Игра задумывалась, как сложный, реалистичный симулятор выживания в мире, подвергшемся атаке опасной болезни под названием Блайт.
На старте предлагается установить уровень сложности и реалистичности. По описаниям они не сильно отличаются. Больший реализм достигается, например, отсутствием или наличием метки лагеря на карте мира.
Наш герой просыпается на берегу реки. Его деревня уничтожена, но сам он сумел спастись. Теперь придётся выживать в дикой природе, да ещё и не забывать о непонятной, страшной эпидемии.
Огромная локация, на которой находимся, каждое новое прохождение генерируется заново. То есть, в теории, одно приключение не будет похоже на другое и придётся приспосабливаться к новым реалиям.
Окружение выглядит некоторым образом даже безмятежно. Но это только пока не нажать на кнопку Alt. Тогда приоткроется тот самый «мир Палок».
Объекты, с которыми можно взаимодействовать, валяются тут по пять штук на квадратный сантиметр. Частенько один над другим. Даже почва под ногами отличается (грязь, земля, песок) и может быть использована для разных целей.
Казалось бы, надо хватать всего побольше, а там уж разберёмся, что с этим делать. Не выйдет. Рюкзак тут далеко не безразмерный и сам по себе не упорядочивается. Какая-нибудь несуразная ветка может занять половину инвентаря.
Всякие ветки, камни, шишки складываются в небольшие стопки по 2-5 штук. Но это всё равно выручает не сильно. Инвентарь явно маловат для такого объёма нужного и переносимого. Из-за этого ограничения приходится ещё и очень много лишних действий совершать: постоянно перетаскивать предметы из одного места в другое внутри рюкзака, переносить вещи физически в какую-то точку на карте и там складывать.
В игре богатый крафт, но он специфический. Рецептов очень много и без поллитра в них разобраться сложновато. Например, чтобы получить ёмкость для воды надо (внезапно почему-то) выдолбить большой камень малым камнем. Хорошо хоть подсказали в задании.
Или, чтобы разжечь костёр, надо топориком обработать сосновую ветку и отделить от неё трут и ветки. Само-собой, ветка должна находиться в рюкзаке.
Из хорошего можно отметить, что на рецептах доходчиво расписано — какие именно ресурсы понадобятся для производства.
Игра позиционируется, как сложная и реалистичная. В принципе, это соответствует реальности. Всё тут таит угрозу, а ресурсов для выживания не сказать, что много. Одно из заданий было поймать и пожарить кролика. Ловушку сделать получилось, а вот изловлено зайцев за два игровых дня ровно ноль.
Видимо разработчики предвидели такой поворот событий. Поэтому наложили в рюкзак угадайте что? Много палок! Колбасы)
Обещаны угрозы в виде диких зверей, но я утомился собирать палки быстрее, чем они появились.
Угрозы таит и окружение. Попил из речки и героя аж скрючило.
Иногда какие-то подозрительные грибы можно найти. Не стал их жрать.
Ещё по большой локации местного мира раскиданы очаги зелёного тумана. Это и есть, видимо, та самая эпидемия Блайта, в которой надо выжить, найти противоядие или как-то спастись. Забегать туда не стал. Очевидно, что опасная зона.
У меня для игры образовалось две оценки. В целом, здесь симпатично и необычно. Любителям выживания и крафта явно есть, где развернуться. Море рецептов, всяких производственных действий или сбора ресурсов. Есть глобальная угроза в виде распространяющейся эпидемии и общая цель — выжить в этих условиях, исследовать мир.
С другой стороны всё это какое-то тягучее и очень не динамичное. Срубили дерево, потом надо порубить ствол на брёвна. Десять видов палок, каждая для своего дела. В игре прямо надо запариваться даже для осуществления простейших действий. Еще не понравилось копание в горах ресурсов на полу и неудобный, относительно маленький инвентарь.
В общем-то, разработчики предупреждали, что игра сложная и с закосом под реализм. Примерно так оно и получается.
👍 Приятная графика (пака не отображаются ресы на земле).
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Большой, рандомно генерируемый мир. Интересная идея с разрастающимся заражением.
👍 Много видов ресурсов, много крафта.
👍 Масштабируемый интерфейс. Можно тонко настроить под себя.
👍 Вроде как есть кооператив. Не проверял.
👍 Есть русский язык текста.
😐 Всё в игре происходит медленно и печально. Очень много действий надо делать, чтоб получать простые результаты.
😐 Выживательная система пока не понравилась Стабильного прибытка еды найти не удалось. Кролики в ловушки не попадают, либо это как-то трудно происходит. Возможно, что это я криворук и чего-то недопонял.
❌ Относительно маленький и функционально неудобный рюкзак. Чтоб положить вещь надо сперва все ячейки под неё освободить. Не выйдет положить один предмет вместо другого, который уже в инвентаре и мешает. Если бы это надо было делать пару раз в час, то ОК, но тут это постоянно происходит.
❌ Ресурсы валяются на земле настолько плотно, что иногда аж в глазах рябит, что именно поднимать — надо вглядываться. Хотелось бы, чтоб это всё как-то поаккуратнее было.
❌ Многое можно было сделать гораздо удобнее. Например, в стопку чтоб помещалось не 2-5 предметов, а 100. Для розжига надо не 8 ресурсов, а 2. И так далее. Реализм бы никуда не потерялся, а играбельнее бы стало сильно.
Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!