Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Radiolog70
Radiolog70
1 месяц назад

Нейросеть Google отказалась играть в шахматы из-за страха поражения⁠⁠

Новейшая языковая модель от Google, Gemini, отказалась от шахматного поединка с игровой консолью Atari 2600.

Нейросеть Google отказалась играть в шахматы из-за страха поражения Искусственный интеллект, Google, Atari, Atari 2600, ChatGPT, Openai, Copilot, Microsoft, Шахматы

Решение было принято после того, как искусственный интеллект узнал о предыдущих победах винтажной системы над такими гигантами, как ChatGPT от OpenAI и Microsoft Copilot. Об этом сообщает издание The Register.

Инициатором необычного турнира стал инженер Роберт Карузо, который последовательно стравливал передовые ИИ с классической игрой Atari Chess. После того как основанные на технологиях OpenAI чат-боты потерпели поражение, Карузо решил проверить возможности принципиально иной мультимодальной модели от Google.

В начале диалога о предстоящем матче Gemini проявила самоуверенность. Модель заявила, что почти наверняка одержит победу, поскольку ее оппонент «даже близко не является большой языковой моделью». Разработка Google утверждала, что по своим возможностям «больше похожа на современный шахматный движок», способный просчитывать миллионы ходов. В ответ Карузо напомнил, что ее предшественники также хвастались своими способностями, но в итоге уступили.

Эта информация кардинально изменила настрой Gemini. Нейросеть признала, что преувеличила свое мастерство, и предположила, что ей «будет очень трудно противостоять игровому движку Atari 2600 Video Chess». Взвесив риски, искусственный интеллект пришел к выводу, что «с точки зрения времени самым эффективным и разумным решением, вероятно, будет отмена матча».

Таким образом, игровая приставка 1977 года Atari 2600 с процессором на 1,19 МГц и 128 байтами оперативной памяти заставила отступить одну из самых мощных нейросетей мира, не дав ей сделать ни одного хода.

Нейросеть Google отказалась играть в шахматы из-за страха поражения Искусственный интеллект, Google, Atari, Atari 2600, ChatGPT, Openai, Copilot, Microsoft, Шахматы

Источник: Елена Румянцева.

Источник

Показать полностью 1
Искусственный интеллект Google Atari Atari 2600 ChatGPT Openai Copilot Microsoft Шахматы
4
11
DjSens
DjSens
2 месяца назад
Уголок Копипастера

Ответ на пост «Восстание машин пока отменяется»⁠⁠1

ChatGPT может написать программу, которая таки обыграет этот древний Atari в шахматы перебором (поиском лучших вариантов). Чатгопоте просто не дали возможность так сделать.

[моё] ChatGPT Картинка с текстом Шахматы Atari 2600 Короткопост Ответ на пост Текст
56
1241
Dememtor
Dememtor
2 месяца назад
Уголок Копипастера

Восстание машин пока отменяется⁠⁠1

Восстание машин пока отменяется ChatGPT, Картинка с текстом, Шахматы, Atari 2600, Мемы

Ссылка на новость

ChatGPT Картинка с текстом Шахматы Atari 2600 Мемы
234
Sigurd2012
Sigurd2012
4 месяца назад
Timeend

Про похождения лягушки⁠⁠

Frogger - игра, которую я в своём детстве, так сказать, «не раскусил». Почему-то она мне казалась неинтересной. А вот теперь подсел, и, возможно, надолго )

Может быть - потому что я в ней увидел УРОВНИ. Там их действительно много, и они разные: меняется расположение машин и брёвен и их скорость, добавляются змеи - и тому подобное. В большинстве игр на Atari настоящих уровней не было - одна и та же карта повторялась до бесконечности, разве что враги двигались быстрее. А тут - совсем другое дело, есть что исследовать ;)

Увы, пока смог осилить только шесть уровней и набрать чуть более 2000 очков. Интересно, что принимал тот человек, который набрал рекордные на сегодняшний момент 896980 очков?

А вот ещё несколько моих статей для любителей игрового палеозоя:

  • Custer’s revenge (1982): первый в мире симулятор изнасилования

  • Ретрогеймерский детектив. Wabbit: простая, но весьма загадочная игра на Atari 2600

Показать полностью
[моё] Ретро-игры Олдфаги Консоли Atari 2600 Frogger Детство 90-х Олдскул Игровая приставка Видео Короткие видео
0
0
Sigurd2012
Sigurd2012
4 месяца назад
Timeend

В детстве я каждый день чистил зубы. С помощью джойстика...⁠⁠

Наверняка многие из нас в детстве не хотели чистить зубы. Паста невкусная, горькая, да и муторное это занятие, тем более если чистить их правильным способом (сначала переднюю сторону, потом заднюю, потом дёсны - и так далее). Однако я в своём детстве чистить зубы очень любил. Правда, делал я это чаще всего с помощью джойстика, а зубы высвечивались на экране телевизора:

В детстве я каждый день чистил зубы. С помощью джойстика... Ретро-игры, Консоли, 90-е, Детство 90-х, Олдфаги, Олдскул, Atari 2600, Зубы

К слову, даже сейчас мои зубы довольно неплохо выглядят, так что метод действительно рабочий )))

Собственно, Стив Картрайт, работник Activision в 1983 году, для того и создал эту игру (Plaque Attack) - чтобы прививать детям полезные привычки (в смысле чистить зубы, а не залипать круглые сутки в приставку ;)))) ). Геймплей, как и почти всегда в тогдашних играх, был простой: нужно было стрелять зубной пастой во вредную еду, летящую в рот и пытающуюся уничтожить зубы. С каждым уровнем поведение еды становилось сложнее, а скорость выше, да и прочность зубов снижалась. Виртуальный обладатель зубов, видимо, постепенно старел.

А вот ещё несколько моих статей про древние игры:

  • Duck Hunt: как убить всех уток и ни разу не промахнуться?

  • Как у меня лопнул живот: Mangia’ (1983)

Показать полностью
[моё] Ретро-игры Консоли 90-е Детство 90-х Олдфаги Олдскул Atari 2600 Зубы
3
1
Sigurd2012
Sigurd2012
4 месяца назад
Timeend

Chase the chuckwagon: необычная "гейм-реклама" 1983 года⁠⁠

Выпустить игру в качестве рекламы собачьего корма? А почему бы и нет? По крайней мере так подумала компания Purina в 1983 году, которая этот корм и производила. Так появилась игра-лабиринт "Chase the chuckwagon" на Atari 2600.

Chase the chuckwagon: необычная "гейм-реклама" 1983 года Консоли, Ретро-игры, Игровая приставка, Atari 2600, Олдфаги, Олдскул, Креативная реклама, Раритет, Реклама

Реклама. которая не раздражает

Сама игра вполне стандартная для той консоли и для тех лет. Нужно управлять собакой, которая за определённое время должна найти выход из лабиринта - там, где её ждёт фургончик с кормом. При этом нужно избегать столкновения с собаколовом и летающим по всему полю предметом. Если собака достигала цели, то в качестве награды она получала тарелку корма из фургона.

Всё очень просто и примитивно. Вот только в обычных магазинах картриджи не продавались - их можно было лишь заказать по почте у компании Purina. Это же всё-таки промо-материал. Поэтому сегодня игра считается редкостью и привлекает коллекционеров.

А вот моя статья об одной из самых "ржачных" игр того времени (да и, наверное, вообще):

  • Как у меня лопнул живот: Mangia’ (1983)

Показать полностью 1
[моё] Консоли Ретро-игры Игровая приставка Atari 2600 Олдфаги Олдскул Креативная реклама Раритет Реклама
0
3
Sigurd2012
Sigurd2012
5 месяцев назад
Timeend

Одна из самых редких игр в мире. По библии...⁠⁠

Сегодня, когда существуют эмуляторы, любой из нас может играть в любые игры. Даже в такие, которые в "физическом" облике существовали всего в нескольких экземплярах. И одно из таких творений далёкого (1983 г.) прошлого - "Red Sea Crossing" на Atari 2600. Известно о существовании всего двух (!!) картриджей.

Такую большую редкость объясняют тем, что продавалась эта игра, скорее всего, только в религиозных магазинах. И неспроста, ведь это, наверное, единственная в мире игра по мотивам... библии. Игрок управляет человечком с посохом, в котором без особого труда можно узнать Моисея, переходящего через расступившееся Красное море.

Одна из самых редких игр в мире. По библии... Ретро-игры, Atari 2600, Консоли, Олдскул, Игровая приставка, Абсурд, Библия, Религия, Олдфаги, Моисей

Игра, конечно, до жути примитивная. Весь её смысл - перепрыгивать через препятствия или просто уклоняться от них. Препятствия - это колючие растения, змеи, страшные ракушки, какие-то пауки, пущенные воинами стрелы и так далее. Если создатели хотели, чтобы геймеры уверовали в бога, то это явно не тот случай.

Хотя, по меркам Атари, игра выглядит симпатично. Даже Моисея умудрились передать достаточно детально. В довесок - весёленькая музыка, особенно когда герой натыкается на препятствие и гибнет.

А вот ещё несколько моих видео для любителей старых игр:

  • Red Sea Crossing (Atari 2600)

  • Терминатор 2 на Денди, прохождение 1 уровня

  • Joust на Денди: 109 тысяч очков за 8 минут

Показать полностью 1
[моё] Ретро-игры Atari 2600 Консоли Олдскул Игровая приставка Абсурд Библия Религия Олдфаги Моисей
0
15
UnknDoomer
UnknDoomer
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Осколки прошлого

Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года +⁠⁠

Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года + Atari 2600, Defender, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Новая экспериментальная рубрика. Обдумывая концепцию того, чем можно было бы дополнительно разбавить и дополнить на условно регулярной основе пять основных рубрик ("Новый взгляд на старые игры", "Разбирая бэклог", "Doom", "Назад в прошлое" (интервью), "Графоманские заметки о кино"), на которые дробятся мои публикации и подготовка материалов в которых, будь то как те же интервью, так и иные материи, порой занимает достаточно времени, пришёл к в чём-то созвучной, но отличной по духу идее. На выходе получился первый материал, цикл по которому компоновать в последующем планируется согласно четырём принципам:

1. Хотя шестой цикл и планируется как может быть несколько более постоянный, перегрузки по наполнению не будет - какой-либо чёткой привязки к хронометражу появления новых материалов, как и дате, нет.

2. По аналогии с интервью был выбран формат из тридцати пунктов, в данном случае также разбитых на три блока, где вопросы заменились фактами.

3. Речь в том или ином материале будет идти будет о событиях дней давно минувших, произошедших в случайно выбранный день в диапазоне от 1.01.1970 до {текущая дата} минус 20 лет. Сегодня у нас 8.03.2025, как следствие рамки были ограничены 8.03.2005.

4. Так как точная хронология событий, в особенности касательно более давних дат, может быть несколько расплывчатой, то в случае ряда фактов допускается несколько более широкий диапазон и его трактование.

На том синопсис вступления подходит к завершению. Переходим к фактам.


Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года + Atari 2600, Defender, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года + Atari 2600, Defender, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

1. Nintendo представляет миру Game & Watch, портативную консоль, в последующем получившую культовый статус. Первая модель добирается до рынка Японии 28.04.80, а выход последней игры состоится в 1991 году. В общей массе для платформы было выпущено порядка 60 игр. На просторах СССР, под брендом "Электроника", получает распространение местная вариация консоли.

2. В США на аркадных автоматах большую популярность завоёвывают в последующем ставший нетленной классикой и породивший множество подражателей Pac-Man. В общей массе будет установлено порядка 100 000 автоматов. Годы спустя спустя Google выпустит тематический дудл - https://g.co/kgs/RLz3kMC.

Другим знаковым проектом ноября 1980-го становится Battlezone, одна из первых трёхмерных игр с векторной графикой.

3. В фазу более широкой конфронтации переходит противостояние ныне практически забытой консоли от Mattel Electronics - Intellivision, позиционируемую как главный конкурент флагмана в лице Atari 2600. Логика тогдашнего маркетинга, по большому счёту, мало чем отличается от бытующей и сегодня - обещание более продвинутой графики, навороченный, но, как затем, покажет практика, спорный контроллер, "продвинутые" игры. Пик противостояния будет достигнут в 1983 году и, в определённой степени, совпадёт с крахом тогдашней индустрии, что в последующем радикально изменится с появлением Nintendo Entertaiment System и её конкурентов.

Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года + Atari 2600, Defender, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

4. Исповедуя принцип "куй железо, пока горячо", Atari выпускает обновлённую версию своей консоли под номером 2600, в последующем получившее приставку "VCS". Останавливаться подробно на косметических и иных изменениях особого смысла нет, достаточно лишь будет отметить, что библиотека ключевых игр была расширена, как и россыпь различных аксессуаров, а дизайн был упрощён. В последующем именно данный вариант станет основной для различного рода современных ремейков, а внесённые изменения помогут продержаться на рынке объективно устаревшей консоли вплоть до 1992 года, что станет своеобразным рекордом.

5. Компания Parker Brothers, в 1991 году сменившая своё название на Hasbro, и известная на тот момент своими настольными играми, решает основательно взяться за выпуск развлечений на Atari 2600. Так в частности будут выпущены такие проекты как Frogger и Star Wars: The Empire Strikes Back.

6. В течении периода ноября-декабря (где-то датируется как 1 декабря) 1980 года на TRS-80 и Apple II выходит Zork: The Great Underground Empire. В последующем проект, в определённой степени породивший жанр, известный как "interactive fiction", доберётся и до других платформ, включая IBM PC.

Ссылки.

Подробный материал от 25.05.20, проливающий свет на развитие данного проекта - https://medium.com/@r.ajdnik/zork-the-great-underground-empire-cda94623861c.

Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года + Atari 2600, Defender, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

7. Игровая индустрия постепенно перестаёт быть нишевым явлением для посвящённых. Так в ноябре к изданию постепенно готовится журнал Electronic Games, первый выпуск которого доберётся до масс 29 октября 1981 года, а солидные издания вроде The New York Times и Los Angeles Times обсуждают культурный феномен, порождённый выходом Pac-Man. За бортом не остаются и новостные выпуски, впрочем до стадии остросюжетных репортажей и ожесточённых споров остаётся ещё более 10 лет.

8. Основанная в 1979 году компания Activision начинает разработку двух новых проектов - Kaboom! и Pitfall!, релиз которых состоится в 1981 и 1982 годах.

Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года + Atari 2600, Defender, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

9. На рынке Европы конкуренцию Atari 2600 пытается составить консоль от Philips, изначально получившая громоздкое название Philips Videopac G7000, в последующем заменённое на Magnavox Odyssey². Согласно трендам тех лет определённый акцент делается на возможность не только прохождения отдельно взятых аркад, но и на образовательные программы. В ноябре консоль добирается до Германии, Франции и Великобритании, а в месте с ней и три игры. Computer Golf - одна из первых вариаций гольфа для консолей, Flipper Game - пинбол, Electronic Soccer - футбол. Достигнуть масштабов творения Atari не удаётся, но свою нишу новое устройство на какое-то время находит.

10. Texas Instruments, сегодня, возможно, больше известная широким массам по своим инженерным калькуляторам, в период с 1979 по 1981 выпускает несколько ревизий своего персонального компьютера, одной из разновидностей которого становится TI-99/4. Исходно одной из первых 16-битных устройств позиционировалось для рабочих и учебных нужд, но, как водится, именно местные вариации известных аркад, в частности TI Invaders, Munch Man и Parsec привлекают более широкую аудиторию.

Ссылки.

Частные воспоминания об одной из ревизий компьютера от 5.10.02, приобретённого автором публикации осенью 1992 года - http://sannata.org/museum/ti99_4a.shtml.


11. Основанная в 1958 Midway Manufacturing, в последующем сменившая вывеску на Midway Games Inc., в ноябре 1980 года приобретает у Namco права на выпуск Rally-X. Особенностью данной гоночной аркады становится прокручивающаяся карта, ставшая в последующем стандартом для жанра, в его широком смысле, в целом. Геймплейная специфика сводилась к изучению лабиринта и поиску в нём флагов. Периодически путь преграждали противники, которых можно было замедлить, выпустив дым. Здесь же нашла применение другая механика - мини-карта, упрощающая ориентирование на уровне. Игра не получила столь широкого распространения как иные аркады того периода, но в последующем была портирована на множество платформ.

12. Ещё одним конкурентом Atari 2600 и ранее обозначенном Intellivision становится созвучная по названию игровая система ColecoVision. Работа над общей архитектурой была ориентировочно начата в ноябре 1980 года, но добраться до продаж консоли удалось только в 1982 году. Основной акцент делался на мощность и тот факт, что портированные на неё проекты были наиболее наиболее приближены к их аналогам из аркадных залов. Donkey Kong становится одной из немногих игр Nintendo, а может быть и единственным тайтлом в истории, который идёт в качестве стартового проекта с устройством не имеющего прямого отношения к компании.

13. Одной из первых массовых моделей домашних компьютеров в Японии становится NEC PC-8001, выпущенный в 1979 году. К ноябрю 1980 года намечаются следующие тенденции:

*. Появляются первые локальные проекты, преимущественно текстовые приключения и незамысловатые аркады.

*. Формируется прообраз сцены, некое подобие клубов компьютерных энтузиастов, в которых страждущие обсуждают специфику создания игр.

*. Fujitsu и Sharp решают не оставаться в стороне и ведут активную работы по выпуску собственных платформ.

Совокупность данных фактов в последующем приведёт к появлению ряда культовых RPG, из которых в частности можно отметить The Black Onyx (1984). В контексте стратегий - Bokosuka Wars (1983) и Nobunaga’s Ambition (1983).

14. В Великобритании получает распространение Sinclair ZX80, ставший первым компьютером ориентированным на использовании дома, чья цена оказывается равной меньше тогдашних 100 фунтов. К ноябрю формируются первые сообщества программистов-любителей, формат продажи кассет с играми по почте и последующий переход в розницу. Этот временной сегмент становится отправной точкой для ряда компаний, включая Rare и Codemasters.

15. Sega продолжает укреплять свои позиции на рынке аркадных автоматов. Одними из наиболее востребованных тайтлов становится Carnival, виртуальный тир, где нужно было подбивать движущиеся мишени, прообразом которого становится распространённая в парках развлечений забава, а также Samurai, что, хотя и достаточно отдалённо, можно назвать прообразом файтинга.

16. Перед тем как выпустить целую серию нетленных и долгоиграющих хитов, в частности Donkey Kong, Nintendo, при участии Сигэру Миямото, выпускает Radar Scope. По сути был создан внеочередной вариант Space Invaders, не сыскавший особого спроса, но ставший первой пробой пера в коммерческом ключе для в последующего маститого геймдизайнера.

17. Начинается постепенная подготовка к грядущим праздникам. К ноябрю 1980 года самой продаваемой игрой становится Space Invaders - вариант для Atari 2600 расходится тиражом более чем в 1 миллион копий. Сама же консоль становится одним из наиболее желанных подарков. Другими распространёнными проектами становятся Adventure и Missle Command.

18. Массовый переход на картриджи постепенно вытесняет концепцию встроенных в устройство игр, хотя сам формат, в том или ином виде, сохранится и десятки лет спустя.

19. В ноябре-декабре 1980 года проходит первый крупный турнир, организованный Atari, получивший название "Space Invaders Championship". География мероприятия охватила несколько крупных городов США, включая Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Чикаго и Хьюстон. В мероприятии поучаствовало более 10 000 человек. Победитель турнира, Билл Хейнс, в последующем приложит руку к созданию ряда RPG в Interplay.

20. Williams Electonics выпускает аркаду Defender, горизонтальный скролл-шутер, производящий фурор в индустрии. Кратко остановимся на нескольких аспектах данной игры:

*. Первая игра с поддержкой бокового скроллинга.

*. Геймплей не сводился только к отстрелу разных противников - нужно было вовремя спасать временами попадающихся заложников, что в ином случае превращались в монстров.

*. Градус сложности, зачастую тогда не имевший однозначной трактовки, был поднят на ранее не привычную высоту.

*. Красочная, для своего времени, графика и анимация выделяли проект на фоне более блёклых собратьев по аркадным залам.

*. К середине 1980-х тайтл заработал более 1 миллиарда долларов.

*. Успех Defender повлиял на создание серий R-Type и Gradius.


21. В США политики впервые всерьёз начинают обсуждать вопрос влияния видеоигр на детей. Каких-либо жёстких законов не принимается, как и до появления рейтинговых систем и ESRB остаётся ещё далеко, но совсем без фонового шума дебаты не обходятся:

*. Часть родителей озвучивают точку зрения, что дети проводят в аркадных залах слишком много времени.

*. В городе Мессина, штат Нью-Йорк, аркадные автоматы пытаются запретить полностью, т.к. они отвлекают от учёбы. Схожая инициатива находит место в Чикаго, с той разницей, что вопрос выносится на законодательный уровень и запрет присутствия несовершеннолетних в вечерние часы.

*. Пока ещё не слишком шумно муссируются разговоры о вреде видеоигр в контексте того, что они вызывают привыкание и плохо влияют на поведение. Проводятся аналогии с комиксами в 1950-х.

22. На свет появляется Phoenix - один из первых shoot 'em up'ов, где в конце того или иного уровня поджидает босс. Игра состояла из пяти этапов, каждый из которых содержал собственную разновидностью противников. Вместо ранее распространённого бегства от противников игрок мог использовать энергетический щит. Заложенные в Phoenix механики в последующем найдут применение в таких тайтлах как Galaga (1981), Exerion (1983) и Xevious (1983), а ряд иных аспектов приведёт к появлению термина "bullet hell".

23. Exidy выпускает аркадный тайтл Spectar - одну из первых игр с изометрическим видом сверху. Игроку под управление выдавали машину и отправляли путешествовать в лабиринт, где были спрятаны различные противники и препятствия. Уровни не были статичными и генерировались процедурно. Заложенные здесь постулаты в последующем повлияют на такие тайтлы как Crystal Catles (1983) и Marble Madness (1984).

24. Gremlin Industries, дочерняя компания Sega, совместно с Nintendo, выпускает shoot 'em up - Space Firebird. Враги могли менять форму и вести атаку согласно разным сценариям, а у игрока имелся ограниченный запас бомб, что мог уничтожать всех противников вокруг. Данный проект стал одной из первых совместных работ разработчиков из США и Японии.

25. В начале ноября 1980 года были представлено несколько новых чипов, нашедших широкое распространение в железе того времени.

*. Zilog Z80 - 8-битный процессор, диапазон применения которого варьировался от Atari 2600 и аркадных автоматов до Game Boy.

*. TMS 9918 - графический чип от Texas Instruments, ставший стандартом для приставок и компьютеров для дома. Стал составной частью первой ревизии MSX, TI-99/4A, Sega SG-1000.

*. Широкое распространение начинают получать кастомные чипы, целенаправленное разработанные для конкретной игры, что в частности позволяло улучшить звуковые эффекты. Позже данная концепция найдёт отдельное применение в поздних проектах на NES.

26. Atari патентует новый тип контроллера - Trackball. Разработанное для Atari 2600 устройство находит применение в таких играх как Missile Command, Centipede и Atari Football.

27. На стадии разработки Pac-Man именовался как Puck Man, но во время выпуска на американский рынок, опасаясь вандализма и замены первой буквы, разработчики сменили название на ныне привычное.

28. Sterm Electronics выпускает Berzerk. С виду - очередная аркада, где игрок борется с роботами, передвигаясь по своеобразному лабиринту, но если копнуть глубже, то можно найти некоторые интересные особенности:

*. Роботы могли адаптироваться под поведение игрока, собираться в группы и двигаться в направлении последнего, что отличало их подход от большинства "более примитивных" супостатов того периода.

*. Вопли противников. Ставшая в последующем классической деталь во время эпохи расцвета шутеров в начале 1990-х, здесь нашла своё раннее применение в виде таких фраз как:

"Intruder alert!" (Внимание, нарушитель!)

"The humanoid must not escape!" (Человекоподобный не должен сбежать!)

"Get the humanoid!" (Поймайте человекоподобного!)

*. Уровни генерировались случайно, а их строение усложнялось по мере продвижения.

29. Компания Universal выпускает Space Panic, один из первых платформеров, специфика геймплея которого в целом идентична знакомому массам Lode Runner (1983).

30. IBM представляет прототип персонального компьютера. В последующем, с 1981 года, словосочетание "IBM PC" становится нарицательным.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2e1dnd.

Показать полностью 6 10
[моё] Atari 2600 Defender Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии