Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Компьютерное моделирование

С этим тегом используют

3D моделирование 3D Blender 3D графика Компьютерная графика Наука 3D принтер Все
116 постов сначала свежее
3
urbantourist
urbantourist
3 года назад

ЗиЛ в Minecraft⁠⁠

Это уже второй пост цикла по освещению проекта по воссозданию заводской территории на платформе игры Minecraft.
Первый покоится по ссылке

Без долгих прелюдий, начну кормить.

1. "Бастион"

Новый Кузовной был окончательно сдан в эксплуатацию в 1988 году, заменив собой старый Автосборочный корпус, стоявший на этом месте до начала последней масштабной реконструкции в истории Завода. Был возведен специально к началу полномасштабного производства модели ЗиЛ-4331 и его модификаций.
"Бастион" существует и поныне. Наружная бетонная облицовка корпуса разобрана в 2014 году, а каркас цеха стал основой для постройки апартаментов и офисных помещений.

ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост
ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост

2. Главный Литейный Цех Стали и Цветных/Легких сплавов (ГЛЦСиЦЛ)

Всего на Заводе им. Лихачёва существовало три литейных цеха, которые пали первыми в борьбе за экологию так называемого "Ржавого пояса Москвы". Этот цех- старожил завода, и появился одним из первых, напрямую примыкая к Автозаводской улице. Занимался фасонным литьём автомобильных деталей из стали и серого чугуна, а так же специальными отливками из цветных  и легких сплавов. В годы заката предприятия здесь отливали колокола для ХСС.

ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост
ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост

3. Вид по ул. Автозаводская в сторону ст. Кожуховская от Автозаводского моста.

Посередине виден цех ведомственной автобазы Завода, далее корпуса ВТУЗ, (высшее техническое учебное заведение), и за ними- корпус Института Теплотехники.

ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост
ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост

3. Старый Кузовной Корпус.

Производил сборку кабин из деталей, поступающих из соседнего Прессового Корпуса (далее по Аллее) , и передачу их по галерее Главного Конвейера в Автосборочный корпус, позднее- в "Бастион".
Цех полностью уничтожен в апреле 2015 года.

ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост
ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост

4. Прессовый корпус.

На Прессовом происходила штамповка кузовных деталей и рам. Для этого цех был оборудован огромными и мощными прессами, так же раньше внутри существовали участки штамповки рам и окраски деталей. Позднее для этих участков сделали отдельные постройки- о них позже.
Прессовый цех уничтожен так же к апрелю 2015 года, как и большинство цехов по Главной Аллее.

ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост
ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Далее несколько вольных рендеров территории без привязки к существующим фотографиям:

Прессово- Сварочный Корпус.

Последний работавший цех ЗиЛа. Внутри на японском оборудовании IHI до 2020 года штамповали кузовные детали для Renault. Ныне цех находится в стадии сноса.

ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост
ЗиЛ в Minecraft Зил, Minecraft, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Пока что на этом всё. Ждите новостей. Надеюсь вам было интересно!

Показать полностью 12
[моё] Зил Minecraft Компьютерное моделирование Длиннопост
3
12
EdokPechenek
EdokPechenek
3 года назад
Инди игры

Как вам провода?⁠⁠

Сколько км провода в игре TReload... Несколько сотен?

Здесь некоторые тесты проводов-шлангов из игры : IK + работа со сплайнами + физика + блендинг.


Финальный провод:

Здесь представлена одна из ранних версий провода-шланга (ленивый провод, эксперименты):

Что думаете о физике?


VK // Twitter // IG // DTF // Habr

Показать полностью 1
[моё] Провод Анимация Физика Процедурная анимация VFX Cgi VFX Компьютерная графика Gamedev Игры Компьютерные игры Арт Программирование Компьютерная симуляция Симуляция Инди Инди игра Игровая механика Механика Имитация Компьютерное моделирование Видео
3
preachooda
preachooda
3 года назад

Документ⁠⁠

Документ
[моё] Грустный юмор Компьютерное моделирование
2
1
Programma.Boinc
Programma.Boinc
3 года назад

Ученые смоделировали использование ядерного оружия против опасных астероидов⁠⁠

В случае обнаружения опасного астероида, который в будущем столкнется с Землей, наиболее оптимальным сценарием считается его отклонение. При наличии достаточного запаса времени даже небольшого изменения скорости должно быть достаточно, чтобы изменить орбиту объекта и он разминулся с нашей планетой.


Но что делать, если до столкновения остается всего несколько месяцев? В этом случае список возможных методов воздействия на астероид резко сокращается и в основном сводится к использованию ядерного оружия в попытке разрушить его. Команда американских исследователей решила провести моделирование подобного сценария, чтобы оценить его эффективность.

https://phys.org/news/2021-10-late-time-small-body-asteroid-...


Для своей модели ученые взяли небесное тело в форме астероида Бенну, имеющее диаметр около 100 м. В случае падения в населенной местности такой объект может полностью уничтожить крупный город. Далее, исследователи смоделировали взрыв мегатонной ядерной бомбы на расстоянии нескольких метров от поверхности и оценили, как изменится орбита небесного тела, и какая траектория будет у образовавшихся осколков.


В ходе исследования ученые пришли к достаточно оптимистичным выводам. Для всех пяти рассмотренных орбит астероидов взрыв ядерной бомбы всего за два месяца столкновения позволил снизить количество вещества, которое достигнет Земли, в тысячу раз (99,9% массы прошло мимо планеты).


Что касается объектов большего диаметра, то для них эффективность метода снижается. Но даже в этом случае моделирование показало, что ядерный взрыв за полгода до столкновения приведет к тому, что 98% астероидной массы пролетит мимо Земли.

Ученые смоделировали использование ядерного оружия против опасных астероидов Космос, Небесные тела, Астероид, Видео, Компьютерное моделирование
Показать полностью 1 1
Космос Небесные тела Астероид Видео Компьютерное моделирование
2
7
AnyaLove000001
AnyaLove000001
3 года назад

Когда будет смоделирован наш мозг?  И какова его сложность?⁠⁠

Дискуссия и предположения приветствуются в комментариях.
Предупреждаю что я не нейробиолог, и просто хочу подсчитать методом информатики, когда настанет время когда компьютеры смогут думать за нас.


И так мы решили смоделировать мозг.

Когда будет смоделирован наш мозг?  И какова его сложность? Мозг, Компьютерное моделирование

Приблизительные расчёты сложности виртуального-цифрового  мозга.


И так мы решили смоделировать мозг, вот самые тупые расчёты.

В мозгу:


86 млрд нейронов это 86 млрд бит. - а это 11 гигабайт данных


Дальше, каждый нейрон имеет 15 тысяч связей. С другими нейронами.


Это значит что мы умножаем 86 млрд на 15 тысяч получаем


1 290 000 000 000 000 или Один квадриллион двести девяносто триллионов.


Переводим в гб. получим 161 терабайт.


Мозг работает на частота 20 Герц. То есть 20 колебаний в секунду. Это значит что 20 умножаем на 161 терабайт.


Получим 3 220 терабайт ( данных )  за 1 секунду. Это тупой расчёт, размеры могут быть больше в 2-3 раза. В зависимости от


модели. Это голая "математическая модель" нейрон ту нейрон" 1к 1 биту.


Следовательно имея процессор с 86 млрд транзисторов с 15 тысячами потоков и шиной с оперативной памятью в 161 терабайт мы сможем смоделировать мозг. К примеру процессор M1 - содержит 10 млрд транзисторов. Но этот процессор имеет только 10 потоков а для мозга нужно 15 тысяч потоков.


Это самая тупая и голая математическая модель.


Если брать сложные модели вроде моделирования клетки где в 1

клетке 100 триллионов атомов. и таких клеток 86 миллиардов то там такие заоблочные цифры, что не хватит места наверно во вселенной. Что бы описать эту модель.

Говоря простым языком у нашего мозга 86 миллиардов транзисторов.


Количество транзисторов у pentium 4 - 100 млн. У core 2 duo - 220 млн.

у i5-i7 разных поколений в среднем 1 млрд транзисторов.

У ryzen 4 млрд транзисторов. у apple m1 - 10 млрд.


Следовательно имея в наличии 10 процессоров apple m1 мы можем смоделировать мозг ( как у нас )  но медленней в 15 тысяч раз.


Дискуссия и предположения приветствуются в комментариях.
Поправьте что нравиться и не нравится.
Показать полностью
[моё] Мозг Компьютерное моделирование
33
13
CGAleksey
CGAleksey
3 года назад
Инди игры
Серия TOTAL RELOAD

Сечем модели плоскостью⁠⁠

Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.

Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)

Да, была проблема с "карнизами":

Сечем модели плоскостью Gamedev, Шейдеры, Сечение, Плоскость, Cgi VFX, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, Unity3D, Алгоритм, Компьютерная симуляция, Компьютерное моделирование, Проецирование, Инди игра, Видео, Длиннопост

Но ее удалось решить:

Сечем модели плоскостью Gamedev, Шейдеры, Сечение, Плоскость, Cgi VFX, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, Unity3D, Алгоритм, Компьютерная симуляция, Компьютерное моделирование, Проецирование, Инди игра, Видео, Длиннопост

Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:

Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)

Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Шейдеры Сечение Плоскость Cgi VFX Компьютерная графика 3D графика 3D Unity3D Алгоритм Компьютерная симуляция Компьютерное моделирование Проецирование Инди игра Видео Длиннопост
0
0
Neflenor
Neflenor
3 года назад

3D моделирование и анимация⁠⁠

Приветствую, камрады! Я работаю копирайтером, и так как стало оставаться довольно много времени, в связи с выходом на постоянное сотрудничество с неплохо зарплатой, я решил заняться чем-то новым. А именно, меня всегда интересовало 3D моделирование и анимация. Я много посмотрел примеров наших камрадов, кто-то моделит просто картинки, кто то моделит целые локации с возможностью двигаться по ним, что меня особо заинтересовало.


В связи с этим хочу обратиться за советом к гуру в этом аспекте, просто к тем, кто самостоятельно выучился, и тем, для кого это профессиональная деятельность. Я не знаю с чего начать изучение. Все что я знаю о 3Д из софта, это блендер и 3д макс. Предвкушая вопрос - а что ты хочешь от моделинга, отвечаю, хотелось бы научиться проектировать не локации, материалы, персонажей, анимировать все это, в общем комплексно. Я понимаю, что до этого уровня очень далеко, но начинать то с чего то нужно.


Потому прошу сильно не пинать, так как интерес - не порок. С чего начать? С какого софта? С каких уроков? Сесть за зД макс или за блендер? Хотя по сути я так понял это немного разные программы (по спецификациям). Может быть есть какой то другой, более подходящий софт? Я посмотрел несколько видео (честно говоря не помню школу, но что то типа скил бокса), с привлекательным заголовком что после курса я смогу вообще быть крутым моделлером, но все, чем курс ограничился, это половина уроков по изучению интерфейса Макса, и втора половина "как создать болт", который видимо создатели и положили на тех, кто их курс купил.


Подскажите, может быть кто-то исходя из своего опыта сможет посоветовать, с чего именно стоит начать? Заранее благодарю за ответ.


Пост Скриптум: я не знаю почему в тегах узбеки и авито, и не знаю как их убрать.

Показать полностью
[моё] 3D моделирование Компьютерное моделирование Текст Помощь
12
12
CGAleksey
CGAleksey
3 года назад
Инди игры
Серия TOTAL RELOAD

Имитация жидкости в бутылке⁠⁠

Работаем над TReload :) Недавно закончил работу над моделированием поведения жидкости в бутылке / колбе, вот результат:

Товарищи, как оцениваете "физику" поведения?

[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Cgi VFX Компьютерная графика Компьютерное моделирование Компьютерная симуляция Жидкость Имитация Unity Инди игра Бутылка Видео
9
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии