Встречайте новую карты - Gasworks, о которой давно спрашивают в комментариях. Мы очень долго ее исправляли и дорабатывали. Сейчас это вторая по величине карта в нашем HLDM после BootCamp. Карта располагается на сервере Russia(hl)35. Поиграть можно здесь
Титан. Божество второго поколения в древнегреческой мифологии, низвергнутое Зевсом в Тартар, то есть под землю. Обладает сокрушительной силой и сотрясает землю.
Ледяная муха - есть есть огненная, то почему бы не быть ледяной? В отличие от других летающих тварей, поглощает энергию ветра, но уязвима к огню, поскольку сама морозная.
Гарпия - злобная женщина-птица из древнегреческих мифов (из DnD).
Гаргулья и химера - классические монстры, которые присутствуют во всех играх серии, начиная с первой части.
На континенте Далг герои знакомятся с Доргой Догой, одним из трёх древних, учеников Ноя, между которыми он разделил свою силу. Второго из них зовут Занде, третью - Уне. И вот Занде, проявив неуважение к воле учителя, превратился в источник мировых проблем. Вся эта история намекает нам на библейскую историю о прачеловеке Ное и его сыновьях - Симе, Хаме и Яфете. Второй из них, Хам, проявил неуважение к отцу - от этого происходит понятие "хамство".
Мудрец Дога
На континенте Далг водятся магические летуны - особенно гадкая разновидность, которая чудесным образом применяет стихийную боевую магию второго уровня.
Каменная гаргулья - более опасная разновидность гаргульи из DnD.
Человекобык - неразумное подобие минотавра.
DarkKnight Black Knight - подобно чёрному поясу в карате, здесь цвет подчёркивает статус и уровень владения боевым искусством. Это всегда сильные противники, начиная с оригинальной игры.
Дога накладывает на воздушный корабль героев особые чары, благодаря которым он может погружаться под воду. Название судна - "Наутилус" - совпадает с названием подводного судна из романа Жюля Верна "20.000 лье под водой".
Подводные монстры:
AbutoAbtu - священная рыба в древнеегипетской мифологии, спутница рыбы Анет.
Нигл - водяной конь из фольклора Оркнейских и Шетландских островов. Его хвост напоминает колесо. Ведёт ночной образ жизни.
Khargra Kagura - разновидность морского конька.
Харибда - монстр из древнегреческих мифов. Втягивает в себя воду, создавая водовороты, а затем изрыгает её обратно.
Монстры в храме Времени:
Dirai Dira - другое название фурии в древнеримской мифологии. Кровожадная женщина с волосами из змей, чёрной собачьей мордой вместо лица и крыльями летучей мыши.
K. Lizard King Lizard - повелитель человекоящеров из DnD. Более высокий, более умный и более человекоподобный. Вооружён трезубцем, которым владеет мастерски.
Олог-хай - название троллей в романе Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец". Тролли появились в оригинальной игре.
Морская ведьма
Противники в катакомбах Саронии:
Киклоп - одноглазый великан из древнегреческих мифов.
Тролль-босс - просто большой тролль.
Фахан - чудище из шотландского фольклора. У него один глаз, одна нога и одна рука, которая торчит прямо из груди. Вид его столь ужасен, что каждый, кто на него посмотрит, рискует превратиться в камень.
Балор - двуногий монстр, тело которого напоминает человеческое, но без головы. Его огромная пасть расположена прямо в груди, вокруг неё торчат щупальца.
IonAion - божество вечности в древнегреческой мифологии. Изображается со змеёй, обвивающей его тело, иногда - с крыльями и львиной головой. На его основе для игры был создан концепт, который соответствует облику Гуцко (см. рисунок в первой части статьи), точнее наоборот - облик Гуцко явно вторичен, концепт был нарисован для айона. Однако его использовали для спрайта Гуцко, только сделали ему лицо почеловечней и крылья убрали. А для айона использовали тот же самый спрайт, но сделали кожу телесного жёлтого цвета. Любопытно, что слово "アイオン" (Aion, произношение англ. "Ion") в Японии также употребляется в просторечии как сокращённый вариант "アイオンブレーカー" (англ. "Ion Breaker" - ионный разрушитель), что в свою очередь является сленговым термином для мощного гидравлического молота, который устанавливают на экскаваторы, чтобы долбить асфальт и бетон. Так вот, в игре айон имеет свойство сотрясать землю... :)
Kenkos Cenchos. Название этого чудовища - сокращение от Cichol Gricenchos. Так звали древнего лидера фоморов, демонических существ из ирландской мифологии. Это имя переводят как "ногошлёп", "вялые ноги" или "безногий". Здесь это монстр с гибкими щупальцами вместо ног.
Этот концепт был использован одновременно для кенхоса и Кракена, как это было с айоном и Гуцко.
Один. Верховный бог в германо-скандинавской мифологии. Оберегает героев от злых чар и разрубает врагов своим мечом.
Глава 12. "Непобедимый"
Следуя указаниям Доги, герои добывают Лютню Ноя и с её помощью пробуждают Уне.
Старушка Уне
Дога и Уне противостоят теперь Занде, направляя героев и помогая им. И знаете, что? По-японски "Дога и Уне" (ドーガとウネ) читается как "Dōga to Une" - "доктор Унне"! Это персонаж, который помогал героям в первой части.
Монстры Древних руин:
SirenosSilenus- в древнегреческих мифах лесной человек с лошадиными ушами, ногами и хвостом. Здесь это рептилоидный монстр, вооружённый мечом. Видимо, создатели игры в какой-то момент сами устали лепить бесконечных монстров и стали халтурить, просто перебирая всякие мифические имена.
Гарб - очень странный монстр, похожий на гигантскую дафнию. Подобно пожирателю, делится, если его рассечь.
Азраэль - имя ангела смерти в авраамических религиях. Здесь это имя носит жуткий червеобразный монстр со множеством глаз, который лишь множится, если его разрубить.
Ханиэль - имя ангела любви, которого в средние века считали падшим и отождествляли со змеем. Здесь это родственный азраэлю, но более сильный червеобразный монстр, который так же множится.
Пиралис - более опасная разновидность саламандры.
Балфри - странный зеленый монстр, который тоже регенерирует с огромной скоростью. Из его отрубленных конечностей вырастают новые рты.
Название летающего корабля "Непобедимый", лучшего в игре, совпадает с названием космического корабля в одноимённом фантастическом романе Станислава Лема. Подобно космическому кораблю, "Непобедимый" здесь имеет всё необходимое для длительных перелётов.
В Фаргабаде в награду за победу в поединке с шиноби можно получить меч КикуКику-итимондзи. Так называются древние катаны с императорской печатью, изготовленные в XIII веке тринадцатью искуснейшими кузнецами при дворе императора Го-Тоба.
Монстры в пещере Тьмы:
Кронос - верховный первобог в древнегреческой мифологии. Известен тем, что серпом оскопил своего отца и пожирал своих детей. Здесь его имя носит ящероподобный монстр, на месте отрубленных конечностей которого быстро отрастают новые.
Адская лошадь - в отличие от обычных лошадей, это плотоядное и кровожадное чудовище.
Вассаго - демон из гримуаров XVI-XVII вв. Внешне напоминает мускулистую гаргулью с головой ящера и обладает феноменальной регенерацией.
ГекатонГекатонхейр - сторукий великан из древнегреческой мифологии.
В окрестностях Лабиринта Древних водятся лигры, гибрид льва и тигра, и иглы смерти - разновидность иглистых обезьян с ядовитыми иглами. Также здесь можно встретить минотавра. Эти чудовища, описанные в DnD, уже встречались в оригинальной игре.
Глава 14. Пещера Доги
Циклоп - латинская версия киклопа, более сильная.
Немезида - богиня возмездия в древнегреческой мифологии. Здесь её имя носит демонический монстр, облик и взгляд которого сводят человека с ума.
Хумбаба - ужасный гигант из шумеро-аккадской мифологии. У него львиные лапы и покрытое розовой чешуёй тело, когти на лапах ястребиные, а на голове бычьи рога; хвост его и мужской орган заканчиваются каждый змеиной головой.
Монстр, в которого превращается Дога
Монстр, в которого превращается Уне
Чудовища озера Дол:
Планкты - в древнегреческой мифологии плавучие скалы, вводящие в заблуждение. Здесь это крабоподобные чудища, которые плавают по поверхности озера благодаря многочисленным щупальцам в своей нижней части. И да, они вводят в заблуждение, то есть гипнотизируют своим взглядом.
Морской лев - легендарное существо, описанное в DnD.
Левиафан. Гигантский морской змей - он впервые появился в FF II, где проглатывал мореплавателей. Здесь же с ним можно сразиться и сделать его своим союзником. Его взгляд превращает живое в камень, а движения исполинского тела создают ураганы и цунами.
Монстры в пещере Бахамута вторичны:
Гранаты - более опасный вариант живой бомбы (все три варианта - воздушные шары, бомбы и гранаты - появились ещё в FF II);
Gt.Boros Greater Boros - более сильная разновидность уробороса;
Liger S. Sabertooth Liger - саблезубый лигр;
Q.Lamia Queen Lamia - королевская ламия, известная ещё по второй части;
Железный коготь - более сильная разновидность Когтя Смерти.
Gt.Daemon Greater Demon - старший демон из DnD. Повелевает другими монстрами.
Танатос - божество смерти в древнегреческой мифологии. Всадник, чей взгляд превращает людей в камень.
Костяной дракон - более древняя и сильная нежить, чем дракон-зомби.
KBehemoth King Behemoth - королевский бегемот, уже известный по FF II.
Название Запретной Земли Эврика тоже отсылает нас в античность. "Эврика!" - это восклицание Архимеда, когда он понял, что объём вытесненной воды равен объёму тела, погружённого в воду.
Абай - демонический монстр, напоминающий гаргулью.
Слейпнир - шестиногий конь из скандинавской мифологии. Обладает магическими способностями.
Хаока - божество грома в мифах индейцев. Нещадно фигачит молниями.
Океан - стихийный первобог в древнегреческой мифологии. Здесь это огромный морской змей.
Ахерон - бог подземной реки в царстве мёртвых из древнегреческих мифов. Вечно печальный, он забирает души людей.
Куноити - женщина-ниндзя. Использует особый приём, который парализует противника.
Генерал. Он охраняет Экскалибур.
Страж. От его шагов сотрясается земля. Может магически исцелять сам себя и отражать заклинания.
Сцилла. Чудовище из древнегреческих мифов с двенадцатью лапами и шестью собачьими головами, которые всё время лают и оглашают окрестности пронзительным воем. Здесь она ещё и обладает разрушительной магической силой.
Монстры в башне Силкс Циркус:
Гамори - очередной демон из мистических гремуаров. Предстаёт в женском облике. Способен высасывать из людей жизненную силу.
Блак - тёмное божество, образ которого, вероятно, был навеян страницами Лавкрафта. Покрыто твёрдым панцирем, а изо рта у него растут бесчисленные щупальца. Его последователи - кум-кумы, загадочные и очень опасные колдуны, одетые в рясы с капюшоном.
Платинал - "платиновый" статус этого рыцаря подчёркивает его превосходство над золотыми. Способен превращать неприятелей в камень. В тёмных доспехах и красном плаще он в одиночестве бродит по коридорам башни, упиваясь собственной крутостью.
D. General Dark General - другой одинокий воин. Похож на Генерала из Эврики, могуч и полагается на свою силу.
GrasharaGlasya Labolas - ещё один демон из средневекового магического гримуара, виновник всех кровопролитий и убийств.
Гласеа-Лаболас
Тор - бог-громовержец в скандинавской мифологии. Здесь его имя носит уродливый монстр, который подобным образом шарашит молниями.
Зелёный, красный и жёлтый драконы. Если первые два вида были известны, начиная с оригинальной игры, то последний появляется только здесь.
Занде собственной персоной. Это крайне могущественный маг, владеющий силой Тьмы.
Облако Тьмы в образе прекрасной девы
Глава 16. Тёмный Мир
Каге - это слово переводится с японского как "тень". Разработчики употребили здесь японское название, чтобы избежать путаницы с одноимённым видом нежити. Это самый опасный класс ниндзя.
Окашира - это можно перевести с японского как "предводительница", "главарь" или "босс" куноити и ниндзя. В её присутствии они сражаются особенно стойко.
Ёрмунганд - огромный морской змей из скандинавской мифологии. Волшебным образом защищает себя от физических и магических атак.
Q.Scylla Queen Scylla - ещё более жуткая версия Сциллы, которая существует в мире Тьмы.
Гарм - чудовищный четырёхглазый пёс из скандинавских мифов. Может высасывать жизненные силы из людей.
Двойной дракон - дракон с двумя головами. Его название - забавная отсылка к одноимённой игре, очень популярной в то время.
Цербер. Ужасный трёхглавый пёс из древнегреческой мифологии.
Ехидна. Исполинская женщина-змея из древнегреческих мифов.
Двуглавый дракон
Ариман - главное тёмное божество в зороастризме, олицетворение всего зла.
Игра получилась невероятно перегружена большим количеством новых монстров с непонятными, либо слишком пафосными названиями, многие из которых явно были созданы на скорую руку. К счастью, большинство из них так и осталось здесь, и лишь несколько наиболее удачных перешли в следующие игры серии "Final Fantasy".
Всем привет! Очередная журнальная среда, мои чуваки! И сегодня мы полистаем журнал Страна Игр. Все выпуски за 1998 год. Удобно для чтения в браузере и на мобилка
Держа в руках контроллер GameCube впервые за много лет, испытываешь прилив воспоминаний.
Хотя можно с уверенностью предположить, что большинство любителей видеоигр хотя бы раз держали в руках контроллер Nintendo, есть также большая вероятность, что они не держали все контроллеры Nintendo. Ни одна другая компания не находится в бизнесе игровых консолей так долго, как Nintendo, и благодаря стремлению компании к обновлению, для каждого нового поколения приставок она разрабатывала совершенно другой новый контроллер.
Поэтому, если вы геймер в возрасте чуть за 20 или, возможно, кто-то, кто начал играть в видеоигры в последние годы, когда популярность Nintendo резко возросла, у вас, возможно, никогда не было шанса ощутить гладкие стороны контроллера SNES или исследовать нестандартное расположение кнопок на контроллере GameCube. С другой стороны (в буквальном смысле), если вы опытный фанат, который действительно вырос, играя в игры на более ранних консолях Nintendo, просто ощущение этих ретро-контроллеров в ваших руках снова может вызвать поток ностальгических воспоминаний.
Поэтому для новых и старых фанатов Nintendo недавно выпустила второй набор капсульных игрушек Controller Button Collection, и в процессе их приобретения обнаружено, что даже автомат, в котором их покупаешь, содержит аудио-признание в любви к старым играм Nintendo.
Автоматы можно найти в специализированных магазинах Nintendo в Tokyo, Osaka и Kyoto. Японоязычный репортёр Haruka Takagi посетила филиал в Osaka, где она быстро заметила два автомата, один для новой второй серии, отдающий дань уважения контроллерам Super NES, Super Famicom (японской версии Super NES) и GameCube, и другой, до сих пор заполненный предметами первой коллекции Controller Button Collection, представляющими контроллеры NES и Famicom (японского аналога NES).
В каждой серии есть шесть возможных предметов (плюс загадочный "секретный" предмет для серии Famicom/NES). По цене 600 йен (4 доллара) это довольно дорого для капсульных игрушек, но с другой стороны, когда вы опускаете монеты в автомат, он вознаграждает вас, проигрывая запись культового звука "монетки" Nintendo, тот аудио-эндорфин -ПИНГ!-, который звучит каждый раз, когда вы подбираете монетку в серии Super Mario. И это не единственная отсылка к талисману Nintendo. При повороте рукоятки автомата воспроизводится та же серия нот, которая звучит, когда вы ударяете по блоку, и появляется предмет усиления в Super Mario Bros., а когда вы достаточно повернёте рукоятку и ваша капсула упадёт в слот для получения приза, проигрывается звуковой эффект сбора усиления и трансформации Mario!
Haruka решила взять три капсулы Controller Button Collection из новой партии и одну из первой. У неё было две надежды, когда она поворачивала рукоятку: что не будет дубликатов и что она получит хотя бы одну часть контроллера GameCube, по причине, о которой мы поговорим через секунду.
Итак, после четырёх попыток, как справилась Haruka?
Идеально!
Она не только избежала дубликатов, но и получила японские версии 8-битных и 16-битных контроллеров, причём кнопки Super Famicom были цветными и равномерно выпуклыми, в отличие от более сдержанной двухцветной версии американского Super NES, где половина кнопок была вогнутой.
Особенно крутой аспект Controller Button Collection заключается в том, что кнопки, D-pad'ы и стики действительно двигаются - вы можете нажимать, толкать и тянуть их сколько душе угодно!
Будучи построенными в том же размере и форме, что и оригинальные контроллеры, они ощущались точно так же, как помнила Haruka, особенно GameCube.
Помните, что Haruka очень хотела получить капсулу GameCube? Это потому, что когда она была в начальной школе, она много играла в Super Smash Bros. Melee.
Однако у Haruka не было собственного GameCube.
Вместо этого она играла в Melee, когда навещала свою подругу, которую условно назовём M-chan (суффикс "тян"). Поскольку M-chan действительно владела игрой, она была более опытным и лучшим бойцом, чем Haruka, но Haruka до сих пор помнит, как старалась выиграть раунд, прежде чем они переключались и сражались как команда, 2 на 2, против искусственного интеллекта игры.
В конце концов, семья Haruka переехала в новый район, и ей пришлось сменить школу, но у неё остались тёплые воспоминания о времени, проведённом за игрой в Smash с M-chan после школы, и эти воспоминания нахлынули с полной силой, когда она впервые за много лет взяла в руки контроллер GameCube.
Помимо магазинов Nintendo Tokyo, Nintendo Osaka и Nintendo Kyoto, капсульные игрушки Controller Button Collection также есть в киоске Nintendo Check In в аэропорту Narita. Во время визита Haruka покупателям разрешалось приобретать не более пяти капсул за каждое ожидание в очереди к автоматам, и учитывая популярность контроллеров, какое-то ограничение на массовые покупки, вероятно, стоит ожидать в большинство пиковых часов покупок, хотя если очередь слишком длинная, в специализированных магазинах Nintendo есть и другие потрясающие маленькие сувениры.
В этой статье я хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом игры, а также проделать работу над ошибками, которые я допустил при её описании из-за кривого перевода. Получилось своего рода дополнение к сюжетному тексту. Поскольку игра огромна и описание сюжета вышло длинное, я буду оставлять ссылки в тексте по ходу его развития, чтобы можно было читать параллельно. Раскрашенные рисунки выполнены художником Ёситаки Амано, который создавал концепты для предыдущих игр серии. Чёрно-белые сделаны другими людьми.
Стартовый класс персонажей называется "луковый мечник": в японском языке термин "луковый" означает что-то вроде "дешёвый" или "бесполезный". Похоже на русский термин "хреновый", но не совсем так.
Огромная сухопутная черепаха, которая провалилась в пещеру во время землетрясения. Такие черепахи появились в Final Fantasy II.
Название деревни Ур, где живут главные герои, повторяет название древнего шумерского города, который стал колыбелью человеческой цивилизации и родиной Авраама, прародителя еврейского народа. А название королевства Сасун повторяет фамилию богатейшей еврейской семьи, имеющую месопотамское происхождение. Один из них, Давид Сассун, в 80-е как раз жил в Японии.
Тёмные глаза и красные огни, которые встречаются в замке Сасуна - это тоже нежить, мёртвые версии глазоклыков и голубых блуждающих огней. Забавно, что магия Джинна превратила в нежить даже блуждающие огни, которые сами по себе являются магическими созданиями.
Глава 2. Пещера Печати Запечатанная пещера
Населяющие пещеру скелеты, тени и мумии уже известны по оригинальной Final Fantasy. Однако здесь мумии опасны тем, что их прикосновение заражает человека "гнилостной болезнью" (как это было сделано в DnD).
Laruwai Larvae - неупокоенные духи умерших из древнеримской мифологии.
Curse Coin Cursed Copper - проклятые медные монеты. Даже металлические монеты магия Джинна смогла превратить в нежить!
Тени, лярвы и монеты затуманивают человеческий взор, поэтому важно иметь с собой глазные капли.
Принцесса Сара. Оказавшись единственной, на кого не подействовало проклятие Джинна, она в одиночку спустилась в пещеру в отважной попытке спасти королевство. Интересно, что принцесса Сара уже была в оригинальной игре, и с её похищения начинался сюжет.
В глубине пещеры можно встретить ревенантов (фр. "вернувшиеся") - это более опасная версия живых мертвецов, поскольку в отличие от зомби они частично сохранили свою волю.
Джинн, который натворил всё это безобразие.
Морские и озёрные обитатели Сасуна:
Отшельники - странные человекоподобные монстры, которые, подобно ракам-отшельникам, прячутся в раковине;
Рыбы-убийцы впервые появились в FF II. Подобно другим морским жителям, их легко убить электричеством.
Сахуагины - известны по оригинальной игре;
Sea Elmntal Sea Elemental - стихийные элементали, которые встречаются в местных морях;
TangiTangie- дух-оборотень из шотландского фольклора, который может принимать облик лошади. Способен воздействовать на разум человека.
Сид, талантливый инженер и хозяин воздушного корабля
Название городка Ханаан соответствует названию ближневосточного региона, Земли обетованной, куда пришёл Авраам и где поселились его потомки.
История, которую рассказывает Сид о короле Аргассе Аргусе и одноимённом заморском королевстве - это аллюзия на древнегреческий город-государство Аргос. Его жители занимались кораблестроением и вели морскую торговлю с Ближним Востоком (в том числе, с Ханааном).
Глава 3. Драконья гора
Пикирующие орлы (похожие на орлов из DnD) впервые появились в FF II. С ними, как и с другими летающими существами, хорошо справляется магия Ветра.
Firefry Firefly - так по-английски зовётся светлячок, но дословно это означает "огненная муха". Так вот, здесь это как раз последнее. Только это не насекомые, а странные рыбоподобные летающие существа, которые питаются огнём (ведь на горе живёт дракон) и сами им плюются.
Птицы рух - классические монстры из DnD.
Ржавая птица. Встретившись с ней взглядом, человек на время теряет рассудок.
Во мраке подземного прохода, ведущего из Тозаса, можно встретить "тёмные лица" - воплощённые в реальность кошмарики обитающих там коротышек. Вероятно, это иллюзии, которые создают лепреконы.
Лепрекон, шкодливый персонаж из DnD, в интерпретации японцев больше похож на жутковатых духов азиатского фольклора. Если поймать лепрекона, можно разжиться полезным зельем или маленькой бомбочкой, которые они нередко таскают с собой.
Непто, имя могущественного морского дракона, которому посвящён храм, это аллюзия на имя древнеримского бога Нептуна, хозяина водной стихии. В самом храме и его окрестностях обитает разнообразная живность:
Кровяные черви - самые неприятные представители местной фауны. Они ползают по дну акведуков и бассейнов с водой, нередко выползая при этом на пол. Поскольку героям приходится лазить здесь в уменьшенном виде, черви принимают их за еду и нападают.
Лилипуты - карликовый народец, описанный английским писателем Джонатаном Свифтом в романе "Путешествия Гулливера". Местные лилипуты умеют творить волшебство и носят с собой полезные зелья.
Пти - маленькие разумные зверушки, похожие на помесь белки с собачкой. Имеют вороватый характер и часто таскают еду, склянки с зельями, украшения и небольшие волшебные предметы, которые привлекают их внимание.
Судно, которое достаётся героям, носит название "Энтерпрайз". Это название с XVIII века носило множество кораблей сперва британского, а затем американского флота, оно было увековечено в западной культуре, и на момент создания игры его носил единственный в своём роде американский атомный авианосец.
Глава 5. Башня Оуэна
За морем, в западной части материка, водятся гигантские рыси из DnD. Они охотятся на чокобо - больших сухопутных птиц, которые впервые появились в FF II.
Название «чокобо» происходит от японской марки шоколадно-солодовых шариков "ChocoBall" от фирмы "Моринага". Талисман этого продукта - Кёро-чан, птица, говорящая «кве».
Путешествуя верхом на чокобо, можно побывать на самых окраинах Парящего материка, где произрастает баромец - удивительный зоофит, нижняя часть которого является растением, а в верхней вырастают туловище и лицо, похожие на человеческие. Баромец выделяет наркотическую пыльцу подобно тому, как это делали цветы смерти во второй части.
Другой экзотический монстр - паралима с плавником на спине и щупальцами вместо ног. Она способна выдыхать облако парализующего газа.
Кроме того, на краю мира живёт особая порода гоблинов - красные шапки. Они отличаются особой кровожадностью и любовью к волшебным предметам, которые могут охотно использовать в бою.
Также там водятся огромные шершни, которые впервые появились в FF II.
В пустыне на северо-западном краю материка встречаются кафжели - ужасные членистоногие с большими острыми клешнями. Они зарываются в песок, поджидая жертву, как это делали муравьиные львы во второй части.
Слизевики, которые населяют миры Final Fantasy начиная с первой части, здесь не так страшны, поскольку их можно уничтожить обычным оружием. То же можно сказать и о больших пауках, которые в первой части назывались "тарантелла": здесь они хотя и сильно кусаются, но не ядовиты. То есть, превратились в тарантулов.
В королевстве Аргус водятся летуны, похожие на крылатых пиявок с двумя руками. Один лишь вид этих кошмарных тварей заставляет человека застыть от ужаса.
Под землёй живут ноккеры - карликовый шаловливый народец, который тоже любит собирать волшебные предметы.
На ноккеров охотятся горгоны - в отличие от привычного нам смысла, здесь так называют членистоногих сородичей кафжелей.
Болотистую местность населяют человекоящеры - разумный, но примитивный народ из DnD.
Превратившись в лягушек, чтобы пробраться через затопленный этаж башни Оуэна, герои вновь сталкиваются с микрофауной:
PutiMage Petit Mage. Да, здесь тоже водятся пти, причём часть из них имеет магические способности.
Pygman Pugman. Это разумное существо, похожее на морскую свинку, тоже умеет в магию.
Те и другие как правило имеют кучу волшебных вещичек.
FarjalugFar Darrig. Волшебный человечек из ирландских мифов, имеющий сходство с лепреконом. Способность к колдовству подразумевается.
Название сельскохозяйственного посёлка Гизал Гизаль на восточном берегу моря напоминает название археологического сайта Айн-Газаль, одного из древнейших поселений в земле Ханаана. Он тоже был расположен к востоку от моря, и результаты его раскопок были опубликованы незадолго до момента создания игры.
Именно здесь выращивают морковь знаменитые гизальские овощи, которые очень любят чокобо.
Второе населённое место Внешнего моря - Остров гномов карликов, куда герои направляются за огненным кристаллом. Там, в погоне за вором по имени Гузко Гуцко, они попадают в пещеры подземного озера. Местные монстры:
Boulder Stalactite - "живой камень" с одним глазом, взгляд которого превращает человека в другой живой камень.
Морской дьявол - местная разновидность рыбы-убийцы.
Водяной - мужской эквивалент русалки, описанный в DnD.
Чтобы добраться до самого Гуцко, героям приходится преодолеть ещё и разрушительные волны.
Гуцко, укравший у карликов Рог Льда.
Однако Гуцко удаётся всех обмануть, и героям приходится спуститься за ним в пещеру Огня. Там их ожидают:
Взрывающиеся воздушные шары, которые вместе с живыми бомбами впервые появились во второй части. Интересно, кто это придумал, и нормально ли им в огненной пещере.
Adamantai Adamantoise - адамантовая черепаха из второй части.
RedMallow Red Marshmallow - красная зефирка из второй части.
Крокотта - сильное шакало-гиеноподобное животное из индийской мифологии. Способно имитировать человеческую речь.
MilmecoreoMyrmecoleon - жуткий гибрид муравья и льва из средневековых бестиариев.
Саламандра - огнедышащий ящер из FF II, в которого превращается Гуцко.
Глава 7. Замок Хайна
Lemwraith Lemur - то же, что и лярвы: неупокоенный дух, только более древний;
Фараон - та же мумия, только царская, а потому очень сильная;
Ламия - монстр из второй части;
Демон - им оказывается один из стражников, лучник, а потому у него имеется большой запас стрел.
Дюллахан - ужасная безголовая всадница из ирландских мифов.
Хайн, колдун короля Аргуса, захвативший власть в королевстве. Точнее, то, во что он превратился.
Глава 8. Затонувший мир
Anetto Anet - в древнеегипетской мифологии это священная рыба, связанная с культом Ра;
Морской конёк - тоже кусается;
Морской змей - похож на морских змей из первой и второй части, но не ядовит.
Ядовитые жабы перебрались сюда из второй части, а куролиски встречаются в каждой игре.
Двуглавый - В отличие от FF II, здесь так зовётся чудовище из семейства кошачьих.
AgariaAgaliarept - демон, описанный в магической книге XVIII века. Здесь это морское чудовище.
Верёвочник. Монстр из DnD, который здесь выглядит иначе. Его главная особенность - это щупальца, которые он резко выбрасывает в направлении своей жертвы и, охватив её, подтягивает к своей пасти.
Название города Амур (яп. Амуру) - это аллюзия на название земли амореев, Амурру, которая находилась к северу от Ханаана. Придя в себя после катаклизма, герои здесь чувствуют себя почти как дома.
Имя старушки Делайлы Далилы совпадает с именем библейской Далилы, предавшей героя Самсона. Здесь Далила сама пережила предательство и с тех пор вынуждена жить в канализации.
Новая профессия, которая в западной локализации получила название "геомант" - это в оригинале "знаток фэншуя", восточной практики поисков благоприятных потоков энергии. При этом чтобы рассеивать негативную энергию, используются колокольчики. Считается, что в то место, откуда ушла негативная энергия, может прийти позитивная, и таким образом можно направлять энергетические потоки. Поэтому знатоки фэншуя в игре вооружаются колокольчиками.
Темноноги - живущие в канализации огромные пауки;
Гигантские жабы уже были в FF II, а чёрные пудинги встречаются в каждой игре.
Камнёвочник - монстр из DnD, разновидность верёвочника с каменной кожей и паралитическим ядом.
Двойной лигр - разновидность двуглавого, похожая на гибрид льва и тигра.
Маги на этом континенте довольно опасны, но как всегда весьма уязвимы без посторонней помощи.
Helcan Hellkan - адские кенгуру, обитающие на местных равнинах. Адские потому, что умные.
Вулкан - у древних римлян бог огня и молний. Здесь это название свирепой пустынной разновидности кенгуру, неразумной, зато волшебной. Может шарахнуть и огнём, и молнией, и ледяной стрелой.
Leucrotta Dracrocotta - местная разновидность крокотты. Обитает в пустыне.
Имя Голдор - это амальгама слов "gold" (англ. "золото") и "or" (фр. "золото"). Его поместье, где всё сделано из золота, напоминает древнегреческий миф о царе Мидасе.
Противники - золотой орёл, золотой медведь, золотой воин... даже лошади-кошмары из первой части здесь окрашены в золотистый цвет.
Золотой рыцарь
Глава 10. Сарония
Название этого города-государства соответствует топониму Сарония, который означает окрестности Саронического залива в Греции. В этом регионе, расположенном к востоку от Аргоса, в древности господствовали Афины, крупнейший город-государство античной Греции. То есть, как на Парящем материке на восточном берегу моря был Ближний восток, а на западном - Греция, так и здесь, в большом мире, повторяется то же самое. Афины имели мощную систему укреплений и занимались кораблестроением; в античной Греции столетиями шли гражданские и региональные войны между сторонниками демократической и олигархической форм правления. Всё это нашло отражение в игре.
Алус, принц Саронии
Имя королевского советника Гигамеса напоминает имя Гильгамеша, главного героя шумеро-аккадского эпоса.
Волшебники Саронии будут чуть покрепче, чем маги востока, но незначительно.
M.Helcan Hellkan Mage. Здесь тоже живут адские кенгуру, причём у них есть свои чародеи.
Катоблепас - быкоподобный монстр из древнеримской мифологии.
Шива. Во вселенной Final Fantasy это женское божество, связанное со стихией холода. Гипнотизирует, замораживает взглядом, либо рассыпает "алмазную пыль" маленьких льдинок, замораживая всё вокруг.
Раму. Бог-громовержец. Заставляет врагов оцепенеть, насылает грозу и "молнии правосудия".
Происхождение Раму теперь загадка для всех, и люди предлагают самые разные версии. Но поскольку FF III - это во многом еврейская история, я уверен, что его прообраз - это Тот Самый Бог-громовержец, о котором написано в Ветхом завете и Танахе. Но каждый знает, что его имя нельзя произносить просто так, поэтому создатели игры выбрали для него псевдоним. Вероятно, в основу легло еврейское слово "רעם" (rá'am) - "гром". Вообще чувства верующих, когда их так много, и когда речь идёт о самом Боге - это очень тонкий лёд, например может показаться, что как-то негоже ставить Всевышнего Бога на третье место в иерархии призываемых сущностей... Вероятно, осознав это впоследствии, создатели игры стали всячески заминать эту тему, отвечая на вопросы в интервью что-то вроде: "Раму? Да я вычитал о нём в одной книге, уже не скажу точно в какой.."
Ифрит это огненный джинн. Исцеляет героев и создаёт бушующее пламя, которое охватывает врагов.
Всем привет! Почитал ваши комментарии и проапгрейдил вторую Цивилизацию. Теперь это полная русская версия с видеовставками. Также исправил все ранее некорректно отображавшиеся шрифты в том числе в цивиклопедии, и игра больше не требует диск.
Дисклеймер:Автор за ваши действия ответственности не несёт, вы совершаете всё на свой страх и риск.
>>> Предыстория <<<
Приобрёл Playstation 2 (посты: часть 1, часть 2, часть 3), давно хотелось перечиповать (из-за глючного чипа-клона), в силу занятости и лени попробовал обзвонить профильные сервисные центры моего города, честно говоря немного поржал с ценников...
[ИМХО] за припаивание 20 проводков брать около 5000 рублей немного многовато, решил всё сделать сам, заодно небольшую заметку (универсальную для любой приставки).
Если Вам нужно что-то сделать с приставкой, для начала посмотрите несколько роликов или инструкций, чтобы понимать как это делается и насколько сложно ? Так же стоит иметь в виду, что многие задачи можно выполнить несколькими способами.
Для примера, нужно выпаять старый USB разъём:
1) USB тип A
2) держится на 8 контактах (4 от самого USB + по 2 крепёжных по бокам)
PS: бывают и 6 контактные крепления
Быстрее всего взять паяльный фен, защищаем соседние элементы (каптоновым скотчем, картонкой или фольгой), чтобы ничего не оплавились и не отпаялось вслед за разъёмом, быстро нагреваем все места крепления и разъём с лёгкостью отходит.
Если паяльного фена нет, можно использовать сплав Розе (температура плавления 90-98°C), наносим его на места пайки, чуть-чуть прогреваем(чтобы припои смешались) и убираем (медной оплёткой), затем повторно наносим с прогревом, т.к. температура плавления у Розе мизерная, теперь даже простого паяльника хватит, чтобы прогреть разъём целиком.
Можно попробовать:
1) лезвие канцелярского ножа или иголку легонько проталкивать под каждую точку припоя, нагревая припой паяльником. Главное, чтобы лезвие-иголка не лудились (не лип припой) и не прикладывать слишком сильное физическое усилие, чтобы не оторвать дорожку.
2) [муторный способ] можно сделать небольшой "холмик" из припоя и разъёма (наносите припой в места крепления, образовывая небольшую "горочку"), а затем прогревать верхушку разъёма. Но способ рискованный, ибо локальный перегрев платы в месте разъёма и надо защищать соседние элементы от припоя (иначе вместе с разъёмом поплывут).
3) на YouTube вьетнамский мастер с помощью простой зажигалки менял USB на смартфоне (лично не перепроверял).
И это не единственные варианты...
Фактически каждый делает так и тем, как и чем ему удобнее всего, но чем менее пригодный инструментарий, тем выше шанс что-то запороть.
>>> Чем паяют ? <<<
Основной инструментарий:
1) простойпаяльник - им можно выполнить 99% паяльных задач, незаменимая вещь для точечной пайки.
2) паяльный фен - если нужно прогреть что-то небольшой площади, им же обычно делают реболлинг чипов/процессоров
3) паяльный плита (она же "плита для нагрева" или "термостол") - некоторые ремонты не терпят локальный перегрев, для таких нужен нижний подогрев. Некоторые заменяют её перевёрнутым утюгом или "пекут" в духовке(очень рискованно)...
4) паяльная ванна (может быть в виде "тигель-ковша")- представляет из себя тигель("металлической баночки") с подогревом, где можно растворить олово. Обычно применяется на производстве, где проводов лудить нужно очень много или в строительстве, чтобы лудить провода из стен.
5) аппарат для точечной сварки - его обычно применяют для сварки аккумуляторов и припаивание контактов к ним. При необходимости можно заменить паяльником с активным флюсом.
6) газовый паяльник - представляет из себя газовую горелку (максимальная температура пламени около 1300°C), паяльник (500°C) и в паяльный фен(550°C). Вещь незаменима для пайки в походе и без электричества. В мастерских применяется редко.
Какой паяльник выбрать ?
У профессионалов обычно несколько паяльников, в зависимости от целей и задач (есть YouTube канал Софья телемастер , у автора аж 6 паяльников + паяльная станция с феном + отдельно фен).
Паяльники можно условно разделить по форм-фактору, он может быть
1) частью паяльной станции
Паяльная станция может состоять из одного элемента (паяльник, паяльный фен, паяльная плита), а может из нескольких
+ высокая мощность
+ паяльник гальванически отделен от сети. (Благодаря этому жало паяльника беспотенциально, чувствительные радиокомпоненты гарантированно не подвергаются негативному воздействию тока утечки)
- нужно дополнительное место
2) условно портативным (может иметь свой аккумулятор, так и просто питаться от USB)
+ портативность
- слабая мощность (паяльник может дать на жале 500°C, но он не сможет прогреть толстый кабель или большую деталь)
3) просто проводным
+ цена (к слову, по акции "для новых пользователей" на Aliexpress.RU можно взять за 49 рублей)
+ высокая мощность
*минусы будут зависеть от конкретной модели*
Второе деление по типу терморегулировки, паяльник может быть
1) с объединённым жалом (нагревательный элемент + термодатчик + само жало), паяльник будет с регулировкой температуры и одновременно будет следить за температурой в реальном времени.
+ отсутствие перегрева
+ точные показатели температуры
- цена (такие жала стоят прилично)
* жала бывают только необгораемые
2) с регулировкой температуры и термодатчиком в нагревательном элементе (паяльник в реальном времени показывает температуру)
3) с регулировкой температуры, но без термодатчика (паяльник не знает до какой температуры прогрелось жало, но вы можете его откалибровать)
Косвенно 2-го от 3-го можно отличить по способу вывода информации,
если во время нагрева цифры постепенно увеличиваются, у паяльника вероятно есть термопара,
если же на дисплее отображается конечная температура и сбоку мигает значок нагрева, то паяльник ориентируется на своё внутреннее ПО.
Но точно можно определить разобрав паяльник, у термопары (термодатчика) будут 2 дополнительных контакта.
Тут важно понимать, что нагревательный элемент и жало не представляют из себя одно целое, температура на табло может быть весьма условной (в обоих случаях), особенно если вы решите заменить заводское жало на стороннее.
Обычно в таких паяльниках будет режим калибровки (чаще всего, если зажать одновременно + и -), вы сможете увеличить или уменьшить температуру нагревательного элемента, чтобы отображаемые цифры на табло совпадали с температурой на жале.
Крайне советую обратить внимание на ОБЗОРЫ !!!
В Китае штампуется просто до фига разных моделей паяльников, какие-то из них удачные, какие-то нет. Например у меня 908s 3-й версии
1-ая версия(снята с продажи) тупо горела, там весьма узкая плата, контакты провода питания расположены очень близко друг ко другу и с лёгкостью перекручивались оголёнными частями
2-ая версия вышла через год, в том же корпусе, но с добавлением небольшой перекладины на плате, которая защищала провода от перекручивания.
3-ая версия в более компактном и матовом корпусе
Если подытожить:
+ доступная цена (от 450 рублей)
+ выбор температуры
+ отсутствие перегрева (бывают неудачные модели с перегревом, изучайте обзоры!)
+ есть очень дешевые жала и профессиональные жала
+ выпускаются как необгораемые, так и медные жала
* нужно калибровать паяльник под разные жала
4) с потенциометром (крутящейся ручкой выбора мощности), он же "паяльник Master Hand (из FixPrice)", он же "народный паяльник" , он же продаётся на Aliexpress за 49 рублей (*акция для новых пользователей) и под кучей разных брендов...
Главная проблема этого паяльника - ПЕРЕГРЕВ (на максимуме у некоторых версий жало раскаляется аж до красна).
Энтузиасты перепаивают компоненты на плате паяльника, используют внешний диммер... фактически паяльник заставляют слабее и медленнее нагреваться, за счёт этого перегрев становится не так критичен.
+ доступная цена (от 49 рублей), много предложений
+ выбор мощности
+ выбор жал аналогиченпаяльникам выше (2 и 3)
- перегрев
- нет калибровки
*вы можете менять мощность, но цифры температур на ручке редко совпадают с реальной температурой на жале
5) обычный паяльник без регулировки мощности и температуры.
+ цена
- перегрев
Знаю людей, которые только такими паяльниками и паяют, но тут всё упирается в мастерство конкретного человека.
Третье деление, по типу нагревательного элемента:
1) нихромовый
2) газовые (см. газовый паяльник),
3) индукционный
4) керамический (почти все современные паяльники идут с ним)
Сам себе взял 908s (по большей части из-за дополнительных предметов)
+ с регулировкой температуры
+ не перегревается (во всяком случае не заметил за ним этого)
- без термопары
- провод хлюпенький и короткий
- с комплектным необгораемым жалом паяльник выходит на 250°C за 30 секунд.
>>> Выбор жала для паяльника <<<
1) Вначале определитесь с типом жала, не смотря на обилие производителей и моделей, зачастую типы жал у некоторых моделей совпадают.
на моём паяльнике 900М-Т(фото ниже)
2) затем определиться с типом наконечника.
Если есть возможность, попробуйте несколько типов и выберите удобное лично Вам, тут нет "правильного" или "неправильного", каждый мастер паяет тем, чем ему лично удобно в данном конкретном случае.
3) материал жала (медь или необгораемое)
Главные достоинства меди
1) высокая теплопроводность (как минимум паяльник быстрее прогреется)
2) для лужения медных жал ненужно использовать едкие флюсы
Основной минус - под воздействием высоких температур, припоя и флюсов, медь постепенно разрушается (в мастерской медное жало 900М-Т уходит "в ноль" за 2 недели очень активной пайки).
При покупке учитывайте, что медь относится к диамагнетикам, то есть не реагирует на магнитное поле. Если медные жала примагничиваются к магниту, то или это сплав(где меди меньше 50%), или просто напыление.
Необгораемые жала лишены недостатка медных жал (хотя очень кислотные флюсы разъедают и их), но у них есть другой недостаток
1) нужно больше времени на прогрев
У дорогих необгораемых жал сердцевина сделана из меди, дешёвые целиком сделаны из другого металла и их прогрев самый долгий. Хотя для объективности, если жало небольшого размера (как все 900М-Т), прогрев даже самого низкокачественного занимает обычно меньше 1 минуты, а вот на старых маломощных паяльниках (стержнеобразные жала) могли прогреваться до 8-10 минут.
2) чаще всего для лужения необгораемых жал применяется паяльная кислота (у паров резкий едкий запах и горький вкус)
Для себя предпочитаю необгораемые, т.к. они почти вечные.
4) Если вам не повезло и купили жало с очень тонкими стенками (типа 900М-Т или похожих стандартов), т.е. между нагревательным элементом и жалом СЛИШКОМ много свободного пространства (воздух плохой теплопроводники такое жало будет дольше прогреваться).
Для начала, пожалуйста НЕиспользуйте компьютерную термопасту, она не рассчитана на такие температуры, быстро высохнет и жало может прикипеть к нагревательному элементу.
Что можно сделать:
A) если паяльник калибруется -> откалибруйте и просто учитывайте особенность жала
B) если хочется устранить проблему, можете взять медную пластину или достаточно толстую медную проволоку (не используйте тонкую проволоку из многожильных проводов, проволока должна быть монолитна), и попробовать накрутить вокруг паяльного элемента (на всю длину внутренней части жала). При этом она должна свободно снималась с нагревательного элемента.
Единственно, заранее проверьте медь на термостойкость (т.к. под видом меди может оказаться совсем другой сплав), т.е. вначале накрутите пластину или проволоку поверх жала и выставите температуру паяльника на максимум, если за 10 минут с ней ничего не произошло, тогда можете использовать.
>>> Выбор припоя <<<
SMD-компоненты не любят перегрева, но если припой плавится при температуре ниже 100°C, он сам отвалится от рабочего тепла, по этому предпочтительнее выбирать припой с температурой плавления от 180 °C и до 230 °C.
Сплав Вуда температура плавления 66-70 °C
Сплав Розе температура плавления 90-98 °C
ПОС63 температура плавления 183 °C
ПОС61 температура плавления 183-190 °C
ПОС60 температура плавления 190 °C
ПОС40 температура плавления 183-238 °C
ПОС35 температура плавления 256 °C
ПОС30 температура плавления 183-238 °C
ПОС25 температура плавления 260 °C
ПОС20 температура плавления 268-299 °C
ПОС18 температура плавления 243-277 °C
ПОС10 температура плавления 268-299 °C
Дешёвые NoName китайские припои 300-350 °C
Как уже писал выше, сплав Розе используют в основном для демонтажа, для пайки лучше выбирать ПОС 61 или ПОС 63 (Припой Оловянно-Свинцовый, цифра указывает на % олова).
В России с выбором припоя проблем нет, т.к. у нас есть несколько заводов производящих припои по ГОСТу, но если Вы покупаете через Aliexpress, учитывайте обилие подделок...
Для начала подколка будет в весе, покупая 100 грамм такого припоя, вам пришлют 40 грамм припоя + 60 граммовую катушку😂.
Второй прикол будет с составом, на этикетке будет нарисовано "63% олова, 37 свинца", в описании лота обещание, что он плавится при 183 °C, но вот фактическая температура плавления будет +300°C(лучше сразу 350°C выставлять).
Это не означает, что в Китае нет хороших припоев - есть, например MECHANIC и несколько других брендовых, если это не подделка, то паяются как ПОС61 или ПОС63 (в зависимости от состава).
При выборе так же стоит учитывать диаметр проволоки припоя, чем она толще, тем больше тепла будет поглощать. Простой пример, припой ПОС61 0,8 мм плавится при температуре 189°C, а тот же припой(от того же производителя) 1,5 мм потребует 220°C, но если отрежете маленький кусочек и положите его на картонку, то и 189°C хватит для его прогрева. Оптимально брать 0,5 или 0,8 мм.
Последний фактор выбора припоя - наличие флюса, припой бывает
1) без флюса
2) с флюсом (обычно 3%)
3) во флюсе (она же "паста паяльная", она "Флюс Паста с Припоем")
На поверхности металлов образуется оксидная плёнка, которая препятствует лужению (прилипанию) припоя к нужной поверхности, чтобы эту проблему решить используют "флюсы".
Важно понимать, что не существует универсального флюса, каждый флюс рассчитан на свою температуру и на свои металлы.
По дефолту, флюс в ПОС63/61 припоях рассчитан для SMD, но даже если вы будете использовать его по назначению, так ли он вам нужен ? Практически все предпочитают использовать свой флюс (даже если припой с флюсом).
Паяльная паста представляет из себя флюс-гель, в составе которого намешаны мелкие частички припоя, очень удобная вещь для определенных задач.
В завершении темы с припоями и перехода к флюсам, можете посмотреть Отраслевой стандарт ОСТ4Г 0.033.200
>>> Выбор флюса <<<
В качестве флюса может быть использовано многое (таблетка аспирина, сок некоторых растений и фруктов, сантехническое средство и пр.), вы даже можете создать свой флюс, только учитывайте физические свойства компонентов (есть вещи растворяемые в масле и спирте, есть в спирте и воде, есть только в спирте).
Первое, на что нужно обратить внимание при выборе флюса - какой металл лудим/паяем ?
Второе - насколько флюс коррозионный ?
Если немного утрировать, то флюсы можно разделить на:
1. Некоррозионные или "нейтральные" – обычно не требующие промывки после пайки.
2. Слабокоррозионные (иногда могут продаваться как нейтральные, но в составе будет слово "активаторы") – требующие промывки после пайки.
3. Сильнокоррозионные, они же "активные" (т.е. кислотные) – интенсивно растворяют оксидные пленки, но требуют тщательной промывки после пайки
Нейтральные флюсы обычно не оказывает никакого коррозионного воздействия (или оказывают самое минимальное), но если в местах пайки присутствует сильная оксидная плёнка, то могут оказаться бесполезными. Если попытаться прогреть посильнее что-то, что критично к перегреву (чипы, тонкие дорожки на плате), то есть опасность это угробить.
В ситуации, где нейтральные флюсы не справляются, нам помогут флюсы с "активаторами"(они же "слабокоррозионные"), благодаря компонентам, которые при нагреве (частично) ведут себя как кислоты, флюс благополучно успевает при кратковременном воздействии убрать оксидную плёнку и позволить припою зафиксироваться. Но у них есть другая проблема, зачастую "активаторы" не останавливаются, на YouTube есть сравнение ЛТИ-120 от разных производителей на коррозийность(если флюс не смывать после пайки), все образцы привели к коррозии, хотя многие из производителей пишут на этикетке, что смывать ненужно.
Сильнокоррозионные стоит использовать только для тех задач, которые невозможно выполнить нейтральным и слабокоррозионным флюсами. Например для пайки алюминия применяются исключительно активные флюсы.
Так же стоит учитывать, что помимо коррозии, многие флюсы имеют остаточное сопротивление, короткое замыкание может быть они у вас и не вызовут, но помехи они точно создадут.
Отсюда простое правило: смывать флюс после пайки нужно в обязательном порядке !!!
Единственное исключение из правила выше - КАНИФОЛЬ
основной компонент канифоли -> абиетиновая кислота (С₁₉)
Для пайки её получают двумя способами
1) Лучшая получается из живицы (смолы) хвойных пород деревьев(обычно ели, сосны, лиственницы). При желании вы сможете сами себе её сделать, только учитывайте, что в составе живицы примерно 30% скипидара (при первичном перегоне будет вонять) и смола огнеопасна (соблюдайте технику пожарной безопасности).
2) Из отмоченной в бензине коры деревьев(щепы) получают экстракционную канифоль.
Профессионалы не очень любят экстракционную канифоль, т.к. бензин оставляет свои примеси, но в качестве флюса оба типа подойдут.
+ абсолютно нейтральный флюс, можно не смывать
+ при нагреве имеет очень приятный древесный запах
+ легко смывается спиртом или бензином (смывают из эстетических соображений)
+ почти вечный флюс (через миллионы лет станет янтарём)
+ небольшая цена
+ очень экономно расходуется
Если канифоль растворить в этиловом или изопропиловом спирте, то получим СКФ (Спирто-Канифольный Флюс), он же ФКСп.
Учитывайте, что аптечный спирт имеет в своём составе 25-30% воды, он идеален для медицинских целей, но такой спирт для приготовления флюса не подойдёт.
Его несложно и недорого приготовить самостоятельно (100 граммовая банка канифоли высшего сорта [132 рубля] + [150 рублей] за 400 мл. изопропилового спирта ≈ 500 мл СКФ за 282 рубля).
Обладает всеми преимуществами твёрдой канифоли(спирт быстро испаряется и остаётся только канифольная плёнка).
Если в СКФ добавить триэтаноламин и диэтиламин гидрохлорид, то получится ЛТИ-120 (120-тый флюс разработанный сотрудниками Ленинградского Технологического Института)
рецепт ЛТИ 120 (цифры указывают на %)
И вот уже ЛТИ-120после пайки смывать нужно !
[ИМХО] предпочитаю паять SMD-компоненты с ЛТИ-120, а лужу провода с канифолью или самодельным СКФ.
ТАГС
Т - триэтаноламин А - анилин гидрохлорид + аммоний хлорид (насыщенный водный раствор) Г - глицерин С - спирт (этиловый или изопропиловый)
+ смывается простой водой
- имеет остаточное сопротивление (нужно смывать !).
Такой флюс любят электронщики-сборщики, собрал плату с ТАГСом, промыл в тазике с дистиллированной водой, дал высохнуть - красота.
В ремонте и модернизации существующих плат стоит применять с осторожностью (короткое замыкание можно по неосторожности сделать).
Пенсионер паяльного фронта - паяльный жир (бывает нейтральный и активный).
+ приятный запах
- электропроводный флюс
- немного муторно смывается
Есть фанаты пайки им, но сейчас у этого флюса больше противников, чем сторонников.
Гелеобразные флюсы - огромная категория флюсов (с разными свойствами, с разным составом, от разных производителей)
Общий + всех, при нанесении не расползаются по всей плате.
Хотелось бы описать все распространённые флюсы, но тут три проблемы
1) лимит поста на Пикабу
2) производители эпизодически меняют состав (удешевляя производство)
3) какие-то флюсы активно подделывают
Если Вам хочется использовать этот тип флюсов, то обязательно посмотрите сравнительные тесты и то, как отличить подделку от оригинала.
Некоторые люди делают самодельные флюсы, на вскидку самый простой рецепт:
смешиваете вазелин без примесей (1/3) и дроблёную твёрдую канифоль (2/3), варите на водяной бане, помешивая эту байду, пока она не станет однородной, даёте чуть-чуть остыть и собираете в шприц.
Единственное крайне НЕ РЕКОМЕНДУЮ флюс TT Keller, некоторым он реально "большую свинью" подложил в своё время (с отзывами можете на YouTube ознакомиться).
Если Вы выбрали необгораемое жало, для лужения неплохо бы взять паяльную кислоту, её же используют при пайке углеродистых и низколегированных сталей, меди, никеля и их сплавов.
Ортофосфорная кислота используется как флюс при пайке по окисленной меди, по чёрному металлу, по нержавеющей стали и для очищения от ржавчины металлических поверхностей.
В завершении темы рекомендую Справочник паяльщика [за авторством Хряпина В.Е., Издательство "Машиностроение" 1981 год], в сети можно скачать PDF скан книги, в ней перечислены рецепты флюсов, которые можно приготовить самостоятельно (и не только).
>>> Подготовка места пайки [до и после] <<<
Чтобы облегчить задачу флюсу, до пайки, место нужно протереть ватной палочкой, смоченной в каком-то растворителе, этим же растворителем можно убрать остатки флюса после пайки.
Предпочитаю абсолютированныйизопропиловый спирт, т.к. он относительно дешёвый (от 140 рублей за пол-литра 99,9%), прекрасно смывает канифоль, СКФ, ЛТИ-120, ТАГС, его можно применять для приготовления флюсов, протирки линз и зеркал...
Небольшой совет:
1) Иногда спирт выгоднее брать в строительном магазине, а не на маркетплейсе (например, на Ozon 100 мл. стоит 256 рублей, на ВсеИнструментыРу за 265 рублей можно взять 1 литр)
2) внимательно читайте отзывы и обращайте внимания на тех, кто покупает его для протирки оптики и косметических целей.
Спирт бывает немного разной степени очистки, плохо очищенный будет оставлять разводы на стекле и дико вонять. Из-за жадности, решил после более дорого спирта взять от другого производителя (на 100 рублей дешевле), протёр зеркало и убежал на полчаса, т.к. находиться в одном помещении было невыносимо... как бы вам описать запах, он напоминает смесь мочи, керосина и какой-то кислятины, прошлый спирт таких прикольных запахов не производил.
НО любой абсолютированный изопропиловый спирт подойдёт для задач связанных с пайкой, даже сильно дурнопахнущий.
Если поверхность покрыта защитным лаком или сильными окислами(ржавчиной), можно легонечко покарябать её канцелярским ножом.
>>> Выбор кабелей <<<
Иногда нужен провод, берите МГТФ
«М» – монтажный провод, который можно использовать неоднократно.
«Г» – обладает гибкостью.
«Т» – позволяет эксплуатировать при высокой температуре.
«Ф» – фторпласт, внешний изолирующий слой. Материал является диэлектриком, а его свойства не меняются при изменении температур.
Помните, что сопротивление проводника обратно пропорционально площади его поперечного сечения, т. е. чем толще проводник, тем его сопротивление меньше и наоборот.
Для чиповки и моддинга Playstation 1 и 2 лучше взять с сеченим жилы 0,3мм² или 0,5мм², так же можно попробовать взять из USB кабеля (но будет ли он термостойким ?).
>>> Полезное <<<
1) Мультиметр
Незаменимая вещь для поиска обрыва контакта, проверки на замыкание дорожек... да и в целом весьма полезная вещь в быту, им можно проверять простые батарейки (по мере использования заряд будет падать).
Простые стоят от 250 рублей, модели с термопарой(термодатчиком) от 1100 рублей.
2) Каптоновый скотч (она же термоизоляционная лента из полиимида)
Выпускается разной ширины, от 3 мм, до ширины хозяйственного скотча (≈50 мм), цена будет зависеть от ширины, неширокие на Aliexpress стоят меньше 100 рублей(меньше 1$).
В каптоновый скотч вы можете упереться раскалённым жалом паяльника и с ним практически ничего не произойдёт...
Очень полезная вещь
1) при пайке феном поможет защитить соседние элементы (каптоновая лента поглощает примерно 100°C),
2) для крепления проводов и пр. элементов к плате (если припаянный провод слишком свободно болтается в корпусе, то со временем от воздействия вибрации может произойти обрыв) - но не лепите его на горячие элементы, которым нужен теплоотвод (т.к. он поглощает тепло, а не отводит).
3) если вам нужно припаяться к очень маленькой площадке (например проводок к ножке чипа), можете временно заклеить соседние элементы.
Уверяю, лучше потратить каптоновый скотч впустую, чем судорожно собирать расплывшийся припой из всех щелей...
3) Оловоотсос и медная оплётка
Если нужно убрать лишний припой с платы, то используют медная оплётка.
Промочите место нейтральным флюсом (типа СКФ), приложите оплётку к припою и прижмите её разогретым паяльником, благодаря капиллярному эффекту припой "впитается" в оплётку.
Если есть ненужный антенный кабель, сможете взять готовую оплётку от-туда, так же можно просто сложить медную проволоку (плоской лентой), главное чтобы оплётка была не окисленной.
Если припоя слишком дофига, то чтобы не переводить впустую оплётку, большую часть его можно убрать оловоотсосом.
Не забывайте проверять его работоспособность, заткните носик пальцем и активируйте, проверьте держит ли он давление. Если давление оловоотсос не держит, разберите, почистите от остатков припоя и смажьте резиновую прокладку поршня любым маслом. Так же можно использовать маленький отрезок шланга или капельницы, надев его на наконечник, чтобы защитить пластиковый носик от оплавления.
4) Изоляция
5) Подложка для пайки, на ней можно лудить провода и детали, не боясь испортить стол.
В идеале силиконовый коврик для пайки, но подойдёт пористый картон или фанерка.
Если используете тонкий кулинарный силиконовый коврик, подложите под него что-то (вроде той же картонки).
6) Т.к. элементы весьма миниатюрны, крайне важно их разглядеть.
В идеале лучше всего подойдёт паяльный микроскоп, специализированная вебкамера с большим увеличением, но цена кусается (профессиональный стоит 1000$).
Вариант дешевле - паяльная лупа "третья рука" (лупа + зажимы)
Можете собрать её из подручных материалов, стеклянная лупа и зажимы "крокодильчики" стоят недорого.
Так же неплохо купить часовую лупу (около 140 рублей) или микроскоп-насадку на камеру смартфона(около 200 рублей),
Паяльная лупа увеличивает только в 3 раза, но иногда очень важно разглядеть детали...
8) Если при работе вы создаёте тень над местом пайки, то позаботьтесь о дополнительном источнике освещения
9) замените термопрокладки, если от старости они уже пришли в негодность
Перегрев приведёт к тормозам устройства.
10) Обеспечьте безопасность на рабочем месте
В идеале нужно обеспечить (как минимум) проветриваемость помещения и самого места пайки.
Если Вы астматик или аллергик, позаботьтесь о респираторе, если флюсные пары раздражают глаза, рублей за 70 можно взять защитные очки.
>>> Необходимое лично в вашем случае ! <<<
При подборе для своей приставке, учитывайте
1) ревизию приставки и её прошивку
Условно, ревизия A может поддерживать нужный вам мод, а ревизии B,C,D нет, у ревизии A и B одна запчасть, у ревизии C другая, на D третья
2) прошивку модуля
Бывают условно "оригинальные" чипы и модули, а бывают клоны... бывают разные прошивки... у всех свои совместимости и особенности.
Досконально изучите этот вопрос ДО начала закупки.
Для примера.
Нужно установить в Playstation 2 Slim 70008 MicroSD картридер, выполняющий роль жёсткого диска
Sony делала эту версию на фундаменте FAT версии и забыла убрать распиновку IDE, на более поздних версиях возможность припаять IDE шлейф убрана.
1-ая вещь: 44 контактный IDE SD или MicroSD картридер, но важно, чтобы он работал в режиме ATA-33, иначе приставка его не увидит.
2-ая вещь: чип (на Aliexpress находится по запросу MODBO 5,0, стоит около 300 рублей)
Можно и не тратиться на чип, но тогда придётся всё время держать вставленную FreeMC Boot карточку
3-ая вещь: мы можем впаять IDE шлейф (на 44 контакта!), а можем отдельными проводками соединить картридер с платой приставки.
4-ая вещь: MicroSD карточка на 64 Гб (т.к. этот картридер не видит больше 128 Гб)
5-ая вещь: можно еще взять удлинитель для MicroSD/SD.
>>> Теория и практика <<<
Все основы пайки можно уместить в 12-ти минутном ролике:
Совет: Если вы не можете смотреть видео на YouTube, то вбейте в поисковик три слова "YouTube Download Online", затем перейдите на один из сайтов и впишите в нужное окно ссылку на ютьюб ролик.
Затем просто раздобудьте ненужную микросхемуи ТРЕНИРУЙТЕСЬ !
Тренируйтесь до тех пор, пока действия не дойдут до автоматизма. И желательно тренировать именно те действия, которые в будущем нужны будут в вашем случае.
>>> Настройка паяльника <<<
Для начала проверьте реальную температуру на жале, это сделать просто, выберите хороший припой (например ПОС61) выставите его температуру плавления, дождитесь нагрева и проверьте, плавится ли припой ?
Плавится -> уменьшите температуру и повторите до тех пор, пока не перестанет
Не плавится -> увеличивайте до тех пор, пока не начнёт.
Это поможет определить фактическую температуру на жале.
Если в паяльнике есть режим калибровки, внесите корректировки.
Залудите жало (муторно паять, если припой к жалу не прилипает)
Необгораемое:
1) капаем на бумажное полотенце паяльную кислоту или наливаем в крышечку
2) нагреваем жало
3) обтираем об пропитанное полотенце или макаем в паяльную кислоту
4) лудим припой
5) при желании 3-й пункт повторяем до получения идеального состояния
Медное:
1) чистим жало напильником
2) упираемся жалом в канифоль и включаем паяльник
3) после того как жало покрылось канифолью, лудим припоем.
1) Если нужно нанести флюс на очень маленькую поверхность, это можно сделать зубочисткой или заострённым кончиком спички.
2) ВСЕГДА обесточивайте то, что планируете паять, вплоть до удаления батарейки BIOS-а.
3) Если нужно припаять что-то с множеством пинов(ножек), припаивайте с противоположных сторон (вначале 1-й, затем последний контакт, затем 2-й, затем предпоследний), так избежите перекоса и перегрева.
4) Чтобы более просто припаять провод к площадке на плате, заранее залудите(покройте оловом) и провод, и площадку.
5) До включения пропаянного устройства перепроверяйте мультиметром, нет ли обрыва или замыкания.
Нарисовала для себя сегодня новый арт, скоро ДР все же) Рисовальный процесс пока только на Твиче, скоро появится и на Ютубе.
Прошлогодний арт неожиданно стал интро для персонажа DOOM baby в новом нашумевшем моде для Дума. Когда у меня спрашивали, можно ли использовать для мода к DOOM 2 я и представить не могла, что все это выльется в персонажа.
Здравствуйте, DOOM baby - это я, и это самый сложный перс в моде "DOOM 3", потому что стартует с лоу хп (впрочем именно так я обычно играю в DOOM, забавное совпадение). Сам мод еще не тестила, планирую засесть в начале ноября на стримах. Можешь составить компанию, ессесно буду самой собой в игре :)