Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
76

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001]

Здравствуйте, товарищи!

Я пока ещё не умер, так что время продолжить изучение книги "1001 video games you must play before you die" и посмотреть на очередную игру из списка. Мне кажется, с этой игрой знакомы практически все, кто вырос в девяностые и у кого был картридж 9999 in 1, который шел в комплекте с любой из приставок денди в то время.

И да, это - Galaxian.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Видеоверсия для тех, кому неохота читать весь текст.

Galaxian — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой Shoot-em-up, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Она должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.

Galaxian стала очень популярной сразу после выпуска. Было выпущено огромное число портов и адаптаций. Игра входила в число наиболее популярных в течение золотого века аркадных видеоигр.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Компания Namco до того, как стать титаном видеоигровой индустрии занималась производством каруселей, и Galaxian была их дебютной попыткой покорить видеоигровую индустрию. Попыткой вполне удачной, но впоследствии так и оставшейся в тени более поздних хитов компании - таких, как Pac-Man.


Современному игроку Galaxian может показаться той игрой, о которой вполне можно и забыть - просто недостающим звеном между новаторскими в своё время Space Invaders и своим же преемником Galaga.

Но в момент выхода Galaxian был революционной игрой - с полноцветным дисплеем и зловещими, но яркими кораблями с острыми крыльями сменивших неуклюжих осьминогов из Space Invaders.

Дизайн флагманского типа врага был так хорош, что он стал второстепенным значком и бонусным предметов в таких играх, как Pac-Man и Dig Dug

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Ещё одним значительным достижением были атаки врагов - роботизированное передвижение захватчиков иногда прерывается неожиданной пикирующей атакой одного или нескольких кораблей врага.

В игре от Namco была даже своя тематическая мелодия.


Всем было понятно, что это всё было огромным шагом вперед и некоторые аркадные залы просили за игру в Galaxian вдвое больше, чем за остальные игры, что было неприятной неожиданностью для игроков.


Но это не всё - на экране всё ещё может быть только одна пуля игрока в момент времени, что при таком большом количестве происходящего на экране кажется слегка неестесственным. Вы должны планировать каждый выстрел и следить за каждой атакой, даже когда камикадзе выстраиваются в очередь для атаки вашего корабля.

И пусть механика пикирования и кажется ограниченной по сравнению со сложными и изящными атаками, которые появятся в Galaga - продолжении, которое останется одной из самых уважаемых классических игр золотого века видеоигр, Galaxian всё равно стоит тех двух кредитов, даже если вы не любитель истории.


Благодаря замечательной графике и отлично сбалансированному процессу Galaxian - это отлично сделанный shoot-em-up, недостатки которого можно увидеть лишь посмотрев на его же продолжения, на то, что на момент выхода еще не было изобретено.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Несмотря на то, что Galaxian была дебютной аркадной видеоигрой Namco - она была вторым по прибыли аркадным автоматом в 1979 году в Японии и в 1980 году в Японии и США.

Игра была спроектирована Казунори Савано, работавшим ранее над электромеханическими аркадными играми, такими как Shoot Away, которому на фоне успеха Space Invaders президент Namco Масайя Накамура поручил разработать игру, превосходящую хит от Taito.

Хоть разработка игры длилась всего полгода, у Савано были идеи, которые он вынашивал еще полгода до начала производства.


Galaxian во многом вдохновлялась франшизой Star Wars, также, как и Space Invaders, разработчики хотели передать атмосферу грандиозного космического боя, в том числе и звуковыми эффектами. Их было создано несколько, и многие из них были отвергнуты Савано, так как они не соответствовали его видению игры.

Дизайн врагов был сделан по мотивам истребителей TIE-Fighters из "Звёздных войн" Для экономии аппаратной памяти и вычислительных ресурсов была создана тайловая карта для набора тайлов 8х8 пикселей, что снизило требования к мощности вычислительной системы практически в 64 раза по сравнению с использованием фреймбуфера как в Space Invaders. Также аппаратно была добавлена поддержка цветных спрайтов, их анимация и скроллинг. Правда, скроллинг был использован только для анимации звёзд на фоне самой игры.


Игра вышла 15 сентября 1979 года и имела огромный успех. Для реализации игры за пределами Японии Namco обратились к Midway, который как раз искали нового партнера для выпуска игр после потери лицензии на Space Invaders. Релиз игры в начале 1980 года в Северной Америке помог укрепить позицию Midway на рынке и бросить вызов лидирующей тогда Atari. Для поддержания спроса на игру в Японии Namco также лицензировала производство аркадных автоматов многим другим компаниям, таким как Taito и Irem.


Аппаратная часть аркад Galaxian оказала огромное влияние на следующие аркадные и домашние игровые системы. Система, оперирующая спрайтами позволила получить более детализированную графику и быстрый игровой процесс, что позволило в будущем компании Nintendo выпустить аркадный хит Donkey Kong и создать игровую систему, позволившую перенести уже более современную аркадную классику в дом.

То есть да, Galaxian повлиял на появление легендарного Famicom.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Galaxian видели практически все, у кого в детстве была 8-битная консоль от Nintendo. Ну или её клон. Кто-то мог её видеть на Atari 2600 или, опять же, её клоне - Рэмбо. Менее вероятно, конечно, но могли же. Да даже на ZX Spectrum, клонов которого на территории бывшего Советского Союза было предостаточно, был свой порт это легендарной классики.


Я с игрой также знаком с детства, Galaxian был одной из первых видеоигр, которые я в принципе увидел. Первой был Lode Runner, но мы не о нём сейчас. И я точно помню, что игра мне нравилась, мне нравилось вести эту войну с пришельцами, нравилась графика и звук игры. И геймплей тоже на те времена, хоть я даже такого слова не знал, казался отличным. Так ли это? Давайте разберемся.


Начнём с сюжета. Его тут всего 2 строчки - "Мы - Галаксианы. Миссия - уничтожить пришельцев" Кратко, по делу, без этих вот ваших моральных выборов. Мы - хорошие, они - плохие. Но само наличие сюжета - это уже хорошо. Правда, существует и обратное прочтение, что Galaxians - это как раз эскадра, пытающаяся уничтожить пришельца-игрока.


Игрок управляет кораблём "Galaxip", перед ним - ровные ряды пришельцев, которых необходимо уничтожить. Время от времени один или несколько кораблей пришельцев пикируют на игрока, пытаясь либо попасть в нас пулей, либо же просто взять на таран. Корабль, как и пришельцы, погибает с одного попадания, либо от столкновения с противником. В то время, как обычные корабли атакуют поодиночке, флагманские корабли пикируют вместе с двумя красными кораблями эскорта, выпуская плотный поток пуль, от которых не так уж и просто увернуться. По достижению нижнего края экрана корабли появляются вверху и занимают своё место в строю.

Управление простое - мы можем двигаться вправо и влево и стрелять. Одна пуля на экран. Противник может выпустить и две и три, например. Правда, если бы было больше пуль игрока - игра бы стала слишком простой. Игровой баланс из-за этого ограничения не страдает, а даже, скорее, наоборот, становится лучше.


Интересно, что, несмотря на то, что в игре есть и музыка и звуки - в демо-режиме, то есть, до того, как внесены монеты и нажата кнопка "Start" аппарат не издает никаких звуков. Причём это поведение осталось и на домашних консолях.

В самой же игре музыки нет. Только пульсирующий звук, ускоряющийся по мере уничтожения пришельцев.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

В этот раз я не стал останавливаться на какой-либо одной из версий игры и посмотрел сразу несколько. Вкратце расскажу о всех.


Начну с аркадной версии. Тут сюрпризов никаких - она отлично играется, выглядит и звучит. По сравнению с играми, которые мы рассматривали ранее виден огромный скачок вперед в плане визуализации и звука - играть одно удовольствие. Да и по сравнению с теми же Space Invaders, игра кажется честнее - получается выжить гораздо дольше. И резкого ускорения движения противника нет, что не может не радовать. Однозначное - да.


Игра же для Famicom выходила только в Японии. Отличий от аркадного оригинала практически нет. Это та версия, которая наиболее знакома нам благодаря пиратству в девяностых, и игра может пробудить немалое чувство ностальгии. Скорее всего, это даже первый shoot-em-up, который увидели почти все мои ровесники. Опять же, отличная игра, никаких претензий.


Дальше меня понесло в дебри и я посмотрел несколько других версий этой игры. О них совсем коротко.


Версия на Apple II меня сильно порадовала. Тут всё плохо, но как-то приятно плохо. Противники движутся чуть шустрее, корабль также шустрее, чем в оригинале, в итоге игра смотрится совершенно по-другому. И как же прелестно они подпрыгивают перед пикированием. В общем, если хочется посмеяться - рекомендую.


На Atari 2600 эта игра также заслуживает внимания, мне очень понравилось. За исключением странных подергиваний графики и надписей и слишком широкого интервала между кораблями противника придраться не к чему. Однозначное да, с учетом того, что есть на платформе ещё.


Версия для ZX Spectrum также выглядит вполне себе хорошо - даже анимацию фона завезли. Но играется она, всё же, так себе. На любителя, в общем. Особенно с учётом управления. И музыки в фоне, к сожалению, нет.


Версия для Atari 800 отличается высокой скоростью. Если хочется вызова - рекомендую. Остальным - скорее нет, чем да.


Я даже запустил версию для MSX - и она тоже не идеальна. Я бы даже сказал, очень "не очень", по сравнению с остальными, но также вполне себе играбельно.


В общем, если вы имели хоть какой-либо из компьютеров, или какую-никакую консоль в 80-х, вы вполне себе могли видеть и играть в эту игру. И это огромный плюс. Также это говорит о том, что это отличная игра, и она смогла стать культовой, ведь её портировали на огромное количество платформ.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Игру я однозначно рекомендую. Особенно версию для Famicom, если вы в неё уже играли в детстве - запустите, погрузитесь на полчасика в эти приятные воспоминания - утро воскресенья, никуда не нужно идти, вы сидите на полу и играете в свою приставку, будь то денди или лифа, или еще что-либо ещё, скоро мультфильмы по первому каналу, эта игра вполне себе может напомнить о той самой атмосфере, которую не вернуть.


Да и сама по себе игра отличная - играется честно, управление отзывчивое, графика не так и плоха, уровень сложности адекватный. Просто даже из интереса и уважения к такому прорыву с технической и графической сторон геймдизайна стоит.

Galaxian - Стоит ли в это играть? [0009/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Galaxian, Namco, Midway, Аркадные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Возможно, это синдром утёнка и игра не так хороша, как мне кажется. Но Galaxian я считаю той игрой, которой не жалко уделить небольшое количество времени когда хочется просто поиграть.


Простота игры и геймплея в сочетании с простой на данный момент и сложной на момент создания графикой и звуком не напрягают, а дарят ощущения и воспоминания прямиком из детства. Я не могу рассматривать игру без доли ностальгии, но даже если вам не довелось застать игру тогда - просто дайте ей шанс. Она способна затянуть.


А если у вас другое мнение - то для обсуждения я порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
8

В мире видеоигр | Год: 1997

Продолжаем весёлую рубрику, в которой пройдёмся по разным годам нашей истории, вспоминая самые интересные и важные моменты в игровой индустрии. На повестке дня - 1997 год. Кто его помнит? Ну я помогу освежить память. Ведь нам предстоит поговорить о куче крутых проектах, таких как: FFVII, Total Annihilation, Quake 2, GoldenEye 007 и многих других. Так что не переключайтесь!


таймкод:

0:00 Intro

1:23 Final Fantasy VII (Squaresoft)

4:50 PC (Ultima Online, Riven, Total Annihilation, Quake 2, etc)

10:22 Fallout

11:15 Nintendo (Goldeneye 007, Turok, Starfox 64)

14:52 Castlevania: Symphony of the Night (Konami)

17:37 Playstation (Gran Turismo, Crash Bandicoot 2, etc)

20:48 Tekken 3, MDK, GTA, AoE, etc

Игра о двух агентах

Игра где два парня один снайпер он европеец  а второй афроамериканец попадают в начале игры в замок из которого им нужно выбраться потом их отправляют исследовать арктику

25

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES)

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Включаем игру и у нас сразу сводит олдскулы, эта музыка навсегда в сердцах, тех кто когда-либо играл в Робокопа 3. Саундтрек получил огромную популярность в мире. Многие музыканты делают ремиксы, а блогеры обзоры музыки и игры. Теперь и я в их числе.

Автором саундтрека к игре стал нидерландский музыкант и композитор Йерун Годфрид Тель (также известен под псевдонимом WAVE). Известность он получил благодаря написанному им в 1980-х и начале 1990-х годов большому числу мелодий для музыкального оформления компьютерных игр для платформы Commodore 64. Также является основателем группы компьютерной музыки Maniacs of Noise. Помимо робокопа если брать именно NES игры он делал саундтрек к Alien 3 не менее знаковая игра, но о ней я расскажу в другой раз.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

RoboCop 3 — компьютерная игра, третья и последняя игра из серии RoboCop, основанная на сюжете одноимённого фильма. Выпущена в 1992 году компанией Probe Software для консолей NES у нас же в стране на пиратских картриджах различного формата. Жанр является классическим платформером-shoot 'em up (застрели их всех) с боковым скроллингом для одного игрока. Игра состоит из 5 уровней с разными локациями, враги в основном — это люди, а боссы продукты робототехники. В игре предоставлены 2 типа оружия, которые можно улучшить бонусами, собранными на уровне. Также из бонусов это колбы здоровья и приятная глазу возможность в конце каждого уровня ремонтировать робокопа. В игре есть как сложности с прыжками над кислотой, так и приятные плюшки типа джетпак в 3-м уровне.

При уничтожении враги улетают с экрана, как летучая мышь из ада. Трынь трынь трынь и прочь с экрана со скоростью света. Со стороны эстетики выглядит глупо, но согласитесь достаточно эффектно. Отступить назад нельзя, даже не пытайтесь для того, чтобы пройти в другую сторону необходимо остановится, нажать на крестовине назад и робокоп тогда пойдёт в другую сторону. Еще косяк в управлении — это отсутствие стрельбы по диагонали в движении, с крестовины Сперва нужно встать, нажать на крестовину и кнопку стрельбы и тогда только возможно пульнуть по диагонали. Иногда бывает так, что во врагов стрелять сложно из -за пересечения спрайтов. Это косяк гейм дизайна. Игра была весьма негативно встречена критиками на западе из-за устаревшей графики, однообразного игрового процесса и высокого уровня сложности., но лично я, и думаю многие люди, игравшие в робокопа 3 в 90х именно на Денди, не обращали на это внимание. Картинка крутая, лучше предшественников на этой же консоли, робокоп больше не катается будто по льду, как во 2-й части, музыка как я уже говорил топовая. Да и персонаж известный и востребованный.

Сюжет игры, совпадает с сюжетом фильма. Именно с 3-й частью. Могущественная корпорация OCP всё ещё одержима идеей строительства утопического города Дельта-Сити на месте Детройта. Однако в их планы не вписывается население города: людей на время строительства планируют выселить за городскую черту. Глава корпорации утверждает, что для них подготовлены благоустроенные загородные лагеря, в которых люди будут пользоваться всеми благами цивилизации. В действительности же никаких лагерей нет: выделенные на них деньги были украдены руководством OCP, и изгнанные из своих домов переселенцы обречены на смерть от холода и голода. Поняв это, жители Детройта организуют повстанческое движение. Робокоп и его напарница Льюис вначале выступают против повстанцев, но, поняв их правоту, в последний момент переходят на сторону восставших жителей города. В ответ ОСР решает окончательно избавиться от Робокопа, ставшего корпорации в тягость. С этой целью в Детройт из японской компании «Канамицу», находящейся в союзе с OCP, прибывает андроид-самурай — последняя разработка японских инженеров, по всем параметрам превосходящая Робокопа.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Ну а теперь поподробнее об игре, начинаем мы на улицах Детройта, где собрались отборные негодяи, бомжеватой наружности, волосатые агрессивные хиппи встречают нашего доблестного стража пулей в голову. Прямо так сходу, идём по трущебам, а из всех щелей вылазят враги, это и помойные баки, канализационные люки и просто ходят, где нипоподя и пуляют, пуляют, пуляют. Пуляют из пистолета, из базуки, кидают гранатами или больше похоже на треугольные пакеты с молоком, как в СССР. А у Робокопа в ответочку 2 вида оружия, которое можно апгрейдить, это пистолет, пистолет-автомат и пистолет тренога. В три стороны ибо стреляет и второй вид это ракеты, самонаводка и большой бамс, который при использовании убирает всю партию врагов с экрана. На уровне есть двери и многие игравшие в игру в 90х даже и не догадывлись, что есть бонусный этапы, короткие, но с дополнительными бонусами, прошли уровень до конца, подстрелили всех вражин и очень красивая локация, где ты решаешь какие части Робокопа отремонтировать.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Нужно помнить об одной особенности игры, не самой приятной к сожалению. Каждый новый уровень вы начинаете с тем кол-во жизней, что был в конце предыдущего этапа.

Ну и плюс вы ремонтируете по желанию Робокопа, как я уже сказал, вот только что.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Второй уровень завод с кислотными цистернами, тут аккуратнее, жизни горят просто люто, если в кислоту попадаешь. "Сontinue" всего 2, поэтому если скакать в кислоту, будьте уверены, что дальше второго уровня вам не пройти.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

И тут мы встречаемся с первым ниндзя, в детстве я сливался именно на нём, нужно найти удобное положение и стрелять из пистолета, ракеты на ниндзя начинают пукать в холостую, так что только пистолет, затем дальше отстреливаем подонков, бонус в шкафу и второй ниндзя, тут уже попроще, платформа с вентилятором в помощь, сиганули на неё и стреляем во врага.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

3-й уровень и у нас есть джетпак, но топливо не бесконечно, поэтому экономим, а понять сколько осталось топлива нельзя, только на глаз. Идём слева направо, убираем врагов, уклоняемся от танковых снарядов, тут я не помню бонусов, а проходить я пытался максимально честно. Дошли до края уровня тут танк и толпа врагов, большой бабам и подстрелить остальных и уровень 4.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Тут халтура разрабов, уровень тот же но теперь справа налево, поменялись враги, появились какие-то мины шарики и джет пака лишили гады, я лишний раз даже не морочился и пробега часть врагов, особенно тех что в люках сидят, ну их в баню. Дошли до края уровня и тут моя любимая Цапочка, из первой части, именно так её называл. Залезаем наверх и треножным пистолетом её или самонаводкой, бам, бабам и готово.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Концовка игры и фильма так же совпадает Робокоп приходит в офис к главе корпорации, чтобы арестовать его за многочисленные преступления. Однако главу защищают два андроида-самурая, каждый из которых сильнее и быстрее американского робота.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Тем не менее, друзья Робокопа ухитряются взломать программный код японских андроидов, заставляя их сражаться друг с другом. В бою самураи гибнут, и в них запускается механизм самоуничтожения. И что бы запустить этот код нужно периодически отходить от ниндзя, дабы тебе не наваляли, а потом нажимать на панель управления, до того момента пока цифры не остановятся и да время у нас ограничено. Ввели код самураи друг друга мочат и Робокоп спасает своих друзей, унося их по воздуху за минуту до взрыва.

Robocop 3 Обзор игры на (Dendy/NES) Робокоп, NES, Обзор, Ностальгия, Dendy, Видео, Длиннопост

Ну и снова топовый музончик. Что я могу сказать пройдя эту игру в 2021 году, она по прежнему шикарна, сложна что пипец, со своими косяками в управлении, с жизнями, которые с предыдущего уровня, но даже это её не портит, она не успевает надоесть ибо короткая. Как я уже говорил, пытался я её пройти максимально честно и это у меня получилось только до 3-го уровня. В 4-м я уже сохранился на эмуляторе и треклятых ниндзя в конце игры я пытался пройти раз 15, до удачной попытки, не хватало мне скилла, так как в детстве я сливался на 2м уровне. Но не смотря на это я таки одолел эту игру и теперь у меня в копилке пройденный игр на Денди ещё и Робокоп 3.

Помимо текста наверху видео версия, очень рад буду если посмотрите её, Всем спасибо за внимание и просмотр!

Показать полностью 10
15

Помогите с Icewind Dale 2

Народ, тут такая беда. Поймал приступ жёсткого угара по старым рпг (не опять,а снова) . Дошёл до Icewind Dale 2. Даже купил её в GOG. А там печаль: в интернетах пишут, что исходники игры утеряны, поэтому переиздать её для современных компов (как первую часть, или врата балдура) не могут.
Искал способы решения проблемы. Моды, сборки модов. Ставил утилиту для изменения разрешения экрана. В итоге, на моём родном 1920-1080 изображение съезжает куда то в бок, а на других разрешениях для формата экрана 16:9 картинка такая, что глаза физически не вывозят. + проблема с масштабированием экрана. То есть, текст слишком мелкий.
И да, поиски каких нибудь сборок модов, где все проблемы уже решены тоже результата не дали.
Таки вот, хотелось бы закрыть гештальт школьных лет и получить весь спектр удовольствий от второй части Icewind Dale. Может, кто знает и расскажет, как игру настроить, чтобы комфортно играть. Или, может, уже готовый репак, где всё как надо сделано, посоветует?
Просто дилогия ледяного ветра эта действительно редкий представитель рпг игр, посвящённый лишь ультра насилию по D&D без лишнего текста. Таких мало.

Отличная работа, все прочитано!