Каким-то интересным образом получилось так, что за последние несколько дней мне пришлось прокомментировать несколько хоррор произведений начинающих авторов. И дабы мои мысли не пропадали в комментариях, решил их собрать отдельным постом. Уверен, для таких же молодых авторов этот пост будет крайне полезен. Прежде всего, чтобы улучшить качество текста, сделать его глубже, продуманнее, атмосфернее, чтобы хоррор действительно цеплял. Впрочем, не каждый способен вступить на эту дорожку, потому что она требует определенной находчивости и фантазии. А для тех, у кого с фантазией не очень, или просто нет понимания, как создаётся хоррор, как раз и написаны эти советы. Сразу скажу, что я не буду в этот раз касаться построения сюжета и частых ошибок новичков. Возможно, про это будет отдельный пост, если хотите. Эти ошибки я вижу буквально у каждого первого, кого удается прочесть. Советы в этом посте чисто по редактуре именно хоррор текстов. Элементы, обороты, приемы и т.п., что удастся вспомнить. Возможно, прочитав эти советы, вы проникнитесь и сделаете свою книгу еще лучше. Но только я бы не хотел вступать ни в какие дискуссии по поводу этих советов. Кто хочет, тот найдет их полезными. Кто не хочет, тому удачи на литературном поприще. Поехали!
Очень красивое слово, мне нравится. Что это значит? В хоррор фильмах давящую атмосферу создаёт музыка. В книгах музыки нет, поэтому нужно создать нечто, буквально давящее на подсознание, или довлеющее в значении «господствовать, тяготеть». Это означает процесс или явление, на который ГГ не может повлиять, но жизненно зависим от него. Примеры: погоня/преследование, слежка, инцидент, ситуация и т.п. Обратите внимание, что эффективнее не указывать напрямую о процессе, но постоянно косвенными признаками подтверждать его. ГГ чувствует, как на него кто-то смотрит в спину, случайные видения в отражениях, фото на телефоне с незнакомцем, смотрящим на него издалека, видеозаписи по камере наблюдения и т.п. Это может быть какой-то неизвестный предмет, который просто находится на своём месте и почти ничего не происходит. В комнате ГГ, например, появляется черное пятно, которое ничем не убирается, а потом начинает медленно увеличиваться, из него что-то течет иногда, слышатся голоса и т.п. В общем, это должен быть параллельный процесс, напоминающий удавку, которая затягивается. Чем дальше идёт сюжет, тем этот процесс становится хуже, но ничего с ним сделать нельзя. В боевиках часто используют бомбу с обратным отсчётом, чтобы запустить довлеющее. В фантастике - инопланетный корабль, висящий над городом. Это как крючок, на который клюет читатель, и ему хочется узнать, чем закончится этот процесс.
Артефакты хоррора
К сожалению, многие авторы забывают, что хоррор - это не сюжет, это атмосфера. Убийства и расследования есть в детективах, триллерах, фэнтези, любовных романах и т.п. Все это отличается не поведением персонажей, а именно атмосферой. Атмосфера создаётся артефактами. Как создать атмосферу, например, любовного романа? Ах, нераспечатанное письмо, ах след губной помады на одежде, ах, воспоминания о прикосновении, засохший цветок, совместное фото из фотобудки. Даже если все это находится в комнате с трупом, атмосфера настраивает на любовную линию сюжета. Как создать атмосферу хоррора с помощью артефактов? Во-первых, это калечащие артефакты или приносящие боль. Все медицинские инструменты, битые стёкла, иглы, крюки, провода, ржавое железо, арматура. Все эти артефакты могут случайным образом быть найдены ГГ (особенно в неожиданных местах типа авто), могут его слега калечить (порез о стекло), либо сильно калечить других персонажей. Во-вторых, хоррор артефактами является всё неэстетичное: уродливые люди (гуглим Me-Mania из хоррора Perfect Blue), мертвые животные (разбившиеся об окно птицы), испачканные вещи (в крови), проявления болезней, насекомые (опарыши) и т.п. В-третьих, хоррор артефактами являются символы и даже уведомления: пропущенный звонок (или молчание в трубку), анонимное письмо (опять смотрим Perfect blue), нацарапанные символы на двери или машине, пентаграмма под ковром или под обоями, даже значок на одежде (у секты). Не злоупотребляйте артефактами, но и не забывайте их добавлять там, где сюжет особенно проседает.
Сны, видения и повторения
Про этом можно долго расписывать отдельно, но я объединил все в одной категории: то, что путает реальность. Сразу хочу рассказать про один шаблон: герой внезапно просыпается от кошмара - это прошлый век, друзья. Используйте двойное пробуждение. Герой пробуждается от кошмара, начинает делать что-то бытовое, а потом внезапно пробуждается еще раз. Вот это поворот! Вот это действительно путает реальность, добавляя атмосферы довлеющего. Видения жутких вещей - это стрём. Резко исчезающие вещи - стрём. Неясные тени - стрём. Например, ГГ закрывает дверцу шкафчика в ванной, видит в нём отражение жуткой старухи, резко оборачивается, а та исчезает. Всё это древний шаблон из хорроров 80-х. К сожалению, многие молодые авторы этого не понимают. Продолжают твердить, что у них очень оригинальные идеи, которым на самом деле уже по пол века. К слову, кажущиеся вещи эффективнее всего повторять в ходе сюжета несколько раз. Отражения в зеркалах, сны, некоторые события (авария, мертвые животные), одежду NPC, некий порядок происходящего (День сурка). Не забываем про существование Де жа вю. Повторение в принципе отличный прием, когда не знаешь, как развивать сюжет дальше: просто берешь одну из предыдущих сцен и усиливаешь ее атмосферу. Часто повторение является сном - это норм. А вот насчет видений отдельных событий, я бы советовал добавлять видения только из прошлого. Особенного из того прошлого, которое не упоминалось прежде, и про которое ГГ не помнит (Что вы делали прошлым летом?). Видения из будущего, как в Пункте назначения больше ломают атмосферу, чем создают ее.
Физиологические ощущения
Почему-то молодые авторы боятся или забывают о том, что хоррор - это про самочувствие. Читателю должно быть некомфортно, неприятно, тревожно. Для чего еще этот жанр создавался? Поэтому в хорроре следует использовать отсылки к физиологическим ощущениям для усиления эффекта. Темно и холодно - это для детских страшилок у костра. В одном комментарии я писал о том, что темноту можно описывать физически, например, как мазут, который липнет к коже, заливается в горло, не даёт дышать. Вспоминаем вкус металла во рту от крови, бурление в горле вместо слов, отслоения, выделения гноя и т.п. Всё это буквально влияет на физиологическое состояние читателя, что и требуется для хоррора. 99% читателей не знает, что такое тяжелые раны, поэтому они не смогут ощутить это через текст. Они не знают (к счастью!) ощущения снятого скальпа, но многие знают, что такое вырванный клок волос. Поэтому эффективнее описать именно вырванный клок, а потом еще, а потом еще, быстрее и быстрее. И тогда читатель действительно сам прочувствует происходящее. Более того, я бы НЕ советовал в принципе говорить о боли. "ГГ испытал невыносимую боль" - это ни о чем не скажет читателю. Эффективнее описывать происходящее без ощущений - ощущения читатель додумает сам. "Рука ГГ вывернулась в устройстве, но движение механизма не остановилось и не замедлилось, рука продолжала вращаться снова и снова, снова и снова...".
А я напоминаю всем, что являюсь автором детских сказок...)))
В общем, думаю, что этих советов уже достаточно, чтобы сделать ваши тексты намного качественнее и атмосфернее. Работать с такими советами очень просто - вы их внимательно читаете и рассуждаете о том, в какой именно части текста вы могли бы добавить условный артефакт или повторение. Вы не обязаны его добавлять, но ваш мозг уже запомнит такую возможность и будет подсказывать вам в будущем о ней. Все эти советы - не руководство к действию. Потому что их злоупотребление или неуместное использование приведет лишь к ухудшению. Они сконцентрированы в посте, но в вашей книге должны быть рассредоточены и равномерно удалены друг от друга. Еще раз напомню, если вам интересно услышать о самых распространенных ошибках новичков - маякните в комментариях.