Серия «Old Games Upscale Project»

227

Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами"

Подтягиваем весьма неплохой и очень многострадальный шутер про находчивого индейца в космосе

Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

"Мир полон историй и иногда они дают себя рассказывать."

Давно хотел взяться за эту игру. Ну а что, очень даже классный шутер, который привнес в игровую индустрию интереснейшую геймплейную (как часть механики!) фишку в виде порталов. Так то порталы уже использовались в некоторых движках еще до анонса Prey. Это уже потом, через год после ее выхода, мы увидим Portal от Valve с ее системой управляемых порталов. Хотя сама идея их использования появилась аж в далеком 1995-м году, а может и раньше. Но обо всем по порядку...

[Немного об игре]

История создания Prey очень схожа с историей создания Duke Nukem Forever и, на мой взгляд, даже более драматична. Да и разрабатываться эти две игры начали одновременно.
Началось все в далеком 1995-ом году, когда 3D Realms, с Томом Холлом во главе (работал над Doom и Wolfenstein 3D), объявила о разработке 3D шутера, который должен был перевернуть все представления о современных играх, стать настоящим nextgen'ом в этой области. Игрокам обещали полнейшее 3D, невероятные по сложности локации и реалистичное динамическое освещение. Главный герой игры был похищен инопланетянами и превращен в киборга, а действие игры происходило на огромном космическом корабле, который необходимо было изучать, чтобы как-то выжить. Вообще, идей было полно и все они выглядели достаточно интересно. Как говорил тогда Том Холл:


Вы должны понять, как этот мир работает, как следует использовать инопланетное оружие и какие тактики применять против разнообразных соперников.

Выйти игра должна была зимой 1996-го года.

Ранние скриншоты:

Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

Но уже в 1996-ом году, Том Холл и Джон Ромеро внезапно забирают почти всю свою команду, основывают компанию Ion Storm и начинают разработку своей игры мечты - Anachronox. Причиной ухода стали разногласия между Томом Холлом и 3D Realms. Классическая в общем-то история - Том хотел творческой свободы, а издатель хотел чтобы игру покупали. Несмотря на такую потерю, 3D Realms продолжила работу над Prey. Вместо Холла, над игрой стал работать новый геймдизайнер Пол Скайтэма. Пол решил все начать с самого начала и от былого скелета Prey осталась лишь концепция похищения героя инопланетянами. Звать героя стали теперь Talon Brave, а сама игра сменила название на Prey: Talon Brave Game.

E3 Demo (1997):

Где-то в 1997-ом году разработчики Prey споткнулись о свои же грабли, да-да. Уникальная "портальная система" стала одной из основных причин череды очень серьезных проблем. Собственный игровой движок не мог справиться с системой так, как задумывали разработчики. Как потом писал Уильям Скарборо (разработчик Prey Engine):

Оглядываясь назад, я понимаю, что порталы следовало реализовать каким-то обходным путём, а не пытаться внедрить их в основу своего кода.

Очень много времени уходило на постоянную доработку движка, а это, в свою очередь, сильно сдвигало дату релиза игры.

Trailer (1998):

Только в 1998-ом году, 3D Realms занялась поиском специалиста, который смог бы как-то реанимировать этот многострадальный проект. Дело Скарборо продолжила Корин Ю (потом она работала в Naughty Dog и участвовала в разработке Uncharted и The Last of Us). Корин должна была заняться оптимизацией движка игры и, судя по всему, со своими обязанностями она справлялась неплохо. Хотя к тому времени, о Prey уже почти все успели забыть и разработка игры ушла в режим глубокого криосна. К тому же балом уже во всю правили Half-Life, SIN и Unreal.
И уже в аж в 2001-ом году, когда компания-разработчик Human Head Studios из Висконсина угодила под крыло 3D Realms, разработка Prey началась снова, уже под руководством этой самой Human Head. Мегакрутой уникальный движок игры с "портальной системой" окончательно выбросили на помойку, а вместо него взяли проверенный id Tech 4 (Doom 3). И вот, Prey наконец-то выходит в июле 2006-го года.

E3 Trailer (2006):

Главный герой игры, бывший солдат армии США Домаси Таводи (он же индеец чероки Томми), который работает механиком в гараже и живет в индейской резервации в Оклахоме, разговаривает со своей подругой Джен в баре, как вдруг пол под ногами начинает ходить ходуном. В небе зажигаются яркие огни, которые начинают затягивать к себе все вокруг, в том числе и наших героев. В следующий миг, Томми, Джен и его дедушка Эниси оказываются привязанными к странным движущимся платформам внутри огромного космического корабля. Какой-то незнакомец подрывает механизмы платформ зарядом и Томми освобождается от оков. Теперь главная задача Томми - разобраться в происходящем и, самое главное, спасти Джен и дедушку.
Действие игры происходит в неком живом космическом корабле, который называется просто "Сфера". Окружение выполненно в виде органического техно. Металлические перекрытия смешиваются с перетянутой кожей и кусками мяса, все пульсирует, течет, шевелится. Нужно признать, дизайнеры тут постарались на славу! Помимо самих враждебных инопланетян и всяческих монстров, на корабле обитает человекоподобный скрытый культ, члены которого называют себя "Тайными".
Prey это чистой воды шутер, но с изюминкой, в виде механики порталов и нескольких других особенностей. Помимо того, что от главного героя требуется истребление вражеский силы на локациях, Томми так же будет решать не особо сложные головоломки с этими самыми порталам. Будут классические овальные порталы, парящие в воздухе, технические порталы в металлических проемах, всякие выдвигающиеся порталы, а особенно мне нравятся переносные (условно) порталы в виде коробок. Выглядят они очень круто. Кроме того, Томми наделен особым даром, который позволяет ему перемещаться по уровню в виде духа. При этом его тело остается на месте отделения тела от души. Так можно проходить сквозь силовые поля, отключая их, или доставать недоступные для обычного человека ресурсы. Еще одна интересная фишка игры - специальные гравитационные платформы. Активировав их, Томми сможет передвигаться по ним даже верх ногами, словно в гравитационных ботинках из Dead Space. В ходе игры, все это еще будет как-то между собой хитро комбинироваться. Так же нам дадут полетать на каких-то странных стреляющих машинах.
Оружия в игре не особо много, но оно очень классно и оригинально выполнено. Есть живые жуки, которые взрываются и используются в качестве гранат (гранат-липучек в т.ч.), есть по-настоящему живая винтовка с оптическим прицелом, есть своеобразный шотган, стреляющий слизью, есть специальная энергопушка, которая может накапливать в себе энергию трех видов и все в таком духе. Ну и разводной ключ, конечно же, куда без разводного ключа! Сама стрельба динамичная и сочная, но тут уже хорошо заметна механика стрельбы и ощущение оружия из Doom 3 или Quake 4.
Монстров тоже не особо много, но большинство выглядит и ведет себя вполне интересно и необычно. Гадкие лысые курицы, которые вылупляются из огромных слизких яиц прямо у вас на глазах, какие-то мерзкие слепые псы, любящие прятаться во мраке темных углов, стремные кричащие дети-призраки, ну и штатные монстры, умеющие стрелять и организованно передвигаться, прямо как строгги из Quake 4. Кстати о вторичности. Не знаю как другие, но лично я часто замечал, что некоторые монстры почти полностью "сперты" из Doom 3 и Quake 4. Штурмовые отряды ведут себя в точности как строгги из Q4, у них точно такие же анимации и особенности поведения. Летающие противники так же взяты из Q4. То же самое касается и огромных монстров, по повадкам и движениям напоминающих кибердемона из D3. Не критично, конечно, но я такое замечаю :)
Графика в Prey на то время могла вполне, как говориться, порадовать глаз. Движок третьего Doom работал на всю мощь и в целом выдавал отличную картинку. Кроме того, в Prey добавили несколько новых графических эффектов типа Glow (Bloom по-нашему), высококачественного specular освещения текстур, улучшенного bump-эффекта и др. Систему динамических порталов так же добавляли в id Tech 4 уже силами Human Head Studios. Как было сказано выше, общий дизайн игры действительно очень даже крут и необычен. Даже сейчас Prey выглядит вполне себе неплохо, разочаровать могут разве что несколько угловатые модели (маловато полигонов было, маловато!) персонажей и монстров, но этим страдал как Doom 3, так и Quake 4.
К звуку претензий нет, если не считать то, что на новых системах не так просто подключить оригинальную систему объемного звучания. Есть личные небольшие претензии к русской озвучке от 1С, очень уж Томми переигрывает :)

[Сравнение]

Визуал Prey уже вряд ли сможет кого-то удивить в наше время, но я, простите, никак не могу отнести игру к ретро.

Особенности сборки:
- Основа - Prey 1.4 (1С)
- Апскейлил все карты нормалей, карты высот, спекулар карты, диффузные текстуры окружения, текстуры персонажей, противников, предметов, оружия, элементы главного меню, HUD, GUI оружия, спецэффекты, экраны дисплеев (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI).
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.

P.S Присутствуют некоторые графические "артефакты" (стыки, искажения надписей и других мелких деталей) на текстурах из-за использования апскейлинга. В целом не критично.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Prey 1.4 (1С), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Prey 1.4 (1С), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX (Glow-эффект отключен), 4x апскейл текстурный пак, ReShade (MXAO, HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, SMAA, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight, FlexibleCA)

Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "PREY_Upscale.bat" (конфиг уже настроен как надо)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "opengl32.dll"в корневой папке.

P.S Не включайте сглаживание и/или Glow (Сияние) эффект в игре, иначе движок займет буфер глубины для этих эффектов и ReShade не сможет работать с некоторыми шейдерами, которым нужен этот буфер.

2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Разрешение экрана можно выставить в файле "preyconfig.cfg" (\Prey\Upscale)


seta r_customHeight "1080"
seta r_customWidth "1920"

5) Почему-то на разрешении 2к, thumbnail-картинки момента сохранения, которые используются в качестве loading-изображений при загрузке сохранений, несколько корежатся. Не критично.

6) К сожалению, у меня не получилось использовать текстурные ресурсы как в Quake 4 (в Prey, почему-то, движок работает несколько иначе), поэтому загрузка уровня, сразу после запуска игры, может занимать до 3-5 минут (на SSD). Последующие загрузки уровней будут происходить быстрее, а загрузка сейва мгновенно.

P.S Пробовал варианты с включением прелоадинга текстур, прекомпрессией диффузных текстур и карт нормалей (время загрузки увеличивается), кэшированием текстур, подкидыванием dds-текстур вместо tga-текстур, подкидыванием оригинальных диффузных tga-текстур к апскейленным tga-картам нормалей (тогда происходит ужаснейший даунскейлинг карт нормалей) - все безуспешно!

7) Возможны небольшие графические артефакты из-за использования ReShade (небольшое "затенение" граней/полигонов моделей и "просвет" HUD/GUI элементов из-за MXAO). Не критично.

[Используемые материалы]

RealESRGAN
BSRGAN
Gigapixel AI
ReShade

[Заключение]

Да, Prey была неплохой игрой, но истинные фанаты, которые следили за разработкой с самого начала, ждали совершенно другую игру. И фанаты дождались своего - Prey должна была получить продолжение в виде Prey 2 со всеми обещанными фишками игры, образца далекого 1995-го года. Ииииии... Prey 2 постигла участь первой Prey, ха-ха!!! Какая ирония :)

E3 Cinematic Trailer (2011):

И только в 2012-ом году, Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что разработка Prey 2 продолжается. Врал! Нагло врал! :)
Позже выяснилось, что наработки Prey 2 передали Arkane Studios, а сама игра сменила жанр на immersive sim и....
Впрочем, это уже совсем другая история.

"- Какое могущество... Я могу все!
- Услышь мой голос Домаси, это могущество - всего лишь иллюзия, а цена ее поистине чудовищна."

Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Prey (2006), "Без тифонов, зато уже с порталами" Игры, Моды, Prey, Prey 2, Prey2017, История создания, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 20 4
106

The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые"

Раскапываем и отряхиваем от векового песка древнее египетское ископаемое - The Mummy

The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео

— У тебя нет никакого уважения к мёртвым.
— Разумеется, есть. Но иногда хочется составить им компанию.

Я не знаю что на меня нашло, но вот захотелось мне поиграть, а заодно и подтянуть визуал этой старенькой "игры по фильму" (в одно время, к проектам данной категории относились как минимум скептически). А возможно на этот факт повлияло то, что еще во времена своего юношества, я как-то зашел в гости к соседу, а он как раз проходил у себя на ПК эту самую "The Mummy". Мне так понравились эти страшные мумии и пыльные гробницы в игре, что я попросил у него ее "погонять", после того как он ее пройдет. В итоге про меня забыли, а диск с игрой ушел от меня в мертвую вечность вселенной. Потом уже было как-то не до нее, так как были проекты, что называется, и поинтересней. Тем не менее встречаем The Mummy!

[Немного об игре]

Вообще, сама медиафраншиза "The Mummy" берет свое начало аж в 1932 году. Всего было три ветки оригинальных фильмов (оригинальная, от студии Hammer и трилогия Стивена Соммерса) и серия спин-офф фильмов из этой же вселенной. Игра, которую мы сегодня будем подтягивать, была создана по первому фильму Стивена Соммерса "Мумия" с молоденьким Бренданом Фрэйзером в главной роли.
Разработчиком нашего сабжа выступила небезызвестная Rebellion Developments под издательством аж самой Konami. Игра вышла 8 декабря 2000-го года на ПК и PS.
Сюжет "The Mummy" во многом повторяет сюжет фильма "Мумия". Оказавшись в Городе мертвых, главные герои воскрешают (случайно) проклятого египетского жреца Имхотепа, который был казнен по приказу фараона и забальзамированного заживо. Воскресив Имхотепа, друзья обрекают мир на "Десять египетских проклятий". Теперь их главная задача каким-то образом остановить проклятого жреца. Действие игры происходит в пирамиде.
"The Mummy" это классическая Adventure со всеми вытекающими. Рику необходимо бороздить просторы гробниц, собирать сокровища, сражаться с расхитителями сокровищ и различного вида мумиями, разгадывать незамысловатые загадки, искать важные артефакты, которые необходимы для дальнейшего продвижения по сюжету. Эвелин и Джонатан при этом будут услужливо ждать Рика в лагере у входа в гробницы. Основная задача Рика это сбор специальных ромбов-ключей, которые разбросаны по уровням. Быстрых сохранений нет, тут все уходит в сторону консолей с чекпоинтами и "жизнями". Управление исключительно "консолеобразное" (изменить его нельзя), но тут есть один интересный факт - это наверное первая 3D Adventure-игра которую я прошел одной рукой, очень удобно! :)
Рик может использовать различное вооружение типа револьверов, мачете, динамита и т.д. Факел можно поджечь и использовать, например, для освещения пути (так же "освещать" специальные таблички на стенах). Вазы разбиваются, из них сыпятся сокровища, мумии вылезают из под земли и полуразбитых стен, повсюду разные ловушки, механизмы, кнопки и остальные элементы типичных Adventure-игр. Ну прям ни дать ни взять вылитый Tomb Raider!
Визуально тут все довольно аскетично (очень аскетично!), но оно и понятно - игра 2000-го года, параллельно выходила на PlayStation (что отложило свой отпечаток на визуал) и к тому же относится к отдельной касте "игр по фильмам". В те далекие времена, игры по фильмам редко выходили в хорошем качестве, НО были и исключения, конечно (вспомним тот же "The Thing"). Несколько портили впечатление размытые текстуры, скудное окружение, мизерный "плейстейшенский" обзор, который впрочем добавляет игре некую загадочность и несуразная анимация как Рика, так и его подопечных. Рик передвигается как какой-то калечный бывший спортсмен - чемпион по прыжкам в длину (прыгать он может неестественно далеко!).
Зато в игре неплохое музыкальное сопровождение :)

[Сравнение]

Особенности сборки:
- Апскейлил все текстуры окружения, персонажей, противников, предметов, оружия, элементы главного меню, HUD и загрузочные экраны (BSRGAN).
К сожалению, движок работает исключительно с 24-bit BMP текстурами, где в качестве альфа основы для прозрачности выступают розовые области на изображениях. Так что многие текстуры приходилось править вручную после апскейлинга (розовые области "ломались")
- Добавил widescreen fix для широкоформатных мониторов
- Добавил фикс звука DirectSound3D restoration software
- Добавил доработанный полный русификатор от "Триада"
- Добавил враппер dgVoodoo для нормальной работы игры
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (версия ReShade 4.9.1, так как на более поздних в игре отображается мешающий курсор)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - The Mummy, враппер dgVoodoo, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - The Mummy, враппер dgVoodoo, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, LumaSharpen, SMAA, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight)

The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "MummyPC.exe" (выставляете разрешение)

2) Для русской локализации нужно выбрать английскую в меню запуска

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Из-за древнего метода текстурирования движка, когда на одном изображении чуть ли не текстуры всего уровня, после апскейлинга могут встречаться визуальные артефакты: более заметные "стыки" текстур (они есть и в оригинале) и "размазанность" некоторых текстур, тут я ничего поделать не смог. Хотя я пробовал варианты с другими методами типа Gigapixel AI (он их апскейлил просто ужасно).

5) Наверное есть вариант с подключением геймпада, но только через утилиту x360ce (я не пробовал). Сама игра не поддерживает геймпады.

6) Элементы HUD будут несколько вытянуты, это из-за того, что игра работает в соотношении экрана 4x3.

7) ВАЖНО! Если в какой-то момент в игре пропадают текстуры (все вокруг становится белым), то придется вернуть старые текстуры уровней
- Нужно в корне игры переименовать папку "levels", например в "levels_new"
- Подложить в корень папку "levels" из архива по ссылке выше
- После проблемного участка (конец уровня), переименовать уже подложенные оригинальные текстуры в "levels_old", а моим вернуть название "levels"

P.S Побороть это по-другому у меня не получилось :(

[Используемые материалы]

RealESRGAN
ReShade
dgVoodoo2
Widescreen fix
DirectSound3D restoration software
Русификатор от Triada

[Заключение]

Пусть "The Mummy" уже старая и иссохшая как мумия, но зато проходится одной рукой! :)
Второй рукой можно, например, кушать попкорн с солью...

— Что это было?
— Похоже на... жуков.
— Он сказал это жуки?
— Что значит жуки? Я ненавижу жуков!

The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые" Игры, Ретро-игры, Олдскул, The Mummy, Мумия, Апскейл, Длиннопост, Видео
Показать полностью 22 1
54

Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!"

Моя сборка великолепной Immersive Sim RPG - Arx Fatalis

Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост

"Топ-топ топ-топ тук топ-топ кррр топ-топ кррр топ-топ..."

© Ам Шегар в латных доспехах шагает по подземельям

Когда-то давно, около трех или двадцати шести тысяч лет назад, я уже выкладывал пост с гайдом для Arx Fatalis.
Но вот захотелось мне еще раз погрузиться в таинственные многоярусные подземелья Экзосты, как я вдруг понял, что просто обязан запилить собственную сборку этой замечательной игры, для коллекции. К тому же, текстурный пак проекта Arx Neuralis меня уже не устраивал, да и игра просто напрашивалась вкусить несколько шейдерных эффектов для еще большего подчеркивания ее потрясающей атмосферы. Не буду особо много расписывать о самой игре, так как уже немного рассказывал о ней в прошлом посте посвященному Arx Fatalis.

[Немного об игре]

Arx Fatalis это первая игра Arkane Studios, которая считается развитием идей Immersive Sim игр серии Ultima Underworld.
Действие игры происходит в мире Экзоста. Некий загадочный метеорит упал на планету и солнце Экзосты стало потихоньку угасать, что привело к необратимым климатическим последствиям в виде вечной мерзлоты и темноты. Жителям Экзосты, людям, гоблинам, троллям, гномам и другим расам, пришлось забыть о вечной вражде и приложить все усилия чтобы выжить. Со временем, получилось приспособить глубокие шахты гномов для укрытия от вечной тьмы и холода. Постепенно, жители стали осваиваться и привыкать к новым условиям жизни, начали появляться поселения и даже целые города. В охраняемой гоблинами тюрьме одного такого крупного города - Аркса и просыпается наш главный герой. Без имени, без прошлого, практически голый...

Ниже просто приведу основные интересности Arx Fatalis:

1) Глубокая и уникальная атмосфера игры, которая вызывает эффект полного погружения в игровой процесс.
2) От игрока требуется предельная внимательность в процессе прохождения, в Arx Fatalis огромное множество секретов (и даже целых квестов), которые попросту можно пропустить.
3) Самих квестов не очень много, но каждый по-своему очень интересен (даже присутствует некоторая вариативность).
4) Уникальная система магии, которая вызывается с помощью жестов (до сих пор никто не повторил).
5) Каждая локация-ярус имеет свой индивидуальный визуальный стиль и атмосферу.
6) Частенько Arx Fatalis становится настоящим survival horror'ом, даже сейчас она способна нагнать жути (не шучу).
7) В игре неплохой юмор, сдобренный отличной профессиональной озвучкой (качественной, как раньше умели).
8) Arx Fatalis по-хорошему сложная, иногда можно реально так заплутать в тоннелях. Игрока никто не ведет за ручку.
9) Великолепнейший атмосферный звуковой эмбиент, свой на каждом ярусе подземелий Экзоста.

И это лишь часть деталей, игра на самом деле более глубокая и продуманная в этом плане.
Arkane Studios далеко не все задуманное реализовала в Arx Fatalis. Ожидалось, что мир игры будет намного больше, а игровой процесс более разнообразен. Но, как это часто бывает, все идеи реализовать не вышло, но именно Arx Fatalis дала Arkane этот ее уникальный почерк, присущий всем дальнейшим играм этого сложного в реализации жанра Immersive Sim, выходившим из под пера студии. Да, у Immersive Sim игр зачастую очень сложный процесс разработки и слишком непризнательные они получаются на выходе. Поэтому, к великому сожалению, в последнее время мы видим все меньше и меньше игр этого замечательного жанра :(

[Сравнение]

Особенности сборки:
- За основу взял Arx Fatalis v 1.22 (Локализация от 1С и Nival Interactive)
- Добавил кроссплатформенный порт Arx Libertatis 1.3 (Development Snapshot 1.3-dev-2022-04-09)
- Добавил dgVoodoo2 для ReShade
- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, некоторых элементов HUD (инвентарь, книга героя, магии и т.д), элементы главного меню, загрузочные экраны (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)

P.S Arx Fatalis использует для текстур с прозрачностью BMP 24 bit изображения с черными областями, которые потом движок конвертирует в альфа-канал. К сожалению, при их апскейлинге, черные области "ломаются", становятся не полностью черными и из-за этого в игре видны артефакты на таких текстурах. Но к счастью, игра поддерживает PNG 32 bit текстуры, поэтому мне пришлось все BMP текстуры переделывать вручную в PNG с 8 bit прозрачностью. А это, между прочим, около 400 текстур :) В общем, работы было немало...

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, PPFXSSDO)

Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "arx.exe" (Arx Libertatis создаст папку с конфигом C:\Users\*Имя*\Saved Games\Arx Libertatis)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Из-за особенностей ReShade, через GUI (инвентарь, книга героя...) может проглядываться результат работы шейдера PPFXSSDO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

5) Кое-где можно увидеть мерцание/исчезновение текстур и "зернистость" некоторых видов текстур. Это "заслуга" Arx Libertatis, порт не поддерживает mipmaps (может починят когда-нибудь).

6) Возможны и другие мелкие визуальные баги, не критично.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
dgVoodoo2

[Заключение]

Пусть Arx Fatalis уже довольно старая игра, но она до сих пор может дать фору многим современным проектам по атмосферности и проработанности мира.

Ну вот, Arx Fatalis в 20-й раз пройден, значит можно продолжить проходить моды на Готику)

"Жратва была что надо, а вот вино... подкачало!"

Показать полностью 24
104

Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик"

Вспоминаем и освежаем старую, но очень суровую, сильную и независимую Heavy Metal: F.A.K.K 2.

Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2

"What do you mean you can't find them? How do you lose a 6 foot b*tch with a talking rock, huh?"


© Heavy Metal 2000

Американский журнал для взрослых "Heavy Metal" начал свой путь аж с 1977-года. Сейчас насчитывается уже около 300-х выпусков этого сборника комиксов с иллюстрациями именитых художников и рассказов в стиле фэнтези и sci-fi. В 1981-ом году вышел одноименный мультипликационный фильм, который представлял из себя экранизацию нескольких графических новелл из сборника в виде связанных между собой эпизодов. В 2000-ом году вышло продолжение м/ф "Тяжёлый металл 2000" с полноценным единым сюжетом, рассказывающим нам о борьбе сильной красавицы Джулии со злым и нетактичным мужланом Тайлером, который уничтожил ее родной дом. Прообразом главной героини мультфильма стала американская актриса и модель Джули Стрэйн. Она же послужила прототипом героини для игры Heavy Metal: F.A.K.K 2, которую мы сегодня и вспоминаем.

Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2

[Немного об игре]

Heavy Metal: F.A.K.K 2  вышла летом 2000-го года. Разработчиком выступила американская Ritual Entertainment, которая до этого уже успела нас порадовать своей замечательной SiN.

Сюжет игры является продолжением истории Джулии из мультфильма "Тяжёлый металл 2000". После описанных в мультфильме событий прошло тридцать лет. Благодаря наличию особенной магической воды и защитного силового поля, планета Эдем как нельзя лучше подходила для жизни людей. А чтобы не особо привлекать к себе внимание других цивилизаций, было решено обозначить планету аббревиатурой FAKK2 - «Federation Assigned Ketogenic Killzone» (Определенные области космоса, представляющие смертельную опасность второго уровня). На этот раз, планетой заинтересовалась некая корпорация GITH, стремящаяся поработить весь космос. Защитная энергетическая оболочка была атакована и теперь все жители Эдема находятся в опасности. Джулии ничего не остается, как противостоять членам этой загадочной корпорации.

Геймплейно Heavy Metal: F.A.K.K 2 представляет из себя экшн от третьего лица с некоторыми элементами эдвенчуры и квеста (прыгать в игре придется достаточно много). Схватки с противниками ориентированы в большей степени на ближний бой, но в игре так же присутствует и огнестрельное оружие. В игре достаточно много различного вооружения, от мечей и топоров до миниганов и ракетниц. В целом, геймплей в игре довольно шустрый и понятный, но, на мой взгляд, у F.A.K.K 2 есть некоторые проблемы в этой области. Например, переключение между оружием и предметами совершенно неудобное (через клавишу TAB можно включить что-то вроде режима инвентаря и выбирать оружие курсором мыши), к самой столь хаотичной боевой системе ближнего боя так же есть вопросы (к огнестрельному оружию вопросов нет). В игре странно работают коллизии, которые мешают цепляться за уступы. Так же могут возникнуть проблемы при прохождении игры, не всегда интуитивно понятно что требуется от игрока в данный момент. Или вот исследование секретных мест не особо игрой мотивируется, разве что поиск какого-нибудь нового оружия может заставить игрока исполнять надоедающие со временем акробатические трюки. Сама игра до неприличия короткая, а многие интересные механики F.A.K.K 2 не были использованы в полной мере и из-за этого складывается ощущение некоторой незавершенности игры. Несмотря на все вышесказанное, в Heavy Metal: F.A.K.K 2 действительно интересно играть.

Разновидностей врагов хоть и не много, но каждый из них обладает своими интересными особенностями, а так же сильными и слабыми сторонами. Иными словами к каждому из них требуется особый подход :)

Игра базируется на id Tech 3 и в свое время она по праву могла похвастаться ярким и запоминающимся графическим исполнением. Неплохие на то время текстуры, красочные эффекты, брызги крови и разлетающиеся во все стороны сочные ошметки тел (да, игра довольно жестокая) и при всем при этом совершеннейшая нехватка полигонов... Да, более-менее нормальным количеством полигонов обладала лишь модель Джулии, остальные модельки недалеко ушли от какого-нибудь Might and Magic IX. Но несмотря на все это, Heavy Metal в этом плане хорошо "вывозила" очень грамотная работа с общим дизайном локаций и стилем визуального исполнения.
Звуковая система реализована довольно неплохо (есть поддержка EAX), а любителям хеви-метал местный саундтрек точно придется по душе. Единственное, озвучка от Buka в игре просто ужаснейшая :)

[Сравнение]

Графика Heavy Metal: F.A.K.K 2 конечно же уже устарела и все такое... Но несмотря на это, я все же попробую "вытянуть" и подчеркнуть ее сильные визуальные стороны. Да, в сети уже несколько лет лежит похожий upscale-проект, но автор мода немного изменял внешний вид текстур после их апскейлинга. Так что это у него уже больше реплейс-проект. Я же привык сохранять общую визуальную концепцию оригинальных игр.


Особенности сборки:
- За основу взял Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (Buka, v 1.02)
- Добавил Widescreen фикс

- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, неба, текстуры некоторых спецэффектов, некоторых элементов HUD (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)
- Пропатчил exe игры 4Gb патчером

- Выполнил нужные настройки конфига

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 v 1.02, Widescreen фикс, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 v 1.02, Widescreen фикс, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, AmbientLight, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, AdaptiveFog, MXAO, Curves)

Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Разрешение настраивается в файле "autoexec.cfg" (Heavy Metal F.A.K.K 2\fakk_Upscale)

seta r_customwidth "1920"
seta r_customheight "1080"

2) Запуски через "F.A.K.K 2_Upscale.bat" (там нужные ключи)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Из-за ReShade могут наблюдаться артефакты в катсценах (черные полосы будут прозрачные), в GUI (с прозрачностью) и в меню, т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

5) Игра будет вылетать при сохранении с выставленным разрешением 2к (2715x1527).
Играйте либо в HD, либо в 4к.

6) К сожалению, разрешение меню игры фиксировано (640x480) и будет совсем уже мелкое при разрешениях 1920x1080 и выше.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN

Gigapixel AI

ReShade

4GBPatch

Widescreen fix

[Заключение]

Знаете, стыдно признаться, но я вот только что смог победить в Heavy Metal: F.A.K.K. 2 последнего босса, когда тестировал сборку :)
Оказывается его можно убить!!! 0_0

"When you kill someone, make sure they're dead."

Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик" Игры, Ретро-игры, Моды, Heavy Metal, Heavy Metal 2000, Heavy Metal Magazine, Длиннопост, Heavy Metal: fakk 2
Показать полностью 24
52

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..."

Освежаем классическую true CRPG

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост

"Много лет тому назад вы отдали Виталию Домайн в руки Чернокнижника, предпочтя ей Шар. А затем Чернокнижник воздел руки и повсюду вокруг воцарилась тьма. Эта тьма и поныне окутывает все вокруг."

Еще в далеких 1974-1975х годах на PC стали появляться первые представители жанра CRPG, такие как DnD или Dungeon. В целом эти проекты были на уровне любительских игр и в основном писались студентами с целью визуализировать НРИ с правилами Dungeons & Dragons на экраны персональных компьютеров.
Уже позже, в 1980х годах, свет увидели первые коммерческие игры этого жанра, которые стали настоящими родоначальниками CRPG в том виде, в котором мы их привыкли видеть. Из них можно выделить Ultima 1980-го года, Rogue того же года и Wizardry 1981-го года. Именно последнюю часть Wizardry мы сегодня и вспомним, заодно немого подтянем ее визуал.

Если честно, то практически вся серия Wizardry меня обошла стороной, просто технически так вышло. Задеть мой интерес успела только последняя игра от Sir-Tech Software.

[Немного об игре]

Очень давно, так называемые Космические Лорды создали три артефакта: Астрал Домайн (проявление силы жизни), Хаос Молари (источник перемен всего и вся) и Дестине Доминус (содержащий в себе все знания мира и вселенной). Используя эти три артефакта, Лорды создали сначала мир Доминус, а потом и множество других миров. Сами артефакты они хранили в специальной "Космической Кузне".
И вот случилась беда - украли "Космическую Кузню", а с ней и все три артефакта. В итоге Астрал Домайн получил некий Чернокнижник, Хаос Молари достался мохнатому мууку Гримпаку, а Дестине Доминус сумасшедшему бунтовщику по имени Мартен. И вот теперь, согласно легенде, тот, у кого окажутся все три артефакта, сам станет Космическим Лордом. Гримпак нанимает наш отряд для того, чтобы достать артефакт Дестине Доминус. При подлете к Доминусу наш корабль атакован кораблем Чернокнижника, при этом сам Гримпак погибает, а мы оказываемся на планете одни. С этого момента и начинаются наши приключения.

Wizardry 8 достаточно сложна (сейчас принято говорить "хардкорна"), она не прощает ошибки в виде неправильно подобранной команды и требует хорошего понимания своих механик. Особенности ролевой системы Wizardry 8 не позволяют пройти игру только лишь грубыми войнами с вкаченной до небес силой. Игра приветствует вдумчивый подход к созданию группы, их прокачке и продуманным боям. Многие особенности созданного персонажа будут работать в связке раса-класс (в игре аж 11 рас и 15 классов). В этом плане ролевая система наверное несколько сложнее чем, например, в играх серии Might & Magic.

Бои в игре происходят по фазам, сначала раздаем команды всем членам группы, оканчиваем ход и наблюдаем за экшеном. Если противники предпочитают соблюдать дистанцию и лупить издалека, можно одним ходом подбежать к ним и начать раздавать лещей в ближнем бою. В игре нужно очень аккуратно подходить к построению отряда, иначе можно лишиться слабого персонажа в самом разгаре боя. В целом, бои в Wizardry 8 вполне себе увлекательные.
Общение с NPC выполнено на манер старых-старых CRPG, где нужно было вбивать слова в строку диалога, и очень хорошо что игра поддерживает упрощенный вариант ведения диалогов - все нужные текстовые строки будут генерироваться сами.

Мир и локации Wizardry 8 для того времени были достаточно большими и уже в самой первой локации Монастыря можно бродить несколько часов. Графика в игре кончено во многом проигрывала тогда той же The Elder Scrolls III: Morrowind, но в целом была довольно симпатичная и пестрая. На противниках появлялись раны и кровоподтеки (почему-то все враги красиво разлетались на куски в конце боя), в мире работала система смены дня и ночи, на стенах отражался свет от факелов и свечей, а кое-где можно было даже наблюдать эффект каустики. Моделькам конечно несколько не хватало полигонов, но сам их дизайн и анимации были выполнены неплохо. Особо радовали различные магические эффекты.
Wizardry 8 игра для настоящих ролевиков, которые не боятся сложностей и любят копаться во всех аспектах ролевой и боевой системы игры. Достаточно интересные квесты, хорошо проработанный мир, довольно неплохой сюжет, три различные концовки, что еще нужно для счастья...

[Сравнение]

Честно признаться, игра и на момент выхода не блистала красотами, хоть и была вполне симпатичной. Ну а что вы хотите, максимальное разрешение текстур всего 256 пикселей :)
Но я все же постарался хоть немого вытянуть визуальную составляющую этой очень даже хорошей RPG.

Особенности сборки:
- За основу взял Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG)
- Добавил эмулятор dgVoodoo2 для нормальной работы в DX7 с widescreen разрешением
- Добавил Extender for Widescreen для нормального FOV
- Добавил Low Frame Rate Fix для корректного FPS
- Добавил Wiz8Fast для увеличения скорости боя

- Добавил официальный русификатор текста, звука и роликов

- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры NPC и монстров, предметов, текстуры спецэффектов, текстуры деревьев и растений (BSRGAN и RealESRGAN)
- Пропатчил exe игры 4Gb патчером

- Выполнил нужные настройки


Как всегда, я старался сохранить общую визуальную концепцию оригинальной игры.


P.S К сожалению, не получилось апскейлить элементы меню, HUD и GUI - игра не поддерживает скейлинг этих текстур. Так же пришлось оставить оригинальные текстуры скайбоксов, облаков и flare-эффектов.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG), dgVoodoo 2.78 (c nGlide не делались скриншоты), разрешение 3840x2880, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG), dgVoodoo 2.78, разрешение 3840x2880, все настройки на MAX, Extender for Widescreen, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, AmbientLight, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity)

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Настройка разрешения через "3DSetup.exe" (оставляете DirectX7 рендерер)


2) Запуск через "Wiz8.exe"

[Рекомендации]

1) При запуске какое-то время будет черный экран - это нормально, я отключил intro ролик.

2) При запуске главного меню курсор пропадает - это нормально, просто проведите мышью снизу вверх.


3) Игра зачем-то перехватывает всю клавиатуру, поэтому ReShade нельзя отключить или настроить через оверлей в игре. Если хотите его отключить, то переименуйте или удалите "dxgi.dll".


4) Скорость боя настраивается через "Wiz8Fast.exe" в директории игры.


5) Если проблемы с FPS, то запустите "install.bat" из папки "FPS Fix" в директории игры.


6) Хотя "Extender for Widescreen" и фиксит FOV, движок игры все еще работает в режиме 4x3, так что возможны "искажения пространства" при просмотре камерой по сторонам - это нормально :)


7) Если при обзоре мышью камера движется рывками, отключите сглаживание мыши в общих настройках.


8) Рекомендую дополнительно форсировать анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.


9) К сожалению я так и не нашел способа изменить чувствительность мыши :(


10) Однотонная музыка боя начинает бесить через 10 минут - это не ко мне, она и меня бесит.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN

Wiz8Fast
Русификатор от ZOG

Extender for Widescreen
Low Frame Rate Fix

ReShade

4Gb Patch

dgVoodoo2

[Заключение]

В 2003-м году компания Sir-Tech прекратила своё существование, а Wizardry 8 стала последней их игрой. Но несмотря на это, все еще остались фанаты "восьмерки", которые вспоминают о ней лишь с теплом, а где-то в сети существуют даже целые сообщества любителей серии Wizardry пилящих моды и целые редакторы для игры. Сама серия оказала довольно большое влияние на такие проекты как The Bard’s Tale, Might & Magic и на многих других собратьев по жанру.
Даже сейчас выходит немалое количество RPG с "закосом" на такую вот классику.

"Проходит время и оно растет
Судьбы уроки, пыль дорог - все в счет

А я - и часть, и целое той суеты
Что видел, слышал, делал ты.

Что я такое?"

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Показать полностью 25
330

The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..."

Освежаем ванильный The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост

"Я к гибели своей иду.
Пронзительнее музыки тот голос, что зовёт меня.
Победы иль иные свидетельства успеха сейчас не важны.
Могу сказать, я жил достойно, и дух мой успокоится легко."

Шестнадцать лет! С ума сойти! Вроде же в том году только вышла!
The Elder Scrolls IV: Oblivion с нетерпением ждали все фанаты серии TES. После великолепной Morrowind, новая игра от Bethesda Softworks обещала подарить нам больше свободы, возможностей, интерактивности и просто невероятное графическое исполнение. Ранние официальные скриншоты, попадающиеся в анонсных рубриках игровых журналов, завораживали своей красотой. Великолепные пейзажи полностью открытого мира, густые леса с разными там пенечками, грибочками и камушками, широкие луга с цветочками, пышной травушкой и бабочками, шейдерная водная гладь с бликами и отражениями, детализированные модельки персонажей и монстров. Все это конечно же дико подкупало и заставляло ждать очередной шедевр. И мы дождались.

[Немного об игре]

Bethesda начала работать над The Elder Scrolls IV сразу после выхода The Elder Scrolls III: Morrowind (в 2002-ом году). В 2004-ом игра была официально анонсирована, а в 2006-ом The Elder Scrolls IV: Oblivion наконец появилась на прилавках магазинов.
Хоть Oblivion и не является прямым продолжением Morrowind, действие игры происходит после событий третьей части и уже в провинции Сиродил (центральная часть материка Тамриэль).
Bethesda и в этот раз решила не отходить от своих традиций с никому не известными избранными узниками в главной роли.
Наш главный герой или героиня спокойно отбывает свой срок за какое-то неизвестное нам преступление, выслушивает колкие нападки тюремного соседа и в этот самый момент сам Уриэль Септим VII с охраной решает наведаться в его камеру, где по самой случайной случайности находится секретный проход в катакомбы. Оказывается совсем недавно убили троих сыновей императора, а сам Уриэль и его телохранители бегут от представителей некоего даэдрического культа "Мифический Рассвет", который как раз учувствовал в расправе над его сыновьями. Император вдруг сообщает нам что видел нас в своих влажных снах и продолжает путь в катакомбы. Ну а нам не остается ничего иного как отправиться за этой странной процессией следом, лишь бы не путаться под ногами. Пройдя по темным коридорам катакомб, по пути истребляя крыс, зомби и гоблинов, мы вновь встречаемся с императором и его группой, который доверяет нам Амулет Королей как раз перед тем, как один из культистов его убивает. Выбравшись наконец из подземелья, герой попадает в Сиродил. С этого момента начинаются наши приключения с Амулетом Королей, Вратами Обливиона и Принцем Разрушения. Хотя... все это может и подождать, вокруг ведь столько всего интересного!
В части геймплея и механик The Elder Scrolls IV разительно отличается от Morrowind. Расписывать все долго и муторно, скажу лишь что изменения коснулись практически всех аспектов игры: боевой системы, оружия, доспехов, магии, прокачки, различных игровых механик: появилась возможность мгновенного перемещения по карте, пресловутая система убеждения NPC, езда на лошади, система взлома замков и многое другое. К сожалению, как это часто бывает с такими объемными и глобальными играми, реализовать получилось далеко не все задуманные разработчиками идеи. Например пришлось отказаться от теней в реальном времени, которые должны были быть частью геймплейной особенности отыгрыша за вора (как в Thief 3, к примеру).
Игра базируется на движке Gamebryo (преемник NetImmerse из TES 3) и поддерживает довольно технологичные для своего времени штуки типа физического движка Havok, различных шейдерных эффектов третьей версии, HDR и Bloom освещения, отражений на воде , работу с normal mapping, технологию SpeedTree для отрисовки деревьев и растений, технологию FaceGen для создания реалистичной мимики лиц, систему искусственного интеллекта Radiant AI (в итоге немного "покоцаную") и другие фишки. Ну и машина для всей этой красоты требовалась нехилая, хотя стоит признать, игра имела достаточно гибкие настройки графики. Зато на максимальных графических настройках The Elder Scrolls IV выглядела тогда просто потрясающе! Лично мне пришлось достаточно сильно обновить комплектующие своего ПК, чтобы наконец поиграть в Oblivion на максимальных настройках графония, но оно того стоило. Мир Сиродила поражал своей красотой: прекрасные закаты и рассветы, завораживающие звездные ночи, обширные луга, величественные горы, мрачные сырые подземелья, разбросанные по всему Сиродилу полуразрушенные таинственные форты, опасные пещеры и подземелья древних загадочных построек, реалистичные погодные эффекты так же радовали глаз. Каждый город провинции имеет свой уникальный визуальный стиль и свою особенную историю. Территориальные области Сиродила так же визуально отличаются друг от друга, в зависимости от климатических особенностей района.
Отдельно стоит упомянуть традиционно великолепный саундтрек, написанный все тем же гениальным Джереми Соулом.

[Сравнение]

Для своего времени The Elder Scrolls IV была божественно красивой игрой, хотя теперь искушенный каким-нибудь Skyrim'ом (или, не дайте боги девяти, Red Dead Redemption'ом 2) игрок увидит довольно размытые "масляные" текстуры, невменяемые вырвиглазные HDR-эффекты, отсутствие логичных теней окружения и страшные низкополигональные пейзажи вокруг.
Признаться честно, меня и сейчас вполне устраивает ванильная графика Oblivion (учитывая то, что я играл в нее на старте продаж), включил DSR в x4, анизотропную фильтрацию x16 и вперед. Стоит признать, для Oblivion существует просто огромнейшее количество различных модификаций (мелких и крупных) и сборок, в том числе и вносящих визуальные изменения типа новых моделей NPC и предметов. Есть даже генераторы LOD-ландшафтов. Но я, как обычно, предпочитаю сохранять идею авторов игры, лишь немного освежив ее общий визуал (в основном стараясь работать с ее оригинальными ресурсами).

Особенности сборки:
- За основу взял The Elder Scrolls IV: Oblivion GotY (Steam)
- Добавил Oblivion Script Extender (OBSE) расширяющий функции движка с помощью скриптов
- Добавил плагин для OBSE Oblivion Reloaded E3 который расширяет визуальные функции рендерера игры
- Добавил мод FOV Modifier в виде esp для корректной отработки FOV в игре
- Добавил официальный русификатор текста и звука
- Апскейлил все текстуры окружения, все карты нормалей, текстуры NPC, монстров, животных, оружия, доспехов, предметов, LOD-террейна, спецэффекты, скайбоксы, облака, планеты, текстуры деревьев и растений (BSRGAN, RealESRGAN, Gigapixel AI, для некоторых карт нормалей использовал Waifu2x)
- Апскейлил bik-файл видео-бэкграунда меню в 2x и загрузочные экраны в 4x (элементы худ, к сожалению, не скейлятся движком)
- Пропатчил exe игры 4Gb патчером

Ястарался сохранить общую визуальную концепцию ванильной The Elder Scrolls IV: Oblivion

P.S Использовалась оригинальная игра, без DLC.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - The Elder Scrolls IV: Oblivion GotY, разрешение 2715x1527, все настройки на max
Снизу обновленный вариант -The Elder Scrolls IV: Oblivion GotY, Oblivion Reloaded E3 (Ambient Occlusion, GodRays, Sharpening, SMAA, Underwater, Volumetric Fog, Shadows, Terrain, Skin, Water), разрешение 2715x1527, все настройки на max, 4x апскейл текстурный пак

The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост
The Elder Scrolls IV: Oblivion, "Именно тебя я видел во снах..." Игры, Моды, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Если у вас уже стояла игра, то нужно зайти в \Documents\My Games\Oblivion\ и удалить там все кроме папки Saves.

2) Запускаем "OblivionLauncher.exe", настраиваем все на max.
В "Файлы данных" должны быть включены все имеющиеся esm.
Закрываем лаунчер.

3) Далее запуск игры через "Oblivion_Upscale.exe"

4) При первом запуске может вылезти сообщение про FOV.
Вызываем консоль тильдой и вбиваем:

set customfov to 80
* вместо 80 можете использовать свое значение FOV
Сохраняем игру.

5) Если при вызове лаунчера есть неактивные пункты меню и при запуске "Oblivion_Upscale.exe" все белое, то значит отсутствует нужная запись в реестре (т.е Oblivion ни разу не был установлен на эту машину).
Для исправления этой ситуации:

Скачиваем мой reg файл: https://disk.yandex.ru/d/GKe_nOyLaw98cw

Распаковываем архив и два раза кликаем на reg файл, соглашаемся.
(Игра должна быть по пути C:\Games\Oblivion)
Если нужен другой путь, то меняем путь в reg-файле на свой:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]"Installed Path"="C:\\GAMES\\Oblivion\\"

6) Если метод выше не помог, то можно воспользоваться этим reg-файлом: https://files.gog.com/support/beth_registry.zip

- Распаковать файл в корень игры (напр. C:\Games\Oblivion)
- Запустить
- Ввести "Y" и нажать Enter

[Рекомендации]

1) Настройки плагина Oblivion Reloaded E3 можно произвести через конфигурационный файл "OblivionReloaded.ini" (C:\Games\Oblivion\Data\OBSE\Plugins)

P.S Я уже выполнил оптимальные настройки плагина.

2) Думаю, можно сверху поставить и другие OBSE-плагины (я правил лишь текстуры ванильного текстурного bsa-архива).

3) Другие графические моды могут заменить некоторые текстуры моего пака (тем более, если используют свои мэши), т.к приоритет bsa-архивов выше (мой текстурный пак в виде открытой папки "Textures").

4) Рекомендую дополнительно форсировать анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

5) У меня почему-то при запуске меню не отображаются названия сохранений, причину не нашел.
После загрузки сохранения все пункты сохранений в меню отображаются корректны.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
Oblivion Script Extender
Oblivion Reloaded E3
FOV Modifier
4GB Patch
Waifu2x

[Заключение]

The Elder Scrolls IV: Oblivion конечно же получила высокие оценки критиков и игрового комьюнити в целом. Позже выходили различные официальные модификации, такие как Knights of the Nine и Shivering Isles. Последнее DLC наиболее крупное из всех и заслуживает особого внимания. Впрочем, это уже совсем другая история...
Ну а я побежал дальше проходить замечательный мод Legend of Ahssûn (который я так же подтягиваю) для моей любимой Gothic 2, про который обязательно будет пост :)

Offtop: ну и не могу не поделиться информацией о мегакрутой вещице от Nvidia - RTX Remix
Именно такую штуку "я видел во снах" :)
Это же просто отвал башки, ю ноу блин!))

"Что до деянья твоего, не важно это.
Не потому тебя запомнят люди."

Показать полностью 24
76

Two Worlds, "Till then I'll play the game..."

Подтягиваем старенькую, но довольно неплохую Two Worlds

Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост

"Suddenly, the world belongs to strangers

Suddenly, the heavens split in two

Behind the clouds, behind the eyes

It's hidden in the secrets and the lies


Suddenly, the light is in the darkness

Suddenly, the fire burns so cold

Under the rock and under the stone

What's hidden in the Silence of the lamb

Till then I'll play the game..."

© AmberMoon "Play the Game" (Harold Faltermeyer)

Two Worlds совсем не посчастливилось выйти рядышком с TES4 Oblivion и Gothic 3, к тому же на старте игра находилась в очень недоработанном виде и эти моменты конечно же повлияли на общее мнение игроков и оценки критиков. Позже Reality Pump сможет поправить многие недоработки релизной версии с помощью патчей, но у игры, помимо технических проблем, были и другие спорные и негативные моменты. Все же несмотря на все это, у Two Worlds есть и вполне положительные особенности, порой заставляющие многих игроков возвращаться в волшебный мир Анталора.

[Немного об игре]

Польская Reality Pump Studios, ранее работавшая в основном над различными RTS (серия Earth и World War), решается на ответственный шаг - разработать свою первую RPG. Two Worlds была анонсирована еще в конце 2005-го года и я до сих пор помню как разглядывал красивые анонсные скриншоты игры на страницах "Игромании".
Выпуск Two Worlds несколько раз переносился и вот, весной 2007-го года, она наконец релизнулась (у нас игра официально вышла немного позже, от "Акеллы"). Я играл в первую версию и прекрасно помню целую кучу технических и геймплейных косяков. Считается что причиной недоработок было относительно позднее решение Reality Pump выпустить игру также и на Xbox 360. В  последние месяцы до выпуска, команда разработчиков занималась изучением особенностей этой консоли и переносом игры на нее, вместо тестирования PC-версии. Несмотря на это, я все же умудрился как-то даже ее пройти :) А потому что цепляла! Да, она не была идеалом среди подобных RPG, в игре было множество странностей: были явные проблемы с балансом, поездка на лошади была сущим мучением, можно было почти на самом старте игры найти "имбовый" меч и рубить всех направо и налево, непонятная логика появления оружия и брони у торговцев, повторяющиеся скучные квесты, сам сюжет можно посчитать слишком банальным, разработчики не пренебрегали использовать Copy+Paste везде, где только можно, смешная озвучка с закосом на средневековье, были и другие негативные моменты. Но все же лично меня Two Worlds прежде всего привлекала своей волшебной атмосферой с ее закатами, восходами, лунными ночами, погодными спецэффектами и огромным красивым открытым миром со множеством городов и деревень, по которому просто было интересно путешествовать.
Этот мир, где происходят действия Two Worlds, носит название Анталор. Так же, как и в Gothic 3, мир игры содержит районы с самым разнообразным климатом, где нашлось место далеким северным ледникам, вулканам расположенным на самом юге Анталора и даже настоящей пустыне, а весь мир делит на две части огромная река Гон.
За 300 лет до начала событий игры, бог разрушения Азираал захватил территории к северу от реки Гон с помощью своей армии орков. Богиня жизни Малиэль, бог воды Ятолин и бог земли Троглин, объединившись, помогли другим расам победить Азираала. Сам побежденный бог был похоронен в секретном уголке Анталора. И вот мир снова находится на пороге войны с орками. Безымянный наемник путешествует по миру со своей сестрой Кирой. При странных обстоятельствах Кира исчезает, а наш герой получает письмо, в котором говорится о том, что он должен отправиться в северные горы, если хочет найти свою сестру. Позже выясняется, что главный герой и его сестра являются потомками древнего рода воинов. Именно эти потомки должны были хранить ключ к могиле Азираала. Теперь, под давлением похитителей Киры, герой вынужден найти все части этого ключа, необходимых для выполнения ритуала возрождения бога разрушения.
В Two Worlds есть некоторые геймплейные особенности:

- Смерть ГГ (если выбран средний уровне сложности) не приводит к завершению игры, мы просто появляемся у ближайшего алтаря, который восстанавливает здоровье.

- Передвигаться по миру Анталора можно и на лошади (совсем как в TES4, но не так удобно), которых аж три вида. Есть даже навык, позволяющий сражаться верхом на лошади. Так же "в лошади можно хранить" всевозможный хлам :) (в игре так же присутствует система порталов)
- В игре используется четыре основные характеристики, такие как сила , ловкость, живучесть и сила воли, а так же 38 побочных навыков. Некоторые из них можно изучить, найдя специального учителя. Что интересно, очки вложенные в навыки и характеристики персонажа можно получить обратно, воспользовавшись услугами так называемых целителей души.
- Можно улучшать характеристики предметов и оружия, скрещивая несколько одинаковых в один экземпляр. Аналогично построена система магии.
- В игре можно найти различные драгоценные камни, обладающие различными свойствами, которые можно применять на предметы (например, можно добавить своему мечу эффект повреждения огнем или холодом).
- Сюжет игры нелинейный и я знаю, что игру можно пройти за пару минут :)
- Ну и конечно же, для любителей в игре есть система алхимии.

Это не все особенности, есть и другие, отличающие Two Worlds от похожих игр.
Отдельно стоит упомянуть и многопользовательской кооперативный режим. Одновременно в команде могут играть до 8 человек, а мир игры состоит из города (типа лобби) где игроки могут общаться между собой и локаций, на которых игроки выполняют задания. Мир для кооперативной игры несколько меньше, чем для однопользовательской.
В игре очень достойный саундтрек, написанный немецким композитором и музыкантом Гарольдом Фальтермейером с участием группы AmberMoon. Очень часто я просто запускал главное меню игры и слушал великолепную "Play the Game" в исполнении AmberMoon.

[Сравнение]

Reality Pump Studios несколько доработали свой движок Earth-4 (который использовался в Earth 2160), поддерживающий различные графические технологии, типа текстур высокого разрешения, удаленный рельеф местности, шейдерную воду с отражениями, вырвиглазное HDR освещение, динамические тени и т.д. И нужно признать, в год 2007-ом году Two Worlds действительно могла порадовать глаз своими пейзажами и графикой в целом. Конечно Reality Pump пришлось использовать некоторые хитрости, типа жесткого LOD всего вокруг и внедрения DOF ("размыливание" удаленных ландшафтов как в Gothic 3) для оптимизации, но это ничего :)
Сейчас игра уже не выглядит такой симпатичной как в годы ее выхода, но мы все же попробуем немного освежить ее визуал.

К сожалению, в этот раз не будет готовой сборки, а будет просто мой мод-пак. Это обусловлено тем, что моя Steam-версия игры не запускается без самого Steam, к тому же конфиг игры расположен в самом реестре ОС и мне не очень хочется собирать всякие reg'и.


Особенности пака:

- Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, растительности, LOD-текстуры, текстуры оружия, предметов, террейна, текстуры элементов интерфейса (меню, HUD, загрузочные экраны), апскейлил карт нормалей, некоторые спецэффекты (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)*
- Добавил настроенный ReShade-враппер

- Добавил свой конфиг игры


*P.S К сожалению, движок TW не "вывозил" 4к текстуры, вылетал по памяти, пришлось использовать 2к текстуры. В итоге получились 2x апскейл-текстуры.

Общая визуальная концепция игры сохранена.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - Two Worlds: Epic Edition 1.7b (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на max

Снизу обновленный вариант - Two Worlds: Epic Edition 1.7b (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, DPX, LumaSharpen, SMAA, AmbientLight)

Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Приобретаем Two Worlds: Epic Edition (у меня Steam-версия)


2) Скачиваем мой ПАК

3) Скачиваем 4Gb Patch

[Инсталляция]

1) Устанавливаем Two Worlds: Epic Edition


2) Все из архива ПАК'а закидываем в корень игры:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Two Worlds - Epic Edition

3) Применяем 4Gb Patch на "TwoWorlds.exe":
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Two Worlds - Epic Edition

[Запуск и настройка]

1) Запускаем игру через Steam

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "d3d9.dll" в корневой папке.


2) С включенным ReShade могут наблюдаться радужные артефакты при подгрузке мира и загрузке главного меню (на логотипе игры).
Если бесит, то просто отключите ReShade (п.1).


3) В начале игры (загрузка сохранения) и в городах могут наблюдаться небольшие "фризы".
Чем больше RAM и VRAM, тем лучше (хорошо бы еще использовать SSD-диск).
Можно попробовать:

a) Удалить все файлы с префиксом _BUMP.DDS из папки "Textures" (это апскейл карты нормалей).
Будут стандартные карты нормалей игры.
b) Если и это не помогает, то удалить вообще все файлы с расширением *.DDS (это все апскейл текстуры окружения, предметов, брони, оружия, NPC, монстров и карт нормалей к ним всем).
Папки оставить, это апскейл текстуры террейна, облаков деревьев, GUI, HUD и еще по мелочи.
c) Если наблюдаются сильные "фризы" или игра вообще вылетает, то придется отключать текстурный пак: переименуйте или удалите папку "Textures".

4) Рекомендую выставлять HDR на самое первое значение, не выше.
Иначе будут дикие "пересветы".
Если выключить HDR, то не будет отрабатывать DOF (HDR тут как построцессинговый эффект).

P.S У меня бывало и чистая игра вылетала.

[Используемые материалы]

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

ReShade
4Gb Patch

[Заключение]

Через год вышло два дополнения Tainted Blood и Curse of Souls, но они содержали в себе только дополнительные карты для сетевой игры. Потом вышло переиздание Two Worlds: Epic Edition, а в 2010-ом вышло продолжение в виде Two Worlds II, но там... там вообще все по-другому :)
Two Worlds не лишена проблем, как незначительных, так и довольно значимых, но у игры до сих пор есть почитатели, которые любят ее за особенную атмосферу Анталора.

"...Searching for the true religion

I trust the faith inside my heart

Until the truth reveals the secret

Till then I'll play

Till then I'll play the game"

Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Two Worlds, "Till then I'll play the game..." Игры, Two worlds, Два мира, Моды, RPG, Длиннопост
Показать полностью 24
108

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма"

Дополнение к прошлому посту (подтягиваем официальные аддоны The Elder Scrolls III: Morrowind)

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls

"Ничто не остановит меня на моем пути! Не ты, и уж определенно не Вивек. Он поэт, он глупец. Я разберусь с ним как только закончу с тобой. А Сота Сил... Он всегда был очень осторожен. Он избегал меня и даже заперся в этой дыре! Он не проронил ни слова когда умирал! Ни одного! И даже после смерти, он насмехается надо мной своим молчанием! Но я думаю - ты, смертный, будешь кричать... Теперь ты, стоишь перед лицом истинного Бога!"

Это будет небольшой пост-дополнение к посту, посвященному The Elder Scrolls III: Morrowind.

[Немного о дополнениях]

Ни для кого не секрет, что TES 3 была очень тепло принята игровым сообществом. Летом 2002-го года был выпущен порт игры для Xbox, который так же хорошо оценили. Зимой 2002-го года выходит первое официальное дополнение The Elder Scrolls III: Tribunal, а летом 2003-го и второе дополнение The Elder Scrolls III: Bloodmoon (а еще для Morrowind было выпущено восемь официальных плагинов).
The Elder Scrolls III: Tribunal добавляет в оригинальную игру несколько новых локаций, среди которых древний город Морнхолд, давно затерянный Часовой Город и подземный город двемеров Бамз-Амсшенд. Основная сюжетная линия дополнения начинается в тот момент, когда во время сна на нашего героя нападает член "Темного братства", весь облаченный в темную броню ассасинов. После этого события, герой должен пообщаться с любым стражником, а тот, в свою очередь, посоветует поговорить с одним персонажем, который в данный момент находится в Эбенгарде. Человек сообщит нам информацию о базе "Темного братства", которая расположена в столице Морровинда - Морнхолде. Отправившись в Морнхолд при помощи телепортации, мы невольно (а может и по чьему-то замыслу) становимся участником самых настоящих божественных интриг Альмалексии и Сота Сила. В дополнении появится несколько комплектов новой брони (один экземпляр можно будет сковать), новое оружие и новые враги, среди которых будут гоблины и жуткие "фабриканты". Помимо основного сюжетного квеста, дополнение содержит и множество побочных заданий. Некоторые довольно интересные, например квест с уличным театром мне в свое время вынес мозг :)
The Elder Scrolls III: Bloodmoon добавляет в игру целый новый заснеженный остров Солтсхейм (и довольно большой). Основная сюжетная линия дополнения начинается в момент, когда герой спрашивает об острове у какого-нибудь NPC. Узнав, что с Хуула до Солтсхейма можно доплыть на корабле, мы оказываемся на острове близ имперского форта "Инеевой бабочки". Имперцы основали недалеко от форта новехонькую шахтёрскую колонию. Капитан форта предлагает нам вступить в так называемую "Восточную Имперскую Компанию", чтобы помочь развитию поселка на "Вороньей Скале" (небольшое поселение на острове, в лесу Хирстаанг). Потихоньку выполняя поручения имперцев, нас снова втягивают в загадочные и мистические события. Мы побываем в деревне скаалов, будем биться со свирепыми оборотнями, стремными драуграми и сумасшедшими полуголыми нордами, сами заразимся ликантропией и примем участие в событиях предсказанных в древнем пророчестве "Кровавой Луны". Так же как и предыдущее дополнение, Bloodmoon добавит в игру новые виды брони, оружия и монстров. Особенно выделяет дополнение наличие ликантропии, превращающая героя в мощного оборотня каждую ночь. В этой фазе мы не можем использовать магию или оружие, не можем носить доспехи, а в качестве оружия сможем пользоваться лишь смертоносными когтями (зато у нас многократно возрастает сила). Так же как и в случае с Tribunal, Bloodmoon содержит довольно большое количество побочных квестов.
Стоит сказать, что в дополнениях Bethesda Game Studios наконец-то добавит в игру более-менее адекватный журнал.

[Сравнение]

Дополнения не вносят что-то существенно новое в визуальную часть, по сравнению с оригинальной игрой. Это все тот же Morrowind, на том же движке, но с дополнительным контентом. Ну а мы все же попробуем немного "прокачать" эти замечательные аддоны.

Особенности сборки:
- За основу взял The Elder Scrolls III: Morrowind GotY (Steam)
- Использовал кроссплатформенный движок OpenMW 0.47.0 (стабильная версия)
- Добавил официальные русификаторы текста и звука
- Апскейлил все текстуры окружения, NPC, монстров, предметов, спецэффекты, скайбоксы (BSRGAN, RealESRGAN)
- Сгенерировал для них карты нормалей и карты высот для parallax-эффекта
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки инвентаря, загрузочные экраны и бэкграунд меню заменил на максимально ванильные для widescreen-мониторов и тоже апскейлил
- Заменил шейдер воды для максимальной схожести с ванильной водой оригинальной игры
- Добавил настроенный ReShade-враппер

Ну и конечно же я старался сохранить общую визуальную концепцию дополнений.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - The Elder Scrolls III: Morrowind GotY, разрешение 1280x960 (больше "стимовская" версия выставить не дала), все настройки на max
Снизу обновленный вариант -The Elder Scrolls III: Morrowind GotY, внешний движок OpenMW 0.47.0, разрешение 2715x1527, все настройки на max, 4x апскейл текстурный пак, карты нормалей и карты высот, ReShade (HDR, EyeAdaption, DPX, MXAO, LumaSharpen, SMAA)

The Elder Scrolls III: Tribunal:

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls

The Elder Scrolls III: Bloodmoon:

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls

[Сбор материалов]

P.S Нужно использовать мою предыдущую СБОРКУ в качестве основы оригинальной игры (если еще не скачивали)

1) Скачиваете мой ПАК

[Инсталляция]

1) Один раз запускаете "openmw-launcher.exe".
Создастся каталог профиля OpenMW по пути C:\Users\*Имя*\Documents\My Games\OpenMW

2) Из архива ПАКа:
- все файлы из Data Files нужно закинуть в C:\Games\Morrowind\Data Files с заменой
- все файлы из OpenMW_Profile нужно закинуть в C:\Users\*Имя*\Documents\My Games\OpenMW с заменой

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "openmw.exe".

2) Через меню "openmw-launcher.exe" можно изменить разрешение и другие параметры игры.

3) Скорее всего потребуется перенастроить управление.

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

P.S К сожалению, OpenMW как-то странно работает с буфером глубины (только через его копию). Поэтому шейдер MXAO некорректно обрабатывает руки ГГ (они просвечиваются при включении шейдеров, использующих буфер глубины). Так же можно заметить проблему с обработкой текстур с альфа-каналом. Если что, MXAO можно выключить через меню ReShade или вообще отключить ReShade.

2) Не забудьте настроить яркость под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

3) Самые ресурсоемкие параметры, это параметры воды (рефракция и отражения) и Distant Land (дальность прорисовки и дальние объекты). Если игра тормозит, то рекомендую прежде всего обратить внимание на эти настройки. Я уже выставил в конфиге оптимальные параметры.

4) Для Bloodmoon рекомендую убавить разрешение и дальность прорисовки теней. На острове очень много деревьев и нагрузка на систему немаленькая, особенно по вечерам, когда тени тянутся длинными линиями. Либо вообще отключите тени от объектов окружения.

5) Можете накатить мод на траву, если хотите, или шейдеры воды.
Да и другие не визуальные моды подойдут (которые используют оригинальные ресурсы).

6) Моды на новые модели скорее всего отключат мои текстуры, т.к их мэши используют свои.
То же самое касается и других текстурных модов.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
ReShade
OpenMW

[Заключение]

Bethesda может продолжать перепродавать свои "Скайримы" хоть по сто раз в год, ну а фанаты старой школы TES просто очередной раз услышат "Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!"

"Но знай, смертный, мои гончие уже наготове, и они жаждут крови!"

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!