Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 030 постов 11 454 подписчика

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
6

Следопыт пути льда

Категория: всратые переводы!
Так что попоболь в комментах от адептов правильных переводов гарантирована! :)

Следопыт пути льда Dungeons & Dragons, Настольные игры, Перевод, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры

ПДФ всегда можете найти вот тут!

Ну и не забывайте подписываться на нас, а еще лучше поддержите нас монетой!

Показать полностью 1
6

Итоговый пост конкурса декабрь-ноябрь 2023

Всем привет! Третий конкурс коротких приключений по Подземельям и Драконам законцчен. В этом посте я объявлю распределение мест. Если вас интересует более подробная информация, то вы можете посмотреть запись стрима, либо таблицы по ссылкам ниже с более подробной информацией. Например, в оценках есть рецензии на приключения от жюри.

Правила 3го конкурса

Работы 3го конкурса

Оценки 3го конкурса

Финансы 3го конкурса

Общее распределение мест:

1 место (1347 рублей): Поджать Хвосты!

2 место (1122 рублей): Ледяная ночь

3 место (898 рублей): Гордость орка

4 место (673 рубля): Баржа Санта-Клаусина

5 место (449 рублей): Дева Бури

6 место (224 рубля): Конец Времен

Распределение мест по теме Нового Года:

1 место (449 рублей): Гордость орка

2 место (224 рубля): Баржа Санта-Клаусина

Анонс следующего конкурса ваншотов на январь-февраль будет 8го числа. Если вы желаете участвовать, то можете начать писать уже сейчас.

Показать полностью
15

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault

Представляю вам первую версию модуля-приключения «Ключи от Золотого хранилища» для Foundry VTT!

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

Недавно вышла первая версия перевода «Ключей от Золотого хранилища» — сборника, состоящего из 13 коротких самостоятельных приключений Dungeons & Dragons, предназначенных для персонажей 1–11 уровней. Вы также можете объединить их все в одну кампанию. Я участвую в процессе перевода этого сборника вместе с Мастерской Врогхарда и Dungeons.ru.

Я выпустила модуль «Злоба Муркмира» – это первое короткое приключение из сборника «Ключи от Золотого хранилища», рассчитанное на персонажей 1 уровня. Доступен бесплатно.

Что внутри модуля?

Внутри вы найдете все необходимое для проведения первого приключения «Злоба Муркмира».

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

1. Сцены

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

1.1. Заметки сцен

Для удобства Мастера на сценах расставлены заметки в виде иконок. При клике на них открывается соответствующая страница журнала, которая содержит необходимую информацию о той или иной области карты.

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

1.2 Тайлы

Также для удобства Мастера на сценах помечены различные зоны, например области, при попадании в которые срабатывает сигнализация. Или те, которые активируют сторожевые статуи.

1.3 Лестницы

С помощью бесплатного модуля Stairways ваши игроки смогут самостоятельно перемещаться между картами, спускаясь и поднимаясь по лестницам.

2. Актеры

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

Помимо персонажей, упомянутых в тексте самого приключения, также доступны различные второстепенные персонажи, например уборщицы и продавцы в лавках. Также есть актеры со случайным изображением токена при перетаскивании на сцену. Это удобно, если ваши персонажи вдруг встретили случайного охранника.

3. Предметы

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

4. Журналы

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

5. Музыка

Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Foundry VTT, Длиннопост

Как мне установить это себе?

1. Запускаем Foundry VTT и переходим на экран с модулями. Нажимаем на кнопку "Установка модуля".

2. Копируем ссылку на manifest.json данного приключения (модуля) -- https://gitlab.com/adventure-girl/kftgv/zloba-murkmira/-/raw/main/module.json и вставляем в поле с подписью "URL манифеста". Нажимаем кнопку установить и ждем пока скачаются необходимые файлы.

3. Запускаем нужный вам мир, в нем активируем нужный модуль (Настройки игры -> Управление модулями -> Активируем модуль)

4. Открываем вкладку с модулями (библиотеки), выбираем нужный модуль, наживаем на кнопку "Импорт приключения" и начинаем приключение! 

Ссылки

- Ссылка на пост с описанием этого модля и модуля премиум версии

- Если вы хотите со мной связаться или сообщить об ошибках, предложить улучшения, то меня можно найти на Discord сервере

- Поддержать и посмотреть все доступные платные и бесплатные материалы можно здесь

Показать полностью 7
16

Вопросик

Дндешники из Хабаровска есть ли у нас в городе что-то типа ДнД клуба? Если да то ответьте пожалуйста. Ссылочку на группу, соцсети или сайт. Пожалуйста. А ещё есть ли у нас где можно купить кубики там фигурки с полями. Магазины кроме игр Шелдона?

13

Характеристики в Pathfinder

Да, я обещал написать про Навыки. Но, обдумав ряд вещей, понял, что я буду очень часто ссылаться на своё видение Характеристик, потому без объяснений этих самых Характеристик, а точнее моего их видения, не обойтись. Думаю, стоит сразу упомянуть, что информация подчёрпнута и актуальна для Pathfinder 2e, хотя и мало отличается (а точнее вообще не отличается) от D&D. Так же, сразу скажу, что делаю этот пост во многом для себя, дабы упорядочить свои мысли.

Конечно, многие мастера и опытные игроки скажут: "Зачем это надо? В Книге Игрока/Основной Книге Правил всё это достаточно подробно описано." Для новичков и, как я писал выше, для себя. После компьютерных РПГ искренне не понимают, почему Выносливость не влияет на то как долго ты сможешь путешествовать без отдыха, а увеличение Харизмы не делает тебя красивее. Ну а как часто мне приходилось объяснять что такое Мудрость, зачем она нужна и чем она отличается от Интеллекта...

Сразу стоит отметить, что все Характеристики равно разделяются на физические, отражающие показатели тела вашего персонажа и ментальные, показывающие те или иные аспекты мозга персонажа. Это тоже стоит учитывать при объяснении Характеристик, поскольку, как показывает практика, подобное разделение лучше воспринимается игроками.

Сила. Физическая Характеристика, отражающая, во многом, состояние и развитость ваших мышц. Персонаж с высоким показателем Силы не обязательно будет халкообразным гигантом и пауэрлифтером. Это вполне может быть жилистый гимнаст или худощавый бегун. Более того, исходя из сеттинга, я сомневаюсь, что гиганты-пауэрлифтеры будут повсюду, а вот воинов с силой 18 встретить можно чуть ли не на каждом шагу. Сила как характеристика говорит скорее об эластичности мышц и их прочности. Так же Сила показывает и физическую выносливость, то есть способность переносить достаточно большие веса на дальние расстояния не испытывая усталости и не утомляясь. Именно по этой причине у брони ограничения завязаны на Силу, а не Выносливость.

Ловкость. Характеристика, влияющая на скорость, точность и координацию движений. Так же эта она показывает гибкость ваших суставов. Чем выше Ловкость, тем проще вам удерживать баланс, стоять на ногах и скрючиваться в самые замысловатые позы, не испытывая дискомфорта, при этом продолжая эффективно управлять своим телом. Скорость движений позволяет вам быстрее реагировать и уворачиваться от опасности, а точность и координация позволяет выделить цель даже в гуще боя и совершить прицельный выстрел. Так же Ловкость влияет на мелкую моторику, позволяя совершать аккуратные действия, требующие особой точности.

Выносливость. И тут я всеми руками за столь ненавистный многими перевод этой Характеристики как Телосложение. Ведь эта Характеристика ни разу не влияет на вашу физическую выносливость, а является показателем силы иммунитета персонажа, его стойкость к боли, а так же скорость метаболизма. Чем больше Выносливость, тем от большего урона вы упадёте в обморок, поскольку сможете вытерпеть больше боли. Метаболизм организма персонажа будет способен быстро вывести яд, если, конечно, иммунитет пропустит этот яд. С высокой Выносливостью вам не страшны ни алкогольный передоз, ни стрела в плечо.

Интеллект. Ответственен за запоминание, обучение, хранение и передачу информации. Так же отвечает за планирование, логику, изменение существующих концептов под известные факты. Высокий показатель Интеллекта позволит вам расшифровать код, применяя логику и подстановку, запомнить новую информацию, спланировать засаду и объяснить популярно другим свой замысел. За понимания того, что руку в огонь совать не следует, исходящая из рассказов об опыте других существ, а так же о знании влияния температуры на мягкие ткани, отвечает Интеллект.

Мудрость. Наверное самая спорная Характеристика, к которой всегда возникают вопросы. В общем и целом отвечает за психологическую целостность, понимание себя, осознание границ собственного Я и отделение его от других. Так же влияет на эмпатию, интуицию и усвоение жизненного опыта. То есть за осознание того, что руку в огонь совать не следует, проистекающая из ожога, полученного от сования этой самой руки в огонь, отвечает именно Мудрость. Так же понимание себя и эмпатия позволяет понимать других.

Харизма. Здесь стоит понимать, что это ментальная, а не физическая Характеристика, потому она никоим образом не зависит от внешности. Во многом показывает ваше умение говорить, быстро подбирать нужные слова и спокойно чувствовать себя в самом разнообразном обществе. Персонаж с высокой Харизмой будет одинаково хорошо чувствовать себя как в высшем обществе, так и среди нищих. Так же Харизма показывает ваш "животный магнетизм" и то, сколь охотно другие персонажи готовы вас слушать и сколь сильно они доверяют вашему суждению.

Это все Характеристики. Дальше уже буду разбирать причину зависимости Навыков от Характеристик, может даже, если вспомню, попробую объяснить разницу зависимостей от Характеристик между Pathfinder'ом и D&D. Потом уже можно будет рассмотреть Испытания, КД и вообще всё, хоть сколько нибудь зависящее от Характеристик.

Есть вопросы, предложения или замечания? С удовольствием прочитаю их в комментариях.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!