Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Boomstarter

С этим тегом используют

Краудфандинг Игры Помощь Проект Стартап Книги Настольные игры Все
164 поста сначала свежее
katapylta.ru
katapylta.ru
8 лет назад

Новое вознаграждение нашего проекта RANGEWOOD⁠⁠

Как и писал в прошлом посте на прошлой неделе, мы запустили проект "RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробкен" на краудфайдинговой платформе BOOMSTARTER. Я решил немного модернизировать основу катапульты и создать новый агрегат : мини - катапульту, которая поставляется с 10-ю ядрами.

Новое вознаграждение нашего проекта RANGEWOOD Boomstarter, Катапульта, Проект, Казань, Фотография

Это мини-катапульта, которую возможно использовать в баталиях RANGEWOOD. Она также стреляет ядрами и имеет хорошую дальность стрельбы.


Благодаря вращающимся колесам мини-катапульту легко перемещать по полю боя.


Поставляется с 10 ядрами.


Размеры: 16 х 8 х 8 см


Так как ссылки нельзя, проект можно найти на сайте boomstarter, вписав в поиск RANGEWOOD.

Показать полностью 1
[моё] Boomstarter Катапульта Проект Казань Фотография
8
11
katapylta.ru
katapylta.ru
8 лет назад

Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке⁠⁠

Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке Игры, Гифка, Казань, Мультфильмы, Проект, Boomstarter, Длиннопост

Это мой первый пост прошу не вгонять в минуса


Я отец двух чирмандеров: сын - пять лет и дочь - 2,5 года. Как и любой родитель я задаюсь вопросом чем занять сорванцов, так как гаджеты и иная цифровая приблуда как правило берет верх над игрушками и другими интересами.  В январские каникулы это стало особо ощутимо)) Супруга оставила нас дома втроем и я был полностью в распоряжении гремлинов.


Я подумал,  если хочешь знать что хочет шкед - надо думать как шкед, и стал перебирать архивы своей памяти, то время, когда об "электронике с яйцами" можно было только мечтать.


Сын любит играть Knight Squad на консоли (игра про рыцарей), а сажать батарейку моего телефона предпочитает игрой Angry Birds. Я решил попробовать совместить эти два зла, и придумать то, что вызывало бы такие же эмоции только в реальности. За время моих раздумий успел два раза помыть задницу младшей и стать судьей в гражданском вопросе по решению спора кому достанется последний банан из холодильника.

В промежутках зарисовывал мысли на бумаге.

Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке Игры, Гифка, Казань, Мультфильмы, Проект, Boomstarter, Длиннопост

За это время была придумана основа метательного механизма катапульты и крепость рыцарей. Сложнее всего пришлось с механизмом прицеливания катапульты, так как было необходимо вращать её по вертикальной оси для регулирования высоты и дальности полета ядра.

Устаканив все размышления сел за Corel Draw и накидал чертежи будущего агрегата.

Договорился с товарищем который владеет чудо лазерным станком и выпилил опытный образец.

При сборке я столкнулся с тем, что не все детали выпилины точно и пришлось поработать супер клеем.

Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке Игры, Гифка, Казань, Мультфильмы, Проект, Boomstarter, Длиннопост
Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке Игры, Гифка, Казань, Мультфильмы, Проект, Boomstarter, Длиннопост

После передачи игрули в руки тестеров-крушителей мы с супругой отдыхали около трёх часов, отвлекаясь только на их споры о том кто следующий будет запускать ядро. Дети обпуляли всех своих любимых героев: кукла, плюшевый медведь и спайдер-мэн дружно обороняли крепость.


Решив, что стоит доработать все недочеты и изготовить рыцарей, я откорректировал чертежи и снова отправился к товарищу с чудо станком.

На выхлопе получилось это:


Короб в котором умещаются все детали и на нем устанавливается катапульта

Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке Игры, Гифка, Казань, Мультфильмы, Проект, Boomstarter, Длиннопост
Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке Игры, Гифка, Казань, Мультфильмы, Проект, Boomstarter, Длиннопост
Высокоточная катапульта с 20 ядрами, которая может стрелять на 360 градусов не меняя место дислокации.
Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке Игры, Гифка, Казань, Мультфильмы, Проект, Boomstarter, Длиннопост

Крепость с 8 рыцарями


На старый новый год к нам в гости пришли сестра с мужем (детей нет) и около двух часов они зависли играя в осаду крепости. Зять посоветовал мне попробовать разместить проект на краундфайдинговой площадке. Мол, а вдруг!


Посоветовавшись с супругой мы решили попробовать разместить проект на Boomstarter. И начался долгий процесс создания контента для проекта: название,слоган, фотографии,вознаграждения, текстовый контент, сюжет-видео, съемки игрыи тп. Все это мы умудрялись делать по-ночам после отбоя детей. А вдобавок сняли видео, не прибегая к помощи профессионального оператора.


Вот таким образом родился RANGEWOOD)))

Прошу вас не вгонять пост в минуса и поддержать нас в начинании!


Ссылка на видео проекта: https://www.youtube.com/watch?v=BZ064M86_rE


Также вдохновился на мини-мульт, который был создан при помощи ручки, блокнота, фотоаппарата, Corel и видеоредактора.

Как я родил RANGEWOOD: action-игрушка, конструктор, тир в одной коробке Игры, Гифка, Казань, Мультфильмы, Проект, Boomstarter, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Игры Гифка Казань Мультфильмы Проект Boomstarter Длиннопост
23
axelsheaduser
axelsheaduser
8 лет назад

БУМСТАРТЕР - короткометражный квас...⁠⁠

[моё] Boomstarter Квас Краудфандинг Россия Приложение Видео
1
0
L.Jay
L.Jay
8 лет назад

Первый релиз в Steam, грабли, опыт… и конечно же Boomstarter!⁠⁠

Привет, Пикабу!

Буквально на днях, наша небольшая студия Blazing planet studio (да, да, немного пиара) вышла в Steam с игрой "Druid". В этом посте я постараюсь описать наш путь до этого момента крупными мазками.

Игру можно посмотреть тут: http://store.steampowered.com/app/552390


Глава 1 - Идея


Всё началось весной 2016. Тогда я поиграл в прототип друида, сделанный нашим программистом на Ludum Dare 35 (тема была: shapeshifting). Идея показалась мне свежей, а геймплей интересным и своеобразным, даже графику удалось сделать симпатичной, несмотря на то, что товарищ делал игру в одиночку.

В это время мы как раз обучались в академии “Wargaming” и после очередной лекции я предложил ему развить идею и выпустить полноценную игру. Достойных аргументов для сего занятия было много: хорошая идея, готовый геймплей, небольшие (в теории) трудозатраты, получение опыта выпуска игр и возможно ещё каких-либо ништячков. Порешали на том, что игру делать будем, но сперва закончим свои выпускные проекты в академии..

Первый релиз в Steam, грабли, опыт… и конечно же Boomstarter! Steam, Игры, Gamedev, Длиннопост, Unity, Boomstarter, Инди, Разработка

Глава 2 - Первые промахи


Итак, середина июня, академия успешно окончена, самое время применять полученные знания! Процесс разработки запузырился! Сперва искали художника: несколько знакомых посылали нам скетчи друидов, но то они были слишком мрачными, то слишком угловатыми, то ещё что-нибудь. А время шло и нужно было что-то делать… Решил взять арт в свои руки, так как рисовать нет-нет, да могу, тем более, что проект небольшой и арта надо не много (я никогда так не ошибался). Рисовал каждый день понемногу и анимировал, согласовывали, всё шло вполне неплохо и к концу лета арт был почти завершен. Но тут мы наступили на ГРАБЛИ. Большую часть работы по анимированию пришлось переделывать, так как плохо скооперировались. Ошибка состояла в том, что мы работали таким образом: сперва рисуется и анимируется весь арт, а затем всё собирается, считалось по сборке проблем быть не должно - НЕПРАВИЛЬНЫЙ подход. Работать необходимо было тесно и параллельно.

Шишки, в виде потраченного времени, и опыт получены. Но они оказались не последними.

Первый релиз в Steam, грабли, опыт… и конечно же Boomstarter! Steam, Игры, Gamedev, Длиннопост, Unity, Boomstarter, Инди, Разработка

Глава 3 - Бумстартер или промахи продолжаются.


Начало осени осенило нас гениальнейшей идеей - попробовать собрать аудиторию и бюджет для звуков и компонентов движка на бумстартере!!! Идея казалась замечательной, тем более, не так давно мы прослушали лекцию о об успешной краудфайндинговой компании одного инди разработчика!

Наша задумка заключалась в следующем: запускаем проект в Steam Greenlight и одновременно на бумстартере, за время, пока игра на всеобщем обозрении мы доделываем основную часть, а потом уже выпускаем игру, имея в арсенале подготовленный комьюнити.

Я никогда так не ошибался 2. Компания на бумстартере не принесла результатов, было собрано чуть больше 10%, хоть мы и придерживались советов лекций и статей по успешным проектам. Результат: потрачено пара недель на подготовку, три недели после запуска компании (вот, хоть убейте, до сих пор не понимаю, почему ничего не двигалось). Но была и хорошая новость, гринлайт был быстро пройден и это не могло не радовать, на фоне провала на бумстартере.

Первый релиз в Steam, грабли, опыт… и конечно же Boomstarter! Steam, Игры, Gamedev, Длиннопост, Unity, Boomstarter, Инди, Разработка

Глава 4 - Первые результаты

Ноябрь - Декабрь, наверное самое продуктивное время разработки. Оправившись от всей лабуды со сбором средств, мы продолжили активно доделывать нашу игру. Работали теперь тесно и сообща, каждый шаг проверялся, создали доску в хакнплане, расставили дедлайны. Оглядываясь назад, понимаю, что работали спринтами, как и учат современные подходы к разработке. Этим периодом я очень доволен, организация получилась на высшем уровне.


К сожалению, доделать всё к дедлайну не хватило буквально недели… К зимней распродаже в Steam не успели.

Первый релиз в Steam, грабли, опыт… и конечно же Boomstarter! Steam, Игры, Gamedev, Длиннопост, Unity, Boomstarter, Инди, Разработка

Глава 5 - Финал


Итак, встретив Новый Год, поедая салаты и мандарины, мы сели доделывать игру. Организация осталась на том же уровне, тем более что финишная прямая была уже рядом и это не могло не радовать. К 13 января всё было закончено и отправлено на модерацию, и ура!, после пары исправлений, мы были готовы к выпуску!


Релиз состоялся 17 января, и мы смело можем сказать - Мы это сделали. Мы сделали нашу первую полноценную игру. Вывод только один, если у Вас что-то не получается, то пробуйте ещё и ещё, меняйте подходы, но ГЛАВНОЕ не бросайте начатое, а доводите проект до конца!


Будем рады вашим отзывам по игре и подпискам в группе!

Мы в ВК: https://vk.com/blazing_planet_studio

Показать полностью 4
[моё] Steam Игры Gamedev Длиннопост Unity Boomstarter Инди Разработка
9
bobafuckingfett
8 лет назад

Без мам,пап и кредитов(продолжение)⁠⁠

Предыдущий пост http://pikabu.ru/story/bez_mam_pap_i_kreditov_4751569


Привет всем моим 11(Oh My God!) подписчикам и тем кого еще заинтересует моя история)

Как и обещал продолжаю свой рассказ про знакомство с краудфандингом (далее КФ) и жизнь моего проекта.

Сделав вывод из комментариев, даю ссылку для ознакомления с самим проектом

https://boomstarter.ru/projects/538892/108702?token=b03e5bf8 (хотел сделать это после прохождения модерации, но народ хочет конкретики)


Небольшая предыстория, знакомство с КФ и мой выбор площадки:


Работал я себе обычным планктоном, и целыми днями пялился в монитор старенького компьютера, который с периодичностью раз в час хотелось разломать к чертям из-за вечных лагов и тормозов. Как и большинство коллег, немалую часть рабочего времени я тратил на пролистывание "Пикабу" и просмотр роликов на ютуб. В одном из небезызвестных блогов я увидел как люди громят советского типа комнатушку, и начал гуглить по теме, так как идея раздолбать мебель и технику показалась мне крайне заманчивой. Но, к своему сожалению, нормально работающий сервис, предоставляющий такие услуги в России, оказался в Москве, и ехать туда исключительно ради этого мне не улыбалось вовсе. Так и появилась идея открыть подобное заведение в СПб. Далее начались активные поиски денег, спустя какое-то время, я осознал для себя, что поступление денежных средств извне (не забываем, своих накоплений нет) всегда влечет за собой либо кредитные обязательства, либо продажу доли в бизнесе, а следовательно, отсутствие полного контроля происходящего. Продолжив поиски возможностей реализации своей идеи, я наткнулся на такую возможность как КФ (народное финансирование). Поняв, что это именно то, что мне нужно, появился первый вопрос: "Какую площадку выбрать?".


Сперва решил изучить зарубежные площадки, такие как "Кикстартер", т.к. за рубежом народное финансирование идет полным ходом и даже русскоязычные проекты финансируются и имеют успех, однако изучив систему вывода денег с таких площадок, столкнулся с проблемой невозможноcти вывода средств для меня лично. Тогда взгляд пал на русские аналоги КФ площадок. Ими были "Планета" и "Бумстартер".

Обе платформы были в той или иной степени хороши, однако "Планета" по моему мнению создана для более творческих людей и лично я не видел множества проектов с этой площадки в реальной жизни. А вот о начинаниях, средства на которые собраны на "Бумстартере" я слышал, хотя, как и многие, тогда я не знал ничего о КФ. Наиболее яркими представителями я считаю квест "Стимпанк: дирижабль", фильм "28 панфиловцев" и настольная игра "Мертвый сезон: перекрестки". Также мне больше подходит вариант где необходимо собрать минимум 100 процентов от суммы. В итоге самым логичным выбором оказался "Бумстартер", так как их подход к делу оказался мне близок. Парни не стали придумывать велосипед, а взяли рабочую схему "кикстартера" и локализовали ее. Но в случае недобора средств на этой площадке, я буду пробовать и "Планету", потому что могу)


Таким образом, если вы решили, что КФ это выход и для Вас, то я вам порекомендую площадку "Бумстартер", именно из-за их большей вовлеченности в масс-медиа.


P.S: в следующем посте расскажу с какими проблемами я столкнулся на начальном этапе подачи и оформлении своей идеи (уже в черновике на "Бумстартер") и чему следует уделить особое внимание на начальном этапе.

Показать полностью
[моё] Бизнес Стартап Санкт-Петербург История Boomstarter Текст
38
2
bobafuckingfett
8 лет назад

Без мам, пап и кредитов⁠⁠

или как я решил открыть свой бизнес не имея средств

Привет, Пикабу!

Я, как и многие из вас, часто встречаю истории о крутых и не очень стартапах. Для меня люди, которые рассказывали эти истории, всегда казались очень далекими и живущими какой-то другой, кардинально отличающейся от моей, жизнью. Мол, у них есть много денег, нужные знакомства, огромный опыт в своей сфере. А как мне, обычному парню без богатых родителей, крутой работы и сильных спонсоров открыть свое дело? И причина даже не в отсутствии идей, их как раз немало, но все всегда упиралось в отсутствие денег. Все мои попытки открыть свой бизнес закачивались в тот же момент, как заканчивались мои личные средства. Инвесторы хотели видеть стабильно работающую схему, а не переменный успех.

Некоторое время назад я стал активно пользоваться YouTube, и тут меня осенило. Множество людей донатят блогерам на новые проекты, да и просто так. Кому-то покажется, что я озвучиваю прописные истины, но для меня это было сродни яблоку из истории про Ньютона. Я знал про народное финансирование, но пребывал в полной уверенности, что это работает только в какой-нибудь Америке. Но оказалось что это работает и у нас, примером того является фильм "28 панфиловцев". Относиться к этому произведению можно по разному, но то, что фильм собрал на краудфандинге немалую сумму, стало для меня своеобразным пинком. Я решил что и мою идею можно продвигать в этом направлении, ведь финансовые риски минимальны, а профит огромен. При удачном сборе средств я сразу получу лояльную аудиторию, финансы на развитие, а вкладываться на начальном этапе мне нужно будет только в рекламу. На данный момент мой проект почти готов и уходит на модерацию. Вы спросите, молодец, а нам то это зачем? Для меня очень важно собрать как можно больше мнений о моей задумке, и для этого я хотел бы рассказать вам о том, как разместить свой проект на краудфандинговой площадке, осветить все этапы начиная от идеи и заканчивая сбором средств. Если сам вопрос вам интересен, вы хотите узнать больше о краудфандинге так сказать от первого лица, а возможно и о самом моем проекте, буду рад рассказать поэтапно о способах продвижения, которые использую я, поэтапно покажу все шаги.

На Пикабу сижу уже давно, но сам пишу что-то свое впервые, так что надеюсь на дельные комментарии и мнения. Тряпками прошу не закидывать, рассказал как смог))

Показать полностью
[моё] Бизнес Стартап Санкт-Петербург История Boomstarter Длиннопост Текст
11
14
IronHeartWork
8 лет назад

Веб-камера в стиле стимпанк⁠⁠

Веб-камера в стиле стимпанк Стимпанк, Веб-камеры, Boomstarter, Искусство, Техника, Изобретения, Творчество, Латунь

Веб-камера в стиле стимпанк, с настоящим механическим затвором.

Запущен проект на boomstarter.

https://boomstarter.ru/projects/x-range/vebkamera_v_stile_st...

[моё] Стимпанк Веб-камеры Boomstarter Искусство Техника Изобретения Творчество Латунь
3
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

Новая разрабатываемая слэшер-платформер игра The Forging Destiny HROFT⁠⁠

Хочу познакомить вас с интересной разработкой.

The Forging Destiny HROFT - это средневековый слэшер-платформер с видом сбоку, содержащий элементы ролевой игры и создаваемый для владельцев персональных компьютеров инди-разработчиком из Архангельска, Денисом Листовым.

Новая разрабатываемая слэшер-платформер игра The Forging Destiny HROFT Boomstarter, Инди, Slasher, Platfromer, Фэнтези, RPG, Игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Сейчас игра находится в состоянии прототипа, с большим потенциалом развития как контентной, так и игровой составляющей. Как говорит сам создатель игры: "Весь смысл проекта - создать увлекательный сюжет, захватывающую систему боя, интересного героя и противников с уникальным поведением."

На текущем этапе разработки уже воссоздана основная концепция игры и реализованы зачатки боевой системы. По видеотрейлерам игры, всё может показаться сырым, но то что мы видим в прототипе - это всего лишь 1% от всех задумок и планов, и потенциал The Forging Destiny HROFT даёт нам большие надежды. Нас ждут продуманные уровни с кучей врагов, ловушек, вооружения, магии и прокачки. По заверениям разработчика игра будет попадать в разряд easy to learn, hard to master (легко освоить, сложно добиться мастерства) и весь интерес геймплея будет строиться в полноценном освоении уникальной боевой системы и на прокачивании именно скилла игроков.


Игрокам предстоит осваивать отскоки, контр-удары, блоки, комбинации, серии ударов и супер удары. При этом в однопользовательском режиме игры боевая система будет обладать достаточно низким порогом вхождения, тут то и проявится easy to learn. A вот в мультиплеере, в PVP схватках и кооперативном прохождении, как раз таки пригодится ваш наработанный опыт игры, тот самый hard to master подарит вам и челлендж, и аддиктивность. В турнирных сражениях игры ожидаются призовые поощрения победителей.

Сюжет игры:

Северные Пустоши – одно из самых суровых мест на этой земле. Кажется, что холодные и буйные ветра этой снежной пустыни пронизывают насквозь даже душу.


Вы играете за героя по имени HROFT, который не знает, как он попал в этот Мир и по своей ли воле заброшен сюда неведомыми силами. Он блуждал по Пустоши, пока его не приютило одно северное племя. Здесь память упирается в невидимый барьер прошлого, за которым лишь пустота. Наш герой на вид уже стар, но его голос, энергичность и сила показывают, что глаза нас обманывают. Эта интересная тайна раскроется нам по мере прохождения игры.


Сюжет игры выдержан в традициях жанра средневекового фэнтези с присущей ему интригой и размахом, вдохновленный работами Ника Перумова и Роберта Э. Сальваторе. Вы увидите, что в характере главного героя нет Добра и Зла, Света и Тьмы, есть только своя правда, своя философия всего происходящего. И, главное, есть цель.


Герою нужно вернуть Кристалл, который похитили могущественные некроманты со своей армией нежити. На каждом уровне вы будете находить смысловые составляющие сюжета, необходимые для того, чтобы разобраться, что творится в этом Мире, какие силы им управляют. К финалу, когда всё встанет на свои места и кусочки информации соберутся воедино, вас будет ждать очень интересный поворот событий.


Подробно о том, какие локации, какое оружие, какие противники ждут героя - читайте на странице игры: https://boomstarter.ru/projects/538045/108440

Новая разрабатываемая слэшер-платформер игра The Forging Destiny HROFT Boomstarter, Инди, Slasher, Platfromer, Фэнтези, RPG, Игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчик не исключает релиз игры в Steam, где цена на финальную версию будет превышать 600 рублей. Но вы можете поддержать её сейчас, на этапе разработки, пожертвовав любую сумму от 150 рублей.


Все средства от краудфандинговой кампании плавно распределяются на все этапы разработки и создания проекта: программирование, моделирование, анимация, озвучка, саундтрек и все возможные эффекты.


• Скачать демо-прототип игры можно тут: https://yadi.sk/d/iA4XYmqjzwgcD


У игры The Forging Destiny HROFT есть явный потенциал, ведь её создатель вкладывает в проект все свои силы и средства, уже столкнулся с рядом разных сложностей, которые не останавливают его на этапе разработки. Вы можете прочесть истории разработчика на Пикабу: http://pikabu.ru/story/reliz_demoversii_f_d_hroft_skachat_be...


• Следить за разработкой можно в паблике игры: https://vk.com/creating_games_hroft или на фейсбуке: https://www.facebook.com/The-Forging-Destiny-HROFT-123724615...

Показать полностью 2 2
Boomstarter Инди Slasher Platfromer Фэнтези RPG Игры Видео Гифка Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии