Rage (#оценкаигры)
– Вы смотрели вчера шоу «Убей мутанта»?
– Иди нах**! (мутант)
(С ЛЁТУ) ПЛЮСЫ:
+ Вайб и атмосфера напоминает старый «Fallout».
+ Сюжет
проснулся значит какой-то выживший из ковчега, после выхода из него встречает поселенца, который помогает ему освоиться на пустоши. после того, как гг освоился и уже сотрудничает с мэром и шерифом, он знакомиться с «Сопротивлением», которые воюют с «Правительством» (база или клише?). потому что они экспериментируют над людьми и монстрами, надо это прекратить. выживший вступает в их ряды, чтобы разломать планы «Правительства» и активировать остальные ковчеги, в которых могут тоже находиться такие же выжившие как гг. Главы решают создать большой проект, в котором создают либо супероружие, либо супермутанта после очередных экспериментов. наша задача, освободить остальных из других ковчегов.
+ Пасхалки и отсылки
фигрука DoomGuy-я в салоне машины (в начале игры), кружка с логотипом игры «Doom» на локациях, фигурка Vault Boy-я на постере с Сарой. ответ один, как и студия разработки.
+ Необычное оружие и доп.
у каждого оружия есть разные патроны (вместо модификаций, к сожалению), как сильные, так и бесполезные. Арматура в гвоздомете, самое имбовое оружие в игре. как по мне.
+ Сара🥰
..вообще женские модели здесь очень.. хорошо проработаны.
+ ИИ Противника
я не говорю про тех, которые как танки ходят или про боссов, я про обычных. враги уклоняются (уворачиваются так, чтоб по ним не попали и иногда прям, это работает), разговаривают между собой, и поподают чаще, чем ты в них. хоть это и раздражает, но это действительно достойные противники. после тяжелого ранения они садятся, хоть и не могут убегать или уклоняться, но они продолжают стрелять, если повезёт спрячутся за укрытие и будут ждать помощи.
СОМНИТЕЛЬНО:
± Графика может и неплохая, но с детализацией проблемы. при более высоких настройках передает на моделях какие-то помехи. будто структуру резкости повысили.
при прохождении в глаза особо не бросается.
± Звук в игре либо очень громкий, либо какой-то приглушённый. проходил через наушники.
начало не привычно, дальше привык.
± При ранении на пару секунд включается смятение.
реалистично и классно, но бывает раздражает.
± Сейв не "быстрый"
при быстром сейве нужно подождать пару секунд, при обычном тоже из-за чего скорость прохождения снижается и иногда даже раздражает, потому что не привычно, когда сохраняется не на фоне игры. игрушка старая, так что не минус.
± Анимация персонажей при общении, они выглядят как куклы.. хз.
± Шоу «Убей Мутантов»
классное, интересное, но раздражает.
± Мини-игры с одной стороны вроде бы интересные, с другой душные.
самая более интересная игра была, про стрелка и 4-х существ (те кто играл, поймут о чем я); самая душная - игра в карты с собственной колодой (вроде идея классная, но реализация и стиль сказали своё). гонки (как чистые, так и смертельные) тоже плюс-минус интересные, но в них будто что-то не хватает. мне не зашло.
там же есть казино, ну.. ты понял.
МИНУСЫ:
– Нет нормальных контрольных точек. сейвы начинаются с начала исследованной/пройденной локации или от туда, где ты в последний раз сохранялся. так что соболезную тем, у кого нет привычки часто сохраняться.
– При заранее исследовании территории (которая в будущем может стать заданием) почти нет врагов, кроме пару придурков. а значит скрипт и респаун работает по заданию. а значит делать там пока что нечего. так же с лутом, но это уже придирки.
– Нет мини-карты города, если тебе куда-то нужно, то тебе придется искать самому.
ОЦЕНКА – Между 6,5 и 7/10
ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:
Основной тон игры - оранжевый (цвет пустоши) и если зайти в темное место (не в полную темноту), у персонажа привыкают глаза к темноте, картинка становиться более яркой и тон меняется на холодный. выход из темного места - обратный эффект.
Иногда (или в большинстве), когда противники комментируют свои действия - они действительно это делают (бросают гранату, отступят, пойдут вперёд, перезарядятся или скажут обойти вас со стороны).
в музыке на фоне (в одной из локаций) есть такой же знакомый звук, как и из игры «The Coma». возможно звук популярный среди разработчиков.
«Rage» первая игра id Software после экспериментов с «Doom 3», на том же движке. только видимо у них проблемы с дизайном интерфейса был, т.к. в «Doom-е 3» он реализован лучше, как и само взаимодействие.
Игра разработана студией id Software при издательстве Bethesda Softworks.
прохождение игры при более менее активной игры (стандартно) – займет всего 12-14 часов (основа и пару доп. заданий). так что если ты скуфный скуф, пройдешь за день как нехер делать.
ещё скрины прекрасной Сары:





пацаны на оценку.
Любимейшие RAGE не удержались и все-таки запустили ЧУМОВУЮ БАЛЛАДУ! Медляк от RAGE это всегда БЕСПРОИГРЫШНЫЙ вариант!
специально втыкаю ее одну, без хвоста из других вещей
ЭТО НАДО СЛУШАТЬ НЕ ОТВЛЕКАЯСЬ КААААААААААААААААКОЙ ЖЕ КАЙФ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я навсегда запомню их вот такими (одна из любимых их фот)
вот она
RAGE запулили ОХРИНЕННЕЙШИЙ второй трэк с НОВОГО 2024 года альбома Afterlifelines и он ПРЕКРАСЕН своим ДОЛГОЖДАННЫМ чисто RAGE-вским
... ПРИПЕВОМ! ВОТ ЭТО ВОТ ДАААААА!!!! Наконец-то я опять услышал эти мотивы! ПОДАРОК!!! В машину!
Отличнейшее мочилово с великолепным припевом
с этого же нового альбома
и ШИКАРНАЯ классика