Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Картостроение

11 постов сначала свежее
44
OZOT
OZOT
2 года назад
Blizzard Community
Серия Мои melee карты для SC2

Пользовательская melee карта «Dharnassus»⁠⁠

Пользовательская melee карта «Dharnassus» Картостроение, Starcraft 2, Blizzard, Компьютерные игры, Длиннопост, Творчество

Немного обо мне:
Играю под ником OZOT. Всегда любил создавать что-либо в играх и мог проводить за этим делом сотни часов, но к сожалению далеко не все проекты были доведены до конца.
Герои 3, ВарКрафт 3, Старкрафт 1 и 2, Маинкрафт, Сатисфактори и даже Портал 2 - везде я попробовал себя.

О данном проекте:
Это шестая по счёту melee карта (карта без каких либо изменений характеристик существ\построек, сохраняющая оригинальный баланс игры), которую я сделал для "StarCraft 2".
Решил начать серию публикаций именно с неё, так как она наиболее удачная.
Скажу сразу - я не пытался выдерживать нормы карт, что используются Blizzard в рейтинговых баталиях и не подгонял её под какую то конкретную расу. Упор в карте сделан именно на визуал! Так что она скорее подойдёт обычным казуальным игрокам.

Мне всегда нравилось ковыряться в сотнях декораций, расставляй их по ландшафту и комбинируя разные варианты.

Пользовательская melee карта «Dharnassus» Картостроение, Starcraft 2, Blizzard, Компьютерные игры, Длиннопост, Творчество


Характеристики карты:
Название: Dharnassus
Дата релиза: 21.09.15
Игроки: 4
Размер: 184x184
Автор: OZOT

Пользовательская melee карта «Dharnassus» Картостроение, Starcraft 2, Blizzard, Компьютерные игры, Длиннопост, Творчество

Скачать файл карты с облака mail: ТЫК
Ссылка на карту в Battle.net: starcraft/map/2/184733

Интересные факты:
Название читается как (Дарна́сус).
На карте используется 3138 декораций.
Время на создание этой карты превышает суммарное время работы над пятью предыдущими проектами (~110) часов чистого времени.
Название карты созвучно с Darnassus (Дарнас) - столица Ночных эльфов Альянса из вселенной WarCraft.

Показать полностью 2
[моё] Картостроение Starcraft 2 Blizzard Компьютерные игры Длиннопост Творчество
7
132
OZOT
OZOT
2 года назад
Minecraft Universe

Часть моего мира в minecraft⁠⁠

Часть моего мира в minecraft
[моё] Minecraft Компьютер Игры Шейдеры Картостроение
33
29
NickZen
NickZen
2 года назад
Лига Ролевиков

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам⁠⁠

Приветствую, друзья! В продолжение постов о конструкторе карт для НРИ я решил записать видео-спидкрафт для своих подписчиков и тех кто создает карты в Adobe Photoshop.

За последние недели, для RedCraft'a я выкатил ассет со скалами и склонами а так же пак бесшовных текстур в количестве 107штук.

Изначально видео планировалось как небольшой гайд. Но за неимением хорошего микрофона и адски жужжащим ноутом, пришлось сделать видео в формате спид крафта.

Поэтому, для тех кому интересно использование текстур при создании карт в фотошопе я сделаю небольшой текстовый очерк тут. Поехали:

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

Скачиваем, создаем, устанавливаем необходимые текстуры. Для своих подписчиков которые создают карты в Adobe Photoshop я специально выложил файл фотошоповских текстур. Устанавливаются двойным кликом.

Создаем файл карты нужного размера. Если необходимо, можно сделать предварительный набросок с расположением объектов, карты путей и точек интереса. Обычно я этим не пользуюсь и собираю карты сразу, что называется "из головы". Но для видео я подготовил небольшой набросок карты.

Далее, открываем инструмент "Узорный штамп" или "Pattern Stamp". На верхней панели находим квадратное окошко с текстурой. В этом окошке находятся все установленные нами текстуры.

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

Выбираем нужную текстуру и подходящую кисть. Думаю у большинства юзеров фотошопа кистей найдется в достатке. Если нет, то можно поискать паки в интернете. Для текстуринга больше всего подходят кисти с жесткими рваными краями а так же мягкие кисти с прозрачностью. В начале видео я показываю как смотрятся текстуры в зависимости от того какой кистью они нарисованы.

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

Рекомендую также отключить на верхней панели пункт "Выравнивание". Убираем галочку справа от окна с текстурами. Тогда текстуры будут меньше тайлиться.

В случае с моими текстурами 128х128 пикселей, при больших площадях паттерн бросается в глаза. Я знаю об этой проблеме и у меня в планах увеличить текстуры еще в 2-3 раза, чтобы избавиться от этого.
Так же, при использовании штампа, можно экспериментировать с прозрачностью и режимами наложения, в зависимости от ваших задач.

Если вам нужно залить всю площадь карты одной текстурой, например травой то просто создаем слой, заливаем его любым цветом, кликаем на слое в панели слоев правой кнопкой и в стиле слоя ищем пункт "Наложение узора" (третий снизу). Выбираем нужную текстуру и выставляем параметры "Непрозрачность" и "Масштаб" на 100%. В некоторых случаях с этими параметрами, как и с режимом наложения можно поиграться, в зависимости от задач, однако, чтобы текстуры не размывались и не искажались, в пункте "масштаб" лучше придерживаться 100%

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

Далее, при помощи инструмента "Узорный штамп" и подходящей кисти я намечаю основные места на карте, такие как дороги, обрывы и т.п. Для этого можно так же создавать отдельные слои. Как в случае с заливкой основной области, это позволит вам быстро поменять текстуры и посмотреть какие больше всего подойдут в данной конкретной ситуации (какая грязь будет грязнее на дорогах а какие скалы будут скалистее смотреться))

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

Затем я нарисовал небольшой ручей обычным инструментом "Кисть" в отдельном слое. Подобрал подходящий цвет и также, в стилях слоя, наложил на него прозрачную текстуру водной ряби с режимом наложения "Перекрытие". В данном случае, как раз можно поэкспериментировать с масштабом и прозрачностью текстуры, чтобы добиться желаемого эффекта. Так же, при создании воды я обычно использую и другие стили слоя, такие как "Внутреннее свечение", "Внутренняя тень", "Внешнее свечение". Тут я не буду подробно расписывать, т.к. дело индивидуальное. Просто поэкспериментируйте с цветами, режимами наложения, прозрачностью и прочими пунктами, чтобы сделать ваш водоем более живым)

Также, в случае с водоемами, можно поэкспериментировать с прозрачностью и режимом наложения самого слоя. Эти параметры вы без труда найдете в верхней части панели слоев. Если вы хотите сделать вашу воду прозрачной, рекомендую в отдельном слое ниже "нарисовать" подходящую для дна текстуру. В моем случае это галька. Но если вы рисуете озеро или море это может быть песок или любая другая текстура.

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

Далее я начинаю расставлять на карте объекты из ассетов просто перетаскивая их на свою карту и при помощи "Свободного трансформирования" (ctrl+T) меняю их угол, масштаб и расположение. Для каждого объекта, при перетаскивании его на рабочую область, создается отдельный слой. Поэтому тут стоит уделить внимание порядку слоев. Слой с объектом, который находится выше, всегда должен быть над слоем с объектом который находится ниже. То есть, условно, слой с мостом должен находиться над слоем с обрывом а не наоборот.

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост


После того как все объекты на карте (скалы, камни, деревья, кусты) заняли свои места, снова идем в инструмент "Узорный штамп", наводить красоту. Я свел все слои с текстурами (подложка с травой, дороги, скалы), кроме реки, в один слой который находится в самом низу, под всеми объектами. Используя разные текстуры я добавил на карту участки с другой травой, следы от повозок, гальку, проступающие сквозь почку породы и камни, опавшие листья. Во время этого этапа карта начинает преображаться. Тут важно уделить внимания мелочам.

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

Закончив с объектами и текстурами, можно считать что карта готова. Но, для большей атмосферности я решил добавить тени и свет. Для теней я создал новый слой с режимом наложения "Жесткий свет", который поместил ниже всех слоев с деревьями. Выбрал инструмент кисть и задал ей темно-синий цвет. Далее этой кистью прошел в тех местах где по моей задумке должна быть падающая тень и, нарисовав все тени, настроил прозрачность слоя так, чтобы тени были не слишком темными.

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

В самом конце, можно так же создать слой с режимом наложения (например "Перекрытие") . Выбрать желтый цвет и пройтись по тем местам куда падает прямой солнечный свет. Например на кронах деревьев и некоторых скалах. Так же выставляем ему прозрачность. Можно поверх всего этого дела кинуть еще градиент в отдельном слое с прозрачностью.
После всех этих манипуляций карта, наконец, готова)

Конструктор карт и карты для НРИ. Видео и небольшой гайд по текстурам Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Карты, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Картостроение, Pathfinder, Видео, YouTube, Длиннопост

Надеюсь вы нашли для себя что-то полезное в этой статье и видео. Буду рад обратной связи в комментариях)
Желаю всем творческих успехов и интересных игр!)
Моя группа в вк: https://vk.com/nick_zen

Показать полностью 10
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Карты Настольные игры Ролевые игры RPG Картостроение Pathfinder Видео YouTube Длиннопост
0
31
NickZen
NickZen
2 года назад
Лига Ролевиков

Конструктор карт и карты для НРИ. Пост второй)⁠⁠

В продолжение к предыдущему посту, хочу поделиться еще одной небольшой картой из ранних сборок. Небольшая, расколотая надвое пещера в которой явно кто-то живет. И этот кто-то заколотил проход в глубины пещеры. Зачем? Пытался ли он защитить то что там скрыто от незваных гостей? Или же защищал себя от того, что прячется там, в холодной темноте?

На самом деле, это была одна из тестовых сборок, в которой я хотел посмотреть что можно собрать из набора скал и камней которые отрисовал на тот момент. Но, в процессе я увлекся и получилась эта карта)

Кому интересно мое творчество - добро пожаловать в группу)
https://vk.com/nick_zen

Конструктор карт и карты для НРИ. Пост второй) Dungeons & Dragons, Pathfinder, Карты, Картостроение, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, DnD 5
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Pathfinder Карты Картостроение Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры DnD 5
2
316
NickZen
NickZen
2 года назад
Лига Ролевиков

Пилю карты и ассеты для картостроения⁠⁠

Привет пикабушники) Мой большой проект - масштабный (пока не очень), конструктор карт для НРИ. Не буду тут много расписывать. У меня есть отдельный пост об этом. Хочу поделиться с вами одной из моих карт. Интересно узнать ваше мнение) Какими инструментариями пользуетесь вы сами?
Если кого заинтересует мой проект, буду рад вас видеть в своей группе: https://vk.com/nick_zen

Пилю карты и ассеты для картостроения Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Картостроение
[моё] Dungeons & Dragons Pathfinder Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры Картостроение
58
34
NickZen
NickZen
2 года назад

Создаю фэнтезийные карты и конструктор карт для НРИ⁠⁠

Со школьной скамьи я любил заниматься картостроением. В те времена это были редакторы карт в различных играх таких как: Heroes of might and magic 5, Neverwinter nights 1 и 2 и различного рода стратегии со встроенным редактором карт. Моими бессменными фаворитами в этом были Warcraft 3 и Minecraft. В этих редакторах я сидел днями на пролет и создавал такие карты, которые будь они на самостоятельном движке, могли бы сойти за вполне сносные инди-проекты.
Прошли годы. Я освоил графический планшет и фотошоп. Поработал в сфере графического дизайна, векторной и художественной иллюстрации. В последние несколько лет я работал в геймдеве и поучаствовал во многих интересных инди-проектах. За все это время я получил много ценного опыта, который пригодился мне в реализации собственных идей. Спустя время я узнал о таком жанре как НРИ и картах, которые используют игроки для отыгрыша и погружения в атмосферу приключений. О Dungeons & Dragons, Warhammer и других замечательных вселенных я знал уже очень давно. Долгое время, эти знания ограничивались компьютерными играми по этим вселенным и парой-тройкой художественных книг.
Со временем я больше начал интересоваться темой НРИ. К тому же, на фрилансе, довелось поработать над графикой для настольных игр. Паззл начал складываться. Ведь карты для НРИ это то самое, чем я так любил заниматься десятки лет назад. Это натолкнуло меня на мысли о том, чтобы создать собственный, многогранный и многофункциональный конструктор. Я захотел монетизировать любимое дело и развиваться в этом направлении дальше. Пока на уровне ассетов и текстур для фотошопа. В дальнейших планах есть и разработка полноценной программы для картостроителей по типу Dungeon Craft, Dungeon Painter, Inkarnate и иже с ними.
В общем, уважаемые пикабушники, хочу поделиться с вами некоторыми картами, собранными мной при помощи того что успел отрисовать для конструктора. Интересно ваше мнение, пожелания. Пишите в комментариях какими инструментариями в этой области пользуетесь вы. Если будут интересны такого рода посты, могу еще много чего показать и расписать.
Ну а всех тех, кто действительно интересуется НРИ и картостроением - приглашаю в свой паблик в ВК: https://vk.com/nick_zen

Создаю фэнтезийные карты и конструктор карт для НРИ Креатив, Дизайн, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Карты, Картостроение, Настольные игры, 2D, Конструктор, Редактор Карт, Длиннопост
Создаю фэнтезийные карты и конструктор карт для НРИ Креатив, Дизайн, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Карты, Картостроение, Настольные игры, 2D, Конструктор, Редактор Карт, Длиннопост
Создаю фэнтезийные карты и конструктор карт для НРИ Креатив, Дизайн, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Карты, Картостроение, Настольные игры, 2D, Конструктор, Редактор Карт, Длиннопост
Создаю фэнтезийные карты и конструктор карт для НРИ Креатив, Дизайн, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Карты, Картостроение, Настольные игры, 2D, Конструктор, Редактор Карт, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Креатив Дизайн Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Карты Картостроение Настольные игры 2D Конструктор Редактор Карт Длиннопост
12
12
Louis.Cyphre
Louis.Cyphre
2 года назад

Анонс Картостроительного Стрима!⁠⁠

Приветствую вас всех, друзья. Спешу объявить о предстоящей трансляции по картостроению в Героях Меча и Магии III.


7 сентября в 20:00 по мск мы соберемся поглядеть на ваши работы, а заодно всей командой дать каждому дельный совет и направить в нужное русло ваш проект. Эта практика, как правило, вдохновляет авторов, придает их работам огласку и повышает качество за счет разностороннего взгляда. Мне же лично приятно наблюдать, как в последствии карты выходят в свет, а среди них такие замечательные работы как: Greed's Pact, Gnolling, Клинки Тумана и другие.


Ни в коем случае бояться или стесняться не надо, никто никого обижать не собирается, мы за конструктивную критику :)


Ваши работы следует присылать на почту: fenrirdavid1000@gmail.com

либо в тележку: t.me/LC_youtube

Стратегия RPG Творчество Картостроение HOMM III Ретро-игры Герои меча и магии Маппинг Видео YouTube
0
smir.ant
5 лет назад

Почему картостроение в Minecraft мертво?⁠⁠

Майнкрафт... Игра, где ты ограничен лишь своей фантазией, ведь так?


Искал на днях карту SkyBlock под новые версии - ничего путёвого. Вроде бы одна есть, даже с системой собственных достижений, но сделана она...

Почему картостроение в Minecraft мертво? Minecraft, Картостроение, Надоело, Компьютерные игры, Игры

Идеей картостроения я горел давно и немало знал, к тому же, было неспокойно на душе, что все делают, словно недоделывая, так что было решено взять это дело в свои руки.

Да, сейчас, при создании команд, существуют интерактивные подсказки, при том бесспорно удобные. Однако для генераций сложных команд с атрибутами придумали сайты "генераторы команд", где всё наглядно и очень даже просто, но...

1) Игра подразумевает, что ты ограничен в ней лишь фантазией, но будь добр для этого искать видео и сайты-генераторы.


2) Хорошо, можно и не встраивать это в игру, но сделайте хотя бы свой единный сайт для генерации - кому как не вам, ведь у вас ведь есть полная документация и инструменты.


3) Боль с созданием собственных достижений... Как я не ковырялся с булевой алгерой в генераторе достижений, я так и не смог заставить срабатывать достижение после того как, например, съем 3 печеньки, или поставлю 10 картин.


4) Изменение основополагающих правил карты(максимальное количество здоровья, скорость передвижения, силу удара рукой и т.д.) - всё это делается через ещё бо́льшие костыли.


5)Создание пустых Энд и Ад миров... Нормальных инструкций нет ни в русскоязычном YouTube, ни в англоязычном. Предлагают через всякие посторонние программы(которые не работают на новейших версиях Minecraft), или скопировать себе уже кем-то созданный пустой мир, а че, удобно же))


6)Почему DIM1 - Энд, а DIM-1 - Ад??????

Да, Minecraft становится дружелюбней к создателям карт:

• Появились настройки командного блока;

• Не /give 1, а /give stone... Не /gamemode 1, а /gamemode creative;

• Всплывающие предложения при создании команд

и многое другое...

Но почему бы не сделать создание интерактивных и масштабных карт более тактильным и визуальным - простым и наглядным?

Вроде бы тебе даётся инструментарий, но какой-то базовый. Делать же серьёзные и масштабные вещи позволительно, но чертовски неудобно.

Показать полностью
[моё] Minecraft Картостроение Надоело Компьютерные игры Игры
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии