Журналисты на закрытой презентации уже пощупали гаджет: он вдвое легче аналога Apple, удобнее сидит на голове, шустрее работает и оснащён ИИ-помощником Gemini от Google.
Автономный VR-шлем на чипе Qualcomm Snapdragon XR2 Gen2 с ЖК-дисплеем разрешением 3664×1832 пикселей. Частота обновления 90-120 Гц обеспечивает плавность изображения. Линзы Френеля с регулировкой межзрачкового расстояния.
Система отслеживания включает четыре ИК-камеры, стереомодули и лидар для смешанной реальности. Контроллеры Touch Plus с эргономичным дизайном. Расширенное пространство позволяет использовать шлем в очках. Встроенная память 256 ГБ. Такой на Яндекс Маркет
🎊 Неофициальный праздник, посвящённый цифровым пространствам, где мы можем встречаться, общаться, работать и играть, не покидая своего дома. (Привет, SAO)
💡 Идея виртуальных миров родилась задолго до появления мощных компьютеров. В 80-х писатели-фантасты, вроде Уильяма Гибсона, описывали киберпространство как место, куда можно «погрузиться» с головой. В 90-е эта мечта начала обретать форму: появились первые многопользовательские онлайн-миры вроде Active Worlds и Ultima Online, где у каждого был свой аватар и возможность строить собственную «жизнь» в цифровом пространстве.
👓 Сегодня виртуальные миры — это уже не только игры. Это метавселенные, VR-пространства для встреч и обучения, платформы для архитекторов, врачей и дизайнеров. Благодаря VR-гарнитурам, трекингу движений и генеративному ИИ мы можем не просто «бывать» в другом месте, но и ощущать себя частью созданной реальности (главное, чтобы не стошнило)
Интересно, что первый массовый виртуальный «город» был полностью построен самими пользователями — задолго до Minecraft. Примеры,
📌 Habitat — это была первая в мире масштабная многопользовательская виртуальная среда с графикой, где пользователи создавали дома, магазины и улицы сами. Всё работало через сеть Quantum Link (предшественник AOL) на компьютерах Commodore 64.
Habitat
📌 Second Life — в 2000-х стал настоящим «виртуальным мегаполисом», где весь контент, здания и даже экономика были созданы самими игроками.
Second Life
📌 The Sims - хотя это одиночная игра, но она предложила игрокам симуляцию жизни с возможностью строить дома, обустраивать города и управлять жителями.
The Sims
Главное - помните:
Мир живёт, пока в него верят и его наполняют
❓ В какой из виртуальных миров вы бы хотели попасть? Пишите в комментарии)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Я ввëл запрос с таким проектом а нейросеть DeepSeek. Вот ответ:
Это звучит как отличная идея для AR-приложения (дополненной реальности), которое совмещает историю и современные технологии!
### **Название проекта**: *«Виртуальный Архитектор»* или *«Машина Времени в Шлеме»*
### **Концепция**:
Человек надевает шлем (например, AR-очки или даже шлем с закреплённым смартфоном), включает приложение, наводит камеру на современные улицы города — и видит, как на их месте стоят здания XIX века. Можно добавить интерактивные элементы:
- **Исторические справки** (кто построил, какие события здесь происходили).
- **Сравнение "было/стало"** (слайдер для перехода между эпохами).
- **3D-персонажи** (например, горожане в старинной одежде, кареты).
- **Аудиогид** (рассказ о здании, звуки улицы того времени).
### **Технологии**:
- **ARCore (Android) / ARKit (iOS)** – для трекинга местности.
- **3D-модели зданий** (можно сделать на основе старых фотографий или гравюр).
- **Geolocation + карты** (чтобы привязывать модели к реальным координатам).
- **ИИ для реконструкции** (если фото нет, нейросеть может дорисовать здание в стиле эпохи).
### **Фишки**:
🔹 **Квесты** – например, найти утраченные элементы декора.
🔹 **Фоторежим** – снимки в историческом антураже.
🔹 **Мультиплеер** – совместные экскурсии с друзьями.
### **Для кого**:
- Туристы, краеведы, школьники.
- Архитекторы, реставраторы.
- Блогеры, любящие ретро-контент.
Если хотите, могу помочь с проработкой сценариев или подсказать, как реализовать техническую часть!
Если в вашем Quest 2 сбились дата и время, а wifi соответственно не работает (ограничен), не спешите сбрасывать настройки до заводских. Мне помогла простая инструкция от юзера tzhao11 с гитхаба:
Установите SideQuest , следуйте инструкциям по подключению вашего устройства.
Сходил на выставку в Шанхае. В программе были: тонкие очки IMO с экраном на волноводах (waveguide glasses), "строительная каска" будущего, AR очки, AR монокли, линзы для шлемов, 360 подвижные кокпит кресла YAW VR, 3D дисплеи, 180 камеры для записи видео и стримминга концертов от FXG и SLAM, новейший PC VR прототип Pimax Dream Air, standalone шлем "под Vision Pro" Play for Dream, 6DOF очки от Rokid и многое другое, что мне показалось интересным.
Выставка не самая большая, но очень интересная! Лично меня больше всего впечатлили waveguide очки (тонкий, прозрачный fullhd экран, невидимый снаружи). Кресло YAW VR не разочаровало (обязательно себе что-то подобное в будущем возьму), Pimax Dream Air - получится интересная железка, как только Pimax его допилят. Play for Dream - тоже хорош, но его я уже тестировал раньше. А что понравилось вам?
Продолжаем. В прошлых постах мы рассказали, как пришли к теме бронешлемов, как их производим, и на что обращать внимание при выборе. Сегодня — о главном: как шлему присваивается класс защиты и как проходят реальные испытания.
Шлем после независимого отстрела
Проведение испытаний
Для подтверждения заявленных классов защиты используется огнестрельное оружие и баллистические макеты. Стандартная процедура:
— шлем фиксируется на манекене головы соответствующего типоразмера
— отстрел проводится с расстояния 5 метров
— зоны поражения: лоб, затылок, левый и правый борт, купол
Образцы трестируются после четырёх климатических состояний:
— сухие при комнатной температуре
— после выдержки при –40 °C
— после прогрева до +40 °C
Темперирование
— после погружения в воду на час
Дополнительно оценивалось запреградное воздействие — давление, передающееся в голову при непробитии. Оно измеряется и сравнивается с допустимыми нормами. Шлем может не пробиться, но если «контузит» — толку немного.
Испытания на осколочную стойкость
Отдельно проводится проверка класса С2. Используются стальные шарики массой 1,05–1,1 г. Пять выстрелов по каждой зоне, дистанция — 1,5 м.
Измеряется значение V50 — скорость, при которой 50% выстрелов приводят к пробитию.
Для военных касок минимальное требуемое значение — 600 м/с.
Перед обстрелом шлемы проходят те же климатические воздействия, что и при пулевых испытаниях: замачивание, нагрев, заморозка.
Российские ГОСТы против американского NIJ
Испытания шлемов в России проводят по ГОСТ Р 58464–2019 и ГОСТ Р 71459–2024. В США используется добровольный стандарт NIJ 0106.01. от 1981 года. Подходы существенно отличаются:
Температурные режимы: ГОСТ требует проверку при –40 °C, +40 °C и после замачивания. NIJ — только в сухом, комнатном состоянии.
Осколочная стойкость: в ГОСТ входит класс С2 с V50, в NIJ тема не раскрыта.
Количество выстрелов: ГОСТ — 5 зон (включая верх купола), NIJ — 4.
Запреградное воздействие: ГОСТ требует измерений давления и допустимого уровня контузионного удара. NIJ это не учитывает.
ГОСТ строже и более адаптирован к боевым условиям. NIJ — гибкий, рыночный и проще реализуемый производителями.
Почему только сертификации недостаточно
Да, у нас есть все протоколы. Да, испытания проходили официально.
Но на передовой это не так важно.
Бойцам нужны не бумажки, а результат. Поэтому:
— Мы регулярно отправляем шлемы на независимые отстрелы
— Показываем всё на видео — без вырезок и монтажа
— Слушаем фидбэк с передовой, а не кабинетные рекомендации
Всё это даёт объективную картину, выходящую за рамки формальной сертификации.