20.08 — День виртуальных миров [вехи_истории]
🎊 Неофициальный праздник, посвящённый цифровым пространствам, где мы можем встречаться, общаться, работать и играть, не покидая своего дома. (Привет, SAO)
💡 Идея виртуальных миров родилась задолго до появления мощных компьютеров. В 80-х писатели-фантасты, вроде Уильяма Гибсона, описывали киберпространство как место, куда можно «погрузиться» с головой. В 90-е эта мечта начала обретать форму: появились первые многопользовательские онлайн-миры вроде Active Worlds и Ultima Online, где у каждого был свой аватар и возможность строить собственную «жизнь» в цифровом пространстве.
👓 Сегодня виртуальные миры — это уже не только игры. Это метавселенные, VR-пространства для встреч и обучения, платформы для архитекторов, врачей и дизайнеров. Благодаря VR-гарнитурам, трекингу движений и генеративному ИИ мы можем не просто «бывать» в другом месте, но и ощущать себя частью созданной реальности (главное, чтобы не стошнило)
Интересно, что первый массовый виртуальный «город» был полностью построен самими пользователями — задолго до Minecraft. Примеры,
📌 Habitat — это была первая в мире масштабная многопользовательская виртуальная среда с графикой, где пользователи создавали дома, магазины и улицы сами. Всё работало через сеть Quantum Link (предшественник AOL) на компьютерах Commodore 64.
📌 Second Life — в 2000-х стал настоящим «виртуальным мегаполисом», где весь контент, здания и даже экономика были созданы самими игроками.
📌 The Sims - хотя это одиночная игра, но она предложила игрокам симуляцию жизни с возможностью строить дома, обустраивать города и управлять жителями.
Главное - помните:
Мир живёт, пока в него верят и его наполняют
❓ В какой из виртуальных миров вы бы хотели попасть? Пишите в комментарии)
Компания Combatica, занимающаяся обучением военнослужащих, открывает игровой парк
Израильская оборонно-технологическая компания готовится открыть в Уганде свой первый игровой парк с платформой на основе очков метавселенной.
Израильский стартап в сфере оборонных технологий Combatica , основанный четыре года назад, зарекомендовал себя как ведущий бренд в области симуляций военной подготовки. В то же время, сектор безопасности всё чаще обращается к двойному назначению – военному и гражданскому. Недавно Combatica переосмыслила концепцию двойного назначения, открыв свой первый игровой парк в Бусике, Уганда.
В ближайшие месяцы в США откроется парк, аналогичный угандийскому, а в Европе планируется ввести в эксплуатацию в первом квартале 2026 года. Аналогичный объект планируется построить и в Израиле. Потенциал в США также велик из-за разнообразия вооружений и необходимости доступной и удобной возможности обучения, не обязательно на боевых полигонах.
Welcome to Combatica
Combatica используется для обучения боевых подразделений с использованием передовых возможностей искусственного интеллекта. Около полугода назад компания представила версию 2.0, которая включает более 50 сценариев, семь карт и даже режимы активации приборов ночного видения.
С тех пор система продвинулась до версии Combatica 2.1, которая включает улучшенную аналитику и данные, а также позволяет бойцам контролировать длительность реакции и получать подробную информацию о местах повреждений на противнике или внутри него.
Разнообразие возможностей, предоставляемых системой, в отличие от «сухих» армейских учений, способствует более эффективному обучению с использованием очков метавселенной (виртуальной реальности) и позволяет оператору вводить новые угрозы во время учений. Для эксплуатации системы в полевых условиях требуется всего два чемодана, что делает её практичной и удобной. За последние месяцы продажи растущей израильской компании утроились как в Израиле, так и за рубежом.
Тем временем консалтинговая компания Frost & Sullivan недавно признала Combatica лидером мирового рынка платформ тактической подготовки к 2025 году. Frost & Sullivan отметила, что Combatica выделяется своей способностью адаптировать стратегические инициативы к потребностям рынка.
Перевод с английского