми французами из Focus Entertainment, под крылом которых побывали такие серии как Plague Tale, Sherlock Holmes, Styx и другие.

В начале у студии было всего 20 сотрудников и делали они… Нет, ещё не Atomic Heart. Первым проектом Mundfish стала VR-игра Soviet Lunapark. «Лунапарк» был для разработчиков пробой пера и испытательным полигоном, в котором видны черты будущей вселенной «Атомика».

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Основной задачей игры являлся отстрел зомби в лунапарке при предприятии 3826, где всё пошло по одному известному месту.

Soviet Lunapark подразумевал кооперативное прохождение от 2х до 4х игроков. Каждому предоставлялся выбор из 4х персонажей: инженера, медсестры, солдата и офицера. Все они обладали уникальным арсеналом и способностями, вроде замедления времени и приручения зомби.

Несмотря на потенциал и неплохую графику, отзывов на дебютный проект Mundfish мало и успехом он не пользовался. Сейчас же «Лунапарк» удален из всех цифровых магазинов и купить его невозможно.

Пускай первая игра студии не хватала звезд с неба, но она дала обкатать на практике многие творческие задумки и стала первым шагом к по-настоящему большому успеху. Вероятно, если бы не вышел Soviet Lunapark — не вышел бы и Atomic Heart.

Через тернии к звёздам

Путь Atomic Heart к релизу был непростым. С одной стороны, с первого же промо-ролика в 2017-м году проект захватил внимание большого количества геймеров.

Но через несколько дней после публикации видео случился скандал, причём немаленький. Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили» вывалил море инсайдов якобы от бывших сотрудников Mundfish. По их словам, Atomic Heart на тот момент двигался в никуда, цельного видения игры ни у кого не было, а студию постоянно покидали толковые кадры. На тот момент иной информации не поступало, поэтому народ не знал, во что верить, что лишь подогревало возмущение и непонимание.

До самого релиза у руководителей студии были большие проблемы из-за их стойкого нежелания общаться и делиться подробностями разработки. Понятное дело, что из-за пандемии и усложнения бизнес-отношений на фоне СВО работать было сложно, и выносить сор из избы – глупая идея.

Однако недостаток информации всегда порождает недоверие и спекуляции. Долгое время люди попросту не верили, что игра существует и может выйти на рынок. Даже демонстрация геймплея в 2019-м не исправила ситуацию. Советская утопия, крутые роботы, боевая система из Bioshock — одна публика ликовала и требовала добавки, другая говорила про фейки и фотошоп.

Для исправления ситуации Mundfish сделали сильный шаг — пригласили корреспондента с сайта DTF Артемия Леонова, чтобы он лично проверил, существует ли игра. Несмотря на отсутствие футажей, информации он принёс из студии с лихвой.

По словам Леонова, увольнения действительно были, но они по большей части касались команды Soviet Lunapark VR, и эти сотрудники к Atomic Heart отношения не имели вовсе. Соответственно, и знать ничего толком не могли. Игра существовала и Артемий спокойно прошел несколько уровней. Работа над проектом шла чётко и по плану.

К сожалению, общественный скепсис после этого не угас. Делу не помогала ни отмена обещанного мультиплеера, ни достаточно пространная манера общения глав студии. На различных интервью Багратуни был готов говорить о чём угодно, но только не о разработке игры. Народу это не нравилось.

В 2020-м году ситуация несколько исправилась. Mundfish презентовали миру ролик с обновлённым игровым процессом, где даже засветился боссфайт с Плющом, одним из немногих органических противников. Журналистам же показали значительно больше, и их рассказы уже внушали больше оптимизма.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Atomic Heart в тот момент преподносился аудитории как сюжетная экшен игра с большим вниманием к открытому миру и его системности. То, как роботы на разных уровнях контролировали локации на предприятии 3826 и реагировали на бесчинства игрока, смело пиарилось в качестве одной из главных фишек проекта. Управляла поведением механизмов в мире игре операционная система «Коллектив». Разработал её, как и многое другое в мире Atomic Heart, академик Сеченов.

Система «Коллектив» включала в себя камеры, ремонтных дронов «пчёл» и самые разные боевые модели роботов, которых сбрасывали на обнаружившего себя игрока. Соответственно, важными аспектами игры становились стелс и умение ориентироваться на местности, чтобы искать и отключать подсистемы «Коллектива», для облегчения дальнейшего исследования локаций.

Хотя Atomic Heart и сравнивали с Bioshock, уже по роликам были видны большие отличия. Да, проект Mundfish также включал в себя комбинирование огнестрельного оружия и различных способностей, вроде разрядов тока и заморозки, но было заметно, что часто необходим и ближний бой, так как врагов много и все они норовят сократить дистанцию. Подобная динамика очень нравилась журналистам, но все отмечали ватный импакт от попаданий по противникам, так что разработчикам было что исправлять.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Чем они в дальнейшем, по сути, и занимались. Несмотря на пандемию, в 2021-м году Mundfish объявили, что игра в целом готова и отправлена на пост-продакшен и полировку основных элементов. Они не побоялись заявиться на презентацию Microsoft на Е3 2021-го с крутым трейлером под ремикс трека группы «Мираж» – «Музыка нас связала».

В нашем медийном пространстве из-за этой песни даже разразился скандал. Андрей Литягин, основатель группы, считал, что Mundfish нарушили авторские права, грозил судом и требовал компенсацию. По итогу студия от него отбились, а Верховный суд РФ постановил, что для претензий нет никаких оснований. Литягин хотел заработать, а вышел только чёрный пиар для видеоигры.

После этого Atomic Heart уже неспешно, тихо, но шел к релизу. Хотя на Е3 и заявили дату выхода «**брь 2022», то есть намекали на конец года, в итоге Atomic Heart вышел лишь 21 февраля 2023-го года. И как же это было громко…

Чудеса рекламы

Чтобы разобраться, чем же игра о советском атомпанке захватила умы миллионов геймеров, следует рассмотреть каким у Atomic Heart был маркетинг.

С первого же трейлера Mundfish цепляли зрителя ярким и стремительным монтажом, который представлял их уникальный сеттинг в выгодном свете. Это было странно, но уникально и выбивалось из общего ряда ААА-проектов.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

В первую очередь Багратуни и КО грамотно использовали популярные на просторах СНГ образы. Та самая банка сгущёнки с легендарным дизайном, ещё и вскрытая ножом — такие символы грели душу нашего геймера. Для западного игрока это было скорее забавно и необычно, но тоже работало на самобытность.

Ещё одним классным примером использования советской эстетики являются анимационные ролики с пионерами, которые борются с буржуазией. В этом видны как чувство юмора авторов, так и отсылки на Пип-боя из Fallout и похожие ролики из серии Bioshock.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Что ж, а теперь можно перейти и к более важным символам Atomic Heart — роботам Близняшкам-балеринам. С первым появлением эти холодные как сталь, но всё равно горячие барышни заворожили интернет. Сложно сказать, планировались ли они как символы игры, или мем вышел из под контроля, но Близняшки однозначно завоевали сердца миллионов игроков.

За стать и выразительную походку Близняшек стоит сказать спасибо профессиональной балерине Большого театра Аните Пудиковой, которая с радостью откликнулась на предложение Mundfish поучаствовать в проекте. Её снимали в костюме для захвата движений. А позже с ней вышла фотосессия в образе одной из Близняшек. Получилось вполне достойно.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Отметим, что Atomic Heart покорил аудиторию не только родным визуалом, но и не чуть не менее колоритным саундтреком. Над музыкой поработали большие мастера своего дела: Мик Гордон, Джэффри Дэй и Андрей Бугров. Для проекта написали не только оригинальные композиции, но и сделали ремиксы культовых советских песен: «Комарово», «Трава у дома», «Косил Ясь конюшину», «Арлекино» и других.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Именно эти переделки на деле и зацепили большую часть людей. Они не только органично вписались в мир альтернативного СССР, но и отлично звучат сами по себе. В классические мелодии добавили элементы рок-музыки и электронщины, что в каком-то смысле сблизило гик-аудиторию и обычных людей, далёких от видеоигр.

Многие из тех самых ремиксов побывали в топах музыкальных чартов. «Комарово» вообще долгое время была Топ-1 в «Яндекс.Музыке», что само по себе является огромным достижением.

Все это дало игре мощный старт, но и по прошествии времени Atomic удерживал внимание аудитории. Делу способствовали пасхалки на поп-культуру и интернет-мемы.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Знатно хайпанула и Элеанора — похотливый робот-арсенал в форме холодильника, ставшая одним из любимых персонажей игроков.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Не обошлось и без чёрного пиара. Причём в данном случае буквально. В Atomic Heart существуют специальные сейфзоны, где игрок может сохранить прогресс и перевести дух. В каждой из них расположен телевизор, по которому крутят отрывки из мультсериала «Ну, погоди!». В эту нарезку попал эпизод с потешным и карикатурным образом африканского туземца-лучника из серии, где Волк преследовал Зайца в музее.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Но что для русского человека хиханьки и хаханьки, то на Западе нарушение табу и расизм. В Твиттере и некоторых СМИ Mundfish начали обвинять и критиковать. И хотя разработчики сдались и вырезали из игры провокационный момент, лишнее обсуждение Atomic Heart всё равно вышло им в плюс.

Также Mundfish оказались мастерами по организации разного рода коллабораций. Игровые кресла, презервативы (хотя зачем они гикам?), Яндекс, энергетики, другие видеоигры — чего они только не испробовали.

Отдельно отмечу рекламный ролик с участием актёра Дженсена Эклза, звездой сериала «Сверхъестественное». Во-первых, круто и неожиданно, что, видимо, через Nvidia или других западных партнеров получилось дотянуться до такой знаменитости. Во-вторых, сам ролик достаточно компетентный и стильный.

Маркетинг Atomic Heart — это идеальный показатель того, что создатели проекта и руководители не просто знали, в чём основная фишка их игры, но и умело её раскручивали.

Великий возможный СССР

Одним из главных достоинств Atomic Heart является её сеттинг. Утопический СССР с потрясающими фантазию технологиями — это мечта многих поколений фантастов, которую студии Mundfish удалось феноменально визуализировать.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Сталинский ампир с массивными шпилями, большими арками и зданиями из гранита удивительно сочетается с летающими дронами, помогающими людям роботами и прочими достижениями советской научной мысли. Именно величие учёных, торжество интеллекта и изобретение загадочного полимера позволило СССР стать внушающим трепет, великим государством, что мы видим в самом начале игры.

Но позже, как и в любой другой утопии, начинает открыватся не самое приятное нутро советской державы. Рядом с монументальными конструкциями, высокими технологиями и уютными элементами декора, старыми телевизорами и на совесть сколоченной мебелью валяются трупы, везде разруха и кишки на стенах, а в подземных лабораториях предприятия 3826 творится такое, что обычному человеку лучше и не знать.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики используют этот визуальный контраст для донесения простых и понятных идей. В процессе прохождения игрок понимает, что ценность человеческой жизни в этом мире минимальна, те самые технологии в любой момент могут стать причиной гибели всего на свете, а сильные мира сего больше всего жаждут тотального контроля любой ценой.

Даже величие СССР основано не только на роботах и полимере, но и на настоящих военных преступлениях. Именно Союз использовал биологическое оружие Коричневую чуму вроде как для предотвращения ядерного удара со стороны Германии. А по факту жертв оказалось намного больше и остановить эпидемию смог лишь академик Сеченов. Очень удачные совпадения, ничего не скажешь.

Atomic Heart, это важно подчеркнуть, не пытается выдать какой-то политический комментарий или высказать позицию, что, мол, СССР было такое-то нехорошее государство. Нет, советский ретрофутуризм просто является идеально подходящим и совсем не заезженным сеттингом, чтобы на фоне этой стилистики рассказать простую, но грамотно написанную историю о ценности свободы выбора.

Игровой процесс

Atomic Heart — экшен от первого лица с большим количеством возможностей. Это вовсе не Immersive-sim в стиле первого Bioshock или Prey 2017-го года, но поговорить определённо есть о чём.

Atomic Heart — игра в открытом мире, где большие территории Предприятия 3826 вмещают в себя сюжетные локации, дополнительные комплексы и просто улочки для исследования и поиска пасхалок. Несмотря на изначальное желание разработчиков придать открытому миру системность и осмысленность, а также создать контраст между залитыми лучами солнца зданиями наверху и мрачными кровавыми лабораториями под землей… вышло всё не совсем идеально.

Сюжетные задания работают как отличный срежиссированный боевик. В этих локациях есть как высокая динамика, разнообразие в дизайне помещений, так и увлекательные истории, которые подчас рассказывает само окружение. Причём не только через записки, но и благодаря дизайну обстановки.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Дополнительные полигоны — это креативные подземелья-головоломки, в которых видно вдохновение японской серией игр The Legend of Zelda. Каждый подобный уровень — это неплохая проверка игроков на внимательность и сообразительность.

Добавляет полигонам баллов то, что головоломки не только отлично продуманы с геймплейной точки зрения, и заставляют игрока пошевелить мозгами, но и зрелищно визуализированы. Все эти вращающиеся платформы и механизмы внушают своей детализацией и проработкой. Данные локации не обязательны для прохождения, но позволяют заработать ресурсы и улучшения для своего арсенала, потому избегать их нежелательно.

Сам же открытый мир настолько ненужный, насколько это возможно, хотя в нём и есть намётки на контент. «Коллектив» всё также следит за игроком через камеры, и посылает «пчёл» и боевых роботов разных видов и форм бить главному герою по пятой точке. Собственно, наблюдение можно как отключать, так и использовать в своих целях, чтобы искать те самые побочные полигоны.

Но, к сожалению, на этом всё. В самом открытом мире никаких активностей и плюшек нет, кроме разнообразных пасхалок и смешных записок. Возможно, разработчики просто не успели наполнить эти просторы контентом и решили сосредоточиться на том, что уже работает. Осуждать их за это нельзя, но пространство для улучшения в сиквеле, безусловно, имеется.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Теперь перейдём к боевой системе, которая вышла намного более насыщенной и сложной, чем казалось по трейлерам. Atomic Heart очень сильно ориентирована на сражения с применением всего арсенала, который оказался достаточно богат. В распоряжении игрока находятся как различные образцы огнестрельного оружия, энергетические пушки, так и более экзотичные полимерные способности и оружие ближнего боя.

В сражениях большое значение имеет знание навыков врагов и таймингов их атак, что делает геймплей Atomic Heart чуть более комплексным, чем в обычных шутерах. Особенно сложно становится в боссфайтах, где противники показывают всю свою мощь, способную раздавить нерасторопного игрока.

Единственной очевидной проблемой боевой системы стало малое количество инструментов борьбы с толпами врагов. Помимо телекинеза в арсенале игрока нет возможностей биться с несколькими роботами сразу, особенно если у них есть уникальные атаки, за которыми в гуще сражения некогда следить. И если ближе к концу сюжета главный герой, майор Нечаев, достаточно жёсткий, чтобы залпом ракетницы или молниями развалить группу оппонентов, то до середины игры такие зарубы вызывают дискомфорт.

Модели и персонажи

Одной из многих отличительных черт Atomic Heart является проработка дизайна основных персонажей и противников майора Нечаева. У каждого стилистического решения были как нарративные, так и чисто эстетические причины.

Возьмём, например, Близняшек. Они претерпели по ходу разработки довольно значительные перемены, взгляните сами:

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост
Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart, Близняшки (Atomic Heart), CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Mundfish, Видео, YouTube, Длиннопост

Как можно заметить, самым «проблемным» местом для дизайнеров было лицо. В сюжетном плане истинная личность Близняшек — большая тайна, которую и главный герой, и игрок должны узнать только ближе к концу истории. С визуальной же точки зрения наличие лица делало персонажей более обыденными и понятными. Это совершенно расходилось с флером загадочности, который является важной частью индивидуальности Близняшек. В итоговом же виде они превратились не просто в таинственных хранителей Сеченова, но и в великое достижение советской науки, что подчеркивают красные звезды на их лбах.

Остальные роботы-противники должны были соответствовать нескольким критериям. Во-первых, «Рафики», «Вовчики», «Наташа» и прочие должны были радикально отличаться друг от друга, иметь узнаваемый стиль, повадки и запоминаться. Во-вторых, важно помнить, что большая часть этих роботов изначально создавались под промышленные, сельскохозяйственные задачи или для сферы услуг, а потому их боевая натура не должна становится очевидной с первого взгляда. Это добавило дуалистичности и неоднозначности миру игры в целом.

Минутка технологической базы

Как мы помним, в 2018-м Nvidia сами предложили Mundfish свою поддержку. Компания помогла разработчикам с освоением Unreal Engine 4, который на тот момент был наиболее продвинутым графическим движком. Делалось это в первую очередь под промоушен новомодных RTX-лучей и DLSS, и их долгое время обещали интегрировать в проект. Обещали, но не интегрировали. До сих пор данные технологии в Atomic Heart отсутствуют. Возможно, Mudfish не смогли оптимизировать игру с учётом «лучей» и отложили их до лучших времён.

Но даже несмотря на отсутствие RTX и DLSS, визуально Atomic Heart смотрится отлично благодаря продуманному дизайну локаций. Отладили UE 4 тоже исправно, ведь в отличии от конкурентов игра сразу на релизе демонстрировала плавность и высокую частоту кадров даже на не самых серьёзных машинах. В наши дни это сродни подвигу.

Прекрасное далёко

Релиз Atomic Heart прошёл более чем успешно. В СНГ игра произвела ожидаемый фурор, а на Западе её назвали очень любопытным и самобытным шутером, в котором есть что улучшать. Для дебютной игры студии такие оценки многого стоят.

О успешности проекта может говорить и развитие франшизы в целом, которое происходит на наших с вами глазах. Уже вышло DLC Annihilation Instinct, развивающее сюжет игры, и ещё несколько на подходе.

Также вышла книга «Atomic Heart. Предыстория „Предприятия 3826“» от лороведа студии Херальда Хоффа. Она помогает глубже познакомиться с миром утопического СССР, его действующими лицами и осознать причины событий, случившихся в основном сюжете.

И самое главное — нам уже пообещали сиквел, а значит у Mundfish всё хорошо и есть ресурсы для дальнейшего развития. Учитывая, какой тернистый и тяжкий путь они прошли, хочется пожелать им всяческого успеха. А нам — шедевра, ибо Atomic Heart 2 вполне может им стать.

Источники:

  1. Интервью с Харальдом Хорфом

  2. Материалы о маркетинге Mundfish

  3. Репортаж Артемия Леонов из Mundfish, 2019-й год


Автор текста: Павел Широков.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 18 6
[моё] Atomic Heart Близняшки (Atomic Heart) CatGeeks Компьютерные игры Геймеры Mundfish Видео YouTube Длиннопост
467
89
CatGeeks
CatGeeks
5 месяцев назад
Книжная лига

Сапковский, «Перекресток воронов»⁠⁠

Сапковский, «Перекресток воронов» Ведьмак, Анджей Сапковский, Книги, Отзыв, CatGeeks, Геральт из Ривии, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Официальное издание этой книги неведомо когда будет. Но неофициальный перевод есть, можно взять прямо у сказителя Посвиста. Будет бумажное издание — купим, а пока — ландскнехтским способом, на то война.

Как любят выражаться некоторые герои Сапковского, что-то кончается, что-то начинается. Так вот, это книга — про самое начало приключений ведьмака Геральта. Написанная лет через 20 или 30 после завершения. «Ведьмак» начинался с уже готовым, сформированным персонажем. Сам автор о психологическом возрасте героя сказал, что тому лет пятьдесят. Ну вот, а тут Геральту 18, и не психологически, а буквально. Все еще впереди, не родилась не только Цири, но и ее мама, ни одного знакомого героя в кадре нет. А сам ведьмак — восторженный героический юнец, впервые выехавший на тракт.

И знаете, вышло хорошо. Вот этот молодой парень, который уже знает, как махать мечом, но почти не понимает, когда махать им не следует. Который совершает глупости юности. Которого еще толком по морде не побило, фактически без биографии. Так вот, он получился отлично. Некоторые штуки, которые мельком упоминались в «Ведьмаке», здесь развернуты. Ха, тут даже есть ответ на вопрос, почему лошадь всегда Плотва! Некоторые моменты сыграны на том, что мы уже знаем, как будет дальше — «До чего глупо нападать на ведьмака с вилами». Ну, и главное, все хорошо с демонстрацией, насколько этот герой отличается от того, кем он станет (чего стоит момент со стрыгой), и как именно он придет в ту точку.

Оригинальный «Ведьмак» был цельной законченной историей. «Сезон гроз», приквел, написанный много лет спустя, смотрелся дурным анекдотом. Просто-таки провокацией на пародию. Как-то так:

«Автор, мэтр Анджей, Сапковским именуемый, принялся писать. Довольно-таки беспорядочно. Клавиатура выла. Дико, нечеловечески. Злотые капали».

Но. Вот сейчас ты открываешь, и понимаешь, да, это Сапковский, да, мэтр снова в седле.

Что-то кончается, что-то начинается. Это начало истории Геральта. Это прекрасный, достойный ее конец.


Автор текста: Евгений Норин.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 1
Ведьмак Анджей Сапковский Книги Отзыв CatGeeks Геральт из Ривии ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
48
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии