Всем драсти! Для тех, кто только присоединяется — вкратце расскажу, что тут происходит.
Я фанат группы Эпидемия и мастер НРИ, и решил сделать настольную ролевую игру по мотивам Саги о Эльфийской рукописи. Игра строится на базе правил PBTA, но с доработками.
В общем, про людей и эльфов я уже рассказал, и логично было бы теперь перейти к полуэльфам — ну, типа, там Дезмонд был полуэльфом, и основные расы я уже вроде как показал... но нет. Не хочу.
А хочу рассказать про гномов. Да-да, именно про гномов, а не "дворфов", как привыкли многие фанаты D&D.
Я говорю о тех гномах, что были у Толкина — суровых, молчаливых, гордых. Потому что именно они, на мой взгляд, кажутся самыми каноничными для мира Энии. Всё-таки весь основной сюжет и лор здесь строятся на мире, похожем на Средиземье.
Если вам есть что сказать — гномы или дворфы, как звучит лучше — милости прошу в комментарии. Буду рад почитать, может, я всё же изменю своё мнение. Игра ещё в разработке, и всё ещё можно поменять.
Вот. вроде, всё. Так что — погнали!
Гномы — коренастые, крепко сбитые, с жилистыми руками и грубыми, обветренными чертами. Их кожа имеет землистые, сероватые или бронзовые оттенки. Волосы густые, часто заплетены в косы, бороды ухожены и нередко украшены кольцами, символами или следами сажи. Они носят практичную одежду: кожаные куртки, рабочие жилеты, армированные плащи. На их телах можно заметить шрамы, следы ожогов, мозоли — как знаки чести и труда.
Когда-то гномы обитали в мрачных глубинах Ксентарона — мира шахт, механизмов и угасающего света. Их закалили тьма подземелий и гул несмолкающих кузниц. В Ксентароне магия подчинялась металлу, а солнце было лишь воспоминанием о былом.
Когда Ксентарон пал, и его сердце треснуло под натиском войн, разломов и алчности. Именно тогда явился Деймос — как пророк гибели и как вождь бегства. Он увёл за собой тысячи гномов: одних — обещаниями спасения, других — цепями. Для многих Эния стала новым домом, но не новой родиной.
С тех пор минуло сто лет. Те, кто остался, возродили своё ремесло в недрах Энии. Их форты лежат глубоко под горами, их молоты вновь звучат в жилах земли. Они не забыли Ксентарон — но больше не скорбят, а куют его память в бронзе и стали.
Гномы — выжившие, творцы, хранители. Они помнят горечь утраты, но черпают силу в деле. В каждом из них живёт дух Ксентарона — несгибаемый, как металл, что они выковывают.
Играя за гнома ты берьшь ход по происхождению или основной ход расы, и один клановый ход.
Ходы:
"Камень в сердце"
Ты создан, чтобы держаться. Когда ты стоишь перед лицом опасности, боли или давления — брось +ТЕЛО.
- 10+: ты выстоишь и придашь силы одному союзнику рядом: он восстанавливает 1 Устойчивость или получает +1 к следующему ходу.
- 7–9: ты выстоишь, но трещина появится — ведущий скажет, где именно: в теле, в оружии, в душе.
- 6: боль утраты не оставляет тебя - Мастер делает ход.
По происхождению — выбери один из двух
1. "Рожденный Ксентароном"
Ты помнишь техногенные цитадели и кровь машин.
Когда ты взаимодействуешь с механизмами, устройствами, артефактами из иных миров — можешь задать один вопрос ведущему и получить +1 на действие, связанное с этим предметом.
Ты также можешь раз в сессию восстановить или модифицировать сломанный механизм, даже если для других он кажется магическим или непонятным.
2. "Осевший в Энии"
Ты прижился на новой земле, и она отозвалась.
Когда ты работаешь с камнем, землей, рудой или защищаешь свой новый дом — брось +ДУХ.
- 10+: ты чувствуешь поддержку земли, получаешь преимущество на следующий бросок, связанный с местом.
- 7–9: ты ощущаешь связь, но она нестабильна — ведущий опишет, как природа вокруг отреагировала.
-6: Эния отвергает твои действия - Мастер делает ход
Опять мой корявый скетч гнома
Кланы и культы
Культ Деймоса — Клан Чёрная Наковальня
Чёрная Наковальня — один из гномьих кланов, что добровольно последовал за Деймосом, надеясь завоевать Энию и спасти умирающий Ксентарон. Когда Деймос был повержен и вернулся на Ксентарон, клан пал духом. Тогда к ним явился посланник Минатрикс и обманул их: сказал, что Деймос погиб от рук энийцев. В отчаянии клан заключил с демоницей договор ради силы и мнимого спасения.
Теперь они служат Минатрикс, не зная, что Деймос обрёл искупление и пал, сражаясь против неё. Они верят, что готовят мир к его возвращению.
Чёрная Наковальня хранит древние артефакты Ксентарона, чертежи адского оружия и ведёт поиски способа возродить своего павшего владыку, даже ценой разрушения Энии.
Лозунг: "Камень поддаётся, но воля — нет."
Символ: расколотый шлем над чёрным пламенем.
Ход:
Ковать во имя павшего
Когда ты используешь знания или реликвии Чёрной Наковальни, чтобы создать, восстановить или изменить оружие, броню или механизм, брось+ИНТ.
- 10+: — ты создаёшь или усиливаешь предмет, наделяя его демонической мощью (опиши эффект). Но он жаждет разрушения. ГМ скажет, какую цену это повлечёт.
- 7–9: — ты создаёшь нечто мощное, но нестабильное. ГМ предложит два осложнения, выбери одно:
- Предмет скоро выйдет из-под контроля.
- Тебя заметили силы Минатрикс.
- Артефакт требует жертв.
- 6: — твой труд пробуждает старые ужасы. Готовься к последствиям.
Клан Твердогрима
Это старейший клан, чей девиз: "Забота о камне - забота о предках"
Символ: Разрушенный замой с открытой книгой.
Они помнят Ксентарон не с тоской, а с уважением. Твердогримы — мастера оружия, летописцы и хранители памяти. Они ведут родословные, хранят имена павших, и верят в честь рода как опору.
Ход:
"Клятва предков"
Когда ты действуешь, ссылаясь на древнюю клятву, память рода или славу павших, брось +ДУХ.
- 10+: Ты получаешь +1 на ход и можешь восстановить один урон, Устойчивость или снять состояние.
- 7–9: Ты держишься, но это истощает тебя — опиши, как именно, или получи метку "Усталость".
Клан Камнебьёв
Именно они подняли первые гномьи поселения в Энии. Их горны никогда не остывают. Камнебьёв верят, что труд — это молитва, и всё, что они создают, становится частью нового мира.
Их кузни открыты для всех — даже для людей и гоблинов, если те платят уважением.
Лозунг: Голос металла слышен всем — надо только прислушаться.
Символ: Три наковальни разного размера одна над другой. (Железная, серебряная, золотая)
Ход:
"Молотом и сердцем"
Когда ты создаёшь, ремонтируешь или улучшаешь что-то с душой (оружие, доспех, инструмент, механизм), брось +РАЗУМ.
- 10+: Предмет получает особое качество — выбери: +1 к ходу, дополнительная прочность, узнаваемость.
- 7–9: Работа завершена, но требует жертвы — редкого ресурса, времени, помощи или воспоминания.
Клан Буреломов
Эти гномы — не подгорные, а скорее горные. Они ушли в хребты Энии и стали частью природы. Они водят торговцев через перевалы, сражаются с чудовищами и защищают старые руины.
Их броня — из шкуры зверя, их топоры — из прокалённой руды. Их дух — свобода и верность клану.
Лозунг: Свободный дух — свободная плоть.
Символ: Медведь на фоне горы
Ход:
"Тропа бурь"
Когда ты ведёшь группу через опасную местность или охотишься на существо, брось +ТЕЛО.
- 10+: Вы проходите безопасно и находите полезное: ресурс, укрытие или знание.
- 7–9: Вы проходите, но что-то теряете или привлекаете внимание.
Клан Пепельных Песков
Гномы этого клана скитаются по пустыням, следуя за ветрами и тенями прошлого. Они переходят от одних забытых руин к другим — никто не знает, что именно они ищут, и сами Пепельные отвечают на такие вопросы лишь молчанием или загадками. Их одежда — светлые, многослойные накидки, защищающие от зноя и песчаных бурь. Шестерёнки носят как обереги, которые напоминают им о цикличности времени.
За долгие годы кочевой жизни они научились приручать кваров — гигантских песчаных сколопендр, которые служат им как вьючные и ездовые существа. Среди Пепельных нередко рождаются сновидцы, пророки и хранители утерянных тайн, которых боятся даже другие кланы.
Лозунг: Путь скрыт под пеплом. Но мы его чувствуем.
Символ: Шестерёнка, наполовину погружённая в песок, с трещинами, в центре которой — закрытый глаз.
Ход:
"Пепел снов"
Когда ты проводишь обряд, вдыхаешь дым, медитируешь или входишь в транс, можешь задать ведущему один из вопросов:
— Что здесь было забыто?
— Что связывает это место с Ксентароном или другими мирами/планами?
— Что здесь может быть предвестником будущего?
- 10+: ты получаешь ясный ответ и +1 на первый бросок, связанный с этим.
- 7–9: ответ фрагментарен или символичен, но всё равно помогает.