Сообщество - Timeend

Timeend

94 поста 5 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Как сыграть в видеоигру в реальном мире... с помощью робота-пылесоса?

У многих из нас детство прошло за компьютером. И значительную, а то и большую часть этого времени занимали игры. При этом «детство» - понятие сильно растяжимое, у кого-то оно продолжается и после тридцати лет. А у кого-то и после сорока.

Как бы то ни было, возвращаться в реальный мир не хочется: там скучно и неинтересно, много проблем, работа, злые начальники, продажные политики... Но есть чудаки, которые захотели играть в компьютерные игры даже в сером и хмуром реальном мире. Один из таких случаев произошёл в 2006 году.

Поклонники игры Frogger (простой, но захватывающей головоломки, в которой нужно перевести лягушку через проезжую часть) решили воспроизвести её «в оффлайне». Происходило это в американском Остине - огромном городе-миллионнике, с шумным автомобильным движением. Конечно, жертвовать настоящей лягушкой никто не хотел, да и человека переодевать во Фроггера как-то не решились. Вместо этого использовали робот-пылесос, который загримировали под героя игры.

Как сыграть в видеоигру в реальном мире... с помощью робота-пылесоса? Ретро-игры, Консоли, Frogger, Олдфаги, Олдскул, Реальность, Робот-пылесос, Игровая приставка, Оффлайн

Несколько раз импровизированный Фроггер переправлялся с одной стороны дороги на другую и обратно, а группа наблюдателей смотрела на это с балкона. В конце концов робот-пылесос был раздавлен проезжавшей машиной. Так что во время эксперимента ни одно животное не пострадало.  

Как сыграть в видеоигру в реальном мире... с помощью робота-пылесоса? Ретро-игры, Консоли, Frogger, Олдфаги, Олдскул, Реальность, Робот-пылесос, Игровая приставка, Оффлайн

А вот другая моя статья про игры, реальный мир и немного мистики:

Показать полностью 2
5

Custer’s revenge (1982): первый в мире симулятор изнасилования

Выражение «симулятор изнасилования» звучит дико. Но такие игры время от времени появляются, хотя и распространяются чуть ли не подпольно. Впрочем, в начале восьмидесятых годов даже «взрослые» игры поступали в широкую продажу.

«Месть Кастера» по-своему интересна. И не только как одна из первых в мире «порно-игр». По сути, это была своеобразная дань памяти Джорджу Кастеру - храброму военачальнику эпохи Дикого Запада, погибшему «героической» - а на самом деле довольно позорной - смертью в битве с индейцами. Кастер вообще отличался безрассудством и глупостью, чем и вошёл в историю. Тем не менее, есть люди, которые продолжают считать его героем.

Custer’s revenge (1982): первый в мире симулятор изнасилования Ретро-игры, Консоли, Atari 2600, Эротические игры, Эротика, История (наука), США, Олдскул, Скандал, Позор, Олдфаги, Длиннопост, Негатив

Слабоумие и отвага

Так вот. Дело в том, что после убийства Кастера индейцы, согласно своим традициям, надругались над его трупом, в том числе отрезали его «мужское достоинство». И вот в игре «воскресший» Кастер осуществляет свою месть: у него огромный эрегированный член (видимо, вырос новый), и он должен совокупиться с привязанной к столбу индейской женщиной, избегая летящих в него стрел.

Custer’s revenge (1982): первый в мире симулятор изнасилования Ретро-игры, Консоли, Atari 2600, Эротические игры, Эротика, История (наука), США, Олдскул, Скандал, Позор, Олдфаги, Длиннопост, Негатив

Мстя будет жестока

Конечно, скандал после выхода игры был эпичный. Причём создателей обвиняли не столько в выпуске эротической игры как таковой, сколько в расизме и женоненавистничестве. Создатели же лишь наращивали степень цинизма, заявив, что реальный Кастер действительно переспал с индейской девушкой, да ещё и по взаимному согласию. В итоге игру всё же запретили и изъяли из продажи, а компания-разработчик вскоре обанкротилась. Но перед этим игра всё-таки пережила кратковременный коммерческий успех - «отрицательный пиар», как оказалось, тоже пиар.

Мораль сей басни такова: если ты делаешь игру «для взрослых», желательно использовать в ней максимально абстрактных персонажей.

А вот пара моих статей о глупости и безрассудстве, но уже со стороны нынешних российских "деятелей культуры и искусства":

Показать полностью 2
2

В детстве я каждый день чистил зубы. С помощью джойстика...

Наверняка многие из нас в детстве не хотели чистить зубы. Паста невкусная, горькая, да и муторное это занятие, тем более если чистить их правильным способом (сначала переднюю сторону, потом заднюю, потом дёсны - и так далее). Однако я в своём детстве чистить зубы очень любил. Правда, делал я это чаще всего с помощью джойстика, а зубы высвечивались на экране телевизора:

В детстве я каждый день чистил зубы. С помощью джойстика... Ретро-игры, Консоли, 90-е, Детство 90-х, Олдфаги, Олдскул, Atari 2600, Зубы

К слову, даже сейчас мои зубы довольно неплохо выглядят, так что метод действительно рабочий )))

Собственно, Стив Картрайт, работник Activision в 1983 году, для того и создал эту игру (Plaque Attack) - чтобы прививать детям полезные привычки (в смысле чистить зубы, а не залипать круглые сутки в приставку ;)))) ). Геймплей, как и почти всегда в тогдашних играх, был простой: нужно было стрелять зубной пастой во вредную еду, летящую в рот и пытающуюся уничтожить зубы. С каждым уровнем поведение еды становилось сложнее, а скорость выше, да и прочность зубов снижалась. Виртуальный обладатель зубов, видимо, постепенно старел.

А вот ещё несколько моих статей про древние игры:

Показать полностью
1

Дуратино. Новые потуги российских киноделов

Довелось мне поглядеть на трейлер нового фильма "Буратино", заявленного как ремейк знаменитого советского фильма. Что сказать - зрелище это удивительное! Сразу видно, что наши киноделы в совершенстве освоили метод съёмок "ctrl-C + ctrl-V" и вышли в его использовании на качественно новый уровень.

С первого же кадра видна манера современных диснеевских фильмов - скажем так, стилизация под них. Но ведь в стилизации как таковой ничего сильно плохого нет, верно ведь? Главное, чтобы сценарий был оригинальный, грамотный и талантливый... Но и тут, увы, нас постигает дикое разочарование.

Дуратино. Новые потуги российских киноделов Рецензия, Обзор фильмов, Буратино, Российское кино, Новинки кино, Критическое мышление, Халтура, Экранизация, Бездарность, Длиннопост

Сюжет новой "Буратины" оказался безобразной копией диснеевского фильма "Пиноккио", вышедшего три года назад. К примеру, в комнате Карло точно так же появляется призрак, оживляющий только что выструганную деревянную куклу. Пользуясь тем, что Алексей Толстой создавал свою сказку "по мотивам" сказки Коллоди, Игорь Волошин решил снять свою "Буратину" тоже "по мотивам" диснеевского "Пиноккио".

К слову, упомянутый диснеевский фильм, по отзывам, вышел довольно посредственным. Но даже это не остановило "бешеный ксерокс" Волошина, заточенный именно под копирование, а не под полноценную киносъёмку.

Дуратино. Новые потуги российских киноделов Рецензия, Обзор фильмов, Буратино, Российское кино, Новинки кино, Критическое мышление, Халтура, Экранизация, Бездарность, Длиннопост

Ну и ладно, казалось бы, голым копированием нашу публику уже давно не удивить. Однако к этой поделке Волошин умудрился присобачить... песни из советского фильма. Именно присобачить - чисто механически, так что не создаётся впечатления цельного произведения. Грубая склейка - и только.

Дуратино. Новые потуги российских киноделов Рецензия, Обзор фильмов, Буратино, Российское кино, Новинки кино, Критическое мышление, Халтура, Экранизация, Бездарность, Длиннопост

Нынешняя Буратина - это ОНА (Виталия Корниенко)

В общем, в новой "Буратине" из всех щелей сквозит отсутствие у её создателей каких-то своих идей, неумение заниматься творчеством как таковым - и при этом жгучая жажда лёгкого заработка. Киноподелка, возможно, понравится зумерам, тем более что большую часть ролей сыграли популярные молодые актёры.

Интересно, многие ли видели трейлер? И какие будут впечатления?

А вот ещё несколько моих статей про оригинального "Буратино" (в смысле - сказку Алексея Толстого):

Показать полностью 3
7

Необычные раскопки в Аламогордо (США) на городской свалке

Аламогордо в Нью-Мексико - городок маленький, но весьма примечательный. Например, тем, что в 1945 году здесь была испытана первая в мире ядерная бомба. Однако самое интересное, на мой взгляд, событие здесь произошло гораздо позже. В 1983 году на городской свалке закопали огромное количество - семьсот тысяч - картриджей с игрой «E.T. the Extra-Terrestrial», а также другие игры и сами приставки Atari 2600. Это было зримое свидетельство грандиозного краха индустрии видеоигр.

Необычные раскопки в Аламогордо (США) на городской свалке Консоли, Ретро-игры, США, Atari, Разочарование, Неудача, Инопланетянин 1982, Бизнес, Длиннопост

Заставка легендарной игры

Упомянутую игру ждали тысячи поклонников одноимённого фильма и консоли Atari. Боссы компании обещали, что она будет во всех отношениях революционной и прорывной. Однако вместо качественного продукта покупатели получили очень плохую игру - с одной стороны, довольно примитивную и однообразную, с другой - имевшую недоработки, мешавшие прохождению, при том, что сама концепция была действительно неплохой. Atari, которая до этого момента ощущала себя буквально королём рынка видеоигр, столкнулась с резким падением продаж почти до нуля, а приобретённые картриджи E.T. расстроенные покупатели возвращали обратно.

Необычные раскопки в Аламогордо (США) на городской свалке Консоли, Ретро-игры, США, Atari, Разочарование, Неудача, Инопланетянин 1982, Бизнес, Длиннопост

Один из экранов игры

Прошло ровно тридцать лет, и огромное кладбище видеоигр всё-таки решили раскопать: многие не верили, что оно реально существует. По слухам, компания производила работу втайне от общественности и глубокой ночью. Раскопки провела одна канадская компания. И - о чудо! - легенда подтвердилась: громадная масса картриджей была найдена. Большая их часть была предварительно раздавлена, но нашлись и целые экземпляры. Один из них приобрёл Смитсоновский институт.

Необычные раскопки в Аламогордо (США) на городской свалке Консоли, Ретро-игры, США, Atari, Разочарование, Неудача, Инопланетянин 1982, Бизнес, Длиннопост

Кладбище домашних... консолей

Вот так простая свалка в провинциальном городке приобрела мировую известность. Странно, что её ещё не превратили в туристический объект.

А вот ещё несколько моих статей о старых играх:

Показать полностью 3
6

Сколько падежей в русском языке, или Когда родной язык сложнее, чем мы думаем

Любой школьный предмет – это не научная дисциплина в чистом виде, а её упрощённый вариант. Не является исключением даже грамматика русского языка, которую мы изучаем на протяжении всей школьной жизни. И те, кто живо интересуется этой темой, замечают: что-то в русском языке «не так».

Сколько падежей в русском языке, или Когда родной язык сложнее, чем мы думаем Лингвистика, Русский язык, Школа, Грамматика, Падежи, Слова, Длиннопост

Я знаю, что ничего не знаю

К примеру, с самых первых классов мы знаем, что «в русском языке шесть падежей». Даже весёлые стишки для их запоминания повторяем: «Иван Родил Девчонку, Валяй-Тащи Пелёнку», или: «Ира Родила Девочку Валю, Толстенькую, Пузатенькую». Каждому падежу соответствует строго определённое окончание. Но почему тогда в предложном падеже окончания два? «Говорить о лесе» и «гулять в лесу» - и там, и там предложный падеж.

И вот тут не мешало бы обратиться к специалистам. А специалисты говорят, что концепция «шести падежей» - это всего лишь упрощённая школьная модель. Например, в так называемом «предложном падеже» объединены два, которые можно условно назвать «рассказывательным» и «местным», отсюда и два разных окончания.

Сколько падежей в русском языке, или Когда родной язык сложнее, чем мы думаем Лингвистика, Русский язык, Школа, Грамматика, Падежи, Слова, Длиннопост

На самом деле братьев больше

Какой падеж у существительного в словосочетании «выпить воды»? Окончание здесь как у родительного падежа; однако лингвисты говорят, что значение «некоторое количество чего-то» выражается другим, отдельным падежом, окончание которого только внешне совпадает с родительным.

В древнерусском языке, кстати, состав падежей был несколько другим. В частности, там существовал полноценный местный падеж, который выражался только окончанием, без предлога. В современном русском языке имеется остаток этого падежа – предлог «кроме», который по происхождению является местным падежом от слова «кром».

Слово без корня

В каждом самостоятельном слове (существительном, прилагательном, глаголе, наречии) основной частью является корень. Остальных формантов, то есть частей слова, может и не быть (кроме окончания, которое, однако, может быть нулевым: дом-0), но корень будет в любом случае… Или не в любом? Слово вынуть имеет такой состав: приставка вы-, суффикс -ну-, окончание -ть. Но где же корень? Его нет. Вынуть является единственным в русском языке словом без корня.

Сколько падежей в русском языке, или Когда родной язык сложнее, чем мы думаем Лингвистика, Русский язык, Школа, Грамматика, Падежи, Слова, Длиннопост

Слово без корня

Корень появляется в форме несовершенного вида: вы-н-ИМ-а-ть («-н-» - вставка, образовавшаяся на стыке гласных приставки и корня). В устаревшей форме исходного слова корень тоже был: вынять (историческое чередование я/им). Считается, что современна форма – «вынуть» - возникла по примеру таких слов, как двинуть, тянуть и т. д.

Сколько падежей в русском языке, или Когда родной язык сложнее, чем мы думаем Лингвистика, Русский язык, Школа, Грамматика, Падежи, Слова, Длиннопост

Корень отрезали...

А вот моя статья про один популярный лингвистический миф:

Показать полностью 4
3

Chase the chuckwagon: необычная "гейм-реклама" 1983 года

Выпустить игру в качестве рекламы собачьего корма? А почему бы и нет? По крайней мере так подумала компания Purina в 1983 году, которая этот корм и производила. Так появилась игра-лабиринт "Chase the chuckwagon" на Atari 2600.

Chase the chuckwagon: необычная "гейм-реклама" 1983 года Консоли, Ретро-игры, Игровая приставка, Atari 2600, Олдфаги, Олдскул, Креативная реклама, Раритет, Реклама

Реклама. которая не раздражает

Сама игра вполне стандартная для той консоли и для тех лет. Нужно управлять собакой, которая за определённое время должна найти выход из лабиринта - там, где её ждёт фургончик с кормом. При этом нужно избегать столкновения с собаколовом и летающим по всему полю предметом. Если собака достигала цели, то в качестве награды она получала тарелку корма из фургона.

Всё очень просто и примитивно. Вот только в обычных магазинах картриджи не продавались - их можно было лишь заказать по почте у компании Purina. Это же всё-таки промо-материал. Поэтому сегодня игра считается редкостью и привлекает коллекционеров.

А вот моя статья об одной из самых "ржачных" игр того времени (да и, наверное, вообще):

Показать полностью 1
11

Никакая Contra не уйдёт от нас... Очень сложная (как по мне) игра

В эту "классику жанра" я наверняка играл. Но абсолютно не помню этого процесса, разве что очень смутно. И вот решил освежить в памяти. Оказалось, что игра довольно-таки сложная, по крайней мере по сравнению с нынешними играми. Хотя это можно сказать про многие игры тех лет.

Никакая Contra не уйдёт от нас... Очень сложная (как по мне) игра Ретро-игры, Contra, Dendy, Консоли, Олдфаги, Олдскул, 90-е, Шутер

По крайней мере пройти первый уровень удалось с большим трудом. Три жизни, тебя очень быстро и часто убивают, возрождаешься с начальным оружием. Никаких дополнительных жизней, неуязвимости или чего-то подобного. И после растраты всех жизней начинаешь игру сначала.

И всё-таки, после нескольких десятков попыток, первый уровень я прошёл. А вот у нынешних подростков, думаю, быстро случился бы нервный срыв )))

А вот ещё несколько моих видео для любителей старых игр:

Contra (Nes), прохождение 1 уровня

Joust на Денди: 109 тысяч очков за 8 минут

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!