Heavy Metal F.A.K.K.2. Косплей на Джулию в синем комбинезоне
Привет! Кто знаком с моими работами, знает, насколько я люблю вселенную Heavy Metal: от музыки до игр и мультов.
Я уже делала несколько косплеев на Джули Стрейн, теперь вотвернулась к классике: синему комбезу, в котором героиня появляется в начале игры.
Кто играл, тот помнит, что сначала комбинезон целый, но в процессе прохождения уровней, он рвется.
Рвется до тех пор, пока на смену ему не приходит новый красный костюм (который я делала ранее). Ссылки дам ниже😜
Вот, собственно, и мы комбез порезали, для достижения максимального эффекта погружения)
По оружию: в игре его великое множество. От простого пистолета в начале:
До меча-пилы, щитов разного вида и классического пылающего меча в дальнейшем. Всегда мне нравилось, как героиня находит новое оружие, и его можно хорошо рассмотреть.
У Джули также всегда присутствовали очки в тон костюму. )))
Помнится, что в синем костюме она в основном бегала по природной локации с водоемами. Ну это, как раз, и несложно повторить)
Не знаю, как Вам, а мне этот номер 143 всегда был по душе! Весьма характерная барышня!
Фоточку из гримерки прилагаю. Кстати, по этому кадру путали также с Fallout. 😜
Видос прикрепляю из гримерки. Видео косплей будет готов чуть позже.
Совсем длиннопост получился в этот раз, извините! Но, что поделать, что больше всего нравится, о том и рассказывать можно бесконечно.
Процесс изготовления щита: распечатан на 3D -принтере, а мною уже склеен, зашлифован, зашпаклеван, снова зашлифован и покрашен.
Вот, как персонаж выглядит в игре:
А вот я на работе) знаю, часто просите ирл.
Фотограф Андрей Модей.
Кому интересны наши «хоббя», вот ссылка на страничку ВК https://vk.com/club210125813
За внимание спасибо!
Косплей на Джулию в красном костюме: Косплей на любимую игру Heavy Metal F.A.K.K.2
Косплей на Джулию по мульту Heavy Metal 2000 Косплей на Heavy Metal 2000. Часть 2
P.S. Надо было сделать серией постов, но я пока не разобралась с этим.
Heavy metal f.a.k.k. 2
Друг посоветовал игру...
Говорит классная, качал то ли через strong, то ли apex dc++.
И на русский полностью озвучена и без диска идёт.
Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик"
Вспоминаем и освежаем старую, но очень суровую, сильную и независимую Heavy Metal: F.A.K.K 2.
"What do you mean you can't find them? How do you lose a 6 foot b*tch with a talking rock, huh?"
© Heavy Metal 2000
Американский журнал для взрослых "Heavy Metal" начал свой путь аж с 1977-года. Сейчас насчитывается уже около 300-х выпусков этого сборника комиксов с иллюстрациями именитых художников и рассказов в стиле фэнтези и sci-fi. В 1981-ом году вышел одноименный мультипликационный фильм, который представлял из себя экранизацию нескольких графических новелл из сборника в виде связанных между собой эпизодов. В 2000-ом году вышло продолжение м/ф "Тяжёлый металл 2000" с полноценным единым сюжетом, рассказывающим нам о борьбе сильной красавицы Джулии со злым и нетактичным мужланом Тайлером, который уничтожил ее родной дом. Прообразом главной героини мультфильма стала американская актриса и модель Джули Стрэйн. Она же послужила прототипом героини для игры Heavy Metal: F.A.K.K 2, которую мы сегодня и вспоминаем.
[Немного об игре]
Heavy Metal: F.A.K.K 2 вышла летом 2000-го года. Разработчиком выступила американская Ritual Entertainment, которая до этого уже успела нас порадовать своей замечательной SiN.
Сюжет игры является продолжением истории Джулии из мультфильма "Тяжёлый металл 2000". После описанных в мультфильме событий прошло тридцать лет. Благодаря наличию особенной магической воды и защитного силового поля, планета Эдем как нельзя лучше подходила для жизни людей. А чтобы не особо привлекать к себе внимание других цивилизаций, было решено обозначить планету аббревиатурой FAKK2 - «Federation Assigned Ketogenic Killzone» (Определенные области космоса, представляющие смертельную опасность второго уровня). На этот раз, планетой заинтересовалась некая корпорация GITH, стремящаяся поработить весь космос. Защитная энергетическая оболочка была атакована и теперь все жители Эдема находятся в опасности. Джулии ничего не остается, как противостоять членам этой загадочной корпорации.
Геймплейно Heavy Metal: F.A.K.K 2 представляет из себя экшн от третьего лица с некоторыми элементами эдвенчуры и квеста (прыгать в игре придется достаточно много). Схватки с противниками ориентированы в большей степени на ближний бой, но в игре так же присутствует и огнестрельное оружие. В игре достаточно много различного вооружения, от мечей и топоров до миниганов и ракетниц. В целом, геймплей в игре довольно шустрый и понятный, но, на мой взгляд, у F.A.K.K 2 есть некоторые проблемы в этой области. Например, переключение между оружием и предметами совершенно неудобное (через клавишу TAB можно включить что-то вроде режима инвентаря и выбирать оружие курсором мыши), к самой столь хаотичной боевой системе ближнего боя так же есть вопросы (к огнестрельному оружию вопросов нет). В игре странно работают коллизии, которые мешают цепляться за уступы. Так же могут возникнуть проблемы при прохождении игры, не всегда интуитивно понятно что требуется от игрока в данный момент. Или вот исследование секретных мест не особо игрой мотивируется, разве что поиск какого-нибудь нового оружия может заставить игрока исполнять надоедающие со временем акробатические трюки. Сама игра до неприличия короткая, а многие интересные механики F.A.K.K 2 не были использованы в полной мере и из-за этого складывается ощущение некоторой незавершенности игры. Несмотря на все вышесказанное, в Heavy Metal: F.A.K.K 2 действительно интересно играть.
Разновидностей врагов хоть и не много, но каждый из них обладает своими интересными особенностями, а так же сильными и слабыми сторонами. Иными словами к каждому из них требуется особый подход :)
Игра базируется на id Tech 3 и в свое время она по праву могла похвастаться ярким и запоминающимся графическим исполнением. Неплохие на то время текстуры, красочные эффекты, брызги крови и разлетающиеся во все стороны сочные ошметки тел (да, игра довольно жестокая) и при всем при этом совершеннейшая нехватка полигонов... Да, более-менее нормальным количеством полигонов обладала лишь модель Джулии, остальные модельки недалеко ушли от какого-нибудь Might and Magic IX. Но несмотря на все это, Heavy Metal в этом плане хорошо "вывозила" очень грамотная работа с общим дизайном локаций и стилем визуального исполнения.
Звуковая система реализована довольно неплохо (есть поддержка EAX), а любителям хеви-метал местный саундтрек точно придется по душе. Единственное, озвучка от Buka в игре просто ужаснейшая :)
[Сравнение]
Графика Heavy Metal: F.A.K.K 2 конечно же уже устарела и все такое... Но несмотря на это, я все же попробую "вытянуть" и подчеркнуть ее сильные визуальные стороны. Да, в сети уже несколько лет лежит похожий upscale-проект, но автор мода немного изменял внешний вид текстур после их апскейлинга. Так что это у него уже больше реплейс-проект. Я же привык сохранять общую визуальную концепцию оригинальных игр.
Особенности сборки:
- За основу взял Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (Buka, v 1.02)
- Добавил Widescreen фикс
- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, неба, текстуры некоторых спецэффектов, некоторых элементов HUD (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)
- Пропатчил exe игры 4Gb патчером
- Выполнил нужные настройки конфига
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 v 1.02, Widescreen фикс, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 v 1.02, Widescreen фикс, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, AmbientLight, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, AdaptiveFog, MXAO, Curves)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место.
[Запуск и настройка]
1) Разрешение настраивается в файле "autoexec.cfg" (Heavy Metal F.A.K.K 2\fakk_Upscale)
seta r_customwidth "1920"
seta r_customheight "1080"
2) Запуски через "F.A.K.K 2_Upscale.bat" (там нужные ключи)
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.
2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
4) Из-за ReShade могут наблюдаться артефакты в катсценах (черные полосы будут прозрачные), в GUI (с прозрачностью) и в меню, т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.
5) Игра будет вылетать при сохранении с выставленным разрешением 2к (2715x1527).
Играйте либо в HD, либо в 4к.
6) К сожалению, разрешение меню игры фиксировано (640x480) и будет совсем уже мелкое при разрешениях 1920x1080 и выше.
[Используемые материалы]
[Заключение]
Знаете, стыдно признаться, но я вот только что смог победить в Heavy Metal: F.A.K.K. 2 последнего босса, когда тестировал сборку :)
Оказывается его можно убить!!! 0_0
"When you kill someone, make sure they're dead."
Игра из другого времени. Обзор Heavy Metal: F.A.K.K. 2
Доброго воскресного дня, Пикабу и сообщество pikabu GAMES в частности! Сразу небольшая ремарка: огромное всем спасибо за поддержку постов с историей «Готики» - очень замотивировало на активное завершение третьей части. А пока я её доделываю, предлагаю небольшой экскурс в чудесный мир Heavy Metal: F.A.K.K. 2 с обзорной частью самой игры. С видеоверсией в конце текста.
В далеком 1977 году Леонарду Могелу пришла в голову идея выпускать в США комиксы для взрослых в тематике фэнтези и хеви-метала. Эта идея жива до сих пор – сейчас комиксы распространяются с помощью платной подписки на официальном сайте издательства. И, как вы понимаете, такой успешный комикс, проживший уже почти полвека, кто-то должен был экранизировать. Произошло это 40 лет назад, и это был не кинофильм.
Мультфильм Heavy Metal вышел в 1981 году. Это был сборник экранизаций различных историй, связанных набором тем (ничего не напоминает?). В каждой главе звучал метал, на фоне происходило нечто фэнтезийно-фантастическое, а объединял все антагонист - зеленый шар.
По информации сайта «Кинопоиск» мульт стал полным провалом, но это не так. На самом деле он принес создателям свыше 20 миллионов, а не 500 тысяч долларов. Видимо, на сайте указана информация о повторном показе в 1996 году – вот он-то принес именно столько.
Heavy Metal – не шедевр, но любителям фэнтези и тяжелой музыки точно стоит приобщиться. Здесь звучат культовые группы, а атмосфера прямо как с обложек метал-баллад. Формально это сборник рассказов, но в нем есть главная линия – о девочке, которой суждено уничтожить зеленое сферическое зло. Сложно сказать, подразумевала ли концовка продолжение, но оно все же случилось. Ждать пришлось 19 лет.
Тот самый повторный показ первого мульта в кинотеатрах назначили не просто так – готовился сиквел Heavy Metal 2000. Концепцию поменяли – с серии историй на единый сюжет, но темы остались прежними. Разве что зеленый шар сменился на некий каменный артефакт, раздобытый обычным шахтером по имени Тайлер. Камень дал Тайлеру невероятную силу и знание о водах бессмертия. Он находит планету Эдем, жители которой хранят часть воды в своем теле, забирает себе одну девушку, а остальных уничтожает. Но, на самом деле, он забыл собственное правило – если хочешь кого-то убить, удостоверься, что он мертв.
Тайлер собственной персоной
Джулия, сестра девушки, которую забрал Тайлер, выжила и идет мстить. Собственно, об этом и сюжет мультфильма. Снова множество тяжелых композиций в саундтреке, включая знакомых многим System of A Down, Pantera, Queens of the Stone Age, Machine Head и знаменитого британского рокера Billy Idol’а, который озвучил одного из героев.
Окупилось ли создание мульта – мне найти не удалось, но продолжение точно планировалось. В 2008 году сообщили о третьем мультфильме, снова с концепцией разных историй. Только на этот раз с участием культовых режиссеров. Свои истории должны были снять Джеймс Кэмерон, Зак Снайдер, Гильермо Дель Торо и многие другие, включая Дэвида Финчера. Но ничего так и не вышло, поэтому идею забрал себе Финчер – он решил сделать переосмысление идей первого Heavy Metal в виде анимационного сериала «Любовь Смерть и Роботы».
В мультфильме Heavy Metal 2000 был небольшой, буквально секундный тизер проекта Heavy Metal: F.A.K.K. 2. И он на сегодняшний момент последний кусочек в истории Джулии с планеты Эдем. Игра вышла в 2000 году, и я ее в то время не видел – не было в родном городе металлургов на прилавках этой игры. Так что ознакомился с ней только сейчас и ни разу не пожалел.
Сюжет не сильно связан с Heavy Metal 2000, хоть и продолжает его спустя 30 лет. Джулия где-то раздобыла остатки человечества и живет с ними опять на планете Эдем. Только на новом Эдеме протекает магическая вода, дарующая вечную жизнь. Видимо, поэтому Джулия не похожа на 50-летнюю даму, хотя и на себя времен мультфильма она не слишком похожа. Кстати, внешность как в мульте, так и в игре ей подарила ныне покойная модель и актриса Джули Стрэйн.
Есть пара персонажей из мультфильма – Керри, сестра Джулии, и Жермен Сен-Жермен, муж Керри, бывший пилотом у Тайлера. Завязка сюжета схожа с мультом: снова идеальная жизнь нарушается нападением инопланетных кораблей. На этот раз некий Гит ищет магическое сердце, спрятанное где-то на Эдеме, и нам предстоит покинуть родное поселение. Джулия поближе познакомится с флорой и фауной планеты, а также с враждебными захватчиками, которых необходимо остановить.
Геймплейно перед нами классический экшн от третьего лица. Что-то в духе Enclave или Rune, но тут есть свои нюансы. Прежде всего, тут три боевые механики. Стандартный ближний бой, с возможностью размахивать огромным двуручным оружием или одноручным мечом со щитом.
Цепной меч - топ. Вот только зарядов мало...
Стрельба огнестрельным оружием с авто-наведением (то есть вместо ручного прицела просто выделяется враг, и в него летят все пули по нажатию кнопки) и прицельная стрельба, но уже из тяжелого оружия – дробовик и некий аналог ракетницы. К прицельной стрельбе можно отнести пращу, вот только конкретно перекрестия прицела у нее нет, и стрелять надо на глаз. Поэтому я ей почти и не пользовался.
Главная фишка боевой системы – все одноручное оружие можно комбинировать. Меч можно носить хоть с щитом, хоть с пистолетом, хоть с взрывным зарядом. Правда, смысла брать пистолет в пару с мечом не слишком много – когда идешь в ближний бой, то со щитом безопасно и комфортно, а подходить с пистолетом в другой руке и стрелять в упор… ну, если хотите, то игра вас не удерживает.
Оружия много, и за одно прохождение можно попросту не использовать весь представленный арсенал. Все дело в том, что игру можно и с мечом и щитом пройти почти полностью – игровой процесс не заставляет вас постоянно переключаться на стрельбу или брать двуручный топор, потому что враг не пробивается иначе. В этом плане, несмотря на линейность сюжета, есть некая геймплейная свобода.
Вот на этом месте я застрял. Во всех смыслах
Другая важная часть геймплея – платформинг. Он пусть и устарел, но для раннего 3D сделан качественно. Хотя периодически было непонятно, куда героиня может зацепиться, а куда нет. Ну и лично я столкнулся с проблемой в управлении. В стандартной раскладке у меня не работал прыжок с разбега. Когда я проходил обучение, то не мог пройти этот момент – я разбегался на Shift, в последний момент жал на пробел, после чего героиня тормозила. Но когда я переставил прыжок на Alt, все стало в порядке. Не знаю, проблема в моей клавиатуре или игре, но нигде больше я с подобным не сталкивался
В остальном к геймплею претензий нет. Играется все приятно, проходится за один затяжной или пару легких вечеров. Очень жаль, что не мог найти игру на прилавке в свое время и упустил. Что странно, ведь судя по информации на википедии, ее локализировали прямо в год выхода. Кстати, пару слов о локализации...
Я не из тех, кто радуется любой локализации, лишь бы на английском не играть. В детстве я превозмогал все игры на Sega Mega Drive 2 на английском, в том числе RPG, и таким образом чуть подучивал язык. Да, на русском меньше напрягается мозг, и проще погружаться, с чем я не спорю. Но русская озвучка Heavy Metal - это треш уровня «Карателя».
У меня случилась истерика, когда Жермен Сен-Жермен сказал, что он Герман Эс Герман
Благо, сюжетно это не супер-серьезное произведение, где передаются важные философские проблемы (хотя, может, я просто этого не заметил), поэтому пережить такую озвучку можно. Но в сравнении с подходом к английской версии это плохо. Там героиню озвучивала Джули Стрейн, подарившая персонажу внешность и голос еще в мультфильме, и сделала она все качественно. У нас же и главная героиня звучит странно, и остальные устраивают какую-то клоунаду.
Самая главная проблема игры – она заканчивается ничем. Разработчики уверенно планировали сиквел, но продажи были ужасные. В США за год после релиза продали 44000 копий игры. Это очень смешные цифры, видимо, из-за которых и не получилось сделать продолжения. Непонятно, почему так. То ли аудитория вселенной Heavy Metal не особо увлекалась играми, то ли я чего-то не понимаю, и игра реально плохая для своего времени.
Дизайнер оригинальной игры как-то писал, что пытался начать разработку ремастера, но из-за проблем с авторскими правами у него ничего не получилось и вряд ли когда-то получится. Надеюсь, когда-нибудь мы еще увидим игру во вселенной «Тяжелого Метала». Все же не хватает подобных игр, как та же Brutal Legend. А когда они выходят, им не везет так же, как играм по Warhammer.
Если вы неравнодушны к тяжелой музыке и любите такие необычные фэнтезийные миры, то обязательно попробуйте Heavy Metal F.A.K.K.2, если еще не. На сайте nexusmod даже есть фанатский патч на приличное разрешение в игре – с ним сейчас играется комфортно.
Ну вот и всё. Если кто-то листал до видео - то вот и оно. Большое спасибо за внимание и до новых встреч!