Серия «ОЦЕНКА ИГР»

2

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры)

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

«- Достаточно простого желания защитить дорогих тебе людей.»
– Ёнхо Чой

[ОЦЕНКА ПЕРВОЙ ЧАСТИ]
[ОЦЕНКА ВТОРОЙ ЧАСТИ]

*в этой оценке будут оцениваться только те моменты, которых не было в основе.
то, что я уже оценил раньше оцениваться не будет, либо будет изменено (к примеру пункт с "ПЛЮСОВ" на пункт "СОМНИТЕЛЬНО"/"МИНУСЫ" или наоборот.*

✅ПЛЮСЫ:

*эти плюсы будут лишь дополнять плюсы с основы*

+ КЛАССНЫЙ ПРОЛОГ
эта (новая) часть игры представляет собой пролог к началу основной второй части, в виде спин-офа от лица персонажа первой части - Ёнхо Чой. запутал?
история рассказывает как он проживает время в мире Комы, как сбежал от собственной ловушки, которую он создал, чтобы не забыться и не потеряться среди духов этого мира.
пробыв несколько лет (по времени мира комы), он начинает привыкать к этому миру, а потом и вовсе узнает, что в кому попала Мина (его лучшая подруга и в будущем скорее девушка). Ёнхо решается помочь ей выбраться, даже если ценой своей жизни. а дальше пошла жесть и путешествия, через порталы школьных шкафчиков.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

+ НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ
со старыми мы знакомы, здесь и Ясоль, Сехо, Мис. Сонг и пару других.
новые персонажи, которые не встречались раньше в пред. частях (хотя по хронологии мы должны были их встретить, как и по таймлайну). новые три девушки (В очках Юнэ, блондинка Нараша и коротковолосая на спорте Миён), с которыми можно завести "не существующий роман" (смотря какую выберешь). по сюжету только одина из них.

жаль с Ясоль так нельзя. бедная Мина, но всё же Ёнхо для неё канон.

агенты из ордена охотников на духов (буду их так называть), что встреча с Шансом, что самая хреновая встреча с Хёнбэ, о котором ещё можно будет ещё рассказать.
внезапная встреча с Хан Югёмом (
Брат Ясоль) и его солдатами. это был эпик.
появление двойников Мины и Ёнхо меня прям выкинуло с этого (в хорошем смысле).
прикольный мув, после которого один из них помогает Ёнхо справиться с планом Злобной сестры.

(*подпись к последней картинке) (слева-направо) Миён, Юнэ (она же Ынэ) и Нарша (она же Нараша).

+ НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ И НАПРЯЖЕНИЕ
новые враги, которых сложно контрить. от уличных собак комы до невыносимого появления Хёнбе. если от собак можно ещё убежать (если тебе хватит выносливости), то от остальных почти не возможно. у тебя нет средств защиты как у Мины в основе, здесь лишь можно отбиться, если сам противник тебя схватит, а если проебешься несколько раз - тебя грохнут не спрашивая. в этой части вышли классные антогонисты, которые не дадут тебе передохнуть, потому что в каждой локации (не считая скриптовые моменты) - они появляются особо незаметно или очень быстро.
особенно хреновое подобие паука (в хорошем смысле) где-то в пещерах. также внезапно мед. сестра, которая чекает тебя на движения и если дернешься - ты сдох. особенно классно так стоять, когда за тобой бежит Хёнбе, вот это приколы блять. они постоянно тебя контрят так, что не можешь даже выйти из шкафчика в котором спрятался, а выбираясь бежишь до сохранения с надеждой что тебя не схватят, ведь местами, в нужных точках до сохранений далеко, из-за чего сохраняется напряжение побега от различных обитателей мира Комы.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

+ СТАРЫЙ ДОБРЫЙ HUD (ИНТЕРФЕЙС)
во второй он был сомнителен, здесь вернули к образу первой части и это классно.
мне понравилось, он стал более.. минималистичным что-ли, но после прохождения второй части, он ощущался всё же странным и не привычным. как по мне лучший hud был в первой части и надеюсь что в третей части вернут подобный стиль, но в новой обёртке.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

+ СОХРАНЕНИЕ АТМОСФЕРЫ И ЭПИЧНАЯ МУЗЫКА
хоть это и пересказ первой части (в начале игры), а дальше пошла вторая от лица Ёнхо, всё же атмосферу и вайб сохранили. по большей части идет на вторую и всё же классно.
много эпичной музыки на фоне, во время беготни от противников, особенно в финале, это добавляло чувства напряги перед последними кат-сценами, после которых ты мог выдохнуть с облегчением.

+ ФИНАЛЬНАЯ БИТВА С ДРУГОЙ СТОРОНЫ
*спойлер к сюжету этой и второй части*
когда Ёнхо напал на Злобную сестру с мечем-демоноборцем, она притянула к себе живого щита - тень (двойника) Мины.. я ахренел. потом его отключили. и пока Ёнхо был в отключке, его затянут лозами возле Злобной сестры, в тот момент, где Мина с Ясоль помогали освободить его, Ёнхо боролся внутри себя, чтоб потом очнуться и дать отпор. какая же напряга была выполнять задание на время, пока за тобой гнался Хёнбе со своими рывками, от которых не убежишь (но возможно можно отскочить, не проверял) и солдаты Хана Югёма, которые тоже не стоят в стороне и мешаются на фоне. а эти кнопки.. которые нужно было нажимать не в нужное время, а именно каждую по разному, которая двигала тебя к результату. и так 4-5 раза, считая ещё тот момент, что я играл с геймпада, а это было в разы сложнее. этот момент в игре мне запомнился надолго..

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

+ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА
..я выдохнул после такой напряги, также, как Ёнхо с Миной, которые грохнули Злобную сестру и вышли в реальный мир. хорошая концовка с приятными кат-сценами дали понять, что всё то что происходило - оно позади.. пока что.

+ ЗАЧИТАННЫЙ РЕП В ФИНАЛЕ ИГРЫ
(*плюс ко второй части; перепутал моменты) мне зашел трек KYNO feat. Nak.ta - Put the World In Coma (vk) из титров игры , который я сразу же нашел и сохранил себе, теперь он ассоциируется у меня как с Миной и Ёнхо, как и впрочем со второй частью. вообще саунд дизайн в игре очень классный, как звуки из игры, так и сама музыка. но об этом я говорил уже в оценке второй части.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

Пак Мина и Чой Ёнхо после сюжета второй/этой части. Мина такая красивая, а Ёнхо балбес.

🟰СОМНИТЕЛЬНО:

± НЕЛЬЗЯ СРАЗУ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ НАЙДЕННЫМ
что в предыдущих частях, что в этой (новой последней), нельзя сразу воспользоваться найденным. бывают моменты, когда находишь очень много лута, но у тебя уже занят инвентарь, а нужного в нём нет, а то что ты нашёл, придется либо выбрасывать что-то из рюкзака, либо использовать из него же. ты находишь много всего по дороге к сюжету на локациях, находишь тот же батончик (который восполняет +1 к хп) и его нельзя использовать сразу, когда ты купил много энергов с бутерами (которые полностью восстанавливают хп). короче, просто хочу сказать, что было бы удобно не возвращаться к подобному луту, а сразу использовать.

ОЦЕНКА – 9/10

МИНА ПАК И ЁНХО ЧОЙ - FOREVER! взял и кренжы навалил.
понравился сюжет и геймплей со стороны персонажа первой части Ёнхо. напряги больше, чем в основной второй части (хотя вторая чисто для казуалов больше). задания такие же интересные, в основной как и почти во всех играх - это хождение туда-сюда, только с побегом от противников и выживанием. как я уже говорил, интересная подача лора, через записки от каждого персонажа. рисовка и кат-сцены с анимациями - моё почтение. если основу и эту часть сравнивать с первой частью, естественно эти две лучше предыдущей. Сехо ещё сыграет свою роль в третей части, будем ждать продолжения, которая однозначно будет.

также буду с нетерпением ждать корейскую экранизацию этой игры, хотя бы в виде сериала.
ага, как минимум сериала. концепция сюжета как по мне слишком ахренительна и для сериала будет очень даже не плохо. фильм не надо, сюжет длинный.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

Актриса и модель Heejae Lee в образе Мины Пак.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:

  • Если у персонажа Хоён поменять местами буквы, то получится имя Ёнхо.
    [*спойлер к началу игры*] Хоён является второй личностью Ёнхо и был создан им же, чтобы не забыться в мире Комы и сохранить своё сознание.

  • [*спойлер к сюжету второй части*] большая часть ордена «Охотников на Духов» (они же «Призрачных линчеватели») погибла (а именно Янами, Отец Минсу и Хёнбе), возможно Ясоль создаст собственный Орден, в котором Ёнхо и Мина будут состоять. по сюжету она была удивлена ими и их способностями к борьбе с разными духами мира. типа, почему бы и нет.
    это лишь моё предположение к будущему сюжету.

  • Так как у Ёнхо есть способность безопасно перемещаться по мире Комы, он также может появиться в новой третей части, что намекает концовка в игре, где он встретился с Ясоль и спрашивает «- Ну что будем делать дальше?».

  • (ещё предположение) Прекрасная Мина также может вернуться, т.к. имеет такую же способность как у Ёнхо и Ясоль.

  • (и ещё предположение) Мина также может погибнуть в новой части. на это отсылает смерть её двойника в этой спин-оф части, т.к. во вселенной игры упоминается, что двойник и оригинал персонажа связаны. либо же просто утратит способность находиться в Коме из-за этого.

  • что-то хотел написать, но забыл.

  • (и ещё одно предположение) т.к. сюжет Ёнхо (The Coma 2b: CataComb) и Мины (The Coma 2) закончен, новым игровым персонажем может стать Ясоль. с одной стороны было бы классно, с другой вряд ли будет реализовано со стороны сюжета.

  • В новой части появиться новый персонаж - Левиафан, который станет либо антагонистом вместо Злобной сестры, либо же самим основателем старого Ордена.

  • В финале двух частей (CataComb и основной второй), есть кат-сцена которая не меняется - встреча Ёнхо с Ясоль, означающая что эти персонажи официально вернуться в новой третей части.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

– Miside или The Coma?
– да.

@b1ackass | ОЦЕНКА ДРУГИХ ИГР

Показать полностью 12

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры)

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

Всё это было.. просто сном?
– Мина Пак

[ОЦЕНКА ПЕРВОЙ ЧАСТИ]

✅ПЛЮСЫ:

+ ИНТЕРЕСНЫЙ СЮЖЕТ И ЛОР ВСЕЛЕННОЙ
ни раз удивлялся новым открытиям во вселенной Комы. первая часть захватила своей жуткой атмосферой, классными персонажами (и их образы) и даже жуткой подачей музыкального сопровождения. в этой части всё сохранилось, но стало чуть легче восприниматься, чем в прошлой основной части. изначально проходя полностью первую часть (на минутку) - я ожидал что будет проходняковая игрушка со своей историей, после второй части я понял, что подсел на здоровую бутылку под названием вселенная комы (в хорошем смысле).

собирая записки в игре, которые дополняли сюжет и одновременно отвечали на твои вопросы (если они были), меня затянуло. качественно выполненный сюжет, который отлично передаёт ощущение того, будто смотришь какой-то комикс или даже аниме. интересно было знать что, как и почему. в этой части дали маленький намёк на незаконченный сюжет, а значит продолжению быть.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

почти все красивые девушки в одном кадре.

+ КАЧЕСТВО ПОДАЧИ КАК ХОРРОРА И РИСОВКА
я почитал некоторые отзывы о игре, и говорят что визуально игра сделана хуже и не даёт той атмосферы и напряга, что было в первой части. ВЫ ОШИБАЕТЕСЬ.
даже объективно глупому человеку видно, что визуальная часть и её рисовка знатно выросла и выглядит всё не менее жутко, как было в первой. силуэты, тени (призраки), задний фон, передний фон (на минуточку); персонажи теперь анимированные, стали более детальные, чётче и т.д.
думаю перечислять не стоит.

сама подача как хоррор скорее.. психологический, чем стандартный. в нем нет обычных скримеров, к которым наши нервы привыкли (привет любителям хоррора), здесь нас пугают именно внезапным появлением противника, напряженной беготнёй туда-сюда и выживанием, когда у тебя последняя хп осталась, а нужно ещё дойти до соседнего корпуса, и важно, чтоб никто тебе не попался на глаза, иначе всё бб саня, прости прощай.
само осознание того, что ты находишься в мире комы - уже по телу холод пробежался.. щя окно закрою..
по итогу тебя завалило яйцо чужого. так что как по мне всё сохранилось и стало даже лучше выглядеть. даже не то что лучше, просто примите тот факт, что мы играем за прекрасную девушку Мину, а значит часть более для.. казуалов, где она стала просто облегченной версией первой части.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

Официальный арт-постер, на котором изображена Мис. Сонг, Медальон Суми и её блокфлейта, и всё это на фоне красной (кровавой) луны.

+ ЛОКАЦИИ
также написывают, что места с первой части повторяются. ЛОЛ СЕРЬЁЗНО?
челы, которые пишут такую хуйню, видимо сами во вторую часть не играли.
я прошёл все три (считая приквел), и не помню, чтобы в первой части была больница, полицейский участок, метро, рынок токкэби или тот же спортзал, который в школе даже НЕ присутствовал в первой части. в первой была лишь только школа и её грязная вариация при финали игры. и. всё. (сори, выгорело с малолетних дэбилов)

локации в новой части ооочень зашли, каждая из них по разному ощущается, восприятие ощущения жути разная, что за такую работу я целовал разрабам не только руки. геймдизайн качественный аж остаться там хочется. в каждой локе, есть также свой противник (рынок - мясник, участок и школа - Мис. Сонг, больница и спортзал - кто-то другой, уже не помню кто).
локации сделаны так, что каждый раз бегая от противника, ты не помнишь особо где какое укрытие есть и где в принципе можно спрятаться. где-то половина укрытий закрыто, где-то на рандоме (на твою удачу), а где-то на видном месте. короче они хорошо запутаны.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

Осторожно двери закрываются.. следующая станция "СонСын"..

+ ПРЕДМЕТЫ И ВРЕМЕННЫЕ БАФЫ
ещё с первой части остались те штуки, без которых ты бы вряд-ли выжил. самое полезное - кофе от имени студии разработчиков. много было моментов, в которых я бы застрял в игре навечно, если бы не они. из нового - появилось средство самообороны для Мины (при попытки, когда тебя враг схватил, она пшикает на него и он отпустив тебя оглушается), стоит не дорого, вроде даже также как и кофе; увеличение инвентаря тоже включительно, если найдёшь рюкзак на локации (если не сюжетно); также теперь ты можешь находить специальные спички и отгонять от себя духов, которые мешаются на пути (но не действуют на ключевых противников).
классный псих. хоррор-сурвайвл получился.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

+ ФОНОВЫЙ САУНД И МУЗ. СОПРОВОЖДЕНИЕ
ключевая роль в атмосфере каждой игры - правильно поставленная музыка и звуки.
здесь всё тоже хорошо с этим. на фоне местами кто-то рычит, ходит с эхом по коридору в каблуках на медленном темпе, кто-то смеётся, говорит шёпотом и т.д, всё это очень хорошо дополняет ощущение, что ты действительно находишься в заброшенном помещении, где кроме тебя нет никого.. или есть?..

сама музыка великолепно сделана, она также придаёт игре ощущение легкого напряжения и то что ты, не в том времени и не в той реальности. каждая музыка к локации описывают её как нечто необычное. и это прикольно.
достаточно послушать Sungwoo Hwang - Seoul Noire (VK), трек, который описывает твоё нахождение в мире комы, необычная и классная композиция с взаимодействием разных звуков из игры.
также очень запомнился душевный трек из игры Navytone - Bittersweet Reunion (VK); трек буд-то из Бесконечного Лета - Navytone - Happy Hearts Forever (VK) или интересную композицию Navytone - Buried Sorrow (VK).
вообще отдельно спасибо исполнителям Hakyung Kim, Sungwoo Hwang и Navytone за такую подаренную атмосферу и музыку. они морально сделали эту игру и подарили вместе с прекрасной музыкой незабываемые эмоции и боли в одном месте.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

+ ГОЛОВОЛОМКИ
не скажу, что слишком сложные или душные, а такие.. на легке. над некоторыми конечно можно запариться если быть баклажаном, а так они чисто для казуалов.
ps. пока пишу пост, слушаю музыку из этой игры.. и ё маё. ощущение как будто недавно прошёл Бесконечное Лето одной рукой.

+ ПЕРСОНАЖИ И ИХ ОБРАЗЫ
прекрасная Мина, терпеливый Ёнхо, отважная и (также) прекрасная Ясоль нет, Язахар, злобная сестра и Мис. Сонг. классные яркие и запоминающиеся персонажи, не говорю уже о личностях Ордена «Призрачных линчевателей» (они же «Охотников на Духов»), они тоже прекрасны. каждый классный по своему. особенно выглядит брутально отец михаил по центре.
духи выглядят жутко, имеют очень странноватый вид. двойники будто вообще полноценно играют роль своего оригинала, но только с хладнокровием.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

[Слева-направо] Хёнбэ, Хан Ясоль (охотница так скажем), Отец Минсу (священник), Янами (шаманка c тнт) и Шанс (какой-то чел с самурайским мечом).

+ АРТЫ И РИСОВКА (x2)
как будто об этом уже было.. вроде.
классные оформленные арты и милая девушка (модель) исполнившая несколько живых тех же артов. правда хоть она и не похожа на Мину, тем не менее они пытались. как и с лайф-экшеном тизер-трейлера новой части игры (VK / YouTube). за что им респект.

Корейская девушка-модель в образе Мины.

+ РАЗВИТИЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ
очень интересно наблюдать за развитием событий и то как Мина спасается от Мис. Сонг, как встретилась с Ёнхо и это было неожиданно для меня, ведь я не знал сюжет, и его появление тоже в неожиданном месте. в общем класс. с кайфом, как будто комикс прочитал.

+ ФИНАЛЬНАЯ БИТВА
начало сражения с Сехо, Мис. Сонг и Злобной сестрой очень эпичное.. у Ясоль. на заднем фоне анимированное сражение и противостояние, сколько эпика и какие удары. ах, да. Мина.
побег от Злобной сестры не сказать что напряженное, скорее легкое и быстрое, но сколько эпика, что на фоне, что в кат-сцене.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

🟰СОМНИТЕЛЬНО:

± ЛОКАЛИЗАЦИЯ
не знаю как со стимовской, проходил только с GOG.
есть много моментов которые путают игрока как по лору, так и по геймплею с персонажами.
например вместо оригинального имени Ясоль (Yaesol) перевод идет на Есоль. или кто-то просто перевел буквально Я Есоль. дальше, ориг. Сехо (Seho) идет переводом на Сухо ага Влажно блять (моментами; не всегда). также вместо Мис. Сонг (Ms. Song; Мис. Песня) - в переводе какая-то Мис. Сон; из-за таких проёбов в записках, которые я читал, думал что это какие-то отдельные персонажи. подобная тема была с Мен-Гилем, но я уже не помню как именно там было.
метро «СонСын» чей? вместо «СонгСын».

если на это можно ещё ответить "подумаешь", то держите коронную.
местами путались цифры от паролей или не корректно были поданы подсказки (типа говорили об одном, но по итогу было чуть по другому). и таких моментов было много, что очень раздражало. в минусы я не поставил, потому что пароли (например) были соседями или те же подсказки были очевидными, но всё же путаницы дают.

ps. отдельный респект (нет) тем долбаебам, которые не умеют писать гайды по прохождению.
я пол часа потратил в пойсках прохождения одной локации, но так и не понял как.
благо реальный респект челу, который написал что-да как на самом деле.

± ДА-ХЁН И ЕЁ НЕПОНЯТНЫЕ ЗАДАНИЯ
плюс в чат (те, кто полностью прошли игру), если не понял что от тебя вечно хочет Да-Хён (подружка Мины). она тупо даёт задания в которых буквально сказано "вспоминай". а что, где, как и почему - уже сам думай. это как стандартная функция девушек, ты ничего не сделал, на тебя обиделись, а почему - думай и вспоминай сам.
хах, лол, если даже смотреть с такого ракурса на этот момент, то это выглядит забавно, что даже Мина её не поняла, и прямо как ты сам обращается за помощью.
в любом случае это проходимо без гайдов, потому что ты случайно пока двигаешься по сюжету, зацепишься за то, на то что хотела Да-Хён, чтобы ты обратил внимание.
Да-Хён и Пак Мина Foreva. 🥰

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

± ШКАЛА ЗДОРОВЬЯ И ВЫНОСЛИВОСТИ
к чему можно придраться, как не к этому. если посмотреть на неё, то иногда кажется, что она была взята, чисто с движка игры или немного обработанной Unity. тем не менее, всё же не плохо, просто как-то.. странно. ещё в начале игры бросил на это взгляд.

ОЦЕНКА – 9/10

очень классное продолжение игры, хоть и получилась легче по прохождению. несколько классных неожиданных поворотов, новых механик и интересных локаций. персонажи и их образы хорошо запомнились и если игра душнила, то только моментом одним. а так очень качественная работа и как по мне даже сильно недооцененная.
новая часть нацелена больше на развитие сюжета, чем геймплея. со слов генерального директора Минхо Кима, в коме сложно написать качественный сюжет, но они пытаются и это им (как мне кажется) удается.

но опять таки, не всем может зайти смесь визуальной новеллы с геймплеем жанра horror-survival, где сюжет и кат-сцены здесь продвигаются в виде комикса.
единственный и не повторимый.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

ИНТЕРЕСНЫЙ МОМЕНТ/ФАКТ:

  • НОВОЙ ЧАСТИ БЫТЬ. На офф. сайте есть анонс третей основной части видеоигры.
    разработчики студии Dvora (ранее Devespresso Games) услышали игроков и думают поработать как над улучшением новой части, так и её новых функциях. анонс/релиз на 2025 год.
    фанаты и заинтересованные геймеры этой игры, общий сбор!

  • Студия Dvora (она же Devespresso Games) состоит из 6 сотрудников.
    Минхо Ким (Арт и генеральный Директор); Хёнхо Ким (Гейм-дизайнер и звукорежиссер); Чан-Гун Гвак (Первый программист); Кён-Чоль Джо (Эксперт по багам и по совместительству второй программист); Бохён Ким (Девушка и Граф. художник) вот кому руки целовать нужно; и Тэу Ю (Третий программист).

  • Ясоль появляется в игре «Vambrace: Cold Soul» (от тех же создателей) и её образ из второй части был взят для персонажа Pippa (слева) в игре «Scarlet Hood and the Wicked Wood».
    её персонаж (или образ) появляется почти во всех играх студии.
    кажется не нам одним она понравилась)).

@b1ackass

Показать полностью 16

Borderlands 3.. (#оценкаигры)

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

..два, один.

[ОЦЕНКА ПЕРВОЙ ЧАСТИ]

✅ПЛЮСЫ:

+ ГЕЙМПЛЕЙ
давно играл в предыдущие части и даже спин-офф (про космос), в них не хватало некоторых геймплейных моментов типа паркура, борда это та игра, где как по мне должен присутствовать, и они правильно сделали, что добавили это в третью часть. вместо трех древа, у тебя пять на каждого персонажа, также со способностями, которые в результате прокачивания открывают дополнения к твоим же способностям. избранное/хлам, то что можешь сохранить или сразу всё выкинуть можно клавишей., так нельзя было делать к примеру в пред. части, что доставило удобство. во всём остальном, всё как обычно.

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

+ ПЕРСОНАЖИ
Лилит 😊, Мокси 😏, Майя (вечная память) и железяка😮‍💨 будто вытащили всю борду на себе.
очень зашли антагонисты близнецы Тайрин и Трой, хоть и были на фоне. (про них ещё будет)
из игровых - Моуз 🤤 и Амара 😥.

интересный дизайн персонажей, которые выделяются среди обитателей Пандоры.
что в пред. частях захватывал дизайн, что в этой части, хоть как по мне они стали не такие яркие, как раньше.

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

(слева направо) необычная Амара - в роли сирены, З4ЛП - в роли хозяина зверей, Зейн - в роли оперативника/ассасина, прекрасная Моуз - в роли стрелка с механ. медведем.

+ ГРАФИКА И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ..
..классический для борды, стал более детальнее, чётким и более.. мягким?

+ СЮЖЕТ И РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ
близнецы-сирены (а сирены это редкость в мире игры) захотели стать сильнее и захватить вселенную, транслируя кровопролитие и свои силы (которых они забирали у других последних персонажей-сирен) на твиче. в конце был реально неожиданный поворот для меня, хоть и саму вселенную я знаю поверхностно, только благодаря самому прохождению. мне зашло.

+ АНТАГОНИСТЫ
прекрасный дуэт брата и сестры - Троя и Тайрин. интересный дизайн, харизма и в целом поведение. их мотивы и цели под сомнением, но они из разряда запоминающихся образов в игре, пусть и не в сюжете, но просто по существу однозначно.

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

близнецы Трой и Тайрин.

+ БОССЫ
большинство обычные и легкие, но некоторые даже сумели впечатлить. не смотря на мои силы (а я лутался как мог), трудно больше всего было победить Аурелию, сестру Хаммерлока.
хотя у каждого свой босс, с которого больше пригорало.

+ ЛОКАЦИИ И ПЛАНЕТЫ
каждый биом выглядит интересно, как и исследования на планете.

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

+ КАСТОМИЗАЦИЯ
плохая самооценка? поменяй внешку. тебе не нравится твоё ведро на колёсах? сделай из ведра - чугун и катайся. КПК стиля 90-х? да. стрим хата? на пожуй-листа.. правда хз зачем комната игроку, тем не менее выглядит вайбово, также она подстроена под каждого игрового персонажа, что тоже респект за это.

+ ИНТЕРФЕЙС
стал более приятным и удобным. помеченное оружие на "выкинуть/продать" или "избранное" стало помечаться значком в углу ячейки оружия, раньше с этим были проблемы, по крайней мере мог случайно продать не то, а редкость оружия - стало выделяться соответствующими цветами, недоступные - блокировались красным.
на карте отображается область исследования, что удобно для меня и впрочем для тех, кому интересно изучать локации (правда проходить на идеал зебешся); карта также перешла в формат 3D, что стало сомнительно.. но окей. на карте также отображается сколько редких сундуков, записей, и т.д - ты нашёл и сколько пропустил, удобно.
перфекционисты одобрят.
..и наконец добавили быстрое перемещение через карту, чтоб тебе не пришлось бегать от точки до точки (сужу по первой части, хз как во второй).

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост
Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост
Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

ветки навыков из пяти разделов. у каждого раздела свои способности и бафы к ним.

🟰СОМНИТЕЛЬНО:

± ФИНАЛ? ЗАЧЕМ?
думал финал, наконец.. оказалось нет, ещё дальше сюжет идёт - ок. пошли титры и говориться что сюжетка продолжит историю Тайрин, по итогу мы её убиваем и уже настоящий финал, в котором мы видим совсем другой исход. зачем тогда было заканчивать на ней и типа «продолжение следует..», если оно уже закончилось? типа всё, почти хэппиэнд. хз, но всё равно вышло неплохо.

± МНОГО ВСЕГО
очень много карт, про лут молчу он уместен, но тебе по большей части дают очень много локаций прохождения которых составит больше часа, а там их больше 6-7, и это только одна планета (примерно, хоть и на некоторых меньше). любителям по-исследовать понравиться.

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

± КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ? НЕ СЛЫШАЛИ.
в игре есть намёк на то, что с оружием можно было бы что-то сделать (по мимо просмотра его характеристик и осмотра; где его каждая часть выделялась), но видимо просто оставили или не докрутили. это чисто в моих интересах, и было бы славно, если бы в следующей части завезли кастомизацию оружия, и я не говорю про поменять его цвет или нацепить аксессуар, я говорю про хотя бы минимальную замену частей и в принципе вида оружия, что меняло бы или добавляло доп. характеристики к нему.
будто в игре чего-то того, не хватает.

± СВОЯ КОМНАТА
на корабле есть своя комната, где можно вешать на стены разные трофеи (при прохождении игры) или аксессуары (при покупки за кристаллы). это классно, но их не сказать что достаточно и не сказать что мало - скорее просто пойдет, но мало мест и в игре это просто доступные углы.
взаимодействия с подобными вещами - нет, они просто есть.
хотелось бы конечно что-то чуть больше, чем сейф для вещей и трофеи на стенах, но думаю, что с одной стороны это была бы уже не борда, а что-то другое; а с другой стороны, также не хватает чего-то такого, чего сам предположить бы не мог.
в общем идея интересная, но пока её реализация - просто существует, как по мне.

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

(а вот и..) ❌МИНУСЫ:

ДУХОТА
про те же карты/локации. открываешь одну, параллельно выполняя основу и доп задание, ты ещё не прошёл прошлую огромную карту, тебе уже суют следующую.. и так с каждой новой картой я думал «- да еб твою мать..».

НЕЛЬЗЯ СМЕНИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
могу понять.. наверно.. тип есть четыре персонажа с пяти ветками способностей и навыков (а их там завались) и когда ты не прошёл ещё половины, ты думаешь, а как и что будет у другого перса, может другого нужно было брать. но прикол в том, что если берёшь нового персонажа, за которого ты будешь играть, придется проходить всё с САМОГО НАЧАЛА, отсматривая всё кат-сцены без возможности пропуска. такое себе. было бы классно прокачивать параллельно сразу несколько персонажей, которые тебе интересны, тратя либо от общего очка навыка, либо для каждого собственное.

ОЦЕНКА – 8,5/10

шикарная игра на проходняк (?), ставшая лучше, чем предыдущие части и одна из любимых игр, после Dead Island 2. мне нравится, что разработчики с каждой частью улучшают серию, про лор ничего не скажу, т.к. сам хз, нужно углубляться, но труд разработчиков виден и им за это огромный респект. заслуженно.
однозначно жду продолжение и фирменную четвертую часть.

*ПОЗЖЕ БУДУТ ОЦЕНКИ ДОПОЛНЕНИЙ*

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:

  • Взависимости от выбранного играбельного персонажа, меняется декор вашей собственной комнаты на корабле.

  • В этой части больше всего оружия, чем в пред. частях. по словам разработчиков их более 1 миллиарда. в следующей части возможно будет больше.

  • Железяки, можно поменять антенну.

  • Также Железяка по сюжету (его задания) собирает себе друга/подругу, которая может появиться в новой части, но это лишь догадки.

  • Художник оригинальных постеров игры, хотел сделать тот же постер с Психом, где он держит оторванную руку с тремя пальцами у виска, но эту идею студия временно отклонила.
    позже этот постер появился на странице в Steam.

Borderlands 3.. (#оценкаигры) Игры, Оценка, Видеоигра, Игровые обзоры, Обзор, Borderlands 3, Borderlands, Шутер, Мат, Длиннопост

@b1ackass

Показать полностью 10
3

Crysis (#оценкаигры)

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

– МАКСИМУМ СИЛЫ,
МАКСИМУМ БРОНИ,
МАКСИМУМ СКОРОСТИ
и МАСКИРОВКА АКТИВИРОВАНА.

✅ПЛЮСЫ:

+ ГРАФИКА и НОЧНОЙ ВАЙБ
такая четкость, плавность и красота пейзажей превосходит среднюю часть современных игр (давайте будем реалистами). сама графика невероятна, она может с легкостью восприниматься как современная и быть наравне с шутерами, которые выходили не так давно.
ночь отдает вайб спокойствия и мягкой красоты ландшафта на горы и джунгли где обитает твой друг.

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост
Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост
Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

+ СЮЖЕТКА
американские военные отправляют спецподразделение «Хищник» в составе пяти бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Барнса (он же «Пророк»). остальные члены отряда имеют позывные Ацтек, Шут, Псих и Номад (наш гг). их первая цель - найти и спасти членов экспедиции Розенталя, основываясь на координатах сигнала с судна «Lusca’s Call».
спецотряд начинают высаживаются на остров, но в ходе полёта гг ударяется об НЛО, путается в парашюте и улетает чуть дальше от команды. они решают собраться, как вдруг Ацтек просит о помощи, ведь он зацепился за дерево, теперь висит там как вишня. и пока наши шли до его точки, Ацтека и нескольких корейцев с ним на пути, что-то убивает их.

после пару походов туда-сюда, вы с командой из Психа, Шута и Пророка находите ледяное судно разломанное пополам, пока пацаны Псих и Пророк ссорятся о секретных материалах, что-кто-кому не рассказал, Шута что-то забирает и уносит с собой. после того как они нашли тело Шута, команда узнает об неких раскопках и заложнице, которую держат корейцы недалеко в деревне.
при освобождении команда из Номада и Психа узнает, что девушка (та заложница) работает агентом ЦРУ и говорит мол не наши не посылали сигналы с судна. пока они идут Пророка утаскивает неземной гачи пришелец. оставшейся команда отправляется на раскопки, где узнает цели антагониста и встречается с новыми врагами.

мне зашел сюжет как и его развитие событий.
неожиданных поворотов нет, но и так было не плохо.

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост
Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

+ МОДИФИКАЦИИ И СПОСОБНОСТИ
по мимо того, что ты можешь модернизировать своё оружие, от пистолетов до гранатомета (кроме метательного), у тебя имеются способности нанокостюма, а именно: повышение скорости, значительное повышение силы, стать невидимым и вернуться к базе - режим бронебойности, который защищает тебя от пули в виде щита. силы используются в любое время и когда хочешь, пока энергия костюма не закончится (но она быстро восстанавливается).
очень полезные функции костюма, без которых игра стала бы однообразной.
ты также можешь брать врагов в руку и кидать их или сделать из нх живой щит.

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

+ ФИЗИКА И РАЗРУШЕНИЕ
да, в такой старой на вид игре, есть хорошая (не прям топ, но нормал) физика и разрушение. правда разрушение обычно идет на дома, которые ты встретишь на пути, пальмы, которых очень много, и деревянные объекты. а так классно брать каких-нибудь челиков и кидать их во что-то разрушаемое.

+ ЕЛЕНА РОЗЕНТАЛЬ, ПРОРОК и ПСИХ
пока единственные персонажи, которые зацепили в сюжетной линии.

+ ЭКШЕН И ПЕРЕСТРЕЛКИ
будь-то продуманный стелс, будь-то штурм наперёд - идет разной подачей геймплея.
перестрелки будто чувствуются с каждый отдачей оружия, а бои с инопланетянами - моё почтение. что в кат-сценах, что в игре этого достаточно, чтоб ты не заскучал при прохождении.

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

+ ОРУЖИЕ
самого его не мало, не достаточно, а что-то между этим, но оно классное.
о патронах можно не беспокоиться, можно подбирать с врагов.
самая сильная и интересная как по мне - Гаусс-пушка. против инопланетян самое то.

+ СЛОЖНОСТЬ
играя на хардкоре, проходилось вполне нормально, хоть противники стали сильнее и будто умнее, ощущалась как-то сильно всё, но терпимо.

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост
Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

+ УРОВНИ И ДЛИННА СЮЖЕТА
уровни сделаны хорошо, сюжет не такой прям длинный и скучный, короче чем думается и проходиться на двух дыханиях.

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

мемный кадр.

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

🟰СОМНИТЕЛЬНО:

± ОПТИМИЗАЦИЯ
так как игрушка старая, естественно её давно разрабы не патчили и будет чуть тяжелее пройти из-за внезапных вылетов и застревании в текстурах, каждый сейв с приседания начинается, умирать от внезапного скачка каких-то досок и ещё каких-то объектов, противники застревают или "дрожат" на месте. тем не менее играбельно и не так раздражает при прохождении, ведь такое происходит не так часто, как ожидалось бы.

± ПРОТИВНИКИ и их ИИ
противники (кроме тех что в костюмах) не такие сложные, даже на повышенном уровне.
ИИ у них просто стоять или идти, если что-то заметили. но как же классно они реагируют на гг.
эти эмоции..

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост

± WARHEAD (DLC)
геймплей тот же, но плюсом пару новых оружий. кат-сцены выглядят так, будто их делал школьник любитель, причем это просто анимация в рамках. в основе были намного, лучше все болтали, а здесь гг Псих (друг и союзник Нолана) и он большую часть его кат-сцен - молчит, будто говорит на немом языке. тем не менее играбельно и ничего такого экшена как в основе не приносит, кроме задания с поездом.
отстой, но пойдёт на проходняк.

ОЦЕНКА – 8,5/10

впервые я прошел эту игру, ведь раньше я чисто гулял по острову и развлекался с противниками.
классная игрушка с сюжеткой на один раз, вернуться можно чисто из-за вайба ностальгии или посмотреть на местные пейзажи. игра, которая по словам людей обогнала большинство современных игр по технологии в графике, как по мне хоть и игра прекрасна даже сейчас, про "обогнав" это сильно загнули. если знать то, что выходило раньше, то с этим - да, обгоняла те, которые были лишь похожие на то время, сейчас это не так. есть видеоигры, которые могут с легкостью обойти игру по красоте, но не по физике и разрушаемости.
будто следующая после «Far Cry 2».

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:

  • Игре «Crysis» уже 17 лет. (в момент написание поста)

  • В английском языке слова Crysis - не существует. это сочетание слова Cry (плакать; первые три буквы компании разработчиков Crytek) и слова Crisis (кризис) = Crysis (читается как Крайзис). вечная дилемма решена.

  • В игре нет пасхалок (кроме лягушки) и отсылок, в основном несколько находятся в дополнении.

  • (как раз о ней) одной из пасхалок является огромная лягушка вместо пришельца, в кат-сцене (ближе к концу игры). суть в том, что на всех уровнях при прохождении, нужно найти одну лягушку (которая сидит на книге), взять её и кинуть. и так на каждом уровне, после чего вас ждет сюрприз.

  • в дополнении, в одной из ледяных локаций можно заметить известную тебе белочку (ледниковый период).

Crysis (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, Crysis, Crysis warhead, Видео, Без звука, Длиннопост
  • Если подождать немного на одном месте в снежной локации, то экран начнет замерзать, а персонаж немного дрожать.

  • Разрабы любят животных, особенно бронированных лягушек.

@b1ackass | ОЦЕНКА ДРУГИХ ИГР

Показать полностью 13 2
2

Backrooms: Escape Together (#оценкаигры)

Backrooms: Escape Together (#оценкаигры) Оценка, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Хоррор игра, Backrooms, Длиннопост

✅ ПЛЮСЫ:

+ Подача звука микрофона сделана в игре хорошо, в отличие от остальных. например в другой популярной игре «Escape the Backrooms» это сделано хуже.

+ Качественно сделанные уровни, которые могут генерироваться случайно и они достаточно длинные по площади, из-за чего можно легко потеряться.
также «Уровень 0» (начало) может стать как полностью темном, так и тревожным (красным).

Backrooms: Escape Together (#оценкаигры) Оценка, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Хоррор игра, Backrooms, Длиннопост
Backrooms: Escape Together (#оценкаигры) Оценка, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Хоррор игра, Backrooms, Длиннопост

Уровень 37 представленный в игре. именно так выглядит аквапарк, который открылся в деревне.

Backrooms: Escape Together (#оценкаигры) Оценка, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Хоррор игра, Backrooms, Длиннопост

в игре также присутствует эффект камеры, которая дополняет реальности и атмосферу к прохождению.

+ Стандартные задания из серии найти, записать, завести, убежать и выбраться.

+ Жуткая подача сущностей, которые пугают больше своими звуками, чем видом.
хотя кому как.

Backrooms: Escape Together (#оценкаигры) Оценка, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Хоррор игра, Backrooms, Длиннопост

+ Легкие головоломки, который решит даже иван золо.. хотя не, спорно.

+ Хорошо сделанный инвентарь, в котором понятно всё, кроме цифр. правда зачем сделаны ячейки к персонажу, если вещей, которых можно надеть или ещё что-то - нет.

🟰 СОМНИТЕЛЬНО:

± Survival-элементы и рассудок - спорный момент. с одной стороны ты пользуешься найденными вещами, чтобы не потерять рассудок, с другой - еда которую ты нашёл, тебе и вовсе не нужна, т.к. нет здоровья или чего-то такого.

± Очень мало уровней на текущий момент.
разраб(ы) обещают в будущем больше уровней.

Backrooms: Escape Together (#оценкаигры) Оценка, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Хоррор игра, Backrooms, Длиннопост

ОЦЕНКА 7,5/10

классная игрушка, для игры с твоим тиммейтом, чисто на пару раз побегать. игра дает много напряжения и какого-то веселия, но из-за того что в ней всего шесть уровней, которые можно быстро пройти зная что да как, это спорно. среди остальных пока является одной из лучших игр по вселенной Backrooms.

в «Escape the Backrooms» пытался сыграть, не устроило: деревянное управление (как и с микро, в котором нет эффекта эхо), совсем не страшные монстры, уровни в стиле GMod и пустой инвентарь. да, может там головоломки лучше и локаций больше по количеству, но само пока исполнение из этих 4х факторов говорит о игре.

@b1ackass | ОЦЕНКА ДРУГИХ ИГР

Показать полностью 6
7

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры)

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост

– ты открыл дверь и увидел то, что изменило твою жизнь, из-за чего ты встал на путь справедливости, и стал супергероем. ты увидел как твой отец трахал твою мать.
да.. все мы через это проходили.

ПЛЮСЫ:

+ ДИЗАЙН ИГРЫ
стал лучше по сравнению с прошлой частью (..а с ней я буду много раз сравнивать, всё таки сиквел), иконки хода персонажей, их сканирование и отображение примерного хода (клеточки по которым могут ходить), у каждой категории (/приложений) из телефона хорошая стилистика.
рисунок у каждого союзника/противника во время битвы как их возможных сил.
ахренительное интро каждого босса под эпичную музыку, которая подходит под сражение с ним.

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост

интро боя с противниками и выбор своих союзников.

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост

геймплейная часть боевки.

+ РАЗНООБРАЗИЕ БИТВЫ
мне нравится, как изменили подход к бою. вместо того, чтобы стоять на одном месте как в первой части, ты именно ходишь и выбираешь с какой стороны атаковать. по мимо этого, бой может начаться с разной стороны (на поле ты можешь оказаться как с левой, так и с правой стороны) и это тоже прикольно, по крайней мере не душнит.

+ СОБЫТИЯ ЧТО ДНЕМ, ЧТО НОЧЬЮ
как по мне, всё что происходит днём - сущая скукота, а то что ночью - какой-то беспредел.
будь то пьяный Рэнди, вечеринка, путешествие в стрип-бар или дебаты мэра.
в ночное время по сюжету, игра становиться той живой, какая не была при дне и мне это понравилось.

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост
South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост

+ ЭКШН НА ПОЛЕ БОЯ
по мимо того, что поле боя выглядит по-другому, также и борьба с персонажами очень эпичная и интересная. вспомнить бой с Рэнди (бля он вообще nike pro) или с мамашей Кайла, это вообще забей. и я говорю про такие подобные бои, такая фишка была и в пред. части (если не путаю), и это хорошо что её оставили.

+ БАЗОВЫЙ ЮМОР ЮЖНОГО ПАРКА
местами тупо, лол, кринж и кокос, но забавно.
за что я и люблю саус парк. в принципе без изменений.

+ ПЕРСОНАЖИ
присутствует все знакомые персонажи сериала (большинство), как старых, так и новых.
эт классно. коротко и ясно.

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост

+ НОВЫЙ ДРУГ = НОВОЕ ФОТО
в первой части ты просто добавлялся в друзья, здесь ты фоткаешься с любимыми персонажами, настройка эмоций, фильтров и с зумом. всё как в инсте. фотки также сохраняются в твоем профиле "Енотограма". персонажи также комментируют и сами выкладывают фотки с событий сюжета, либо же на фоне (но не всегда, а просто.. редко).
фанатам парка зайдёт.

+ СМЕНА СПОСОБНОСТЕЙ И КЛАССОВ
наконец, ты можешь выбрать разные классы у которых есть по три способности (не считая главную), позже можешь менять силы под свой вкус для разнообразия в битве с противниками.
эти же способности можно делать сильнее благодаря артефактам и различным бонусам.
силы могут быть как стандартными, так и с эффектами, по типу: урон от возгорания (огня), электричества (шок), кровотечения или тошноты; либо же наоборот в твою пользу: защитить союзника (дав ему щит), захилить (вылечить) или приманить противника к себе, чтобы он сражался за тебя. сами силы могут быть как сильнее, так и слабее.
всего классов 10 в игре (+2 с дополнения).

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост

основные классы в игре. в начале будет даваться только три, потом чем дальше, тем больше.

+ КРЕАТИВНЫЕ КОСТЮМЫ ГЕРОЕВ
ты сам можешь сделать собственный костюм супергероя (найти или скрафтить) и перекрасить.
а так я хотел сказать, что у персонажей хоть и простые костюмы, будто дешёвые, но образы хорошо сделаны и качественно. забавно, что в прошлой части у Кайла был лучше костюм, чем у Эрика, а в этой части наоборот. об этом подметила даже Венди.

+ БОССЫ
необычные и интересные, но лёгкие, если правильно расставить себе способности, тем не менее напряженОчка чуть есть.

СОМНИТЕЛЬНО:

± КРАФТ
кроме нужной одежды (которая тебе зашла) и расходных материалов для борьбы с противником, этот крафт вообще не всрался не всрался, поняли да?)). за всю игру у меня число компонентов выросло за пределы 999+ и ничего из того, что мне предлагали - оказалось не нужным.
крафтинг артефактов дающие бонусы способностям и атакам - вещь двоякая.
с одной стороны тебе не нужно, т.к. у тебя уже есть и даже по сильнее, с другой было бы неплохо заиметь либо такой же классный, либо чуть по-лучше.

± СНОВА В ДРУЗЬЯ
фотки с персонажами аналогия со стандартным добавлением в друзья в прошлой части.
с одной стороны классно, с другой приелось из-за в некоторых заданиях это необходимо.

сама игра в моменте простебала этот трюк. не заметно, но забавно.

± МУЗЫКА
за всё прохождение я не услышал музыки, которая бы интриговала или заворожила своим присутствием. простая музыка на фоне, ничего цепляющего (кроме моментов с боссами) - нет.
есть саунд из прошлой части.

± АРТЕФАКТЫ И БОНУСЫ
в палке истине, ты улучшал навыки и прокачивался, здесь ты находишь всякие реликвии в виде кринжовых вещей и распределяешь так, чтобы у тебя были имбовые характеристики.
лично мне нравился прошлый вариант, здесь же запутанно и нужно именно подбирать и подстраиваться под способности. если тебе такое нравиться, то вперед.

± ЗАДАНИЯ
есть интересные задания и необычные, но большинство это беготня от одной точки к другой после каждой битвы. либо найти что-то с другого конца света и принести на другой.

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост

МИНУСЫ:

ДУХОТА В МИРЕ ИГРЫ
ещё раз беготня туда-сюда со спокойной музыкой, если она вообще есть.
по началу игры тебе в кайф было находить противников и драться с ними, ближе к концу ты просто проходишь мимо них так, чтоб они тебя не тронули. найденные тобой вещи не выглядят интересными, а персонажи не удивляют.

СКУЧНЫЙ СТАНДАРТНЫЙ СЮЖЕТ
буквально гражданская война между Marvel и DC в виде пародии. звучит интересно, но в реализации они просто ссорятся и играют в «царь горы» из-за их франшизы.
никаких глобальных и интересных событий, кроме путешествия во времени и пару ночных путешествий ты не увидишь.
разнообразия очень мало и интриг нет, либо они же очевидные.

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры) Оценка, Игры, South Park, Игровые обзоры, Видеоигра, Мат, Длиннопост

ЛУТИНГ
кто мне скажет, смысл от любых сундуков или каких-то мест, где можно что-то залутать, если там ты по итогу находишь одни компоненты для крафта? пару раз я находил различные секреты и знайте что там? компоненты для крафта.

если в прошлой части в разных сундучках были РАЗНЫЕ ВЕЩИ с мультсериала, хилки с бафами и оружие, которое можно было продать (если тебе оно не зашло), то здесь настолько всё плохо с этим, что мне хочется просто молчать. очень редко можно найти какие-то артефакты или способность ДНК. но когда у тебя уже этих артефактов некуда класть, то их открытие тебя не удивляет.

ШУТКИ ПО ПЕРДЁЖ ЗАТЯНУЛИСЬ
как и в первой части, ты проходишь игру за «попердень-я» (своего персонажа), у которого особые способности (базовые) - это пердеть. при чем по разному, этим пердежом ты можешь останавливать время, ускорять или замедлить его, нанести урон, менять сракой день на ночь и т.д. в первой части такое восприятие ещё было терпимым и игралось с юмором. сейчас же, по ощущениям (проходя всю игру) этого стало намного больше.

сунуть хомяка в очко и пёрнуть в электро-щиток? да.
пердежом через устройство инструмента (Стэна) расчистить путь своим анусом? да.
полететь с Кайлом паркурно попёрдывая?
👍.
и т.д.


задания и серьёзные проблемы тоже решаются также, будто создатели не могут кроме этого ничего больше придумать. раз пошутили - хорошо, два - ладно, ещё куда не шло, но всю игру, это не в моём вкусе.

ОЦЕНКА – 6.5/10 (+1 за боевку) | Проходняк

игрушка проходняк, какая-то душная. ничего необычного или вау прям нет,
но достойна хотя бы половины, а так на любителя.

ОСТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ:

~ Когда срёшь - можешь двигаться играя в мини-игру.
добавляет разнообразия. всё как в жизни.

~ Быстрое перемещение стало более скучным. в первой части Джимми катал тебя на карете со своей улыбкой, сейчас просто перемещает тебя своей силой.
~ Некоторым заданиям (дополнительным) нужно время ибо сразу пройти их нельзя, а лишь через некоторое время после прохождения или в определенный момент. такого вроде как не было в палке истине, на сколько я помню.

@b1ackass

Показать полностью 9
5

Dead Island 2 (#оценкаигры)

Dead Island 2 (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Dead Island, Dead Island 2, Зомби-апокалипсис, Зомби, Апокалипсис, Мат, Длиннопост

– chill gay.

ПЛЮСЫ:

+ Графика, Визуал
очень красиво, особенно ночью, когда каждая локация (почти) светиться и это замораживает. в этой части я не любитель ночного времени (ниже почему), но разглядывать подобные места, только с удовольствием и ни как больше.

+ Персонажи и их развитие
Эмма (в белом), Сэм Би (темнокожий) и мой гг Джейкоб – самые ахуенные ребята. характер, поведения и сама игра актеров изумительна. персонажи запомнились очень остро и на протяжении всего сюжета ты за них реально можешь переживать.

а по мимо базовых, встречаются и второстепенные интересные личности. кста, Сэм Би был игровым персом в первой части, я его сначала не узнал (потому что в принципе не помню первую часть), а когда узнал - приахуел и только рад был видеть. А Джейкоба (первый постер), полюбился ещё с трейлера к игре, так что всё збс.

в сюжете видно, как Эмма из типичной вумен, превратилась в более понимающую и сознательную даму. всем бы девушкам в реальности так. и ведь меняется не один персонаж по ходу сюжета.

Dead Island 2 (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Dead Island, Dead Island 2, Зомби-апокалипсис, Зомби, Апокалипсис, Мат, Длиннопост

– цыганка взбунтовалась узнав тебя, ведь ты тот, кто украл её помидоры.

+ Анимация и физика
по мимо весёлой и качественной Ragdoll-физики, сама анимация жестов, движения глаз, рук и в принципе эмоций персонажей - очень классно сделано, дырок так скажем – нет.
ТРУПЫ ПИНАЮТСЯ - я доволен, а ведь такое хер где встретишь в современных играх.

+ Сюжет и задания
сюжет ни короткий и не длинный, задания совсем не душнят и есть много разнообразия, подходов. кстати про разнообразия..

+ Игровой процесс
в игре присутствует механика «Колоды карт» под видом навыков. первое время у меня были сомнения и думал что-то типа "ну началось", после слов игры " погоди, я покажу и ты поймёшь" – я понял, что на самом деле это просто стиль игры, который не душнит, а только дополняет разнообразия в игру. с гадалками так не действует.

по сути это и есть навыки, просто сделаны в виде карт, даже херней не назову, мне зашло.

для такой игры, такая система даже очень подходит и интересна.
даже во время прохождения вылезают внутриигровые достижения, которые не раздражают, а просто иногда тебе говорят, что лох ебанiй молодец.

Dead Island 2 (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Dead Island, Dead Island 2, Зомби-апокалипсис, Зомби, Апокалипсис, Мат, Длиннопост

– прекрасная Эмма и брутальный Сэм Би. классный молочный шоколад так скажем.

+ Разнообразие: Локации, оружие и зомби
3 в 1. что зомби, что оружие, что локации – всё разное, а я человек, который обожает разнообразие. у зомби много классов и видов, у оружий 4-5 стадии «редкости», которое действительно имеет значение в игре, ведь каждое ты прокачиваешь, улучшаешь как хочешь. после нахождения необходимых материалов , добавляешь ему бафы и идешь развлекаться где, и как хочешь. оружие имеет ОГРОМНОЕ кол-во модификаций и стихийных штук, а в большинство домов на локациях - можно зайти. такое очень редко встречается в играх, по этому вообще по кайфу.

+ Локации
каждая локация – отдельный вид искусства. Город? Иди. Военная база? тоже не плохо. Съемочная площадка? пожуй-листа. Военкомат? КОНЕЧНО. да целый голливуд в твоём распоряжении, даже мать его Беверли-Хиллз есть. при переходах из локации в локацию, можно выбрать одну из времени суток (День/Ночь) и это классно. только если хочешь походить ночью, будь готов к тому, что с тебя снимут штаны, чтобы посмотреть насколько ты крепкий. но ночью вайбово, будто реально по городу ходишь. ЕСТЬ БЫСТРЫЕ ПЕРЕХОДЫ, только доступны они не сразу, а только при открытии несколько локаций или пару основных заданий.

Dead Island 2 (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Dead Island, Dead Island 2, Зомби-апокалипсис, Зомби, Апокалипсис, Мат, Длиннопост

– pov: ты собрался в магазин ночью.

Dead Island 2 (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Dead Island, Dead Island 2, Зомби-апокалипсис, Зомби, Апокалипсис, Мат, Длиннопост

+ Атмосфера и скримеры
сама игрушка напомнила мне "улучшенный" L4D2 и ещё какую-то игру. жуткие звуки и сами модельки зомби не особо страшные, до тех пор, пока один из них не выйдет из сральника, в котором до этого кто-то сдох или из чулана, пока прятался от матери с родительского собрания, но так и не дождался. я ожидал всякого, но не того, что буду после этой игры ходить к психологу 26/8.
так я ещё не дергал.

+ Музыка и начальное интро
саунд заслуживает отдельные хлопки на руки за дополнения к атмосфере и запоминающегося концепта. как трейлер, так и интро – идеально красивы, а слушать это с основной музыкой, рай для ушей. муз. композиторы молодцы, респект.

+ ОЧЕНЬ. МНОГО. КРОВИ.
Перед выходом разработчики обещали, что это будет самая кровавая их игра, и не соврали.
Отрывание конечностей, кровавые локации и РЕАЛИСТИЧНОЕ (почти) ПОВРЕЖДЕНИЕ ТЕЛА. это меня вообще убило. каждый твой удар (почти) отображается на теле мертвяка, будь то синяки, второй слой кожи или сами кости. это слишком, чтобы просто сказать круто. очень зрелищное повреждение тела. прям сас.

Dead Island 2 (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Dead Island, Dead Island 2, Зомби-апокалипсис, Зомби, Апокалипсис, Мат, Длиннопост

– стоматолог по нему плачет.

+ Детализация моделей
разбитые лица, вены, сломанные конечности и 0рганы, как превращается и меняется персонаж в зомби.. мое почтение. мне нравится как всё это выглядит, ведь даже подобное редко где встретишь.

СОМНИТЕЛЬНОЕ:

± Нет паркура
многие проходя эту часть, думают типа "куда делся паркур?", "почему его нет?", "так скучно". для меня – нет. что с ним, что без него разницы я не вижу. это не Dying Light, здесь его нет, как не было и в первой части (на сколько помню). в некоторых местах реально не хватает этого, по тому что по большей части в игре очень много невидимых стен, но качественных (за которые не реально выбраться). видно и ощутимо, что не наплевали на это и хорошо.
есть движения и некоторые атаки, которые скопированы с DL (типа удар с ног в воздухе), этого достаточно. а так, что поделать. меня не зацепило.

МИНУСОВ В ДАННОЙ ИГРЕ НЕ НАШЁЛ

ОЦЕНКА – 9/10

самая лучшая как по мне игра про зомби-апокалипсис, за последние несколько лет, уж точно. сеттинг Dying light мне не нравится, как и в принципе сама игра меня не так удивила, как эта. недооценённая часть. первая была сомнительна, но неплоха просто, а эта лучшая часть серии вообще. с одной стороны хорошо, что не выпустили ту раннюю версию игры, потому что игра была бы очень сырая в плане качества и образы персонажей были не такие интересные (хотя за ковбой-девушку я бы сыграл). а с другой стороны было бы интересно глянуть мир старой версии.

тем не менее игрушка вышла хорошая, дополнения интересные, миссии разнообразные как и локации, много оружия и его улучшение как по виду, так и по полезности в прохождении.
если была бы динамическая смена дня и ночи, я бы разрабам руки целовал.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Изначально над второй частью игры работали разработчики Techland (первой части), позже разработка была поставлена на "паузу" в пользу разработки первой Dying light.
    позже игра перешла разработчикам компании Dambuster Studios.

  • Сэм Би - игровой персонаж из первой части Dead Island.

  • Игра была сделана на движке Unreal Engine 4, графика моё почтение.

  • Некоторые локации в игре взяты с ранней версии игры и были доработаны.
    также были взяты и переделаны некоторые костюмы и персонажи от туда же.

  • Игровой персонаж Бруно, возможная отсылка на Lil Pump-а.

  • В моделях зомби использовали несколько слоёв повреждения для более зрелищных кадров в игре. самое то найти соседа в игре, который постоянно занимается ремонтом и сказать ему пару слов.

  • Все представленные картинки в посте (кроме постера) - скрины с самой игры.

@b1ackass

Показать полностью 6
9

Rage (#оценкаигры)

Rage (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Rage, Пустошь, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

– Вы смотрели вчера шоу «Убей мутанта»?
– Иди нах**! (мутант)

(С ЛЁТУ) ПЛЮСЫ:

+ Вайб и атмосфера напоминает старый «Fallout».

Rage (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Rage, Пустошь, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

ты летом.

Rage (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Rage, Пустошь, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

так выглядят гавайи. (нет)

+ Сюжет
проснулся значит какой-то выживший из ковчега, после выхода из него встречает поселенца, который помогает ему освоиться на пустоши. после того, как гг освоился и уже сотрудничает с мэром и шерифом, он знакомиться с «Сопротивлением», которые воюют с «Правительством» (база или клише?). потому что они экспериментируют над людьми и монстрами, надо это прекратить. выживший вступает в их ряды, чтобы разломать планы «Правительства» и активировать остальные ковчеги, в которых могут тоже находиться такие же выжившие как гг. Главы решают создать большой проект, в котором создают либо супероружие, либо супермутанта после очередных экспериментов. наша задача, освободить остальных из других ковчегов.

+ Пасхалки и отсылки
фигрука DoomGuy-я в салоне машины (в начале игры), кружка с логотипом игры «Doom» на локациях, фигурка Vault Boy-я на постере с Сарой. ответ один, как и студия разработки.

+ Необычное оружие и доп.
у каждого оружия есть разные патроны (вместо модификаций, к сожалению), как сильные, так и бесполезные. Арматура в гвоздомете, самое имбовое оружие в игре. как по мне.

+ Сара🥰
..вообще женские модели здесь очень.. хорошо проработаны.

Rage (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Rage, Пустошь, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

та самая, с которой можно разделить мутанта на двоих. и она даже не против.

+ ИИ Противника
я не говорю про тех, которые как танки ходят или про боссов, я про обычных. враги уклоняются (уворачиваются так, чтоб по ним не попали и иногда прям, это работает), разговаривают между собой, и поподают чаще, чем ты в них. хоть это и раздражает, но это действительно достойные противники. после тяжелого ранения они садятся, хоть и не могут убегать или уклоняться, но они продолжают стрелять, если повезёт спрячутся за укрытие и будут ждать помощи.

Rage (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Rage, Пустошь, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

СОМНИТЕЛЬНО:

± Графика может и неплохая, но с детализацией проблемы. при более высоких настройках передает на моделях какие-то помехи. будто структуру резкости повысили.
при прохождении в глаза особо не бросается.

± Звук в игре либо очень громкий, либо какой-то приглушённый. проходил через наушники.
начало не привычно, дальше привык.

± При ранении на пару секунд включается смятение.
реалистично и классно, но бывает раздражает.

Rage (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Rage, Пустошь, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

тот самый друг, который выходит гулять только ночью.

± Сейв не "быстрый"
при быстром сейве нужно подождать пару секунд, при обычном тоже из-за чего скорость прохождения снижается и иногда даже раздражает, потому что не привычно, когда сохраняется не на фоне игры. игрушка старая, так что не минус.

± Анимация персонажей при общении, они выглядят как куклы.. хз.

± Шоу «Убей Мутантов»
классное, интересное, но раздражает.

± Мини-игры с одной стороны вроде бы интересные, с другой душные.
самая более интересная игра была, про стрелка и 4-х существ (те кто играл, поймут о чем я); самая душная - игра в карты с собственной колодой (вроде идея классная, но реализация и стиль сказали своё). гонки (как чистые, так и смертельные) тоже плюс-минус интересные, но в них будто что-то не хватает. мне не зашло.
там же есть казино, ну.. ты понял.

Rage (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Rage, Пустошь, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

кат-сцена из сталкера/метро? не? нет..

МИНУСЫ:

Нет нормальных контрольных точек. сейвы начинаются с начала исследованной/пройденной локации или от туда, где ты в последний раз сохранялся. так что соболезную тем, у кого нет привычки часто сохраняться.

При заранее исследовании территории (которая в будущем может стать заданием) почти нет врагов, кроме пару придурков. а значит скрипт и респаун работает по заданию. а значит делать там пока что нечего. так же с лутом, но это уже придирки.

– Нет мини-карты города, если тебе куда-то нужно, то тебе придется искать самому.

Rage (#оценкаигры) Игры, Оценка, Игровые обзоры, Видеоигра, Rage, Пустошь, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

если разогреть яйцо в микроволновке, такая же хуйня будет.

ОЦЕНКА – Между 6,5 и 7/10

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Основной тон игры - оранжевый (цвет пустоши) и если зайти в темное место (не в полную темноту), у персонажа привыкают глаза к темноте, картинка становиться более яркой и тон меняется на холодный. выход из темного места - обратный эффект.

  • Иногда (или в большинстве), когда противники комментируют свои действия - они действительно это делают (бросают гранату, отступят, пойдут вперёд, перезарядятся или скажут обойти вас со стороны).

  • в музыке на фоне (в одной из локаций) есть такой же знакомый звук, как и из игры «The Coma». возможно звук популярный среди разработчиков.

  • «Rage» первая игра id Software после экспериментов с «Doom 3», на том же движке. только видимо у них проблемы с дизайном интерфейса был, т.к. в «Doom-е 3» он реализован лучше, как и само взаимодействие.

  • Игра разработана студией id Software при издательстве Bethesda Softworks.

  • прохождение игры при более менее активной игры (стандартно) – займет всего 12-14 часов (основа и пару доп. заданий). так что если ты скуфный скуф, пройдешь за день как нехер делать.

ещё скрины прекрасной Сары:

пацаны на оценку.

@b1ackass

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!