Northgard - это такая игра про викингов с упором на баланс производств, когда надо рабочих постоянно перекидывать между зданиями, перевоплощая их то в дровосеков, то в фермеров, то в пехоту
Ну и там есть миссия, где надо пройти через долину, а вход преграждают 2 клана великанов - землевладельцы и пастухи
Слева - левые, справа - правые
У них там между собой конфликт на тему того, кто должен приоритетно получать ресурс с овец - тот, кто их пасёт или тот, чьи пастбища
Причём, пастухи слева, а землевладельцы справа - вижу в этом тонкий юмор разработчиков :)
Выбор надо сделать, но он чисто косметический, большого эффекта на партию не имеет
По итогу мы помогаем или одному клану, а второй шлёт на нас волны атакующих, или наоборот
По сути, цель миссии - отбиваясь от волн атак, захватить по одной зоны, добраться до реликвии, изучить её, и примирить кланы
Ну или можно сильно сесть на торговлю, снабдить одну из сторон достаточным запасом ресурсов, и тогда они пропустят тебя просто в благодарность
А ещё можно попросту всех убить
Я решил играть на экстремальной сложности и взять ачивку "без знахарей"
Играть без знахарей - это значит, что я не смогу лечить своих юнитов - раненых воинов надо будет куда-то сливать (в рабочих их вернуть не вариант т.к. у однорукого падает производительность) и ещё успевать получить новых воинов
Надо сказать, было сложно даже просто придумать план т.к. атаки великанов это очень серьезно (надо отбиваться в 4-5 юнитов от каждого великана), а их количество со временем растёт
Пытаться честно отбиваться решительно невозможно
Уже двух великанов отбить имеющимися ресурсами нереально без критического урона производству
А если бросить всех рабочих на войну, то через игровой месяц можно сдохнуть, на выбор:
- От голода - нехватки еды, когда все болеют, а их нечем лечить
- Холода - нехватки дерева, опять все болеют
- Или разрухи - нехватки денег, когда рушатся случайные дома, а их нечем чинить
В итоге мой гениальный план был такой:
- Зарашить постройку порта и отправлять экспедиции за "славой", чтобы получить доступ к способности вождя "приручить животных"
- В это время отбиваюсь вождём и 1 великаном, которого нам дали союзники; Смерть любого из них - проигрыш
- Вождь может не только приручать, но и лечить животных - и это мой единственный шанс как-то восстанавливать бойцов
- Дальше я использую баг с save/load, который сбрасывает счётчик прирученных животных и позволяет приручить не одно животное, а несколько
- Собрать по всей карте медведей (5 шт.), т.к. это единственные стоящие юниты против великанов
- Поставить за медведями метателей топоров (аналог простейших лучников) и таким образом получить какую-то армию
Дальше я стал планомерно воплощать это всё в жизнь и раз 20 сохранялся-загружался т.к. на Extreme очень туго с ресурсами - надо буквально планировать, где какой домик поставить и в какой момент потащить туда рабочих
Начало - на территории есть один медведь, но его пока нельзя приручить
Ещё есть прикол с тем, что если приручить 2 животных (что как бы нарушение правил игры), и одно из них умирает, то игра чет там внутри себя пытается поделить на 0 и выпадает с ошибкой
Можно продолжить играть, но скриптовой движок перестает работать и остаётся только убить всех юнитов в бессмысленной бойне т.к. победы или поражения уже не достичь
А это уже с бандой медведей-фронтлейнеров
Короче, 3 или 4 дня я пытался победить эту миссию и наконец-то продержался необходимые 5 000 очков "изучения" реликвии - гигантского меча, воткнутого в землю
После чего мои шаманы-сказители должны были сообщить, что этот меч принадлежит праотцу великанов и он тут воткнут не в разделение, а в качестве связующего звена
Мол, папенька хотели мира между братьями пра-великанами, и негоже их потомкам ссориться
И вот, когда я намайнил почти нужное количество "науки":
4990 из 5000
4995 из 5000
4999 из 5000
Игра, внезапно, выплюнула окошко "критическая ошибка", как при смерти хакнутого медведя
Мол, игровая логика вылетела, можете продолжить смертоубийства, но миссию уже не завершить
"Не понял" - вслух говорю я, и загружаю сохранение
И она опять зависает
Оказывается, так как я сломал счётчик прирученных зверей, то игра не может провалидировать итоговый результат, и я не могу завершить миссию
Короче полное, блядь, фиаско
Из рабочих идей у меня осталась мысль поабузить игровую тактику компа - застроить какую-то зону так, чтобы великаны бегали вокруг озера за каким-либо юнитом, а их обстреливали бы метатели топоров и охранная башня
Но это довольно сложный приём - великаны атакуют случайные зоны, не везде рельеф позволяет проделывать такие вещи, да и при вводе новых юнитов в зону, они переагриваются
Реализовать на практике это не вышло
Потом была попытка запустить аналог ArtMoney и попробовать хакнуть ресурсы, но видимо игра их хранит в кодированном виде и в памяти светятся только значения для отображения, а реальные показатели, влияющие на геймплей, напрямую не видно, и поменять не получается
В итоге я, конечно, это безумие чисто из принципа прошёл хотя бы на Normal, где производительность юнитов повышена, а ресурсов изначально с избытком
Вот, третья галочка всё-таки взята
А как пройти третий бонусный челлендж на Extreme - прямо задача
В общем, будет скучно - попробуйте засесть в Northgard, кампания Rig's Saga, Chapter 7
Обязательно на сложности Extreme и на ачивку "Win without having a Mender"
Охуенно увлекательно, я считаю