Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 029 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
6

Dungeons&Dragons. Замок короля гоблинов

Воспоминания тифлинга Криеллы

Ну сколько можно уже… Бранан уже который час обсуждает с Рейдотом и Венумфангом план по захвату замка. Как будто нельзя просто зайти и всех перебить.

Спустя столетие наконец договорились, что дракон пульнет пару раз своим ядом сверху по башням у центрального входа, Рейдот по команде пойдет освобождать свою животинку (и как только гоблины умудрились совомеда в клетку посадить?), а мы зайдем с боку - Бранану кажется, что там кухня. Видимо, этот слабак не хочет сражаться по настоящему и решил все самое интересное поручить остальным. Чтож, пойду тогда последней, все равно ничего интересного не предвидится, а так хоть руки марать не придется.

Первым пустили Кролла (мало того, что сражаться не придется, так еще и варваром защищаемся, какой позор). Бранан крикнул оговоренную команду (кажется там было что-то вроде «Кролл, вбегай!» - оригинальность просто зашкаливает), Кролл размахнулся чтобы вынести дверь, и…. ничего. Варвар, блин. Пришлось воспользоваться своим огнем и прожечь ему дырку в двери.

За дверью действительно оказалась кухня. Зрелище уморительное - штук 8 мелких гоблинов в с поварешками и стульями (это вы нас вилками своими заколоть хотите? Как же унизительно) и один побольше, видимо главарь. Пока Кролл с Брананом пытались перерезать налетевших на них недо-гоблинов, я закинула звуковую волну в главаря и всех остальных просто пришибло. Какие же они жалкие… Ну хоть месиво из них вышло красивое.

Dungeons&Dragons. Замок короля гоблинов DnD 5, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Писательство, Затерянные рудники фанделвера, Длиннопост

Успокоившись, Бранан пошел разговаривать с уцелевшими. Удивлена, что вообще кто-то выжил. Так мы узнали, что в замке король гоблинов и кучки всяких разных тварей то приходят, то уходят.

Полурослик решил, что идти надо сразу к королю, и заодно проведать как там Рейдот с совомедом. Наконец запахло чем-то интересным!

Как и планировалось, друид уже освободил свою животинку и та вовсю лакомилась своими похитителями. Однако сам Рейдот нехило постарадал и собирался оставить нас, но у Бранана кажется были другие планы. Нагло подлечив не просившего того друида своими ягодками, он договорился что совомед остается страховать нас (Страховать? Нас??).

Подойдя к покоям короля мы услышали спор о цене за некую карту. Кажется переполох они все же услышали, но карта была ценнее. Мы уже собирались вломиться и показать королю куда ему стоит отправиться, как Бранан сказал что есть план получше. Нет, ну он даст он мне сегодня посражаться уже??

- Там дракон! - крикнул Бранан открывая дверь.

- А вы кто? - спросил король гоблинов (действительно, и на что надеялся этот безумец?)

- Гоблины - не поведя и ухом соврал Бранан

- Ты не гоблин, и они не гоблины - усомнился король, показывая на нас

В этот момент сзади нас раздался рев и дверь за спиной у Сатиры начала медленно плавиться от яда

- А вот это похоже на дракона - буднично парировала я

- Беги, глупец! - снова проорал Бранан

Dungeons&Dragons. Замок короля гоблинов DnD 5, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Писательство, Затерянные рудники фанделвера, Длиннопост

Наконец этот урод что-то понял, отшвырнул в сторону какого-то мелкого (а, у него еще и кто-то в руках), бросился к кровати(?) и только затем соизволил побежать к Бранану.

- Рейдот, готовь совомеда - прошептала я, спасая ситуацию, друиду, который в этот момент был недалеко за ширмой.

Чтож, Бранан ловко направил короля прямо в лапы совомеда, закинув ему в спину ледяной нож. Кролла он отправил узнавать чего там в комнате и кого держал король. Нам же досталось сражаться с волком - питомцем короля. Ну хоть одного нормального противника мне сегодня дадут?! Эта собака еще и укусить меня умудрилась! Хорошенько выместив недовольство на псине, мы пошли помогать Кроллу - на этого недотепу кто-то умудрился напасть в комнате короля.

Телепортировавшись в комнату - надо сказать я изрядно устала ходить по этому замку - и присев на кровать (кажется, в этот момент Бранан скривился, но что поделать? Вы бы видели насколько ужасен был трон) моему взору предстал Кролл в бешенстве махающий своим мечом мимо(!) какого-то эльфа. Пришлось снова ему помогать. Кажется рано я решила, что парень чего-то да может стоить. Бездарь.

Уже мертвый эльф внезапно превратился в нечто непонятное. Фи, какая гадость.

После очередного подобия схватки Бранан снова наделал своих ягодок и разделил между дварфом, которого нашел, и Кроллом. (Джентельмен… А ничего что меня собака покусала?! Нет! А если бешенство?! Надо будет позже уточнить ради кого они вообще затеяли это унизительное "приключение", кажется они давно знакомы)

И тут наконец из двери недалеко от кровати появился эльф, ну то есть дракон. Такой же надменный как и всегда. Чего-то там начал говорить про то какие мы молодцы (фе, нашел чем восторгаться), и разрешил обыскать замок. Золото конечно же ему.

Ну собственно так Бранан и поступил - отдал дракону 400 золотых, которые нашел у короля. Вот балбес!

Ну хоть карту и зелья нам оставил. Одно даже мне отдал. Как великодушно… Что за карта, кстати, так и не понятно, но надеюсь они решат туда отправиться. Может хоть там будет настоящее веселье.

Выпроводив совомеда через главные ворота замка, где на него напали остатки гоблинов и их ловушек (бедняга в клетке жил спокойнее чем на свободе) а так же собрав по дороге голову гоблина (ну или то, что он нее осталось), кучу ушей (зачем?) и остатки всяких тварей, мы нашли оружие мэра и статуэтку из золота. Конечно статуэтка тут же досталась дракону. Ну хоть до оружия ему нет дела, так что мне удалось обновить себе посох. Какой же он теперь красиииивый.

Среди прочего хлама нашли еще бочонок. Бранан, видимо решив загладить свои грехи, тут же подозвал меня и предложил отлить мне в кубок содержимого бочонка. Этот глупец еще не знал вместимость кубка, но кажется теперь начал что-то подозревать. Дворф тоже напросился. Сделав глоток стал так нахваливать этот бренди (оказалось что это какой-то уж очень хороший и редкий сорт), что пришлось его отпинывать от бочонка. Ишь чего, бродяга какой-то будет наш алкоголь транжирить.

Уже собрав все вещи мы решили уходить, но дракону захотелось уборки. И Бранан решил, что убираться будем сами. Пришлось ему помогать. Не понесу же я железки в город сама, в самом то деле.

Три долгих дня спустя (хвала демонам, я могу убираться магией), мы сдали замок дракону и наконец убрались оттуда. Рейдот давно отчалил к себе, ну а мы направились обратно в деревню. Надо было отдать меру голову и железки, получить за это денег, продать все остальное и скормить Нотику тварей.

Первым пошли к Нотику. У пещеры я забрала одну из тварей (допель… как уж там его назвал дракон) себе, чтобы лично отдать его на съедение. После той ночи захотелось как-то сдружиться с Нотиком что ли… И вроде даже получилось. Мой подарок Нотик забрал и обещался рассказать что это за тварь, а вот растение Бранана брать отказался (ха-ха!). Напоследок мы услышали, главный страх Бранана. Чтож, интересненько, все больше тем для обсуждения с этим полуросликом.

Потом мы зашли к мэру. Бранан бесцеремонно вывалил все собранные уши и голову короля на стол мэру (так вот зачем они тебе!) и добавил к ним железки этого растяпы. После чего мэр все же согласился, что 600 золотых приемлимая цена за такое задание.

Оставшееся железо мы продали. Ну и этот бродяга дворф еще заплатил за свое спасение.

Чтож, пожалуй 200 золотых приличная цена за все эти унижения, хотя за свое почти что воскрешение из мертвых можно было и раскошелитсья пощедрее.

Показать полностью 2
20

[Ваншот, DnD 5] Гоблинское пиво

Гоблинское пиво - это рассказ об удивительной истории, в которой понятия добра и зла заметно размыты. В сердце этого приключения лежит история о племени гоблинов и охотнике на них, что казалось бы простым и прямолинейным на первый взгляд, однако вскоре оборачивается дилеммой, требующей серьезного морального выбора от героев. И не каждый из героев сможет легко принять это решение, что может привести к конфликтам внутри группы. Приключение предназначено для четырех персонажей первого уровня.

Механика: 2.5/10

Монстры, которых встречает на своем пути группа, не отличаются оригинальностью. Да, сложно предложить что-то уникальное для персонажей 1-го уровня, но гоблины и волки уже стали чересчур обыденными. Много сложных проверок и два идентичных чарника в конце не добавляют вариативности геймплею. К сожалению, механика игры даже портит сюжет своим несоответствием.

Сюжет: 3.5/10

Персонажи не вызывают эмпатии и кажутся скучными. Они выступают либо как функциональный элемент, либо как декорация. Нарратив полностью рельсовый и лишь в конце предлагает некий выбор, который на деле оказывается иллюзией. Сюжет не предоставляет достаточно убедительных причин для того, чтобы выбрать сторону гоблинов, кроме чисто эмоциональной манипуляции. События с волками и пленником выглядят неправдоподобно.

Атмосфера: 5/10

Большую часть текста приключения занимают описания, и многие из них довольно хороши и эмоциональны. К сценам подобрана музыка, которая, хоть и не всегда соответствует моему личному вкусу, но в некоторых местах подходит весьма удачно. Карты содержат приятные ассеты, несмотря на некоторые замечания. Арты во многих местах подобраны удачно, но использование сервиса HeroForge для представления НПС лично мне не нравится - это выглядит как пластиковые миниатюры.

Итоговая оценка: 3.67/10

Приключение Гоблинское пиво занимает 49-е место в моем топе ваншотов. В игре наблюдается явный лудонарративный диссонанс. К сожалению, я бы не советовал это приключение. Слишком много несказанного, слишком много искусственного. Для новичков игра может быть запутанной, а в целом опыт от игры оставляет желать лучшего, хоть и не является самым худшим.

Показать полностью
8

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

В предыдущих постах мы рассказали вам об Экспедиционном Корпусе и познакомили с некоторыми его яркими представителями. Сегодня же предлагаем вашему вниманию приключение "The Curious Dr. Campbell", рассчитанное на 6-8 часов игры. Оно ориентировано на группу из 4-6 опытных персонажей, являющихся либо членами Экспедиционного Корпуса, либо специалистами, нанятыми для этой миссии.

Игроки будут действовать в роли членов отряда, получившего важное задание. Им предстоит отправиться в опасные пустоши за пределами Города, чтобы найти и спасти блестящего ученого и техномага доктора Хьюго Кэмпбелла, создателя паровых автоматонов, которые были приняты в эксплуатацию на некоторых заводах в Паутине, заменив сотни рабочих. Городской Совет хочет вернуть его в целости и сохранности, чтобы он мог продолжить свою работу под защитой городских стен. Но эксцентричный доктор Кэмпбелл, будучи не в ладах ни с простыми рабочими, ни с Городским Советом, пять лет назад отправился в добровольное изгнание в пустоши и, возможно, не захочет возвращаться назад. Ваше задание - убедить его и вернуть домой, хочет он того или нет. Героям предстоит столкнуться с ордами полулюдей-полунасекомых, злобными монстрами Лимба и слугами доктора, чтобы выполнить задание и вернуться живыми.

Больше подробностей сейчас мы раскрывать не будем.  Книга с приключением содержит подробное описание сюжета и руководство для Ведущего. Игроки получат всю необходимую им информацию от него в процессе игры.

На данный момент приключение можно найти на платформе «DriveThruRPG» на английском языке, но мы планируем перевыпуск на русском с новой редакцией "Города Парового Солнца".

https://www.drivethrurpg.com/product/375076/The-City-of-the-...

Показать полностью 1
7

Dungeons&Dragons. Полурослик Кролл

Предыстория нового персонажа нашей компании - Кролла.

Полурослик, младенцем найденный кочевым племенем северных варваров. Вырос в семье Йормуна, ставшего вождем племени. Но его статус не уберег пасынка от проблем, связанных тем, что полурослик отличался от всех в округе. Кролл стал лучшим в испытаниях обряда инициации, но не получил полагающегося в таком случае внимания на празднике. Полурослик затеял ссору с наиболее популярным из молодых воинов, закончившуюся поединком. В ходе боя Кролл потерял над собой контроль и убил своего противника.

На следующий день Йормун рассказал пасынку, что некоторые воины из племени также впадают в боевое безумие. Но они способны контролировать это состояние, так как в ходе специальных тренировок находят связь с духом тотемного зверя, помогающего справиться с яростью. Но у Кролла нет такого духа-покровителя. Поэтому полурослику было предложено отправиться странствие на срок до десяти лет, существующее в обычаях племени Белого вепря. Целью Кролла должна была стать разгадка секрета своего происхождения. Фактически же это было изгнание.

Dungeons&Dragons. Полурослик Кролл DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Персонажи
Показать полностью 1
5

Часовые механизмы Токворта [Ваншот, DnD 5e]

Приключение для персонажей 5-го уровня по DnD 5e.

Заводные автоматы, охраняющие городок свирфнеблинов Литтл-Локфорд, напали на тех самых жителей, которых они должны были охранять, вынудив город эвакуироваться. В основе всего лежит надзиратель службы безопасности Тикси Токворт, ремесленник, ставший злонамеренным.

В этом приключении персонажи должны войти в Литл-Локфорд, восстановить ключ безопасности и использовать его для активации отказоустойчивого устройства, отключающего автоматы.

Механика: 6/10

Это приключение предлагает прочный игровой опыт с отличным дизайном локации. Монстры, хоть и не полностью новаторские, демонстрируют некоторую степень креативности и обеспечивают приятное препятствие. Кроме того, босс не является совсем скучным, хотя и требует доработки.

Сюжет: 4/10

Сюжет этого приключения прямолинейный - представлена проблема, и игрокам предстоит ее решить. Несмотря на отсутствие значительных сюжетных поворотов, приключение удается поддерживать вовлеченность посредством создания мини-сцен в комнатах. Эти сцены хорошо выполнены и способствуют общему нарративу.

Атмосфера: 4/10

Атмосфера, хоть и не особенно погружающая, предоставляет базовые описания локаций. Персонажи, однако, не обладают глубиной и не умеют захватывать внимание. Арты визуально привлекательна. В целом приключение не вызывает много эмоционального отклика.

Итого: 4.3/10. 37е место в личном топе ваншотов.

Хотя это приключение может быть не самым запоминающимся, оно достаточно приличное для нескольких прохождений. Если вы фанат кидания кубиков и решения проблем-задач, вы можете найти здесь некоторое удовольствие. Сильные стороны приключения заключаются в дизайне его локаций и миниатюрных сцен, которые, хотя и простые, добавляют нотку сложности в игровой процесс. Однако, оно определенно могло бы извлечь пользу из богатого нарратива и более увлекательных персонажей.

Показать полностью
141

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32

У Гуу свой способ рыбалки. Феррус этого не одобряет.
Гуу - тифлинг. Для тех, кто не знает, у неё есть рога под копной волос. Феррус - огненный генаси.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Гуу очень свободолюбива, как вы можете видеть.

//Друиды трусов не носят.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Новый персонаж~

Кютаро работает на семью Нико и имеет свой собственный стиль владения мечом, подходящий для кентавров.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Автор с друзьями играли в ваншот, где можно было играть персонажами 20-го уровня, и он наконец-то смог опробовать своего малыша Ари.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Не могу дождаться лета, так же как и братья и сестры Юань-ти и Моки. Нико - самый лучший старший брат.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Иногда Ари теряет контроль над демонами, которых он вызывает... но он возвращает его с помощью убеждения... или чего-то подобного.

//Да, да, демон трахнул эльфа. Но последний кадр картинки меня почему-то очень смешит.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Гуу очень аморфна, так как является друидом Круга Слизи, поэтому она может легко изменять своё тело.

Она может стать вашим ангелом или вашим демоном.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг
Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Некоторое время назад прошла последняя сессия Rule of Claw, и мы все закончили тем, что нарисовали своих персонажей 20-го уровня для будущей игры.

Гринн не нуждается в доспехах, так что...

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Больше событий из жизни семьи Юань-ти~

Тока впервые посещает додзё.

//Не знаю что такое нику-но-танзо(niku-no-tanzo). Подозреваю, что это как-то связано с совершеннолетием. Возможно такого понятия не существует и это просто фантазия автора.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг
Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг
Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Тока рассказала Исаэ и Нико о своей влюблённости.

Исаэ не подходит на роль консультанта по свиданиям... Вроде как.

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Фанарт по MtG.
Крокса, Титан смертельного голода

Рисунки и комиксы художника Ishton по DnD #32 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Арт, DnD 5, Длиннопост, Комиксы, Ishton, Перевел сам, Тифлинг

Автор: Ishton
Источник: Twitter

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!