Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
PixelRaccoon
PixelRaccoon
4 часа назад
Уголок ретрогеймера

Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2⁠⁠

Bare Knuckle II: Shitō he no Chinkonka известная на Западе как Streets of Rage 2 увидела свет в далёком 1992 году.
Игра является прямым продолжением первой части и так же имеет некоторые региональные отличия, но в данном случае различаются регионы Америки, Японии и Европы. Картридж с игрой региона Японии и Европы не запускается на американских консолях из чего следует сделать вывод, что для США издали отдельную игру, о чем будет рассказано чуть дальше.

Первое что бросается в глаза игроку это титульный экран игры, который имеет свои различия в разных регионах. К примеру европейская PAL-версия игры предстаёт перед нами в таком виде "Streets of Rage II", в то время как в Японии мы наблюдаем вариант "Bare Knuckle II", а в американском регионе просто "Streets of Rage 2".

Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост
Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост
Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост

Дальше нас встречает основное меню игры в котором тоже есть отличия, но они не значительны и на мой взгляд, не несут каких-то серьёзных изменений - тут просто переименованы режимы дуэли.

Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост
Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост

Уже перейдя непосредственно к игре, мы с вами заметим, что выбор персонажей увеличился до четырёх героев и к уже известным нам по первой части Акселю и Блэйз присоединяются два новичка - Макс и Скейт или Сэмми, как его зовут в версии игры Bare Knuckle.
Кто же такие эти два новичка? Давайте разберёмся.

Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост

Макс является профессиональным рестлером и другом Акселя, а вот наш юный друг, полное имя которого Эдди 'Skate' Хантер - брат Адама, которого мы так же помним и знаем из первой части игры.

Выбрав одного из героев мы вновь ступаем на улицы ночного города и начинаем новое противостояние бандам Мистера Х.
Сюжет игры разворачивается через год после событий прошлой части.

В один из вечеров троица героев решила собраться вместе и отметить победу над Мистером Х, хорошенько отдохнуть в своём излюбленном клубе. Аксель и Блейз покинули город вскоре после событий, произошедших в прошлом году, а Адам вернулся к работе в полиции.

На следующее утро Аксель, работающий к тому моменту на полставки телохранителем получил звонок от Эдди 'Skate' Хантера, младшего брата Адама.

Возвращаясь из школы, Эдди был шокирован, найдя свой дом в руинах и обнаружив пропажу брата. На прикреплённой к входной двери фотографии был изображён Адам прикованным к стене возле ног Мистера Х. Бандиты вернулись опять, чтобы вновь получить улицы города под свой контроль. Избиения и грабежи стали регулярным явлением и происходили средь бела дня. Хаос царил в городе, в гораздо больших масштабах, чем раньше.

Понимая, что Мистер Х и его синдикат вернулись, чтобы мстить им, Skate и Аксель, не теряя времени, рассказывают Блейз о произошедших неожиданных событиях. Блейз полна решимости помочь Акселю победить Мистера Х и спасти Адама. Сопровождаемые младшим братом Адама и другом Акселя, профессиональным рестлером по имени Макс, Аксель и Блейз отправляются в дорогу. Их путь ведёт прочь из города к пустынному острову Мистера Х, где находится его резиденция.

И вот здесь начинается наше приключение в мире Улиц Ярости.

Игра встречает нас улучшеной графикой, которая выглядит очень сочно и ярко. Улицы всё так же полны огней и заметно прибавили в детализации. Увеличилась "плановость" фонов и проходя по улицам теперь можно встретить различные детали окружения на переднем плане, будь то какие нибудь ограждения или фонари.
Так же без внимания не оставили и задние фоны, на которых тоже происходит своё движение. Увеличились спрайты персонажей, в целом создаётся впечатление, что камеру приблизили к сцене от чего разворачивающиеся на ней события принимают более стремительный оборот и объекты выглядят чуть больше и проработаннее.
Построение уровней получило некоторое улучшение, так, к примеру, проходя уровень с парком развлечений мы сначала идём по самому парку, потом попадаем в декорации аркадного зала с игровыми автоматами на которых красуется надпись "BK", что отсылает нас к оригинальной игре, после попадаем в декорации пиратского корабля, снова идём через парк и попадаем в следующий аттракцион.
Пропало ощуещение отдельных точечных мест происходящего, взамен мы видим более последовательное повествование через окружение. Мы пересекаем районы города, можно сказать.

Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост
Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост
Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост
Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост
Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост

Вторая часть перетерпела некоторые геймплейные изменения. Разработчики полностью отказались от ультимативной способности первой части и заменили её личными специальными атаками. Теперь каждый персонаж имеет свую особую атаку, использование которой отнимает некоторое количество жизней, что приводит к более тактической игре. У каждого бойца есть собственные характеристики, особенности и стиль боя.
В дополнение к индивидуальным чертам и способам передвижения, персонажи получили сильный удар, не приводящий к уменьшению уровня жизни, производимый путём двойного нажатия кнопки направления движения и кнопки удара.

Макс, как наиболее сильный из персонажей, наносит больший урон и при использовании оружия в виде трубы, атакуя противника он может нанести урон и врагу находящемуся за спиной. Вот такой большой замах у данного персонажа.
Так же выделяестя Скейт, так как он всё время катается на роликах он, по сути, становится единственным персонажем умеющим бегать.
Аксель и Блейз остаются более привычным и особых изменений не перетерпели, если только для разных регионов игры существует разная версия Блейз, но это внешняя часть. Причём рескин был сделан специально для версии Genesis, что выходила только в США.
Персонаж подвергся цензуре и его пришлось перерисовать.

Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост

Оружие, которое можно подобрать во время игры, также претерпело изменения. Перцовые баллончики и стеклянные бутылки были удалены. Усовершенствован нож — теперь он может быть брошен по желанию игрока, в то время как в оригинальной игре данная опция не зависела от игрока. Добавлен новый вид оружия — кунай, который имеет аналогичные ножу характеристики и свойства. Бейсбольная бита из Streets of Rage заменена на катану, наносящую бо́льший урон во время боя. Трубу и катану, как и нож, можно теперь бросать во врагов.

Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост
Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост

Возвращаясь к теме локаций, хотелось бы отметить уровень на фабрике, где мы на заднем фоне видим, как собираются какие-то роботы. И всё это ведёт дальше к развитию сюжета и серии игры.

Финальный босс, Мистер Х, так же не обошёлся без изменений. В версии игры для Genesis он восседает на своём кресле, представляет нам своего нового бойца Shiva, которого нам предстоит победить перед финальной схваткой с главным антогонистом игры. А в версии японского региона Мистер Икс так же восседает в своём шикарном кресле, но при этом ещё и курит сигару, что делает его образ более эффектным.
В этот раз игра имеет только одну концовку, где мы успешно спасаем Адама из пленения и счастливые возвращаемся в город.

Bare Knuckle II: Shit he no Chinkonka или Streets of Rage 2 Ретро-игры, Sega Mega Drive, Sega, Детство 90-х, 90-е, Длиннопост

Подводя итоги хочется сказать, что игра получилась достаточно интересной и увлекательной, с красивой, сочной графикой и хорошей музыкой, которую так же написал Юзо Коширо.
Но первая часть игры лично для меня всё равно будет лучшей, ведь именно с неё началось моё знакомство с данной серией игр.

Показать полностью 15
Ретро-игры Sega Mega Drive Sega Детство 90-х 90-е Длиннопост
5
15
TURGUT93
1 день назад
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Продолжение поста «Earthworm Jim (Sega Genesis, SNES) - Секретный уровень»⁠⁠1

Во второй части Червячка Джима тоже есть секретный уровень. Находится на уровне Level Ate. Нужно на парашюте залететь в узкий проём между беконом и вилками. Оттуда попадёте на уровень Secret Room Number 37 / Totally Forked.

1/3
Показать полностью 3 1
[моё] Sega Mega Drive Sega Червяк Джим Секреты игр Ностальгия Детство 90-х 90-е 16 бит Олдскул Олдфаги SNES Dendy NES Видео YouTube Ответ на пост
1
15
TURGUT93
2 дня назад
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Earthworm Jim (Sega Genesis, SNES) - Секретный уровень⁠⁠1

В первой части игры про червячка Джима (версии для Sega Genesis и Super Nintendo) имеется секретный уровень. Чтобы попасть туда, нужно на уровне Level 5 прыгнуть к красной точке. Игрок телепортируется на темный уровень "Who Turned Out the Lights?". Уровень поделён на 5 секций, где в каждой нужно найти дверь с надписью EXIT, попутно уничтожая маленькие глаза и собирая жизни. В пятой секций будут неуязвимые большие глаза, от которых придется убегать. Ниже добавляю видео и скриншоты.

1/3
Показать полностью 3 1
[моё] Sega Mega Drive Sega Червяк Джим Секреты игр Ностальгия Детство 90-х 90-е 16 бит Олдскул Олдфаги SNES Dendy NES Видео YouTube
1
8
user8851534
user8851534
3 дня назад

Streets of Rage: как я в детстве рубился на «Сеге» у друга на даче⁠⁠

1/10

Помню то лето так, будто оно было вчера. Меня родители отправили на дачу «подышать свежим воздухом», и я, конечно, катался на велике, купался в речке и ел малину прямо с куста. Но главная радость была у соседа и друга — у него стояла настоящая «Сега».

Представьте себе: деревенский дом, старый пузатый телевизор с крутилкой каналов, а к нему подключена эта самая Sega Mega Drive. Для пацанов из 90-х это был космос. Мы собирались там как на секретной базе, ждали, пока родители уснут, и включали магический экран с синим логотипом.

И именно тогда я впервые увидел игру, которая навсегда отпечаталась в памяти — Streets of Rage.

На тот момент мы не знали слова «битемап» или «геймдизайн». Мы просто понимали: это невероятно. Два героя идут по улицам ночного города и ломают лица всем, кто решит встать у них на пути.

Мой друг всегда брал Акселя — типичный герой боевика: джинсы, белая майка, красная повязка. Я выбирал Блейз. Да, та самая девушка в красном. И это не был выбор «для прикола»: она реально круто дралась и могла навалять врагам ничуть не хуже мужских персонажей.

Каждый уровень — как отдельное приключение. Подземки, бары, промзоны — всё нарисовано с любовью. И самое главное: музыка.

Я тогда даже не подозревал, что саундтрек в игре может быть настолько крутым. Юдзо Косиро написал настоящие техно-хиты, которые звучали так, будто мы попали в клуб будущего. Представьте: за окном обычная деревня, запах сена и шашлыков, а у тебя в колонках играет что-то, что по атмосфере ближе к «Киберпанку», чем ко всем нашим реалиям.

Эти биты будто задавали ритм дракам. Мы с другом сражались плечом к плечу, и под каждую мелодию казалось, что мы — герои фильма.

Даже сейчас, если включить OST Streets of Rage, я мгновенно переношусь в ту комнату на даче: старый ковер на стене, свет лампы, и мы орем друг на друга:
— «Бери курицу! Не трогай мою курицу!»
Потому что еда в игре лечила, и мы постоянно ссорились из-за этого.

Что меня поражает до сих пор — простота и гениальность игры. Никаких донатов, лишних сложностей или «сезонных пропусков». Просто бери джойстик и иди вперёд. Каждый уровень сложнее предыдущего, боссы бесят до зубовного скрежета, но именно это и держит.

И вот сидим мы два пацана, время идёт к ночи, родители зовут спать, а мы упираемся: «Ещё один заход и точно пройдём!» Конечно, не проходили — но каждый новый запуск был маленьким праздником.

Теперь я могу запустить ремастеры или даже новые части серии. Да, они красивые, современные, в них всё сделано «как надо». Но честно? Та магия осталась именно там, в 90-х.

На той самой даче, в летней комнате, где было жарко и душно, но нас это не волновало. Где мы шагали по пиксельным улицам, раздавая всем подряд, и где музыка звучала громче, чем пение сверчков за окном.

Streets of Rage для меня — это не просто игра. Это символ лета детства, свободы и дружбы. Символ того времени, когда мы верили, что любое приключение может начаться прямо здесь, стоит лишь вставить картридж и нажать кнопку «Start».

Показать полностью 10
Олдфаги Sega Картинка с текстом Ретро-игры Ностальгия Перекличка мамонтов Детство 90-х Воспоминания из детства Длиннопост
2
749
Evridic
Evridic
7 дней назад

Как вчера помню...⁠⁠

Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор
Как вчера помню... Фотография, Sega, Детство, Детство 90-х, Игровая приставка, Ностальгия, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост, Повтор

У меня мать с отцом по вечерам в Street Fighter II рубились. Отец Зангиева выбирал, мать Чан Ли!!!

Показать полностью 9
Фотография Sega Детство Детство 90-х Игровая приставка Ностальгия Dendy Воспоминания из детства Длиннопост Повтор
104
22
PixelRaccoon
PixelRaccoon
7 дней назад
Уголок ретрогеймера

Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage⁠⁠

Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage Игры, Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

В 1991 году в разгар противостояния консольных гигантов Nintendo и Sega вышла игра под названием Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage.
Жанр игр beat 'em up был достаточно популярен в те годы и представлен он был такими играми как Final Fight изданная компанией Capcom для аркадных автоматов, культовой серии игр про приключения Билли и Джимми в Double Dragon Golden Axe и многими другими представителями жанра.
Streets of Rage очень многое позаимствовала от Final Fight, но всё же у Улиц Ярости был свой неповторимый стиль. Чем же выделялась на фоне остальных игр серия Streets of Rage?


Игра имела свою необычайно привлекательную и увлекающую атмосферу ночного города с его тёмными улочками и неоновыми вывесками, который заполонили члены бандитской группировки и как в лучших традициях голливудского кино, три бывших копа собирались навести порядок в городе.
На начальном этапе разработки игра имела название D-SWAT (Dragon SWAT). Разработчики игры были большими поклонниками асериканских детективных боевиков, таких как "Старски и Хатч" и "Команда А". Что оказало влияние на концепт сюжета игры, ведь изначально предполагалось, что события развернутся в 21 веке где города захвачены организованной преступностью и никто не мог справиться с этой напастью. Интерпол и полиция бессильны и не могли противодействлвать преступникам. Было решено создать особый отряд D-SWAT который бы оказал сопротивление и подарил долгожданный покой жителям городов погрязших в страхе, беззаконии и хаосе. В итоге масштабы чуть поуменьшили и добавили главного антогониста, короля преступного мира - Мистера Х.

Главный дизайнер и режиссёр проекта Нориёши Оба смог создать удобную боевую систему которая опиралась всего на две кнопки - Прыжок и Удар, так же можно было вызвать подмогу, что-то вроде ультимативной способности персонажей. Главные герои были вооружены не только кулаками и своими высокими навыками рукопашного боя, но и могли воспользоваться подручными предметами, которые можно было найти на улицах. Так же герои могли взаимодействовать друг с другом, что помогало разнообразить гейплей при игре на двоих.
В игре представлены три персонажа, каждый из которых имел свой стиль боя. К примеру, персонаж Адам умел высоко прыгать и имел более сильные атаки, в то время как Блейз быстро двигалась, но наносила более слабые удары, самым сбалансированным персонажем был Аксель, который очень сильно был похож на героя из Final Fight.

Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage Игры, Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост
Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage Игры, Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост
Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage Игры, Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост
Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage Игры, Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост
Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage Игры, Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост
Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage Игры, Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Отличительной чертой стало музыкальное сопровождение игры которое было создано композитором Юзо Коширо. Сауднтреки состояли из смеси техно и хауса которые добавляли атмосферы, помогали погрузится глубже в игру. В одной из поездок в Америку Юзо побывал в Лос-Андделесе и во время проживания в номере своего отлея он смотрел телеканал MTV, которого на тот момент в Японии небыло. И тогда он заметил, что западная танцевальная музыка звучит совсем иначе, в то время в Японии было популярно классическое диско. Соеобразное электронное звучание покорило Юзо.

Примечателен тот факт, что разные названия изначально и задумывались, ROM для всех регионов являлся идентичным. Вы могли взять картридж японского региона, с названием Bare Knuckle: Ikari no Tekken и вставить его в консоль региона европейского и игра меняла название на Streets of Rage, а язык в игре менялся на английский.
Данная игра стала эксклюзивом для приставок Sega и в своём роде ответом на Final Fight, которая была портирована на SNES. Игровые журналы тех лет высоко оценили игру. Команда корпевшая над проектом полтора года создала потрясающую игру и достойного конкурента.
Разлетевшись по мриу в количестве 2,6 миллионов копий Streets of Rage вошла в четвёрку самых продваемых игр.
В противостоянии Sega и Nintendo рождалось множество прекрасных игр, которые укрепляли позиции своих родных консолей, одной из которых и стала Streets of Rage.

Показать полностью 7
Игры Sega Sega Mega Drive Ретро-игры Вспоминая старые игры Длиннопост
1
11
SosokPavliasvili
SosokPavliasvili
9 дней назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Школа, школа...»⁠⁠1

Флэшбэк из детства.
Почему-то так получилось, что любовь к играм мне привил отец.
Я ещё был маленьким, а он достал откуда -то компьютер, который присоединялся к телевизору электроника, в котором был впаян pal-secam вход, и через магнитофон загружались с кассет игры. Надеюсь я правильно написал вышеизложенное.
Потом Денди. Этот слонёнок на коробке, я выпросил его на день рождения.
Только уже в ходу была Сега! Как я замучал соседа, у которого она была, а мы не могли себе позволить купить! Каждый день приходил и просился поиграть в Мортал Комбат.
Сега появилась неожиданно-я нашел на улице поясную сумку с деньгами, отдал родителям и отец решил купить мне приставку. Радости было.
Я просто болел играми-доходил до школы и , внезапно,у меня начинал болеть живот, голова, нога, только бы отпустили домой и я смог поиграть.
Конечно успеваемость скатилась к нулю, и батя стал прятать от меня провода подключения. А я находил) Поиграю и обратно положу. Пока, однажды, мама не спалила меня и батя забрал приставку на работу.
Потом старший брат купил Play Station,и мир снова перевернулся! Need for speed ,Мортал Комбат, это был отрыв башки!
Со временем я не утратил любовь к играм, просто подуспокоился, но в этом году детям,на новый год, подарил PS4,в которую, естественно, играю сам)))

[моё] Геймеры Sega Школа Прогул Dendy Игры Playstation Ответ на пост Текст
10
5
itstorytelling
itstorytelling
9 дней назад
Информатика • Алексей Гладков

03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории]⁠⁠

03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории] Информатика, Sega, Sony, Консоли, Playstation, Playstation 1, Crash Bandicoot, Naughty Dog, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Длиннопост

🗓 03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории]

Игра, которая определила лицо бренда Sony на долгие годы

👾 Факты о релизе

• Разработкой занималась калифорнийская студия Naughty Dog (будущие создатели Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us).

• Игра стала первым крупным 3D-платформером на PlayStation, который показал, что Sony может конкурировать с Nintendo и Sega в жанре, где доминировали Super Mario и Sonic the Hedgehog.

• Crash был задуман как «анти-Марио» — дикий, смешной и чуть безумный герой, который идеально вписывался в дух 90-х.

03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории] Информатика, Sega, Sony, Консоли, Playstation, Playstation 1, Crash Bandicoot, Naughty Dog, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Длиннопост

Обложка Crash Bandicoot на PS1

🎨 Технические и культурные особенности

• Naughty Dog использовали необычные для того времени методы оптимизации, называя игру “игрой без задников” (Sonic’s Ass Game во внутреннем жаргоне), потому что камера следила за героем сзади.

• Музыкальное сопровождение от Josh Mancell задало фирменный «тропический» стиль, который стал неотъемлемой частью серии.

• Crash Bandicoot стал фактическим талисманом PlayStation, помогая консоли встать в один ряд с Nintendo 64 и Sega Saturn.

03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории] Информатика, Sega, Sony, Консоли, Playstation, Playstation 1, Crash Bandicoot, Naughty Dog, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Длиннопост

Геймплей Crash Bandicoot

⚡️ Крэш стал символом целого поколения, и его место в истории игр закреплено навсегда — как у Mario для Nintendo и Sonic для Sega.

⸻

💜 Играли в эту серию игр?)

❓ Какие воспоминания у вас возникают при виде этого персонажа?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
[моё] Информатика Sega Sony Консоли Playstation Playstation 1 Crash Bandicoot Naughty Dog Компьютерные игры Ретро-игры Игры Ностальгия Детство Детство 90-х Информатика Алексей Гладков Вехи истории Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии