Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Sledov
Sledov
7 дней назад
Уголок ретрогеймера

Wizardry 6-7 вопрос по созданию персонажей⁠⁠

Дамы и господа, это просто пытка какая то. При создании персонажа кидаются Кубы для определения характеристик. Выпадают цифры от 3 до 27. Что то играбельное получается от 17. Примерно. Но обычно выпадает около семи.

У меня уже пальцы болят. Получилось сделать только одного из партии (6 персон) с броском 27. Остальные 5 пациентов не получили даже 20 очков. Весь вечер на это убил. Скорей всего за годы существования этой игры комьюнити нашло способ решения этой проблемы. Может, программа какая, может, в файлах игры ковыряться. Есть ли способ как то повлиять на этот рандом, или просто назначить сколько очков будет выпадать?

Недавно играл в ремастер 1 части. Там тоже рандом при создании персонажа, но нужные цифры, все же, выпадают. А тут такое чувство, что игра просто издевается.

Wizardry Рандом Ретро-игры Текст
15
Sledov
Sledov
15 дней назад
Уголок ретрогеймера

Моды для wizardry 7⁠⁠

Доброго времени суток! Только начал играть, но уже поддушиваюсь. Бои вязкие. Утомляет смотреть на долгие рваные анимации. Думаю, должен быть какой нибудь мод, ускоряющий бои, но нагуглить его не получилось. Есть предложения?

Wizardry Ретро-игры Вопрос Текст
4
8
Santolege2024
Santolege2024
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Эмуляция, консоли

Фанатский патч с английским переводом для ремейка игры Wizardry VII на PS1 "The Jewel of Guardia"⁠⁠

Фанатский патч с английским переводом для ремейка игры Wizardry VII на PS1 "The Jewel of Guardia" Wizardry, Playstation 1, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Спустя почти 29 лет! вы можете испытать ремейк для PlayStation на английском языке.

Фанатский патч с английским переводом для ремейка игры Wizardry VII на PS1 "The Jewel of Guardia" Wizardry, Playstation 1, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Если вы поклонник Wizardry, то, возможно, знакомы с седьмой игрой в серии - Crusaders of the Dark Savant, которая изначально вышла в 1992 году для компьютеров DOS. Игра продолжала события Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и рассказывала о путешествии группы игроков на планету Гуардия в поисках места упокоения могущественного артефакта, известного как Astral Dominae. По пути они оказываются втянутыми в интригу с участием различных фракций, каждая из которых преследует свои цели.

Официальный трейлер игры

Видео на Rutube/VK.

Игра была представлена от первого лица с 2D-пиксельной графикой, подобно многим предыдущим частям серии. Однако вы можете не знать, что игра получила обновлённый 3D-ремейк для оригинальной PlayStation, который вышел только в Японии. Он включал другие кинематографические ролики, новую графику и музыку, а также схему управления для консоли и другие изменения.

1/3

Wizardry VII: The Jewel of Guardia вышла на консоли PlayStation 13 октября 1995 года и была создана студией разработки видеоигр Solition Software в сотрудничестве с Sony. Как можно ожидать, учитывая ограниченный релиз, игра официально вышла только с японской локализацией. Но теперь, благодаря фанату по имени Gertius, она получила неофициальный перевод, позволяющий людям впервые испытать её на английском языке (спасибо WizardryWiki).

Если это звучит интересно для вас, вы можете скачать патч прямо сейчас с Romhack Plaza. Так же уже пропатченный образ диска с игрой.

Фанатский патч с английским переводом для ремейка игры Wizardry VII на PS1 "The Jewel of Guardia" Wizardry, Playstation 1, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 6 1
Wizardry Playstation 1 Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
52
DELETED
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Old Games Upscale Project

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..."⁠⁠

Освежаем классическую true CRPG

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост

"Много лет тому назад вы отдали Виталию Домайн в руки Чернокнижника, предпочтя ей Шар. А затем Чернокнижник воздел руки и повсюду вокруг воцарилась тьма. Эта тьма и поныне окутывает все вокруг."

Еще в далеких 1974-1975х годах на PC стали появляться первые представители жанра CRPG, такие как DnD или Dungeon. В целом эти проекты были на уровне любительских игр и в основном писались студентами с целью визуализировать НРИ с правилами Dungeons & Dragons на экраны персональных компьютеров.
Уже позже, в 1980х годах, свет увидели первые коммерческие игры этого жанра, которые стали настоящими родоначальниками CRPG в том виде, в котором мы их привыкли видеть. Из них можно выделить Ultima 1980-го года, Rogue того же года и Wizardry 1981-го года. Именно последнюю часть Wizardry мы сегодня и вспомним, заодно немого подтянем ее визуал.

Если честно, то практически вся серия Wizardry меня обошла стороной, просто технически так вышло. Задеть мой интерес успела только последняя игра от Sir-Tech Software.

[Немного об игре]

Очень давно, так называемые Космические Лорды создали три артефакта: Астрал Домайн (проявление силы жизни), Хаос Молари (источник перемен всего и вся) и Дестине Доминус (содержащий в себе все знания мира и вселенной). Используя эти три артефакта, Лорды создали сначала мир Доминус, а потом и множество других миров. Сами артефакты они хранили в специальной "Космической Кузне".
И вот случилась беда - украли "Космическую Кузню", а с ней и все три артефакта. В итоге Астрал Домайн получил некий Чернокнижник, Хаос Молари достался мохнатому мууку Гримпаку, а Дестине Доминус сумасшедшему бунтовщику по имени Мартен. И вот теперь, согласно легенде, тот, у кого окажутся все три артефакта, сам станет Космическим Лордом. Гримпак нанимает наш отряд для того, чтобы достать артефакт Дестине Доминус. При подлете к Доминусу наш корабль атакован кораблем Чернокнижника, при этом сам Гримпак погибает, а мы оказываемся на планете одни. С этого момента и начинаются наши приключения.

Wizardry 8 достаточно сложна (сейчас принято говорить "хардкорна"), она не прощает ошибки в виде неправильно подобранной команды и требует хорошего понимания своих механик. Особенности ролевой системы Wizardry 8 не позволяют пройти игру только лишь грубыми войнами с вкаченной до небес силой. Игра приветствует вдумчивый подход к созданию группы, их прокачке и продуманным боям. Многие особенности созданного персонажа будут работать в связке раса-класс (в игре аж 11 рас и 15 классов). В этом плане ролевая система наверное несколько сложнее чем, например, в играх серии Might & Magic.

Бои в игре происходят по фазам, сначала раздаем команды всем членам группы, оканчиваем ход и наблюдаем за экшеном. Если противники предпочитают соблюдать дистанцию и лупить издалека, можно одним ходом подбежать к ним и начать раздавать лещей в ближнем бою. В игре нужно очень аккуратно подходить к построению отряда, иначе можно лишиться слабого персонажа в самом разгаре боя. В целом, бои в Wizardry 8 вполне себе увлекательные.
Общение с NPC выполнено на манер старых-старых CRPG, где нужно было вбивать слова в строку диалога, и очень хорошо что игра поддерживает упрощенный вариант ведения диалогов - все нужные текстовые строки будут генерироваться сами.

Мир и локации Wizardry 8 для того времени были достаточно большими и уже в самой первой локации Монастыря можно бродить несколько часов. Графика в игре кончено во многом проигрывала тогда той же The Elder Scrolls III: Morrowind, но в целом была довольно симпатичная и пестрая. На противниках появлялись раны и кровоподтеки (почему-то все враги красиво разлетались на куски в конце боя), в мире работала система смены дня и ночи, на стенах отражался свет от факелов и свечей, а кое-где можно было даже наблюдать эффект каустики. Моделькам конечно несколько не хватало полигонов, но сам их дизайн и анимации были выполнены неплохо. Особо радовали различные магические эффекты.
Wizardry 8 игра для настоящих ролевиков, которые не боятся сложностей и любят копаться во всех аспектах ролевой и боевой системы игры. Достаточно интересные квесты, хорошо проработанный мир, довольно неплохой сюжет, три различные концовки, что еще нужно для счастья...

[Сравнение]

Честно признаться, игра и на момент выхода не блистала красотами, хоть и была вполне симпатичной. Ну а что вы хотите, максимальное разрешение текстур всего 256 пикселей :)
Но я все же постарался хоть немого вытянуть визуальную составляющую этой очень даже хорошей RPG.

Особенности сборки:
- За основу взял Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG)
- Добавил эмулятор dgVoodoo2 для нормальной работы в DX7 с widescreen разрешением
- Добавил Extender for Widescreen для нормального FOV
- Добавил Low Frame Rate Fix для корректного FPS
- Добавил Wiz8Fast для увеличения скорости боя

- Добавил официальный русификатор текста, звука и роликов

- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры NPC и монстров, предметов, текстуры спецэффектов, текстуры деревьев и растений (BSRGAN и RealESRGAN)
- Пропатчил exe игры 4Gb патчером

- Выполнил нужные настройки


Как всегда, я старался сохранить общую визуальную концепцию оригинальной игры.


P.S К сожалению, не получилось апскейлить элементы меню, HUD и GUI - игра не поддерживает скейлинг этих текстур. Так же пришлось оставить оригинальные текстуры скайбоксов, облаков и flare-эффектов.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG), dgVoodoo 2.78 (c nGlide не делались скриншоты), разрешение 3840x2880, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG), dgVoodoo 2.78, разрешение 3840x2880, все настройки на MAX, Extender for Widescreen, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, AmbientLight, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity)

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Настройка разрешения через "3DSetup.exe" (оставляете DirectX7 рендерер)


2) Запуск через "Wiz8.exe"

[Рекомендации]

1) При запуске какое-то время будет черный экран - это нормально, я отключил intro ролик.

2) При запуске главного меню курсор пропадает - это нормально, просто проведите мышью снизу вверх.


3) Игра зачем-то перехватывает всю клавиатуру, поэтому ReShade нельзя отключить или настроить через оверлей в игре. Если хотите его отключить, то переименуйте или удалите "dxgi.dll".


4) Скорость боя настраивается через "Wiz8Fast.exe" в директории игры.


5) Если проблемы с FPS, то запустите "install.bat" из папки "FPS Fix" в директории игры.


6) Хотя "Extender for Widescreen" и фиксит FOV, движок игры все еще работает в режиме 4x3, так что возможны "искажения пространства" при просмотре камерой по сторонам - это нормально :)


7) Если при обзоре мышью камера движется рывками, отключите сглаживание мыши в общих настройках.


8) Рекомендую дополнительно форсировать анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.


9) К сожалению я так и не нашел способа изменить чувствительность мыши :(


10) Однотонная музыка боя начинает бесить через 10 минут - это не ко мне, она и меня бесит.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN

Wiz8Fast
Русификатор от ZOG

Extender for Widescreen
Low Frame Rate Fix

ReShade

4Gb Patch

dgVoodoo2

[Заключение]

В 2003-м году компания Sir-Tech прекратила своё существование, а Wizardry 8 стала последней их игрой. Но несмотря на это, все еще остались фанаты "восьмерки", которые вспоминают о ней лишь с теплом, а где-то в сети существуют даже целые сообщества любителей серии Wizardry пилящих моды и целые редакторы для игры. Сама серия оказала довольно большое влияние на такие проекты как The Bard’s Tale, Might & Magic и на многих других собратьев по жанру.
Даже сейчас выходит немалое количество RPG с "закосом" на такую вот классику.

"Проходит время и оно растет
Судьбы уроки, пыль дорог - все в счет

А я - и часть, и целое той суеты
Что видел, слышал, делал ты.

Что я такое?"

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..." Игры, Моды, Ретро-игры, Wizardry, Wizardry 8, Длиннопост
Показать полностью 25
Игры Моды Ретро-игры Wizardry Wizardry 8 Длиннопост
26
ramvivat
4 года назад

Че это блин за птица такая (про японские боевые дисциплины... наверное)⁠⁠

всем привет. вдруг взплыл вопрос. наверное этот вопрос в первую голову именно к грамотным игрокам в Sir-Tech'евские игры серии Wizardry
но не только к ним одним.
у двух игровых классов ниндзи и у самурая есть такое умение kirijutsu. возможно у лорда и валькирии есть (давно играл, мог и забыть, поправьте сделайте такую милость) - если я правильно понял (но не уверен, иначе б не спрашивал) это умение грамотно и быстро нашинковать противника в мясное рагу.
но чтоб точно в этом убедиться - решил спросить у интернета. а он по этому слову молчит как партизан. толком ниче не смог в интернете найти (не там и не то спрашиваю? чтож, охотно допускаю.) но я думаю не просто так это слово появилось, пусть и в игре, и особенно рядом со словом ninjutsu - навык которым владеют ооочень много профессий, даже бард умеет в прятки, ну а монах так и вовсе нечто с чем-то... точнее нечто без ничего.

[моё] Ролевые игры Мне только спросить Wizardry Текст
5
178
lzct
lzct
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Wizardry 8. Личный опыт⁠⁠

Wizardry 8. Личный опыт Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Wizardry, Длиннопост

"Я не знаю, что ты такое, но я буду в тебя играть" - именно такая мысль возникла в голове, когда я в первый раз запустил эту игру. К слову, это была лицензионная версия от Буки, к тому же полностью локализованная. Счастье? Счастье.
На тот момент мне было лет 14-15 и игру подобного жанра (кстати, как ее назвать? Пати-рпг от первого лица? :-), ну не суть) я видел первый раз. С самим жанром рпг я был уже знаком. 16-битные шедевры Beyond oasis, Last crusader, Rings of power (до момента проверки на лицензию :-)) уже заиграны до дыр. На компе недавно были пройдены Diablo 2 и Icewind dale, а теперь мне предстояло разобраться с этим шедевром (без иронии).
С самого начала меня удивил мир игры - дикая смесь фэнтези и хай-тек, причем не на уровне - "У нас есть магия и кремниевые ружья", а на уровне - "У нас тут магия и космические корабли, *ля!".
Оказалось, что в начале мне предстоит набрать команду отважных путешественников, которых наняли для охраны одного важного муука, а в дальнейшем для спасения вселенной.
И вот тут у меня случился форменный ступор, такого разнообразия я не встречал до этого ни в одной игре. Куча классов, куча рас, распределение очков опыта, огромное количество заклинаний и способностей....причем совершенно не очевидно что, кого и в каком количестве брать. И тут я совершил ошибку, которую совершал ещё в Icewind dale (ничему не учусь, да), я набрал отряд полностью наугад, взяв те классы, названия которых мне понравились, решив, что буду разбираться по ходу пьесы. Я ещё не подозревал, что обрёк себя на страдания.

Wizardry 8. Личный опыт Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Wizardry, Длиннопост

В общем, посмотрев вступление, я оказался у разбитого корыта (т.е. космического корабля)...и началось.
Как будто мне было мало возни с набором отряда, оказалось, ещё играет роль их построение. И за этим надо следить, размещая бойцов так, чтобы всем было комфортно, ну ок. Система прокачки способностей тоже предпонесла сюрпризы, оказалось, что она завязана на то, как часто и с каким риском мои герои пользуются этими самыми навыками. Такой подход сразу добавил пару плюсов игре. И это не отменяло обычные левел апы. Мой неопытный мозг нехило так грелся, усваивая это все.
Начало игры вышло бодрым, я без особого труда чистил локации монастыря, решал несложные загадки, попутно осваивая местные игровые механики и радуясь, какую же имба-пати я собрал (наивный). Уже пробежав весь монастырь, на порог которого наш корабль совершил вынужденную посадку, я задумался о том, что собственно надо делать то?
А надо то всего лишь найти три сверхмощных артефакта, содержащих знания, источник перемен и источник жизни. (см. картинку с футболкой, кстати, выглядит она неплохо).

Wizardry 8. Личный опыт Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Wizardry, Длиннопост

Один из них, кстати, находится у знатной сволочи из предыдущей части. А два других, где то в этом мире. И наша задача - найти их и совершить некое действие в особом месте. Об этом мне поведал какой то тип на выходе из монастыря. По моему очень хорошо, когда конечную цель озвучивают в самом начале, хотя бы понятно становится куда рыть.
Но как водится, чтобы дойти до конечной цели, надо весь путь разбить на отрезки и сосредоточиться на прохождении каждого из них в отдельности (это я в книгах по мотивации прочитал).
В общем первая цель - достичь города Арника...и вот тут я понял, что отряд, состоящий из одного война и кучи магов/хилов, механика и барда - это горе. Единственное, кого не было желания ругать - это воин-ящер и маг-фея, эти двое пахали за всю команду, которая внезапно начала колдовать по своим, ныть, что маны больше нет и постоянно промахиваться. После этого я решил, что фиг с ней, с гордостью, и когда начну играть во что то подобное, по обязательно почитаю гайды (да, я слабак и ищу пути попроще)
Из запомнившегося по пути - кладбище с головоломками и крыса-мафиозо, считающий героев идиотами (к моменту встречи я уже был с ним полностью согласен). Эти сайд-квесты и встречи с персонажами настраивают игрока на позитивный лад и как бы говорят - "Это только начало, дальше будет больше и лучше".
По прибытии в Арнику по сути и начинается сама игра. Нам дают наводки на последующие шаги, рассказывают, что случилось с теми, кто в последний раз видел артефакты, да и в целом вводят в курс дела. И нас ждёт увлекательное путешествие в Тринтон (городу семи ветвей), затем заглянем в лагерь к Ампани, где сможем при желании вступить в их вооруженные формирования, посетим Утес Мартена, болота...да много что ещё. И в конце совершим восхождение (не, Восхождение)

Wizardry 8. Личный опыт Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Wizardry, Длиннопост

Игровой мир достаточно объемный, но к сожалению, я не смог его изучить полностью. Мой отряд так и не стал командой-мечтой разрывающей всех...скорее он был мечтой для местной фауны :-). Спустя пару десятков часов мне пришлось смириться и принять то, что с составом и развитием персонажей я сильно накосячил и продвижение по игре стало сущим мучением. Но даже того, что я смог увидеть хватило, чтобы понять, что эта игра способна удивлять и заставлять возвращаться в нее. А ведь в ней помимо всего было несколько концовок и несколько путей прохождения. Невиданный простор для игрока.
К сожалению, немногие разделяли это мнение, и данная игра стала последней в этой серии. Через пару лет Sir-Tech закрылась, оставив после себя великое наследие, которое уже мало кто помнит.
Вот такой мне и запомнилась Wizardry 8. Игра, которая прямо мне сказала, что я ещё слишком мал, чтобы с ней связываться, но все равно такая любимая. И я в нее вернусь :-)

Показать полностью 4
[моё] Ретро-игры Поток сознания RPG Wizardry Длиннопост
39
56
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 лет назад
Уголок ретрогеймера

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4.⁠⁠

Назад к части 3


16:30.


Спускаемся на 8-й уровень.


17:30.


В полной темноте на нас напала виверна.


17:40.


Обследовали 8-й уровень.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Уровень совершенно ненужный, дурацкий и противный. Выполнен в форме инициалов автора игры (R.J.W. - Robert J. Woodhead). Если вы спустились сюда по лестнице - вас ждут удивительные страдания на "танцполе" из вращающихся секций пола. Кроме того, посреди уровня можно угодить в телепортатор, который перенесёт вас сюда. За одной из дверей находится другой телепорт, переносящий команду в самую середину огромного магически затемнённого пространства. Очевидного выхода оттуда нет, только секретный проход в стене. Видеть который вы не можете. Постыдился бы, Роберт Джей...

А ещё на этом уровне вполне реально случайно телепортироваться в монолитную породу, после чего вся команда будет уничтожена безвозвратно.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Жгучее желание покончить с этой тошнотиной гонит наших героев вперёд. Ничто нас уже не остановит. Мы будем сохраняться, будем смотреть готовые карты, будем жарить врагов самыми разрушительными заклинаниями - лишь бы скорее добраться до конца.


18:20.


Спускаемся на уровень 9. Кстати, попасть туда можно исключительно на лифте.


18:30.


Химеры...


18:40.


Открыв очередную дверь, мы едва успели отскочить назад - в пол перед нами с огромной силой ударил молот гиганта. Ростом он был 8-10 метров, и ему приходилось сильно пригибаться, чтобы не зацепить головой потолок. Бедняга, как он здесь жил? Стараясь об этом не думать, мы избавили его от мучений.


19:10.


Новый монстр - ночной сталкер. На него не действует магия, зато он тянет уровни.

Новый тип ловушки - специально против жрецов.


19:30.


Обследовали 9-й уровень.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

И вновь инициалы - второго автора игры (A.C.G. - Andrew C. Greenberg). В одной из комнат есть яма в полу, от которой наклонный жёлоб ведёт вниз на последний, 10-й уровень лабиринта. Очевидно, назад без специальной магии выбраться не удастся.

Наши персонажи до сих пор не изучили последний - седьмой - уровень магии. Похоже, что нам всё же придётся надолго задержаться - до следующего уровня нужно ~140.000 опыта. Благо, 9-й уровень выполнен в виде "кольца", изобилующего сильными монстрами. Здесь вполне реально нагриндить столько опыта в разумные сроки.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

20:30.


Встретили нескольких ниндзя 8 уровня, которые маскировались под монахов.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Это демон ↑


20:40.


Горгона...


21:10.


Осталось 112.000 опыта...


День 8, 9:30.


100.000...


Кстати, мы уже очень богаты и живём в купеческих апартаментах гостиницы. Могли бы и королевские себе позволить, но это уже пошлость.


9:50.


Встретили четырёх земляных гигантов. Опыта за них дают очень много. Мы их сразу же полюбили )


10:00.


3 огненных гиганта! ) Побродим-ка мы ещё в этом зале..


10:10.


Нет, похоже, мы совершили геноцид (


10:50.


63.000...


11:10.


Встретили странных животных, которые называются "блиб". Похоже, что эти существа уникальны для этого мира (у создателей Wizardry проснулась фантазия?). Нам неизвестны подробности их жизни, за исключением того, что, вступив в схватку, они пронзительно верещат, призывая на помощь соплеменников из дальних уголков подземелья.

Мы не трогаем ящики с сокровищами, чтобы не тратить время на возню с ловушками и опознание предметов. Почти бегом мы носимся по подземелью, разнося всё на своём пути. Ради опыта. Чистый, неприкрытый манчкинизм.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Вот это замес!


12:10.


Хатамото - ещё один тип самурая.


12:20.


23.000...


14:50.


Есть!!! Все персонажи прокачались до 13 уровня. Маги, которые качались дольше всех, и которых все ждали, по такому случаю даже переночевали в королевских покоях.

Говорун научился двум новым вещам - произносить страшное Слово Смерти, способное убить сразу нескольких противников, и воскрешать умерших, сразу приводя их в полностью здоровое состояние. Маги освоили заклинания телепортации и Великого Изменения (на случай, когда нет шансов выжить и терять уже нечего).

Осталось неизученным ещё одно, последнее, магическое заклинание, упоминание о котором есть в научных книгах. Это заклинание TILTOWAIT, вызывающее неописуемые разрушения. Но его изучение означает необходимость погриндить ещё 318.529 единиц опыта, так что мы как-нибудь перебьёмся, я думаю.


День 8, 15:10.


Итак, долгожданный день наступил. Позавтракав в таверне Гильгамеша, мы собрались в путь. Спустились на 1-й уровень лабиринта и проделали ставший уже давно привычным путь по коридорам, затем через длинную область волшебной темноты - к спрятанному там лифту. На лифте спустились на 4-й уровень, прошли по коридору к следующему лифту, и уже на нём спустились вниз на 9-й уровень лабиринта. Выйдя из лифта, через первую дверь слева мы прошли в большую комнату, в противоположном углу которой находился загадочный жёлоб, ведущий на нижний уровень - в логово Вердны. "Говорят, хоббиты везучие", - сказал Апельсинья, и первым скользнул вниз по жёлобу.

Первым, что мы увидели, спустившись вниз, была изящная золотая табличка. На ней красовалась надпись, сделанная витиеватыми буквами, которые мерцали, переливаясь различными цветами и оттенками: "Да будет вам известно, что вы проникли в частное владение архимага Вердны. Не существует способа преодолеть мою оборону или обойти её, и тем более - победить меня в бою. В этом я так уверен, что даже дам вам такую подсказку: contra-dextra avenue". Последнее можно перевести с латыни как "не ходите направо".

Извилистый коридор, населённый блибами, привёл нас в большой зал, где обитала огнедышащая химера. Сразив её, мы стали осматривать зал. В противоположном его углу слева в стене мы увидели альков. По очереди шагнув туда, мы перенеслись в начало другого коридора, где нас ждала следующая надпись: "Вы сразили одну группу стражей, но намного больше ждёт вас впереди! Развернитесь назад, пока ещё можете, смертные!"

Этот коридор извивался ещё больше, но в конце концов привёл нас во второй зал со стражами в лице пятерых закованных в доспехи воинов и одного убийцы, попытавшегося напасть сзади. Мы легко с ними справились. Больше всего мы беспокоились о том, чтобы маги не растратили себя полностью на стычки со стражами, и у них ещё остались силы для боя с Вердной. Или главное до него добраться, а там уж справимся мы с Лисицей? Посмотрим...

Следуя странному совету, мы обследовали залы, передвигаясь вдоль левой стены. Этот зал также содержал телепорт, перенесший нас в третий коридор. Пришлось прокладывать свой путь через многочисленных блибов, и один из них успел сильно укусить Лисицу за ногу, прежде чем был разрублен волшебным мечом. Ну ничего, с нами Говорун, а значит - Шива поможет нам.

В третьем зале нас ожидала ещё большая порция блибов и невидимый портал, ведущий в следующий коридор.

В четвёртом зале нас встретили пятеро епископов 8-го уровня и верховный колдун. Собственно, разговоры о том, что аномальную популяцию епископов необходимо срочно сократить до разумных величин, велись давно, так что без лишних слов мы взялись за дело.

А вот пятый зал удивил: там нас встретило два дракона-зомби...

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Думаю, как-то так они выглядят.


Эти существа, поначалу казавшиеся довольно безобидными и даже жалкими, поразили нас своей способностью творить заклинания огромной разрушительной силы. Нам чудом удалось выжить и победить. Когда Говорун наконец закончил исцелять ожоги и обморожения, он выглядел весьма утомлённым. Мы не знали, сможет ли он ещё лечить, не отдохнув. Хвалёная оборона Вердны наконец-то обрела серьёзный вид.

В шестом зале нас ожидали так называемые "блуждающие огни". Эти магические создания выглядят как сгусток светящейся энергии, собранный в шарообразное облако. Они способны очень быстро перемещаться в пространстве, уходя от атаки и нападая со спины. Приблизившись, они с громким треском поражают вас энергетическим разрядом, похожим на молнию.

Справившись и с этим испытанием, мы отыскали невидимый портал, ведущий в седьмой коридор. Мы пошли по нему вперёд, сделали поворот направо, затем поворот налево, затем ещё один... И тут мы увидели Чёрного Властелина и его приспешников:

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

На этот раз мы испугались всерьёз. С криком "Умрём, но не отдадимся!", мы с Лисицей и Апельсиньей бросились на главного пидора. Говорун помолился за наше здравие, а Рейвен с Артефактом сотворили со священником свой давно излюбленный приёмчик: один творил заклинание мороза, затем второй сразу бросал заклинание разрушительного огня. Ничто живое не могло выдержать такое буйство стихий, да и мёртвое тоже. Уничтожив двух самых опасных противников, мы несколько пострадали от огненного гиганта, но позже справились и с ним. Говорун ещё смог исцелить нанесённые им ожоги, но было видно, что он уже так истощён, что едва держится на ногах.


Впрочем, мы как раз пришли. В конце коридора нас ожидала дверь с табличкой: "Логово злого колдуна Вердны. Часы приёма 9:00-15:00. Колдун сейчас здесь."

Мы перевели дух, потоптались, Лисица поправила непослушную прядь, торчавшую из-под шлема, я набрал полную грудь воздуха, и затем с громким "ААААААА!!!!" с разбегу вышиб дверь плечом. Вердна был не один. Рядом с ним был лорд вампиров и четверо его подданных - одни из самых страшных существ даже среди живых мертвецов. Каждый из них был способен высасывать уровни несчастных искателей приключений, каждый мог творить мощные заклинания - от них исходила огромная опасность, но ещё большая опасность, конечно, исходила от самого колдуна: едва завидев нас, он начал творить заклинание TILTOWAIT.

Этот бой был очень коротким, да он и не мог длиться долго: разрушительную мощь заклинания TILTOWAIT не удалось пережить ещё никому - будучи сотворённым, оно уничтожило бы всю нашу команду разом.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

В это время в параллельной реальности...


Не останавливаясь и продолжая орать "АААААА!!!!", я напролом понёсся рубить колдуна. Лисица и хоббит последовали за мной. Кровососы набросились на нас, но Говорун из последних сил произнёс Слово Смерти и упал без сознания. Два вампира мгновенно рассыпались в прах, ещё один вцепился в хоббита, четвёртый уже почти настиг нас с Лисицей, но тут Рейвен притормозил его заклинанием Мороза. В это время Артефакт, видя, что лорд вампиров тоже творит страшное массовое заклинание, первым успел прочесть заклинание ZILWAN - и на месте грозного повелителя вампиров осталось лишь облако праха, коим он, в сущности, и являлся. Таким образом, благодаря смекалке и героизму нашей команды (и в не меньшей степени благодаря удаче и сохранениям в эмуляторе), мы с Лисицей успели добраться до колдуна прежде, чем произойдёт непоправимое. Вампир-таки настиг нас сзади, но уже слишком поздно, чтобы спасти Вердну. Хоббит визжал, теряя уровни в борьбе со вторым чудовищем, но исход боя был уже предрешён.


19:20.


Пространство подземного зала было полно взвешенной пыли, которая искрилась и потрескивала из-за растворённой в воздухе магии. Апельсинья, бледный и будто постаревший, шатаясь, подошёл к телу колдуна и сорвал амулет с его шеи. Лисица приводила в чувство Говоруна, я оплакивал потерянные уровни, не в силах бороться с подступающей депрессией, а маги стали искать, как нам отсюда выбраться теперь.

К нашему удивлению, никаких выходов отсюда не было. Отсутствовали и невидимые порталы. Артефакт и Рейвен всё по два раза проверили. За это время наша команда успела прийти в себя и немного отдохнуть. Оставалось одно: в первый и последний раз использовать то самое заклинание телепортации, ради которого мы столько времени гриндили опыт. И хотя подземелье Вердны было магически защищено от него, возможность переместиться на уровень выше он сохранил - очевидно, для себя.


19:30.


Вернувшись в замок, мы получили обещанное вознаграждение за амулет. Наши с Апельсиньей высосанные уровни были почти полностью компенсированы полученным опытом, и мою депрессию как рукой сняло. К тому же, всю нашу команду посвятили в рыцари, отобрав, правда, при этом всё снаряжение. Да ещё и заплатить за это пришлось. Ну и порядочки тут у них... А впрочем, кому теперь нужны деньги и оружие если все девчонки с окрестных деревень уже и так мечтают встретиться с нами? )

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Подводя итог, хочу сказать, что Wizardry - это унылая, недружелюбная к пользователю, несбалансированная игра с ужасным интерфейсом. Уровень её хардкорности превышает допустимые для здоровья пределы, что, впрочем, привычно и нормально для игр первой половины 80-х. Монстрятник туп и лишён всякой фантазии. Нареканий множество, а игровой процесс я хочу поскорее забыть. И всё же, в те времена неискушённые владельцы персональных компьютеров, похоже, были рады и такому. Даже удовольствие получали.


P. S.: Дорогие читатели! Большое спасибо вам за поддержку. Я понимаю, что посты, посвящённые Wizardry, вышли затянутые и скучные - честно говоря, ожидал, что они уйдут в минус. Очень приятно тёплое отношение, которым встречает меня Пикабу. Добра вам, и хорошего настроения!

Показать полностью 12
1981 Wizardry Компьютерные игры Ретро-игры Прохождение Боль Длиннопост
22
49
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 лет назад
Уголок ретрогеймера

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 3.⁠⁠

Назад к части 2


День 4, 10:40.


На 4-муровне мы нашли ещё один лифт, но с надписью: "Частный лифт. Только для авторизованных лиц." Когда мы попытались войти туда, то все дружно потеряли сознание. А потом постепенно пришли в себя за дверью. Унижение )


11:30.


Крысы-оборотни. Что дальше? )


11:40.


Мы нашли вход в контрольный центр. Сработала сигнализация, и в коридоре появилось несколько газовых драконов. Но нам с ними вроде удалось найти общий язык.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 3. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

13:40.


Нашли драконёнка )

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 3. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Жуки-сверлильщики.


16:10.


В контрольном центре мы нашли "центр распределения монстров", который очень хорошо охранялся: 2 жреца, 2 мага и ниндзя - все высокого уровня. Ниндзя был способен убивать одним ударом, а маги и жрецы владели целым арсеналом заклинаний, похожим на наш. Я половину сегодняшнего дня потратил, пытаясь победить эту группу без лишних смертей.

Из большого зала одна из дверей вела в камеру с жуками, а другая - в комнату с большим столом, на котором располагались хрустальные шары для наблюдений и другие магические артефакты, но все они были разбиты. Дверь за нами закрылась и слилась со стеной, зато открылась дверь в противоположной стене. За ней была ещё одна комната - и вновь дверь сзади исчезла, но появилась дверь в другой стене. Раздался голос: "Поздравляю вас, мои верные подданные. Сегодня вы сослужили мне хорошую службу и доказали, что действительно достойны выполнить моё поручение". После этого он рассказал нам более подробный вариант истории о том, как злой колдун несколько лет назад украл из сокровищницы магический амулет, который сейчас очень нужен. В завершение он наградил нас голубой ленточкой, дающей доступ к лифту на нижние уровни.


День 5, 11:40.


Сегодня мы вернулись в контрольный центр, и в противоположной его части обнаружили дверь с надписью "Хранилище сокровищ". Но всё, что мы нашли внутри - это группа грязных огров.

Обследовав эту часть лабиринта, мы поняли, что и здесь сохраняется разделение между той частью уровня, куда можно приехать на лифте, и той частью, куда можно спуститься по лестнице. Придётся нам проделать весь путь пешком, чтобы попасть в другую часть четвёртого уровня.


12:00.


Купили Говоруну магически усиленный нагрудник, чтобы он поуверенней себя ощущал рядом с воинами в латах.


12:20.


Встретили несколько боевых псов. Да, монстрятник здесь разнообразен, но не интересен.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 3. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

А вот и кинологи.


12:30.


Встретили четверых жриц с газовым драконом - жрицы на всех сразу наложили заклинание тишины, а газовый дракон стал усыплять своим дыханием. Нехорошая, неприятная ситуация.

Так-то малохольные тут драконы. Комнатные.


13:10.


Надо сказать, ребята уже приучились группироваться, падая в ямы-ловушки. В последний раз пострадали только мы с Рейвеном, да и то быстро вылечились.

Тем не менее, процесс исследования подземелий остаётся мучительным. Для того, чтобы получить следующий уровень, персонажам нужно получить ещё более 30.000 опыта. Бои на 1-м уровне лабиринта дают 200-500 опыта каждому, на 2-м - 500-1.000, на 3-м - 800-1.400, на 4-м - 1.000-1.900. При этом неудачная комбинация монстров на 3-м и 4-м уровнях может просто убить большую часть команды, поэтому приходится, проведя несколько боёв, возвращаться назад в замок для того, чтобы сохранить игру. То есть, выключить эмулятор и сделать резервную копию дискеты. При этом каждый раз долог и мучителен процесс лечения (лечит один Говорун, и ему приходится несколько раз ночевать в гостинице, чтобы восполнить потраченные силы и лечить снова). Потом мучителен процесс набора команды в начале новой игры - нужно руками набирать имена всех персонажей, пропускать пароли и совершать ещё много лишних манипуляций, прежде чем вступить в лабиринт. При этом всё ещё и адски "тормозит", ибо для Apple II тех лет игра была весьма тяжеловесная. Поэтому периодически появляется искушение задержаться в подземелье подольше, тем более, что ещё половина заклинаний не потрачена и все более-менее здоровы. И когда это кончается фатально, и я понимаю, что придётся сейчас просто всё выключить и вернуться к состоянию сегодняшнего утра, то есть 2-3, а то и 4 часа жизни пропали даром, хочется просто взять и разбить монитор.

Наглядное пособие о том, как не надо делать игры.


13:30.


Очередную группу живых мертвецов сопровождал могильный туман, который, сгустившись, парализовал Говоруна.


14:00.


После того, как очередной ниндзя убил Лисицу одним ударом, у меня пригорело. Мы вернулись в замок, и на все деньги, оставшиеся после её воскрешения, купили три зачарованных щита.


14:40.


Вот ещё на тему сбалансированности игрового процесса: при столкновении с монстрами тип монстров выбирается случайно в пределах некоторого диапазона, допустимого для данного уровня подземелья. Количество групп монстров определяется случайно. Количество монстров в группе определяется случайно. Дальше делается одна-единственная, самая роковая, проверка: на неожиданность. Три варианта: либо мы неожиданно напали на монстров, и можем на халяву сделать свой ход, либо мы на равных и ходим одновременно, либо монстры нас подсидели и могут на халяву сделать свой ход. И вот от этого зависит практически всё. В первом случае наши маги успевают вынести всех или почти всех, пока те не сделали первый ход. Во втором случае происходит честный бой. А вот в третьем случае может быть такое: нам попалось 5 газовых драконов, 7 драконовых мух и жрица какая-нибудь. И вот они делают ход: жрица кладёт заклинание тишины, а все эти драконы и драконовые мухи начинают по очереди дышать, нанося повреждения всей нашей команде. И пока они все не подышат, нам не предоставляется право сделать ход - не то, что ответить, но хотя бы попытаться сбежать. Естественно, при таком раскладе не важно, 9-й ли у тебя уровень, 10-й ли, или каким-то чудом уже 11-й. Такое количество огнедышащих гарантированно уничтожает за один раунд всю команду, кроме, возможно, воинов. Никакие доспехи от этого не спасут, ничто не спасёт. Я не представляю, как человек должен играть в это при полном отсутствии возможности перезагрузить игру в случае неудачи.


14:50.


Новый вид ловушки - газовая бомба.

Видимо, ещё слабоваты мы для 4-го уровня. Ладно, будем дальше гриндить опыт. Очень интересное занятие...


17:10.


Итак, мы прокачались до 10 уровня. Может, теперь будет получше. Говорун теперь умеет создавать магический щит для всей команды, создавать столб пламени, и самое главное - воскрешать мёртвых. Правда, не так эффективно и надёжно, как в храме.


17:20.


В подземельях мы нашли несколько неопознанных предметов, и за их идентификацию Болтак, эта жадная тварина, потребовал с нас несколько тысяч золотых - все наши сбережения. У нас осталось лишь 65 монет. Большинство предметов оказались обыкновенными - посох, шлем, щит, зелье противоядия. Но среди прочего нам попалась зачарованная булава, которая тут же перекочевала к Говоруну (он назвал её Производственная Травма), и посох, способный творить заклинание MOGREF, защищающее его владельца в бою. В общем-то, ненужная, но всё-таки волшебная вещь. Его получил Рейвен.


19:20.


Обследовали 4-й уровень.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 3. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Но, уже зная, про что эта игра, мы тут задержимся и снова будем гриндить опыт.


19:50.


Мы нашли легендарный меч Убийца Драконов! Лисица будет отныне им владеть.


20:30.


Очередной ящик содержал в себе осколочную бомбу. Мы невольно поёжились, когда Апельсинья объяснил принцип её действия.


20:40.


Нашли проклятый меч и проклятую булаву. И магический меч, на опознание которого нам не хватает денег.


День 6, 10:30.


Вчера мы допустили большую ошибку: попытались заменить Апельсинью на молодую и привлекательную епископшу (это в 20-то лет!) Илин. В общем-то, своего мы добились: прокачавшись до 2-го уровня, она сумела бесплатно опознать все неизвестные предметы, которые нас интересовали. Однако, ловкость рук никто не отменял, и обезвреживать ловушки теперь некому. Вот сейчас пять персонажей по очереди пытались обезвредить обычную ядовитую иглу, пока наконец Рейвен не укололся ей. К счастью, Говорун быстро нейтрализовал яд.


11:20.


Нет, с ловушками никто не может справиться. И ладно - яд и лезвия, но на нижних уровнях повсюду будут, например, телепортаторы! Боюсь, без Апельсиньи нам не выжить. К тому же, Илин явно не по душе подземная сырость, мусор в волосах, насекомые и брызги орочьих мозгов на лице. Её мир - это уют просторной епископской кельи, ряды книг в библиотеке, вино в хрустальном бокале и тёплый камин. Неделя, проведённая в лабиринте, её многому научила, и она собирается, вернувшись в замок, начать работу над иллюстрированным справочником подземных монстров и артефактов. Кстати, рисует она очень здорово.


11:50.


Апельсинья уже допивал свою традиционную кружку эля в таверне Гильгамеша, когда мы подошли к нему.


- Привет, дружище. Как поживаешь? - сказал я.

- Привет, ничего. - ответил он, и обиженно посмотрел в сторону.

- Вообще-то... мы пришли просить тебя вновь присоединиться к нашей команде.

- Чего это вдруг? Я же обуза, вы и без меня теперь справляетесь.

- Честно говоря, не справляемся.


Хоббит презрительно фыркнул в сторону и, допив остатки эля, сделал вид, что собирается уходить.


- Значит, не пойдёшь?


Хоббит промолчал.


- А мы тут уже и новое снаряжение тебе прикупили...


Глаза Апельсиньи жадно блеснули, но он быстро опустил взгляд и обиженно надул губы. "Не стоило тратиться, не спросив меня, - сказал он и, помедлив, добавил: - А что хоть за снаряжение?" Мы развернули большой полотняный свёрток - внутри, бережно переложенные тканью, красовались новенькие кожаный доспех и щит, аккуратно покрытые тиснёной магической вязью.

...Из таверны мы шли уже слегка навеселе, пропустив ещё по паре кружек пива. Апельсинья рассказывал недавно услышанный анекдот, а мы делились с ним подробностями того, как Рейвен боролся с ядовитой иглой. По дороге в гостиницу Искателя Приключений наш дружный раскатистый смех то и дело заставлял оборачиваться прохожих.


14:00.


Встретили гаргулий в подземелье. Магия на них не действует вообще, но к счастью, мы с Лисицей тащим с волшебным оружием.


14:30.


Среди прочего, в подземелье водятся страшные "тени", которые всегда нападают сзади. Брр.


14:50.


Говорун научился призывать Клинки Шивы - шесть острых лезвий, которые веером разлетаются в указанном направлении. Маги изучили новые заклинания - заставляющее монстров погибать от удушья, позволяющее уничтожить нежить, делающее всю команду прозрачной, а также жуткое Заклинание Изменения, непонятно как действующее и высасывающее из мага жизненные силы. Не будем проверять...

Неопознанные предметы мы теперь относим Илин, которая с удовольствием их изучает.


15:00.


Персонажи прокачались до 11 уровня. Попробуем спутиться на 5-й уровень лабиринта. К счастью, голубая ленточка даёт нам доступ ко второму лифту, расположенному на 4-м уровне. Судя по кнопкам A B C D E F, на нём можно попасть на 4-9 уровни лабиринта.


15:10.


На 5-м уровне мы встретили троих епископов, покурили вместе и разошлись. Что творится с этим миром?


15:20.


Новый тип - ловушка, специально созданная против магов и парализующая их.


16:00.


В этой игре латный доспех стоит 750 золотых монет, а медные рукавицы (шта?) - 6.000. Ну что за тупость?


17:10.


Мы нашли зону, в которой не действует никакая магия.


17:20.


Высасывание уровней - это самое ужасное, самое мерзкое, самое ненавистное из всего гадкого, что придумано в системе D&D. Я до последнего не верил, что они всерьёз запилят это в Wizardry. Но...

Одно прикосновение замогильной твари - и фигак! 80.000 опыта вашего персонажа больше нет. Отправляемся за резервной копией дискеты.


Я ненавижу Wizardry.


НЕНАВИЖУ.


17:40.


Вервольфов нашли.


18:00.


Обследовали 5 уровень.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 3. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Попробуем спуститься на шестой.


18:20.


Ой нет, на 6-м уровне всё плохо (

Ну что ж, нам надо нагриндить чуть более 90.000 опыта до 12-го уровня... Будем и дальше убивать монстров на 4-м уровне лабиринта. И это надолго. Я не знаю, смогу ли ) Нужно иметь много, много усидчивости ))


19:10.


Новый тип ловушки - заминированный ящик со взрывчаткой.


19:50.


Нет, это нереально. Мы за час нагриндили 20к. Нужно пробовать на 5-м уровне.


22:30.


Встретили двоих даймё. Такими темпами скоро встретим восемь лордов.


22:40.


На 5 уровне гриндить невозможно: рано или поздно натыкаешься на этих тварей, которые высасывают уровни (((

Попробую сохранять игру с помощью эмулятора, хоть и ненадёжно это. До сих пор я старался играть по-честному, но это лютый мрак.


23:00.


Чемпион-самурай... Медузоящеры...

Сохранения вроде работают. Если всё будет хорошо, это ускорит прохождение раз в 10.

День 7, 8:00.


Сохранения работают отлично! Не будем терять время и спустимся на 6-й уровень.


8:10.


Мастера-воры... Тигры-оборотни... Новый тип ловушки - сигнализация, привлекающая монстров.

Sighthound - по-английски гончая, а здесь gaze hounds, которые парализуют взглядом )


8:20.


Открываешь дверь, а за ней - яма. Мило. Гуманно.


8:40.


Очень опасные существа - духи. Так же, как и наши маги, они творят очень мощные массовые заклинания, и способны уничтожить всю команду за 1 раунд. Вот только что от них отбились, и к счастью, погибли только маги. Говорун воскресил их обоих, хотя могло и не получиться. И тогда всё. Тело рассыпается в прах. В принципе, прах ещё можно собрать и отнести в храм, где за баснословные деньги жрецы, ценой части своих жизненных сил (кажется, жрец стареет лет на 10), попытаются восстановить тело и вернуть душу с того света (или из другой жизни, смотря во что верить). И если и здесь не получится, то совсем всё.


10:00.


Тролли... Архимаги... Волки-убийцы...


11:10.


Обследовали 6-й уровень.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 3. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

11:20.


Мы нашли в подземелье круглый щит, покрытый неизвестными магическими письменами, и отнесли его Илин. Она рассказала нам, что на этом щите лежат мощные чары, защищающие его владельца лучше, чем металл. Мы решили передать его Апельсинье. В волшебном доспехе и с волшебным мечом он теперь способен сражаться бок о бок со мной и Лисицей, а Говоруна мы держим сзади - ведь если с ним что-то случится, уже никто не вылечит.


Спускаемся на 7-й уровень.


11:40.


Огры-владыки... Зачем, ну зачем столько глупых и неуместных монстров? Без фантазии вообще. (


13:40.


Конечно, игра оправдывает своё название - здесь рулит магия. Воины - это так, чтоб магов не убили.


14:10.


Говорун научился творить особое чудо, в результате которого вся команда может быть спасена из опасной ситуации, исчезнув и появившись в безопасности замка. Правда, при этом теряются золото и ценные вещи, ну и может не сработать вообще.


15:10.


Новый монстр - жизнекрад. Есть у меня нехорошие подозрения насчёт такого названия..

Он ещё и замедляет, так что ты не можешь убежать, как в страшном сне.


15:20.


Боже мой, как мне всё это надоело! (

Ну ладно. Я упёртый. Я выдержу.


15:30.


Обследовали 7-й уровень.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 3. 1981, Wizardry, Компьютерные игры, Ретро-игры, Прохождение, Боль, Длиннопост

Продолжение следует...

Показать полностью 7
1981 Wizardry Компьютерные игры Ретро-игры Прохождение Боль Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии