Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Компьютерное моделирование

С этим тегом используют

3D моделирование 3D Blender 3D графика Компьютерная графика Наука 3D принтер Все
116 постов сначала свежее
4
CascadeGD
2 года назад

Мой первая работа в Blender в стиле Low Poly⁠⁠

Просьба не судить строго, так как раньше опыта работы в 3D не было и в Blender зашёл только 2 недели назад.

Все модели делал сам

Мой первая работа в Blender в стиле Low Poly Low poly, Blender, 3D графика, Рендер, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Компьютерное моделирование
[моё] Low poly Blender 3D графика Рендер 3D 3D моделирование Компьютерная графика Компьютерное моделирование
4
13
GoshiN1
GoshiN1
2 года назад
Тёмное Пространство

Метод Доплера⁠⁠

На видео показано применение метода Доплера, позволяющего обнаружить экзопланеты, заключающегося в спектрометрическом измерении радиальной скорости звезды.

Звезда с планетной системой будет двигаться по своей малой орбите в ответ на притяжение планеты. Это, в свою очередь, приведет к изменению скорости, с которой звезда движется к Земле и от нее (то есть к изменению радиальной скорости звезды относительно Земли). Проще говоря, экзопланета, вращающаяся вокруг звезды, как бы раскачивает ее, и мы можем наблюдать доплеровский сдвиг спектра звезды.

🔗LINC

Вселенная Планета Астрономия Астрофизика Экзопланеты Видео Без звука Компьютерное моделирование Эффект Доплера
2
14
Figuro
Figuro
2 года назад
Программы и Браузеры

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов⁠⁠

Продолжаем длиннопост о моделировании в QCAD. Напомню, мы моделим вентиляционную решётку для кулера и остановились на вот таком состоянии макета:

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

А хотим прийти к тому, что грубо изображено на черновике:

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Дело осталось за малым: добавить касательные лучи и подготовить геометрию к лазерной резке.


Как начертить касательную линию


Последние каркасные контуры будущей решётки — «лучи», которые расходятся по касательной от центральной окружности. Можно было бы сделать их совпадающими с диагоналями, но ради более интересного внешнего вида будем придерживаться первоначального наброска. И для этого в QCAD есть инструмент.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Запускаем инструмент. Первым кликом выбираем первую точку прямой. Нам подойдёт пересечение внешней окружности с диагональю. Вторым кликом выбираем окружность, к которой нужно произвести касательную; она определяет вторую точку прямой.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Повторяем три раза для остальных углов и получаем полный комплект.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Как нарастить линию до заданной толщины


Контуры решётки готовы. Но если отправить макет на резку в текущем виде, получится ерунда. Линии чертежа есть линии реза. Поэтому лазер нашинкует центральную часть на отдельные кусочки, которые сгодятся разве что на роль пазла.


Смотрите на созданные контуры как на некий скелет, который в итоге не должно быть видно. А видно должно быть массу, которую мы «наденем» на этот скелет и объединим воедино.


Никакой магии для наращивания массы на скелет не предусмотрено. Воспользуемся уже знакомым инструментом параллельных линий. Сначала для окружностей. Мы хотим толщину в 2 мм, поэтому делаем по одной параллельной линии на расстоянии 1 мм с каждой стороны. Это позволит сохранить равенство расстояний.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Оригиналы окружностей, которые служили нам скелетом, удалим. Они нам больше не понадобятся. Выделите три окружности через Shift и нажмите Del.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Далее — очередь лучей. Для каждого делаем одну параллельную линию на расстоянии 2 мм во внутреннюю сторону. Это позволит сохранить форму касательной.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Как подгонять и обрезать контуры


Неплохо, но проблема сохраняется. Контуры лучей насквозь проходят через контуры круглых элементов и небрежно врезаются в центральную заглушку. К тому же внешний радиус — по-прежнему непрерывная окружность, а это означает, что все внутренние детали никак не держатся на рамке.


Если вы пользовались традиционными векторными редакторами, наверняка вспомнили про булевы операции объединения и пересечения фигур. Да, они помогли бы, но в QCAD вместо булевых операций есть несколько, пожалуй, более гибких инструментов триммирования.


Первый такой инструмент удаляет сегмент из прямой или кривой.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Нам необходимо удалить все кусочки контуров, которые находятся внутри «полезной массы», чтобы сохранить её цельность. Этот инструмент как раз удаляет выбранный кусочек от пересечения до пересечения с другими контурами. То, что нужно!


Запустите инструмент. Кликните по контуру, который хотите удалить от пересечения до пересечения. Система обрежет контур.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Повторите на всех аналогичных местах.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

С центральной частью всё точно так же. Если инструмент “Break out Segment” не может найти пересечения с другим контуром на одной из сторон, сегмент на этой стороне будет удалён полностью. Это вполне интуитивно понятное поведение.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Решётка уже цельная, но всё ещё не крепится к раме. Если вы попробуете так же подрезать внешнюю окружность в местах прихода лучей, обнаружите, что отсекается сразу четверть всей окружности, а не 2 мм внутри луча. Проблема в том, что одна из линий каждого луча немного не доходит до окружности.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Продление линии до ближайшего пересечения — типовая задача. И да, в QCAD есть для неё инструмент.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Запустите инструмент. Первым кликом выберите контур, до которого вы хотите продлить линию. В нашем случае это внешняя окружность. Вторым кликом выберите линию, которую нужно продлить. В нашем случае — короткий луч.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Повторите для остальных лучей. Всё, теперь можно воспользоваться “Break out Segment”, чтобы, наконец, убрать лишние сегменты реза и присоединить решётку к раме.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Как скруглить углы


Макет уже готов к резке. Но нет предела совершенству. Во всякой модели, если нет инженерных ограничений, острые углы лучше закруглять. В первую очередь это относится к внешнему периметру. Если оставить такие углы острыми, об них можно поцарапаться.


Давайте исключим травмоопасность и заодно освоим ещё один инструмент.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Приблизьте острый угол и запустите инструмент. Инструмент закругляет угол между двумя пересекающимися или смыкающимися линиями, заменяя его сегментом окружности заданного радиуса. Для внешнего контура выставим в панели “Radius” примерно как для винтов: 4 мм. Первым кликом выберите первую линию, формирующую угол. Следующим кликом — вторую линию и сторону, в которую направить окружность.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Повторите операцию для всех углов. Отлично! Внешний периметр готов.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Скруглять или нет внутренние углы — дело дизайна, вкуса, технологии производства и конкретной задачи. Для нашей решётки вполне уместно скруглить углы с радиусом 2 мм. Углы около центральной окружности оставим как есть, чтобы не портить идею с лучами. Мы собираемся использовать лазерную резку, и для неё, в отличие от ЧПУ-фрезеровки, острый внутренний угол — не проблема.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Как выключить вспомогательные линии


У нас остались вспомогательные линии на слое “helpers”. И резать по ним совершенно не нужно. Это не проблема: можно игнорировать их через настройки в редакторе Фигуро, а можно сделать это заранее, чтобы уже не беспокоиться ни о чём после загрузки макета.


Есть два способа:


1. Удалить весь слой “helpers” вместе с содержимым.

2. Скрыть слой “helpers”.


Если содержимое слоя ещё может пригодиться, лучше его просто скрыть. Для этого нажмите на иконку глаза напротив имени слоя.

QCAD: касательные, триммирование, скругление углов ЧПУ, Лазерная резка, AutoCAD, Черчение, Компьютерное моделирование, Длиннопост

Результат


Решётка готова к лазерной резке!


Кажется, что мы потратили на неё уйму времени. Да, это так. Но она идеально точна по геометрии, а по ходу черчения вы освоили множество инструментов QCAD и подходов к проектированию:


- создание основных контуров;

- поиск ключевых точек геометрическим способом через вспомогательные линии;

- работу со слоями;

- арифметику в параметрах QCAD;

- создание и наращивание скелета;

- подгонку и обрезку контуров;

- скругление острых углов.


Как только вы набьёте на них руку и будете помнить доступный ассортимент, моделирование макетов схожей сложности не отнимет более 10 минут.


Уверен также, что вы хорошо поняли принцип, по которому работает QCAD. Разобраться со всеми остальными инструментами не составит труда. Комбинируя их в разной последовательности, вы можете создать сколь угодно сложный и точный макет для лазерной резки.


Формулируйте идею, комбинируйте инструменты, сохраняйте DXF и — к станку!

Показать полностью 21
ЧПУ Лазерная резка AutoCAD Черчение Компьютерное моделирование Длиннопост
3
16
SHER.man
2 года назад
Молодые предприниматели
Серия НОТ (менеджмент и АСУ)

Цитаты о философии бизнеса и автоматизации из статьи «Образ мышления Factorio» (хабр)⁠⁠

Статья неплохо описывает НОТ в виде автоматизации работ, и их масштабирование при росте/увеличении когда уже перестаёшь работать своими руками и начинаешь командовать «чужими» оставляя себе функции «КИПиА» (органа управления).


Оригинал/исходник https://habr.com/ru/company/sportmaster_lab/blog/678038/


... немного разобравшись в ней, я начинаю подозревать, что Factorio — редкий пример компьютерной игры, на самом деле увеличивающей ВВП. В Factorio игроки собирают ресурсы и изготавливают предметы, а затем автоматизируют этот процесс. ...


... Со временем игровой процесс раскрывает вам метаигру: первые фабрики имеют плохую структуру, в них много избыточности, сложных и неуклюжих способов перемещения объектов и тупиков, дальнейшее масштабирование из которых невозможно. То есть основной цикл игры заключается в следующем:

1) Выполняем последовательность проектировочных решений, чтобы получить некую внутреннюю логику, но совершить при этом накапливающиеся ошибки.

2) В процессе масштабирования вы видите, как их последствия усугубляются и требуют всё более грязных решений.

3) Вырезаем большие куски структуры и переформатируем их в более прямые и логичные линии.

4) Возвращаемся к пункту 1, но следующий цикл ошибок становится менее очевидным, а значит, их последствия сложнее устранять. ...


... В программировании решение подобных задач называется «рефакторингом»: вы берёте большой запутанный кусок кода, эволюционировавший со временем, записываете, что он должен делать, и пишете то, что выполняет именно эти функции.


[Почему бы не спроектировать всё правильно с самого начала? По двум причинам, известным и программистам, и игрокам в Factorio. Во-первых, начиная работу, вы не всегда знаете, какой будет конечная цель, и лучше создать нечто постепенно развивающееся, чем тратить кучу времени на пустые рассуждения о конечном состоянии. Во-вторых, ресурсы, необходимые для создания идеально спроектированной базы, изначально недоступны, и могут быть получены неэффективным образом благодаря некому черновику базы. Говоря в терминологии Computer Science, расширение плохо сопровождаемую базы Factorio с ошибочной спецификацией является O(log(n)), а развитие базы с идеальной спецификацией — O(n), но в первом случае коэффициент значительно выше.] ...


... [Игроки должны строить фабрику и защищать её от инопланетян. Эта защита, как и другие части игры, начинается с самостоятельного бега и отстрела, но постепенно эволюционирует в полностью автоматизированные сети лазерных турелей и огнемётов, постоянно перезаправляемых и ремонтируемых при помощи небольших контуров в более масштабной цепочке поставок. Кусаки в некотором смысле излишни, потому что игрок или а) быстро достигает этапа, на котором он гораздо мощнее врагов и они становятся просто мелким чеклистом строительства, никогда не требующим быстрых действий руководства, или б) враги со временем становятся мощнее, чем игрок, что на самом деле может произойти, если этому игроку не удаётся достаточно автоматизироваться. Так как смысл игры заключается в продуманной автоматизации и масштабировании, игрок, имеющий проблемы с инопланетянами, в духовном смысле уже проиграл.] ...


... Неэффективное масштабирование в Factorio может дойти до такой степени, что игроки в принципе могут продолжать развитие, но на практике им приходится отслеживать тщательно проработанный список задач; в этом смысле они проигрывают потому, что превратили игру в рутину.


Существует много игр, эволюционирующих в метаигру; шахматы обладают странной динамикой — игроки примерно час тратят на запоминание, потом тратят долгое время на разработку стратегий, а затем, на последующих этапах своей карьеры, вкладывают ещё больше усилий снова в запоминание; покер начинается с игры в вычисление вероятностей из ограниченной информации, а превращается в игру максимизации информационного разрыва с противником; видеоигры типа «игрок против игрока» со сложными билдами персонажей начинаются как игры о времени реакции, а заканчиваются как игры об выявлении наиболее важных характеристик и использовании всех возможностей для максимальной прокачки этих характеристик; Wordle начинается как простая, но зависящая от удачи проверка словарного запаса, а превращается в упражнение по теории информации. Некоторые игры и образовавшиеся вокруг них сообщества находят способы изящно направлять игроков от игры к метаигре, и обе они интересны на разных уровнях. (В блэкджек может быть очень интересно играть, даже если вы не считаете карты, и это субъективное решение в обоих направлениях: метаигра может ощущаться скучным гриндом, но игнорирование метаигры может быть скучным в ином смысле; оно означает, что игрок участвует в качестве NPC, занимающегося трудоёмкой работой.) ...


... Эта игра в конечном итоге создаёт у игроков привычку смотреть на каждую ситуацию под следующим углом: каков наилучший способ автоматизации этой задачи, и какие зависимости других механизмов подвергнутся угрозе, если я её автоматизирую? ... Игра может прививать и плохие привычки:

1) Допускать то, что всё, что стоит делать, стоит и автоматизировать (и да, существует комикс XKCD по теме).

2) Схожая привычка допускать то, что всё может масштабироваться произвольно.

Оказывается, у того, что некоторые задачи можно автоматизировать, есть и обратная сторона: это значит, что со временем всё большая доля общемировых проблем будет проистекать из задач, которые нельзя автоматизировать. ...

Показать полностью
[моё] Factorio Автоматизация Геймификация Самообразование Философия Компьютерные игры Паттерны Длиннопост Текст Симулятор Компьютерная симуляция Песочница Научпоп Конструктор Проектирование Техническое моделирование Компьютерное моделирование Финансовое моделирование
7
27
NaukaPRO
NaukaPRO
2 года назад
Лига биологов

Компьютерное моделирование биологических экспериментов – биолог Владимир Чистяков | Научпоп⁠⁠

Чем может быть полезна медицинская кибернетика? Как симуляции эксперимента могут помочь в биологических исследованиях и разработках? Владимир Чистяков, доктор биологических наук, главный научный сотрудник Академии биологии и биотехнологии им. Д. И. Ивановского ЮФУ рассказывает, как математическое и компьютерное моделирование используются в современной биологии и медицине и какие возможности открывают для новых научных исследований.

Показать полностью
[моё] НаукаPRO Научпоп Исследования Биология Лига биологов Эволюционная биология Компьютерное моделирование Видео YouTube
1
19
Ruti
Ruti
3 года назад

Как должен был выглядеть Майкл Джексон⁠⁠

Как должен был выглядеть Майкл Джексон
Майкл Джексон Внешний вид Компьютерное моделирование Фотография
11
50
NumberHouse516C
NumberHouse516C
3 года назад
Blender RU

Пушка Клоуна Багги.Аниме «One piece».Критика приветствуется:)⁠⁠

Пушка Клоуна Багги.Аниме «One piece».Критика приветствуется:) One Piece, 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Компьютерное моделирование, 3D графика, Substance painter, Пушка, Длиннопост
Пушка Клоуна Багги.Аниме «One piece».Критика приветствуется:) One Piece, 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Компьютерное моделирование, 3D графика, Substance painter, Пушка, Длиннопост
Пушка Клоуна Багги.Аниме «One piece».Критика приветствуется:) One Piece, 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Компьютерное моделирование, 3D графика, Substance painter, Пушка, Длиннопост
Пушка Клоуна Багги.Аниме «One piece».Критика приветствуется:) One Piece, 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Компьютерное моделирование, 3D графика, Substance painter, Пушка, Длиннопост
Пушка Клоуна Багги.Аниме «One piece».Критика приветствуется:) One Piece, 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Компьютерное моделирование, 3D графика, Substance painter, Пушка, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] One Piece 3D 3D моделирование Blender Компьютерная графика Компьютерное моделирование 3D графика Substance painter Пушка Длиннопост
9
6
Selevoy
Selevoy
3 года назад

Серьезное исследование⁠⁠

Математическая модель готовности лапши

Американские физики связали слипание двух параллельно висящих цилиндрических "лапшин" со степенью их готовности, выраженной через распределение в них воды и их механические свойства. Чтобы сделать это, им пришлось построить подробную модель диффузии воды внутрь крахмала, а также связать ее концентрацию с упругостью набухшей лапшины. Результаты показали хорошее согласие с экспериментом. Исследование опубликовано в Physics of Fluids.
Оригинальная публикация https://aip.scitation.org/doi/figure/10.1063/5.0083696
Статья на русском https://aip.scitation.org/doi/figure/10.1063/5.0083696

Наука Лапша Математика Компьютерное моделирование Текст Повтор
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии