Серия «PROJECT ALICORN»

124

Московский Космопорт, Зал заседаний ВССМ

Концепт Зала заседаний ВССМ (Всегалактический Совет Союзных Миров) Московского Космопорта.

Московский Космопорт, Зал заседаний ВССМ Gamedev, Game Art, 2D, Концепт, Концепт-кар, СССР, Детство в СССР, Ностальгия, Рисунок, Советский космос, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, Космическая фантастика, Ретрофутуризм, Видео, Вертикальное видео
Показать полностью 1
5

Tyrion-468b, C.A.T.A.L.Y.S.T

Концепт центрального архивного комплекса CATALYST (Central Archive for Technological and Long-term Yield Storage Terminal) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.

Tyrion-468b, C.A.T.A.L.Y.S.T Blender, Photoshop, Арты нейросетей, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, 2D, 3D, Игры, Научная фантастика, Разработка, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Digital

Основной задачей устройства является долговременное хранение, сортировка и систематизация данных о состоянии окружающей среды, геологических образцов и научных исследований.
Обрабатывает и архивирует большие объемы информации, поступающие от модулей ARK-17 через систему передачи данных TR-PX9. Он поддерживает долговременное хранение данных, рассчитанное на экстремальные условия и изоляцию.
Архив делит полученную информацию на различные категории (экологические данные, геофизические параметры, космическое излучение и т.д.), обеспечивая легкий доступ для дальнейшего анализа.
Интерфейс системы позволяет удалённо управлять архивом, просматривать и анализировать собранные данные в режиме реального времени.

Пайплайн тот же что и у Ark-17 , но поменял карты и их количество. На этот раз вывел глубина, аутлайн, отражения и освещение.

Tyrion-468b, C.A.T.A.L.Y.S.T Blender, Photoshop, Арты нейросетей, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, 2D, 3D, Игры, Научная фантастика, Разработка, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Digital
Показать полностью 1
6

Tyrion-468b, TR-PX9

Концепт планетарного устройства ретрансляции данных TR-PX9 (Transvector Relay Planetary Exchange, model 9) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.

Tyrion-468b, TR-PX9 Unreal Engine, Unreal Engine 5, Photoshop, Научная фантастика, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, Арты нейросетей, Разработка, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, 2D, 3D, Компьютерная графика, Digital

Устройство для передачи данных между модулями Ark, обеспечивающее их связь на планете. Передача данных осуществляется с помощью направленных квантовых пучков, что гарантирует высокоэффективную и стабильную связь на больших расстояниях. Полностью автономно, предназначено для работы в суровых условиях и не требует постоянного контроля или обслуживания.

Решил попробовать тот же пайплайн, но заменить Блендер на Анриал. Вывел нужные карты, прогнал нейронкой и в Фотошопе собрал то что мне нужно. Рабочий вариант, но пока через Блендер быстрее.

Tyrion-468b, TR-PX9 Unreal Engine, Unreal Engine 5, Photoshop, Научная фантастика, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, Арты нейросетей, Разработка, Разработчики игр, Иллюстрации, Космос, 2D, 3D, Компьютерная графика, Digital

Карты сетки, глубины, свечения и отражений.

Показать полностью 1
13

Tyrion-468b, Ark-17

Концепт модуля Ark-17 (Adaptive Reconnaissance Kernel, Unit 17) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.

Tyrion-468b, Ark-17 Blender, Photoshop, Арты нейросетей, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, 2D, 3D, Игры

Автономный модуль экосистемного мониторинга, спроектированный для непрерывного наблюдения о состоянии окружающей среды. Разработан для длительной работы в суровых и изолированных условиях. Основная задача — сбор, анализ и долговременное хранение информации о состоянии окружающей среды заброшенных или малоизученных планет. Один из множества автономных модулей, образующих скрытую сеть на планете, которая не только занимается экологическим мониторингом, но и перехватывает межзвёздные сигналы, ведёт разведку за объектами и способна подавлять их связь.

Решил обкатать новый для меня пайплайн и он мне понравился - скорость х10.
Собрал меш в Блендере, вывел нужные карты для нейронки, нейронкой просчитал примерно 90 изображений и далее в Фотошопе все это собрал в то что мне надо и то что я вижу.
Модель обучал сам на Блейдраннере, Чужих и пр. старье из моего детства.

Tyrion-468b, Ark-17 Blender, Photoshop, Арты нейросетей, Gamedev, Game Art, Концепт, Концепт-арт, 2D, 3D, Игры

Собственно карты для нейронки: аутлайн, глубина и клэй.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!