Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2799
tarmatarm
tarmatarm
Авторские комиксы, мемы, шутки, каламбуры
Комиксы
23 дня назад

Бабкам виднее...⁠⁠

Бабкам виднее... Комиксы, Авторский комикс, Дополненная реальность, Бабка, Геймификация

Комиксы, нюдсы, смешные картинки в моём тг

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Авторский комикс Дополненная реальность Бабка Геймификация
49
7
rvedroid
rvedroid
1 месяц назад
Лига Геймеров

Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз⁠⁠

После 20... Нет, после 25 лет презрения к консольщикам и геймпадам я наконец проникся этой культурой и тоже себе захотел один.

У меня уже был хбокс360 контроллер, но он слегонца подбешивал ватной крестовиной и ааа-бабарейками, и вообще старый. Загорелся идеей купить новый, крутой, модный, с лгбтподсветкой и микриками в каждой щели - выбрал Gamesir Cyclone 2. Исключительно благодаря ютубу, спасибо интернету, что абсолютно по-любому поводу есть какой-нибудь задрот, который по пунктам расскажет шо говно а шо нет. Респект вам, мужики, 💪 спасибо что вы есть

Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

По словам всех блогеров - это почти топ оф зи топ, микрики тут, микрики там, ТМР стики, курки тоже магнитные, еще и переключаются в кнопочный режим, кнопки задние, какие-то там мегагерцы, задержки, вау вау.

Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

По факту всё так, но есть одно но - очень дешёвый корпус. Его неприятно трогать, неприятно брать, нет чувства, что купил ВЕЩЬ.

Дизайн тоже под вопросом - серебряные киберпанковские полоски не украшают корпус, а дешевят его, а лгбт подсветка просвечивает сквозь щели в корпусе. Фу

Все эти микрики и тмр стики оказались не то что бы очень нужные, если ты не подросток, тратящий на игры по 8 часов в день и тебе это реально важно. Может ты геймпадная киберкотлета. А если ты простой казуал, то ну, типа, нахер не нужно это все по факту.

Мембранные кнопки так же прекрасно нажимаются, если они нормально сделаны. (Сони Дуалсенс - мое почтение) И нет постоянного щёлканья (хотя тут кому как, я от этого даже немного тащусь)

Невероятная точность тмр стиков и курков - тоже вопросики, нафига, а главное, зачем. Если классические стики нормально работают - то никакой разницы. Я так понял единственное их преимущество - не дрифтит в будущем.

Но легкое разочарование стало улетучиваться по мере эксплуатации девайса.

Во первых - отличная реализация настройки геймпада. Все изменения в программе сразу записываются внутрь контроллера. Приложуха в трее, что бы всё работало как вам хочется - не нужна.

Во вторых можно переключать пресеты на лету, это оказалось очень удобно, у меня есть пресет под конкретную игру, пресет под сток, пресет подсток+гироскоп на левый курок и пресет под мышь (когда я транслирую пк на телек, то могу спокойно управляться виндой с геймпада, хоть через стик, хоть через гироскоп, очень полезно, когда неожиданно какое-то окошко вылезает или уведомление из трея выпрыгвает).

Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В-третьих отличная тема с шифт-пресетом.
Пока нажата заданная клавиша - у кнопок другая настройка. Это топ, это вышка. Настроил на крестовину в ведьмаке быстрое сохранение, инвентаря, карту и задания - очень нравится.

И это просто работает. Не глючит, не тупит, не сбрасывается - просто всегда работает. Это действительно дорого стоит и я уже не морщась беру его в руки, а даже немножко с любовью.

Теперь про колхоз. Почему, бы подумал я, если в девайсе нет премиума - не сделать его самому?

Заказал на озоне кожаный шнурок и обмотал ручки - вид супер, трогать одно удовльствие, плюс вентиляция потных ладошек, сразу вайбы байкерского движа, хэндмейд сумок и прочего кожаного барахла. Но - неудобно, сильно толще стал хват.

Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Второй вариант - Алькантара. Уже на вебешочке заказан лист искусственной алькантары за 200р и такой результат. Да, колхоз, на фото не видно, я специально так сфоткал, что бы не позориться, но по факту это так. Зато трогать приятно, скорее всего оно превратится в говно буквально через недельку - но это не проблема, можно снять, она даже не оставляет следов при отклейке

Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Геймпад Gamesir Cyclone 2 и колхоз Геймпад, Геймификация, Киберспорт, Колхоз тюнинг, Игровой ПК, Игровая приставка, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Искренне не понятно, почему производители обходят стороной обшивание геймпадов кожей - это же база премиум-филинга, можно рубить капустой на хомячках тоннами не особо тратясь. Ну, бог им судья

В остальном это отличный геймпад с топовой начинкой за недорого засунутый в дешманский пластиковый корпус. Но справедливости ради - прошелся по ДНС, потыкал в разные геймпады и большинство из них на ощупь такие же. Жаль жаль.

Показать полностью 9 2
[моё] Геймпад Геймификация Киберспорт Колхоз тюнинг Игровой ПК Игровая приставка Видео Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
9
prodschrodingera
prodschrodingera
1 месяц назад

Какой ты сегодня суп?⁠⁠

Или как завладеть вниманием окружающих в любой незнакомой компании

Я работаю в IT продажах и часто посещаю конференции, где мне приходится очень много знакомиться с людьми.На трёх последних конференциях я тестировал один безумно простой, но безотказный приём. Вместо классического:

— Привет, как зовут, чем занимаешься?

Я заходил с другой стороны:

— Перед тем как мы с вами познакомимся, пожалуйста, ответьте на один очень важный вопрос... Какой ты сегодня суп?

Обычно ловил лёгкое замешательство у собеседеников. Тогда включаю уверенность и наваливаю вторую порцию кринжатины:

— Нет-нет, я серьёзно . Если бы ты был супом — то каким?

И начинается магия:

— Ну... борщ, наверное?

— С салом? Со сметанкой?

Если магия не началась, то сдавать назад уже нельзя, но ситуацию можно спасти. Просто назови какой ты суп сам и задай тон этой беседе. Мне всего единожды не ответили на этот вопросы.

Это не просто странный вопрос.

Это айсбрейкер, который:

  • запускает разговор без стандартных скриптов

  • сразу вносит лёгкость и юмор

  • выделяет вас и сразу дает зацепку для запоминания

  • позволяет быстро считать эмоциональный тип человека

На ProITFest я залетел в незнакомую компанию из 8 человек. Через 2 минуты все обсуждали, кто какой суп. А каждый новенький проходил суповую авторизацию. 30 минут диалога — и все вовлечены в процесс. Никаких регалий, только борщ, гаспаччо, мисо и том ям.

А теперь по делу. DISC x Супы

Я немного поехал кукухой пошел дальше и решил: а что, если переложить супы на типы личности по DISC?
Вот что получилось:

🔴 D – Доминирующие (Dominance):

Том Ям — Острый, мощный, сразу даёт понять, кто тут главный.

🟡 I – Влияющие (Influence):

Окрошка на квасе Ни коем случае, не на кефире!!! — Яркая, шипучая, легкая. Всегда хорошо освежает.

🟢 S – Стабильные (Steadiness):

Бульон с лапшой — Спокойный, надёжный, уютный. Всегда согреет.

🔵 C – Сознательные (Conscientiousness):

Мисо суп — Структурный, сбалансированный, с глубиной вкуса.

Так, какой ты сегодня суп?

Напиши в комменты, а я скажу твой тип личности по DISC.

А с гаспаччо, кстати, реально аккуратнее.

Показать полностью
[моё] Нетворкинг Геймификация Лайфхак Совет Видео Вертикальное видео Короткие видео
4
pikabu.education
pikabu.education
1 месяц назад
Серия Управление

Что такое геймификация, когда она полезна, а когда нет⁠⁠1

Геймификация — это не просто модный термин, а действенный инструмент, который при правильном использовании способен значительно повысить мотивацию пользователей и эффективность процессов. Однако геймификация работает не всегда и не везде. В этом посте разберемся, что это такое, в каких ситуациях она полезна, а когда может принести вред.

Что такое геймификация

Геймификация — это применение игровых механик в неигровом контексте: образовании, бизнесе, маркетинге, обучении сотрудников, продажах и других сферах. Цель — повысить вовлеченность, интерес и мотивацию участников.

Основные элементы геймификации:

  • Баллы, рейтинги, уровни

  • Достижения и награды

  • Прогресс-бары и цели

  • Соревнования и лидерборды

  • Истории и сценарии.

Пример: в обучающем приложении пользователь получает баллы за каждый выполненный урок, соревнуется с другими, открывает новые уровни — как в игре, но при этом учится.

Что такое геймификация, когда она полезна, а когда нет Обучение, Геймификация, Учеба, Длиннопост

Когда геймификация действительно полезна

1. В обучении
Геймификация хорошо работает в онлайн-курсах, обучающих платформах и системах внутреннего обучения в компаниях. Игровые механики удерживают внимание и интерес.

Ключевые выгоды:

  • Повышение вовлеченности студентов или сотрудников

  • Улучшение усвоения информации.

2. В маркетинге и удержании клиентов
Геймификация используется для повышения лояльности, вовлечения и увеличения времени взаимодействия с продуктом.

Примеры:

  • Программы лояльности с уровнями и бонусами

  • Квесты и челленджи в соцсетях

  • Виртуальные награды за отзывы или репосты.

3. Во внутренней мотивации персонала
В HR-практике геймификация может повысить продуктивность и мотивацию: система баллов за инициативность, соревнования по KPI, признание в виде бейджей и т.д.

Когда геймификация не работает (или вредит)

1. Когда мотивация — внешняя, а не внутренняя
Если пользователь играет ради баллов, а не ради смысла, то при исчезновении награды исчезает и мотивация.

2. При сложных или креативных задачах
Геймификация плохо работает там, где важны критическое мышление, стратегия или творчество. Погоня за баллами может снизить качество работы.

3. Если игра не соответствует аудитории
Некоторые аудитории (например, профессионалы с большим опытом) могут воспринимать геймификацию как что-то несерьезное.

4. При чрезмерном усложнении
Если игровые элементы перегружают интерфейс или отвлекают от основной задачи, это снижает UX и вызывает раздражение.

Как внедрять геймификацию правильно

  • Начинайте с целей: зачем вам геймификация? Что вы хотите изменить в поведении пользователя?

  • Изучите свою аудиторию: какие стимулы ее действительно мотивируют?

  • Соблюдайте баланс: игровые элементы должны дополнять, а не заменять реальную ценность продукта.

  • Анализируйте: оценивайте эффективность геймификации, тестируйте разные подходы, корректируйте механику.

Геймификация — не универсальный инструмент. Чтобы она работала, ее нужно внедрять, опираясь на реальные поведенческие паттерны, мотивацию и интересы аудитории. Там, где она уместна, она способна трансформировать скучные процессы в захватывающий опыт. А там, где нет — может только навредить.

Показать полностью 1
Обучение Геймификация Учеба Длиннопост
74
2
ronineponi
ronineponi
3 месяца назад

Геймификация в интерфейсах B2B и B2C⁠⁠

Геймификация — это слово, которое сегодня звучит буквально отовсюду. Но если отбросить пафос, по сути это всего лишь добавление игровых элементов в самые обычные — порой скучные — процессы. Что-то вроде: был просто ползунок, стал — мини-квест. Был список задач — стал рейтинговый турнир. Скука в интерфейсе уходит, а вместо неё появляется азарт и вовлечённость. И, как ни странно, это работает: по данным исследований, прибыль компаний после внедрения игровых механик может вырасти аж на 25–95%, а вовлечённость пользователей — примерно на треть.

Так что я решила собрать в этой статье всё самое полезное про геймификацию в B2C и B2B: где, как и зачем она используется, и как вообще с её помощью улучшить интерфейс.

Начну с B2C — то есть всех тех приложений и сервисов, которыми мы пользуемся каждый день. Здесь геймификация работает почти как маркетинг: помогает удерживать клиента, делает процесс взаимодействия приятнее и даже подталкивает к покупкам. Самое популярное — это, конечно, баллы, бонусы и уровни скидок. Простой пример: купил — получил очки, накопил — получил уровень, поднялся — получил бонус. Логика максимально понятная, и она нравится пользователям.

Также хорошо работают мини-игры в рассылках или на лендингах. Клиенты охотно включаются в такие активности, особенно если есть шанс выиграть что-то полезное. Ну и, конечно, всякие таблицы лидеров, бейджи и ачивки: соревнование с другими покупателями, достижение целей, похвала за активность — всё это даёт ощущение игры и «своего» прогресса. Кстати, по данным Deloitte, это реально может поднять вовлечённость в общении с брендом почти на 40%.

Вот самые часто встречающиеся фишки в B2C-интерфейсах:

  • Очки и уровни

  • Значки и бейджи

  • Таблицы лидеров

  • Прогресс-бары и челленджи

  • Коллекционные механики («Собери все купоны», «Пройди все этапы»)

Такая геймификация помогает превратить каждый контакт пользователя с продуктом в мини-историю: есть цель, путь и награда. А это уже работает на лояльность, интерес и повторные действия.

Теперь про B2B — то есть про интерфейсы, которыми пользуются сотрудники, партнёры, менеджеры и так далее. Тут задачи другие: не развлечение, а мотивация. И если честно, внедрять игру в корпоративную среду сложнее, потому что мотивация людей там связана с результатом (выполнил задачу — молодец), а не с самим процессом. Но и здесь геймификация может отлично работать, если встроена аккуратно и по делу.

Например, в CRM можно сделать рейтинг продаж — кто больше сделок закрыл, тот выше в таблице. Или начислять баллы за прохождение обучающих курсов. Или выдавать «монеты» за помощь коллегам, которые можно потом обменять на какие-то корпоративные плюшки. Это не превращает офис в игру, но делает работу чуть приятнее и увлекательнее.

В моей практике я сталкивалась с проектами, где даже простые штуки — вроде прогресс-бара или виртуальной валюты — реально повышали вовлечённость. И да, если говорить про реальные кейсы, у меня есть два хороших примера:

В проекте HASART я добавляла в интерфейс игральные кубики — пользователь мог «бросать» их прямо на экране. Такая мелочь, а люди моментально вовлекались: это выглядело неожиданно, весело и создавало чувство азарта.

А в MISSTAKE мы сделали геймифицированный ползунок. Когда ты его двигаешь, в интерфейсе появляются анимации, заполняются «очки», и всё это выглядит как мини-игра. Вроде бы обычный элемент управления — а работает куда веселее.

Вот какие приёмы чаще всего встречаются в B2B-интерфейсах:

  • Таблицы лидеров среди сотрудников

  • Баллы и уровни за KPI, курсы, помощь команде

  • Виртуальная валюта за достижения

  • Квизы и игровые тесты на обучение

  • Прогресс-бары по проектам

Важно не переборщить: взрослые пользователи не всегда готовы играть, особенно если они не видят в этом смысла. Поэтому геймификация должна быть не кричащей, а аккуратной и «в тему». Хорошо, если она поддерживает реальную цель и просто делает путь к ней чуть увлекательнее.

Если коротко, то: Геймификация — это не про «веселье ради веселья», а про превращение действий в интересный и мотивирующий процесс. Она помогает пользователю увидеть свой прогресс, почувствовать результат, получить удовольствие от пути. И это работает как в B2C, так и в B2B, если подходить с умом. Ну и главное: никакая игра не заменит продуманный интерфейс, но может стать тем самым «вишенкой на торте», которая делает весь опыт вкуснее. Как в проектах HASART и MISSTAKE — простые элементы, но сколько жизни они добавляют.

Делитесь в комментах, как Вы использовали геймификацию в инструментах. А посмотреть больше моих работ можно по ссылке в шапке профиля.

Показать полностью 2
Дизайн Uxui Геймификация Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
11
Gauree
Gauree
3 месяца назад
Серия Офис-Говнофис

Человек любит играть? Геймифицируй его полностью!⁠⁠

История из телеграмма (публикую от имени автора)

Привет, на связи доктор Е. Хидна, сертифицированный наблюдатель бизнес-парадоксов. Сегодня меня посетил одновременно восторг души и разрыв жопы.

Человек любит играть? Геймифицируй его полностью! Истории из жизни, Офисные будни, Telegram, Склад, Гибкость, Геймификация, Длиннопост, Скуфы, Работа, Работа мечты, Маркет

Есть у меня родственник Паша – добрейшей души мальчишка, 52 годика, центнер веса. Паша добряк, совсем неглупый, но странненький: он всю жизнь во что-то играет. Когда мне было совсем мало годиков, взрослый Паша гонял со мной по деревне на великах, выстраивал по росту моих бегемотиков из Киндер-сюрпризов, играл в прятки со мной и моими ровесниками.

Потом какая-то сволочь показала Паше ролевиков. Паша бросил моих бегемотиков в топку и усвистел бегать по лесу в простынях. Вскоре кто-то из ролевой тусовки помог ему устроиться на фабрику игрушек, и следующие двадцать лет Паша был счастлив в роли ассистента дизайнера. Фантазия у нашего мальчика бурная, детская, потому из его идей рождались оригинальные и полубезумные мягкие игрушки, любимые детворой.

Но недавно фабрика не пережила очередной кризис, Паша остался без работы и сначала очень растерялся. Привычный мир игрушек куда-то делся, в зеркале обнаружился зрелый мужик с остеохондрозом. Куда идти, куда податься – непонятно.

И внезапно Пашу понесло работать на склад одного крупного маркетплейса. Зачем, почему, а главное нахера? Это же какая-то студенческая подработка! Семья сначала решила, что Паша рехнулся от стресса и впал в детство, а потом вспомнила, что он никогда из детства и не выпадал.

Но несколько недель Паша отработал на складе бодро и с огоньком, таскал коробки, сбрасывал килограммы, а потом с горящими глазами поделился радостью: он стал лучшим работником месяца! Это значит, что… вот тут у меня и произошёл одновременный восторг души и разрыв жопы.

Человек любит играть? Геймифицируй его полностью! Истории из жизни, Офисные будни, Telegram, Склад, Гибкость, Геймификация, Длиннопост, Скуфы, Работа, Работа мечты, Маркет

Лучший работник месяца может застолбить себе любые смены на складе по выбору до того, как это сделают другие сотрудники склада!

«Чего?» – не поняли мы, и Паша пояснил, почему он так полюбил работу на складе маркетплейса.

Она геймифицированная! За каждое действие оператору капает какая-то денежка, потому очень хочется работать и зарабатывать больше денежек. Ночные смены и выходы в праздники поощряются отдельно. Работа с хрупкими товарами, с тяжестями и прочие сложности тоже оплачиваются по повышенным тарифам.

Паша оказался в раю, где работа – это игра, и даже ачивки-медальки выдают, как потом оказалось. Даже записаться на смену – элемент игры: слоты открываются в ночи, и сотрудники за ними охотятся! Ловят их, как вкусные конфеты, не спя в два-три часа ночи!

Человек любит играть? Геймифицируй его полностью! Истории из жизни, Офисные будни, Telegram, Склад, Гибкость, Геймификация, Длиннопост, Скуфы, Работа, Работа мечты, Маркет

Но куда этим подрабатывающим студентам до нашего Паши – ха, человек полвека в игрушки играет. Теперь понятно, зачем он «набил» себе ачивку лучшего сотрудника месяца и как счастлив был первым получить доступ к выбору рабочих слотов.

Пища от счастья, наш дорогой мальчик застолбил рабочие смены на 1,5 месяца вперёд и лёг спать счастливым. Он в раю. Другие сотрудники сосредоточенно сопят и уже засучивают рукава, чтобы в следующем месяце работать лучше прежнего, скинуть Пашу с пьедестала и первыми выбрать себе самые удобные рабочие слоты.

Я не знаю, что сказать про эту систему, где сотрудники таскают коробки, ощущая себя персонажами игрушечек, и совершенно буквально соперничают за возможность выйти на работу.

Это одновременно гениально и трындец.

Показать полностью 3
[моё] Истории из жизни Офисные будни Telegram Склад Гибкость Геймификация Длиннопост Скуфы Работа Работа мечты Маркет
0
1
xdashduck
xdashduck
3 месяца назад

Геймификация как способ выйти на улицу⁠⁠

Геймификация как способ выйти на улицу Личный опыт, Автор, Рекомендации, Геймификация, Опрос, Путешествия, Саморазвитие, Мотивация, Длиннопост

Всех приветствую! Это в целом мой первый пост на таких площадках :)

Как давно вы задумывались о том, что вас ничего не мотивирует? Я например почти каждый день встаю с этой мыслей. Я не раз поднимал вопросы поведенческой психологии: "Как люди мотивированы на выполнение действий?", "Что мотивирует людей встать и пойти на улицу?" и т.п. (довольно широкая тема для обсуждения, особенно в рамках как короткий контент влияет на мотивацию социума).

А теперь подумаем, где помимо короткого контента люди просиживают по 10-20... 1000 часов? Игры. И мы сейчас не будем говорить о разницы влияния игр и коротких видео, это разное. Сегодня немного выпущу свои мысли на тему "Как геймификация влияет на поведение человека в рамках достигаторства".

Я думаю, многие люди представлют геймификацию как: "О, давай-те добавим ачивки за съеденую еду в наше приложение, круто же?". Но что-то здесь не так, и я начал копать.

Старт моих мыслей пошёл от книги "Геймифицируй это" Ю Кай Чоу. Сама концепция октализа мне стала по душе, но самое важное что я осознал: "Геймификация это процесс не внедрения игровых механик для простого: "А у нас есть бейджи и уровни!" , а изучение поведения пользователя и использования методов мотивации из игр." Ну а так как я провел бОльшую часть своей жизни в виртуальной реальности (не путать с VR, именно в играх на компе) я подумал - а почему бы не использовать геймификацию и в своей жизни, для мотивации делать хоть что-то полезное, а не сидеть по 12+ часов за монитором в поисках дварфийского снаряжения.

Первое что приходит в голову это выйти на улицу, поизучать город, посмотреть на людей. В целом прогулки на свежем воздухе по 20 минут в день способствуют снижению стресса, повышению уровня счастья и ещё тысяча плюсов (статья1, статья2).

И тут встает проблема - человеку, который сидит за компьютером и ищет снаряжение, нужно выполнить несколько действий:

  1. Выключить компьютер (самое сложное)

  2. Пойти найти одежду для улицы (не в грязном же идти)

  3. Одеться

  4. Выйти

  5. Найти ещё парк и т.д.

И это только 5 шагов, причем тут на каждом шаге есть ещё тревога, опасности, риски, оправдания и т.п. эту тему можно раскрывать до бесконечности, составлять бесконечные карты if else и тому подобное.

Соответственно какой паттерн можно из этого вытащить, чтобы такого человека смотивировать пойти в парк и он выполнил все 5 действий? Ну например:

  • Погулять с друзьями, поговорить с ними (мотивация - социум)

  • Хочет изменить свою жизнь и где-то прочитал что гулять это круто для успеха (мотивация великого плана)

  • Друг Вася тоже начал ходить или же друг Олег ходит по 10 км в день (социальная поддержка или конкурентность)

И где же тут геймификация то? Что поможет гипотетическому Коле всё это делать? Пойти на общий квест (погулять с друзьями), закончить мейн ветку на хорошую концовку (хочет изменить свою жизнь), видеть прогресс бар пройденных километров и быть в топе среди друзей (друг Олег ходит по 10 км в день) и так далее. (Последнее явно показывает какая механика из игр используется - Прогресс бар и Топ людей. Остальные 2 больше абстрактное, хотя 1й вариант можно отобразить через механику - сбора людей на общее дело).

Соответственно могу сделать такой вывод: Процесс внедрения геймификации это не просто добавить ачивку или скор таблицу, а путь: "Что нужно сделать человеку?" -> "Что может его мотивировать пойти?" -> "Какая механика из игры влияет на эту мотивацию?".

Подводя итог этому простому монологу, надеюсь, что он смотивирует =D кого-то взглянуть на геймификацию не как на "бейджики ради галочки", а как на инструмент, который отражает наше стремление к смыслу, движению и признанию.

Если вам откликнулась эта тема, то буду благодарен, если вы пройдёте короткий опрос, который я провожу в рамках исследования в университете :) Он займет всего пару минут, но сильно поможет в виде основы для будущего сервиса, который как раз будет использовать механики из игр :)

ссылка на опрос

Буду также благодарен за любой отзыв. Кстати, какие приложения вы знаете с геймификацией? Я начну - Habitica, Pokemon Go, ...

Показать полностью
[моё] Личный опыт Автор Рекомендации Геймификация Опрос Путешествия Саморазвитие Мотивация Длиннопост
0
PLAYESTATE
PLAYESTATE
6 месяцев назад

Геймификация в недвижимости: как интерактивные технологии повышают продажи⁠⁠

Игровые механики давно зарекомендовали себя как эффективный инструмент вовлечения аудитории. В условиях высокой конкуренции и меняющихся ожиданий покупателей застройщики и девелоперы активно используют геймификацию для привлечения внимания, повышения интереса к объектам и укрепления доверия.

Рассмотрим, как игровые технологии влияют на продажи, какие инструменты применяются и почему они становятся важной частью современных маркетинговых стратегий в сфере недвижимости.

Что такое геймификация в недвижимости?

Геймификация – это использование игровых элементов в неигровых процессах, направленных на вовлечение пользователей и управление их поведением. В сфере недвижимости она реализуется в нескольких форматах:

  • Интерактивные виртуальные туры – покупатели могут исследовать жилой комплекс, взаимодействовать с объектами, планировать ремонт и даже совершать сделку онлайн.

  • Симуляторы интерьеров – клиенты создают квартиру своей мечты, выбирая планировку, мебель и отделочные материалы.

  • Квесты и викторины – потенциальные покупатели знакомятся с инфраструктурой жилого комплекса, выполняя задания, за которые можно получить скидки и бонусы от застройщика.

Геймификация делает процесс выбора недвижимости не только более удобным, но и увлекательным, формируя у клиента эмоциональную связь с объектом.

Как геймификация увеличивает продажи?

Использование игровых технологий позволяет повысить скорость продаж до 15%. Интерактивные элементы вовлекают покупателей в процесс выбора, упрощая сложные этапы, такие как подбор квартиры или оценка интерьера.

Геймификация в недвижимости: как интерактивные технологии повышают продажи Геймификация, Недвижимость, Продажа недвижимости, Современная архитектура, 3D моделирование, 3D анимация, 3D, Компьютерная графика, Архитектура, Длиннопост

Дополнительно геймификация способствует запоминаемости бренда и укреплению положительного имиджа компании. Например, один из крупных девелоперов сообщил, что внедрение VR-туров увеличило конверсию визитов в офис продаж в реальные сделки на 15% среди клиентов в возрасте 31–45 лет. А для покупателей из регионов, которые не могут лично посетить объекты, использование VR-технологий повысило конверсию на 8%.

Данные Shopify подтверждают, что контент с элементами дополненной реальности (AR) имеет на 94% более высокий коэффициент конверсии по сравнению с традиционным рекламным контентом.

Примеры геймификации в недвижимости

Виртуальные туры с игровыми элементами

Покупатели могут «прогуляться» по будущему жилью, не выходя из дома. Добавление квестов, интерактивных заданий и возможностей персонализации делает этот процесс более увлекательным.

Конструкторы планировок и интерьеров

Пользователи могут самостоятельно выбирать планировку квартиры, размещать мебель и менять дизайн с помощью специальных приложений. Это создаёт эффект личного участия в создании идеального пространства.

Геймификация в недвижимости: как интерактивные технологии повышают продажи Геймификация, Недвижимость, Продажа недвижимости, Современная архитектура, 3D моделирование, 3D анимация, 3D, Компьютерная графика, Архитектура, Длиннопост

Преимущества геймификации для застройщиков

Привлечение клиентов нового поколения

Молодые покупатели, особенно поколения Y и Z, привыкли к цифровым технологиям. Интерактивные решения, такие как виртуальные туры и планировщики, помогают эффективно привлечь их внимание.

Снижение маркетинговых расходов

Виртуальные презентации и онлайн-турне позволяют застройщикам сократить затраты на традиционные рекламные материалы и содержание шоурумов. По оценкам, такие подходы уменьшают маркетинговые расходы до 30%.

Рост доверия и лояльности

Игровые механики повышают вовлечённость клиентов, создавая позитивный пользовательский опыт. Это укрепляет репутацию застройщика и увеличивает вероятность рекомендаций.

Выделение на фоне конкурентов

Геймификация позволяет девелоперам выделяться на рынке, предлагая нестандартные способы взаимодействия с покупателями. Например, использование игровых персонажей или стилизации под популярные игры делает маркетинговую кампанию более запоминающейся.

Будущее геймификации в недвижимости

С развитием VR, AI и AR технологии геймификации будут становиться ещё более популярными, меняя традиционные подходы к выбору и покупке недвижимости. Интерактивные решения помогают не только продавать быстрее, но и формировать доверие покупателей, делая процесс покупки более комфортным и увлекательным.

Показать полностью 2
[моё] Геймификация Недвижимость Продажа недвижимости Современная архитектура 3D моделирование 3D анимация 3D Компьютерная графика Архитектура Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии