Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
18

Безумный замок Kemco

Рассказываю о старейшей серии видеоигр, про которую вы ничего не слышали. В этой безумной мультивселенной встретились: Микки Маус, Багз Банни, Гарфилд и тролль Кузя!

Безумный замок Kemco Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Dendy, Walt Disney Company, Game Boy Original, Длиннопост, Видео, Без звука, YouTube

Игры – The Bugs Bunny Crazy Castle/Roger Rabbit/Mickey Mouse

Платформы – NES, FDS, Game Boy (1989 год)

Всё началось с выхода игры по культовому фильму “Кто подставил кролика Роджера” на Famicom Disk System (FDS). Это была первая (и единственная) игра Disney для аддона, поддерживающего дискеты. Несмотря на то, что в фильме Роберта Земекиса были представлены герои практически всех популярных мульт-франшиз, все права на фильм принадлежали Touchstone Pictures, которая в свою очередь являлась “дочкой” Disney. Мышиная компания использовала вывеску Touchstone Pictures для проката фильмов, созданных ради более зрелой аудитории.

По фильму “Кто подставил кролика Роджера” вышло очень много игр, и уже в следующей своей статье я устрою масштабную ретроспективу по серии. Но сегодня меня интересует японский эксклюзив, выпущенный компанией Kemco. У Kemco не было шансов выпустить эту игру в Америке, ведь права были разделены между Buena Vista Software и LJN, а Capcom застолбила за собой Game Boy.

С точки зрения геймплея Roger Rabbit представляла собой обычный экшен-головоломку, которых в то время было много на Famicom. Роджер носится по огромной комнате и собирает сердечки, чтобы продвинутся на следующий уровень. Главной особенностью игры стала возможность забегать в двери, которые могут телепортировать кролика на небольшие расстояния.

На уровнях, как правило, раскиданы оружие и ловушки, с помощью которых Роджер может убивать врагов. Благодаря тому, что враги не воскресают, хорошей тактикой является уничтожение всех гадов в начале каждого уровня. Примерно в середине игры появляются уровни с трубами, которые телепортируют зайца на большие расстояния. Они получились на порядок сложнее, ведь предсказать телепортацию Роджера и врагов стали более непредсказуемыми. Roger Rabbit не зашла. Хиты многоигровок – Mappy и Popeye – были на порядок круче. Но, гораздо интереснее то, что эта маленькая игра стала родоначальником огромной серии и даже обзавелась сиквелами, спин-оффами и родственными проектами.

Первым шагом к этой безумной мультивселенной стал американский релиз на Nintendo Entertainment System (NES). Компания Kemco смогла провернуть хитрый трюк и заключить контракт с конкурентом Disney студией Warner Bros. Так Roger Rabbit трансформировалась в The Bugs Bunny Crazy Castle. При портировании Kemco просто переделала спрайты врагов на героев Looney Tunes. Получился довольно странный эффект, ведь Багзу Банни приходится удирать от Кота Сильвестра… Финальную сцену спасения Джессики Рэббит тупо вырезали. Kemco старалась максимально экономить на картриджах ради того, чтобы отбить дорогущую лицензию.

Японский оригинал был успешен с точки зрения продаж, но американский релиз смог стать настоящей бомбой. Люди обрадовались, ведь это была первая игра про Багза Банни. The Bugs Bunny Crazy Castle была игрой своего времени. Она вышла в 1989 году и с помощью громкого имени смогла занять пустующую нишу. Важно понимать, что серия Tiny Toon Adventures начала свое шествие только в 1991 году, и у маленьких геймеров просто не было выбора.

Следующим шагом для Kemco стал релиз игры на Game Boy. Многие элементы игры и даже целые уровни были переделаны. Но самым интересным стал японский релиз. “Кто подставил кролика Роджера” не зашёл в Стране восходящего солнца, но Kemco сохранила хорошие отношения с японским отделением Disney. Поэтому серию ждала очередная трансформация, и место кролика заняла мышь. По старой традиции в Mickey Mouse спрайты героев Looney Tunes заменили персонажи Disney. Этот порт смог стать одним из главных хитов Game Boy, а это значит, что нам ещё не раз придётся посетить этот безумный замок Kemco.

Bugs Bunny Crazy Castle 2/Mickey Mouse II/Hugo

Платформы – Game Boy (1991 год)

Попытка вывести серию на новый уровень. Kemco проделала поистине огромную работу. Уровни получили дополнительное измерение, поэтому поиск выхода из замка стал по-настоящему непростой задачей. Место сердечек/морковок заняли ключи, которые сильно изменили формулу первой части. Геймерам нужно внимательно продумывать маршрут и способы уничтожения врагов.

Ради разнообразия Kemco засунула в игру целую кучу различных предметов. К примеру, с помощью молота можно расчищать дорогу от завалов. Местный бестиарий тоже не подкачал. Нас ждёт целая толпа различной фэнтезийной нечисти, при этом каждый враг обладает своим потерном поведения.

По старой традиции враги получили рескин в Bugs Bunny Crazy Castle, что сильно портит атмосферу игры. А вот ради Hugo разработчики не стали заморачиваться. Да, Kemco вспомнила, что Game Boy выходил в Европе, поэтому тролль Кузя отправился защищать честь одной шестой части суши.

В целом у меня сложилось двойственное впечатление об игре. Несмотря на весь масштаб, Crazy Castle 2 стала более душной и заторможенной. Но стоит отметить, что игра практически идеально заходит под формат Game Boy. Идеальный туалетный таймкиллер.

Безусловно Crazy Castle 2 ждал огромный успех, но до триумфа первой части ей было далеко. На этой игре нумерация серий полностью сломалась. Warner Bros не стала продлевать лицензию, и Багз Банни на долгие 7 лет покинул Безумный Замок Kemco.

На пике успеха

Kid Klown in Night Mayor World/Mickey Mouse III: Yume Fuusen

Платформы – NES (1992 год)

В 1992 году Kemco снова представился шанс выпустить большую игру про Микки Мауса. Всё получилось благодаря сотрудничеству японского отделения Disney с Kemco. Токийский диснейленд – настоящая машина по зарабатыванию денег. Сопутствующая продукция не только приносила огромную прибыль, но также повышала известность парка среди детей.

Поэтому выход игры был логичным шагом для японских боссов Disney. Головной офис Disney, двумя годами ранее, также посетила похожая идея. Adventures in the Magic Kingdom была хорошей игрой для своего времени, но до таких хитов, как Chip ’n Dale Rescue Rangers и DuckTales, ему было далеко, поэтому эксперимент решили не продолжать.

Но вернёмся в Страну восходящего солнца. На этот раз Kemco решила создать традиционный платформер. Kemco смогла сотворить по-настоящему странный и уникальный игровой мир. Игра получилась очень психоделической, а некоторые боссы пугали меня в детстве… Но я просто обожал эту игру. Главной геймплейной идеей стали воздушные шарики. С их помощью Микки может планировать и совершать мега-прыжки. Для прохождения игры геймеру очень важно овладеть стихией воздуха. Эта механика напомнила мне DuckTales.

По старой традиции путь на Запад для Kemco был закрыт. На тот момент шла самая жестокая война за лицензию на героев Disney между Nintendo и Sega. Поэтому американская версия получила название Kid Klown in Night Mayor World. Малыш Клоун стал маскотом Kemco и ассоциировался с компанией в течение долгого времени. Американская версия получила свой оригинальный сюжет, новую заглавную песню и серию визуальных изменений.

Удивительно то, что эта игра получила сразу два сиквел от разных студий. Disney продолжила создавать игры про Микки Мауса в Диснейленде, а Kemco начала развивать франшизу Kid Klown. При этом на Game Boy сотрудничество между компаниями сохранялось.

Kid Klown in Crazy Chase

Платформы – SNES, GBA (1994 год)

Официальное продолжение Kid Klown in Night Mayor World. Компания Kemco выбрала максимально странный путь развития серии, она создала раннер. Сам жанр раннеров зародился ещё в начале 80-х (Antarctic Adventure, Penguin Adventure), и в середине 90-х переживал второе рождение. Виновником этого события был, как ни странно, Соник. Аркадный хит SegaSonic the Hedgehog запомнился своим необычным способом управления с помощью трекбола. Kemco решила сделать то же самое на другой платформе… Только без трекбола!

Только результат получился спорным. Но сначала о хорошем. В Kid Klown in Crazy Chase очень много весёлых мини-игр и бонусных уровней. В игре отличная графика и бесчисленное количество анимаций главного клоуна. Малыш Клоун постоянно падает, его поджигают, пытаются разрезать и взорвать… Kid Klown in Crazy Chase создана для людей ненавидящих клоунов.

Самым большим минусом игры стала запредельная сложность и кривое управление. Kid Klown in Crazy Chase требует от геймера точности, но плохой ракурс камеры и заносы убивают весь фан от геймплея. Ужасным решением стал сбор карточных мастей. Если мы не соберём 4 артефакта-масти, нам придётся начинать весь уровень заново. Геймплей приедается уже на третьем уровне, игра практически не даёт новых механик по мере прохождения.

Kid Klown in Crazy Chase не стала хитом, но смогла собрать хорошую фан-базу, особенно среди японской аудитории. В 2002 году у игры вышел ремейк на GBA, при этом в Kemco почему-то забыли про родной рынок. Kemco смогла доработать управление и переделала ряд уровней, не забыв про новый уникальный контент. Часть фишек досталась ремейку прямиком из сиквела, но не всё было идеально. Графика сильно пострадала, а низкое разрешение GBA усугубило проблемы с камерой. В Kid Klown in Crazy Chase камера стала более тормознутой и дёрганой, но мне всё равно понравилась эта версия больше.

Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland

Платформы – SNES (1994 год)

Mickey's Great Adventure – истинный наследник Mickey Mouse III: Yume Fuusen, только Kemco не имела к нему отношения. Звёздный час японского офиса Disney пришелся именно на 16-битную эру. Такие хиты, как Disney's Magical Quest 3: Mickey and Donald's Magical Adventure и Donald Duck no Mahou no Boushi, стали настоящими хитами Super Famicom, поэтому продолжения Mickey Mouse III не заставило себя долго ждать.

Несмотря на то, что у игры был другой издатель и разработчик, Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland рекламировалась, как полноценная замена Mickey Mouse III. Студия Graphic Research развивала механики Kemco. Микки продолжил свой путь к становлению аватаром, и в этой части он научился владеть стихией воды.

Самое интересное то, что главной механикой Mickey's Great Adventure стал полёт. При этом полёт не даётся Микки легко. В игре нужно точно рассчитывать инерцию и тайминги. Мне очень понравился такой подход. Graphic Research дала геймерам читерскую способность, но для её освоения нужны тренировки и терпение.

Сильнее всего Graphic Research в сиквеле решила изменить визуальный стиль серии. Всё 8-битное безумие куда-то улетучилось. В игре очень аккуратный и прилизанный стиль в лучших традициях Disney. Mickey's Great Adventure выглядит отлично, особенно учитывая то, что игра вышла только в Японии, но я всё равно скучаю по безумию первой части. Отдельной болью стали боссы. Большую часть прохождения мы сражаемся с Питом, а огромных, чудных монстров нам не завезли.

Так как действие разворачивается в Диснейленде, нас ждут знакомые локации из Adventures in the Magic Kingdom и Chip ’n Dale 2. Мне понравилось, что Graphic Research не стала копировать Capcom и смогла придумать старым локациям новый дизайн и уникальные механики. Сильнее всего мне запомнился финал в замке Золушки – прекрасная отсылка к Mickey Mouse III с традиционным боссом-драконом.

Mickey's Great Adventure – большое, отличное приключение с любимыми персонажами Disney. Студия Graphic Research не смогла до конца понять Mickey Mouse III, но при этом постаралась сделать отдельное произведение, не сдерживая себя искусственными рамками.

Tokyo Disneyland: Mickey no Cinderella Shiro Mystery Tour

Платформы – Game Boy (1995 год)

Возвращение к истокам! Серией по-прежнему рулит Graphic Research, но на этот раз нас снова ждёт 8-битная игра. Платформа Game Boy накладывает на разработчиков серьёзные ограничения, поэтому нас ждёт всего одна локация – замок Золушки… Но зато какая! В замке присутствует целая куча разных секреток и альтернативных ходов.

В игре много разных механик, врагов и интересных игровых ситуаций без всяких скидок на портативность. Мне понравился момент, где нам нужно убегать от босса, а также уровень с ловушками в духе Castlevania Adventure. В Tokyo Disneyland так много альтернативного контента, что игру интересно пройти как минимум два раза.

Визуально игра стала ближе к Mickey Mouse III, разработчики смогли найти золотую середину между стилем Disney и безумием Kemco. Механика полёта была сильно упрощена, но для портативной игры это даже хорошо. Жаль, что на момент выхода Tokyo Disneyland поддержка NES подошла к концу. Ведь эта игра достойна носить звание четвёртой части Микки Мауса.

Для Graphic Research серия про Микки была вершиной творчества. Студия всегда создавала очень маленькие, странные игры, нацеленные на чисто японскую аудиторию. Из известных серий могу отметить пинболы Play de Oboeru Series и From TV Animation One Piece. В 2003 году студия была закрыта, но большая часть сотрудников основала Seekz, которая делала мобильные игры до 2016 года. На сегодняшний день будущее студии туманно.

Kid Klown in Crazy Chase 2: Love Love Hani Soudatsusen

Платформы – PlayStation (1996 год)

Следующая часть приключений мелкого клоуна вышла исключительно в японском регионе. Поэтому в названии игры стоит цифра 2. Kemco хорошо знала, что нужно фанатам Sony… Конечно же кинцо красочная мультипликационная заставка! Мультики стали главным достоинством Kid Klown in Crazy Chase 2. Мне очень понравилась эта забавная маленькая анимация, раскрывающая подробности жизни космических клоунов… Не путать с “Клоуны-убийцы из космоса”, у нас тут детская и добрая игра!

В остальном перед нами всё та же Kid Klown in Crazy Chase, только место приятных спрайтов заняли уродливые 3D модели. Большая часть миров, ловушек и мини-игр пришли прямиком из первой части. Kemco погрязла в самокопировании и лени. Но положительные моменты всё же были. Kemco выбрала более удачный ракурс камеры, а управление стало намного комфортней.

Kid Klown in Crazy Chase 2 сделала шаг в сторону платформеров – герой может нормально разворачиваться, а прыжки теперь можно безошибочно контролировать. Kemco перестала “душить” геймеров, заставляя перепроходить одинаковые уровни. В целом Kid Klown in Crazy Chase 2 – маленькая весёлая игра с приятной музыкой и красивыми заставками.

The Bombing Islands/Charlie Blast's Territory

Платформы – PlayStation, Nintendo 64 (1997 год)

В 1988 году на компьютерах вышла небольшая игра про весёлого минёра под названием Bombuzal. Суть игры заключалась в правильной расстановке бомб – мы должны очистить минное поле и при этом выжить. Эта головоломка имела успех, и в 1992 году Kemco выступила в качестве издателя для SNES версии. Именно концепция Bombuzal послужила основой для новой части Kid Klown.

Kemco пересобрала формулу заново, скрестив геймплей Bombuzal с Sokoban. Kemco постаралась над управлением, позволив нам вертеть камеру в разные стороны. Как и в Bombuzal, мы, при желании, можем включить вид сверху, который даёт лучший угол обзора. Жаль, что в таком режиме клоун не может ходить – эта маленькая деталь могла бы сильно облегчить прохождение…

Отдельной болью стали заставки и музыка. Саундтрек получился незапоминающимся, а заставки лишились своего сказочного очарования. Впрочем, обвинить Kemco в лени у меня язык не поворачивается. Каждую новую гемплейную механику нам представляют с помощью видеоролика. Доходчивый видеогайд от разработчиков!

Неожиданно в 1999 году эта игра заскочила на Nintendo 64. За разработку отвечала Realtime Associates. По неизвестной причине студия решила изменить главного героя. Новая версия получила название Charlie Blast's Territory и продавалась на старте по сниженной стоимости. Дело в том, что Nintendo 64 использовала картриджи вместо CD-дисков. Стоимость производства картриджей обходилась значительно дороже. Чтобы как-то снизить затраты, Nintendo активно продвигала игры, выполненные для картриджей с маленьким объёмом памяти. Поэтому даже небольшая студия могла выпустить свою игру на Nintendo 64.

Удивительно, но Realtime Associates не стала делать прямой порт. Чарли, в отличие от мелкого клоуна, умеет прыгать. Эта особенность делает героя намного мобильнее и живее. Впрочем, задачки, завязанные на реакции, мне не понравились. Игра стала слишком сложной, а ледяной уровень сделали настоящие садисты. Музыка пострадала сильнее всего, а видеогайды просто вырезали…

Начало конца

The Real Ghostbusters/Mickey Mouse IV: Mahō no Labyrinth/Garfield Labyrinth

Платформы – Game Boy (1993 год)

Вернемся к основной линейке. Kemco решилась на масштабные эксперименты, и вот перед нами совершенно другая игра. Основная концепция осталась прежней: собираем звёзды, удираем от врагов и ищем выход из замка… Но теперь главный герой научился прыгать, использовать инвентарь и даже разрушать некоторые блоки как Lode Runner.

Мне понравилась обновлённая формула, Kemco старалась вывести серию на новый уровень и не боялась изменений. Геймплей стал намного сложнее и продуманнее. У нас гораздо больше возможностей в прохождении уровней. Пожалуй, главный минус этой игры в том, что она не Crazy Castle. Возможной причиной этому стало отсутствие лицензии на персонажей Looney Tunes.

За Багза Банни теперь пришлось отдуваться экстремальным охотникам за привидениями. Именно американская версия стала основной, так главный герой может разбивать блоки с помощью протонного ранца, а на некоторых уровнях играет знакомая тема. Японской и европейской версиям повезло меньше. Так Микки и Гарфилду приходится орудовать отбойным молотком…

Mickey Mouse: Magic Wands!/Mickey Mouse V: Mahō no Stick

Платформы – Game Boy (1993 год)

Видимо в какой-то момент Kemco поняла, что свернула не туда, поэтому в пятой части нас ждет возвращение к корням серии. Разработчики откатили часть изменений и лишили Микки Мауса ряда способностей. Впрочем, он по-прежнему может прыгать, и эта особенность очень хорошо вписалась в классическую формулу.

Kemco, наконец, смогла сделать идеальную Crazy Castle. Без сомнения, из всех игр основной линейки именно пятая часть – мой фаворит. Дизайн врагов и ловушек выполнен очень качественно, а уровни получились продуманными и проработанными. Прошлые игры часто “душили” геймеров излишним масштабом.

Главным нововведением стала волшебная палочка. Вначале игры она практически бесполезна и выглядит как рудимент, замедляющий геймплей. Но, с каждым побежденным боссом, мы получаем новое заклинание, которое сильно меняет привычный геймплей. При этом Kemco смогла выдержать баланс – игра даже на поздних уровнях остаётся Crazy Castle.

Боссы в Mickey Mouse V получились неплохими, особенно на фоне предыдущих частей. Главным минусом стала необходимость заходить в меню ради использования предметов. Впрочем, это лишь небольшое неудобство в хорошей игре.

Mickey Mouse V вышла исключительно в Японии, но в 1998 году игра получила обновлённую версию под названием Mickey Mouse: Magic Wands, которая получила релиз во всём мире. Забавно, что это была первая игра про “Микки Мауса в безумном замке”, вышедшая в Европе и Америке. Главным нововведением Mickey Mouse: Magic Wands стала поддержка аддона Super Game Boy. С его помощью можно было запустить раскрашенную версию на SNES. Впрочем, Kemco не стали заморачиваться, раскрашены были только заставки, а уровни остались практически без изменений.

Карточный замок

Последующие игры практически не развивали серию, поэтому я не вижу смысла их подробно разбирать. В 1997 году неожиданно эксклюзивно для японского рынка вышла Go! Go! Kid! Soreyuke!! Kid: Go! Go! Kid. Эта игра стала ещё одним связующим звеном между сериями Kid Klown и Crazy Castle. Нас ждёт ещё одна история из жизни космических клоунов. Забавно, что главный клоунский замок, который мы будем исследовать, своей архитектурой сильно напоминает Храм Василия Блаженного…

Kemco продолжила возвращаться к корням, и нас ждёт тупо набор новых уровней к Bugs Bunny Crazy Castle 2. Так главный герой снова разучился прыгать, а некоторые уровни и механики деградировали до уровня первой части… Разработчики даже не пытались что-то придумать и тупо вставляли в игру спрайты, сделанные ещё в 1991 году. Практически всё наследие серии было забыто.

Удивительно, но в 1999 году у этой игры вышел ремейк для Game Boy Color (GBC) под названием… Bugs Bunny: Crazy Castle 3! В самый чёрный час Багз Банни, наконец, вернулся в серию. Но, кроме новой хайповой цветной графики, игра практически не претерпела изменений.

Забавный факт. Mickey Mouse: Magic Wands, вышедшая на год ранее, не получила полной поддержки GBC. Игры, созданные для Super Game Boy, будут некорректно работать в цветном режиме на GBC.

В 2000 году вышла Bugs Bunny in Crazy Castle 4 для GBC. И это был снова обычный, безыдейный набор уровней для Bugs Bunny Crazy Castle 2. Целых 100 уровней с минимальным количеством различий… Только для истинных фанатов Kemco.

Последней полноценной игрой серии стала Woody Woodpecker in Crazy Castle 5, выпущенная для Game Boy Advance. Дятел Вуди в деле! К 2002 году самой Kemco надоело делать игры про Безумный Замок, поэтому за разработку отвечала австралийская студия Tantalus Interactive. Новая команда понимала, что серии необходимо развитие, поэтому были добавлены: бег и платформенные элементы. Вуди может использовать свой нос, как волшебную палочку из Mickey Mouse: Magic Wands, и разрушать некоторые блоки.

Увы, все эти инновации не смогли спасти серию. Tantalus Interactive сломала то, что уже хорошо работало. У игры отвратительные хитбоксы и управление. Я просто не чувствовал персонажа. Дятел Вуди передвигается намного медленнее, чем Багз Банни и Мики Маус, поэтому бегать приходится постоянно. Добавьте к этому отвратительную графику с раздражающей музыкой и получите худшую часть серии.

Наследие

В 2004 году вышел порт первой части серии на java с минимальным количеством изменений. Эта была последняя официальная попытка возродить серию. Сегодня на “Андроиде” есть пиратский порт под названием Crazy Funny Castle. Кому он нужен в эпоху эмуляторов, решительно непонятно.

На сегодняшний день Kemco существует и процветает. В 2007 году компания нашла золотую жилу – олдскульные JRPG для смартфонов. Kemco создаёт целую кучу одинаковых, плохо сделанных игр и даже имеет собственную фанбазу. Конвейерное производство с минимальными вложениями даёт свои плоды, а про Безумный замок никто не вспоминает…

В превью статьи я немного слукавил про неизвестность данной серии. Разумеется я видел легендарное видео от AVGN… Но серия Crazy Castle выходит далеко за рамки его ролика, она имела свои взлёты и падения, обзавелась множеством ответвлений и родственных серий. Возможно в будущем я ещё вспомню про Kemco и серию игр Top Gear. А на сегодня – всё!

Показать полностью 1 21
41

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы

Всем привет! Сегодня серии Streets of Rage (в Японии Bare Knuckle) исполняется 33 года. Именно в этот день, 2 августа 1991 года вышла первая часть знаменитого beat'em'up'a на Sega Megadrive. В честь этого сегодня будем играть в 3 части серии в браузере и на мобилках, пробежимся по истории, а также будем листать найденный мной с трудом официальный комикс. Поехали!

Streets of Rage / Bare Knuckle

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

ИГРАТЬ

Игра с которой началась великая серия. Действие происходит в крупном городе, власть в котором захватил жестокий преступный синдикат. Поскольку полиция находилась под контролем бандитов, три молодых бывших офицера полиции решили вершить правосудие самостоятельно. Аксель Стоун, Блейз Филдинг и Адам Хантер объявляют войну преступному сообществу города.

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Streets of Rage 2

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

ИГРАТЬ

Вторая часть, в которой многое было обновлено и улучшено по сравнению с первой частью. И даже гемплей стал более динамичным. Появились два новых персонажа: рестлер Макс Тандер (самый сильный, но самый медленный из всей четвёрки) и тинейджер Эдди «Skate». В отличие от двух других игр из данной серии, в Streets of Rage 2 есть только одна, хорошая концовка.

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Streets of Rage 3

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

ИГРАТЬ

Игра стала еще более быстрой и динамичной по сравнению с предыдущими. У персонажей игры появились новые движения и возможность бегать. Три персонажа из предыдущих частей игры используются в Streets of Rage 3: Аксель Стоун, Блейз Филдинг, и Эдди «Скейт» Хантер. Доктор Зан заменил Макса из второй части игры. Также имеется возможность играть за одного из трёх боссов если использовать специальные чит-коды.

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

НАСЛЕДИЕ
Streets of Rage 4

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

30 апреля 2020 состоялся релиз Streets of rage 4 разработанная французскими студиями Guard Crush Games и LizardCube под издательством Dotemu. Игра получила преимущественно положительные отзывы. Некоторым не понравилось графическое исполнение. Однако игра сохранила теплоту и динамику предыдущих частей, добавила кучу новых механик и гигантское количество контента. Я и сам до сих пор периодически в нее играю, открывая новых персонажей и всякие ачивки.

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Streets of Rage Revolution (2025?)

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

SEGA анонсировала перезапуск серии еще в прошлом году, а в этом на презентации перезапуска других классических серий даже показала кусочек гемплея. Фанаты не в восторге. Игру переделывают под 3D и никто даже не предполагает, что из этого может получится. Игру может только спасти разве что механика битв из серии игр Batman Arkham.

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост
День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

КОМИКСЫ

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

В 1993 году в британском журнале комиксов Sonic The Comic (официально издавался Sega), в котором рассказывались истории о талисмане приставки Сонике и связанных с ним персонажах, вышла первая официальная графическая история озаглавленная просто Streets of Rag, повествующая об Акселе, Блейзе и Максе, которые уходят из крайне коррумпированной полиции, чтобы приносить больше пользы в качестве мстителей

ЧИТАТЬ ВЫПУСК #1

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Следующая серия, Skates' Story (#25-30, 1994), представляет Скейтса, правонарушителя, пасынка Мерфи, друга Акселя и его команды и одного из немногих честных полицейских, оставшихся в полиции, который был невольно втянут в присоединение к группе Акселя после того, как его отчим был убит Мистером Икс.

ЧИТАТЬ ВЫПУСК #2

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Третья и последняя история, The Only Game in Town, повествует о том, как Синдикат выпускает армию уличных банд.

ЧИТАТЬ ВЫПУСК #3

День рождения Streets Of Rage (играем в браузере + официальные комиксы Carter54, Streets of Rage, Sega Mega Drive, Sega, Комиксы, Браузерные игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Еще одна небольшая история под названием Facts of Life выходила в журнале Sonic Poster Mag и рассказывает об Акселе, Блейзе, Скейте и Максе. Является спецвыпуском.

ЧИТАТЬ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК

На этом все. Всем спасибо за внимание и отличной пятницы!

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 15
2

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»70

Здравствуйте

Ищу браузерную игру 2D в которой ты высаживаешься с командой на крышу здания и твоя задача добраться до нижних этажей.По пути ты находишься всякие автоматы и одежду для (дял улучшения характеристик тимы). Cначала идут обычные люди,потом агенты, а после появляются всякие зомби.

По механике там выбираешь своего челика а потом показываешь кого его атаковать,после враг бьет твоих.

Еще это не просто здание а какая-то высотка где ты бродишь по этажам и комнатам,там некоторые двери открываются ключ-картами

2

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»70

Здравствуйте, я ищу игру где два брата восстанавливают свой старый дом: Описание примерно: два брата (взрослые оба)восстанавливают свой старый дом где они жили, игра в три вряд там их родители вроде развелись отец писатель(точнонепомню). Пожалуйста помогите мне найти эту игру!!!!!!!

60

Навигатор Игрового Мира. Выпуск №1 (1997)

Контента становится много и я пытаюсь выстроить хоть какой то график публикации. Раз уж тема зашла, думаю Среду как раз отвести для журналов, но и всякое наше браузерное игровое тоже не отменяется) Ну и как раз сегодня полистайте первый выпуск журнала Навигатора Игрового Мира от 1997 года. Hexen 2, Jedi Knight, запущенный конвейер игр Tomb Raider и начавшийся кризис в жанре RTS. Хороший был год.

Навигатор Игрового Мира №1 (1997)

(Удобно для мобилок и браузера)

Навигатор Игрового Мира. Выпуск №1 (1997) Опрос, Ретро-игры, Журнал, Компьютерные игры, Олдскул, Навигатор игрового мира, Telegram (ссылка)

Всем спасибо за внимание и отличного Вам чтива!

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
68

Streets of Rage X Comix Zone

Тёрнер заглянул на Улицы Ярости. И это не фанатский коллаж, а хак с полноценным переносом персонажа в игру  

Поиграть в браузере можно тут

Streets of Rage X Comix Zone Ретро-игры, Онлайн-игры, Carter54, Браузерные игры, Comix Zone, Streets of Rage, Кроссовер

Микроблогер

Микроблогер День рождения, Канал, YouTube, Мечта, Мечтатель, Игры, Компьютерные игры

birthday boy 🎉

Друзья, всем привет 👋🏼

Скорее всего, вы меня не знаете (но у меня был один пост в горячем 😏).

Вас приветствует парень, которому сегодня исполнилось 32. И этот самый парень год назад решил сделать свой YouTube-канал на игровую тематику. Да, время было выбрано не самое лучшее. Но времена, в отличие от друзей, не выбирают.

Буду рад любым поздравлениям. Вдвойне обрадуюсь вашей подписке на канал или рекомендации своим близким, чтобы собрать крутое камунити. За год нас стало 700 человек, что до сих пор впечатляет и радует. При этом я по-прежнему микроблогер и все происходящее на канале – хобби, на котором я ничего не зарабатываю. Поэтому стримы и видео появляются в перерывах между работой и повседневными обязанностями 30-летнего мужика, который по-прежнему любит игры и надеется превратить увлечение в дело, способное обеспечивать и приносить доход (что сомнительно).

Жизнь так устроена, что за все в ней нужно платить, и не всегда получается уговорить себя бесплатно работать после работы. Поэтому особенно порадуюсь донату – все деньги идут на развитие канала (а это ссылка на канал) 👉🏼 https://www.youtube.com/@overtopgames

Каждый лайк (или дизлайк) коммент, подписка, репост и пожертвования очень важны для меня.

Спасибо, что дочитали!

Показать полностью 1
39

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

На дворе конец 80х. Игровой рынок оккупирован главной консолью Nintendo Famicom/NES, более известной у нас как Dendy (Тайваньский клон от компании Steepler). Однако конкуренты не сидели на месте и в 1987 и 1988 годах, NEC и Sega выпускают консоли четвертого поколения: модульную PC Engine (TurboGrafx-16 в США) и Mega Drive (Genesis в США) соответственно. Обе системы были построены с использованием 16-битной архитектуры, предоставляя улучшенные графику и звук по сравнению с 8-битной NES.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Sega Mega Drive и Mega Drive 2

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Консоль от NEC: TurboGrafx-16 (для США) и PC Engine (для Японии)

Тем не менее NES продолжала доминировать на игровом рынке на протяжении ещё нескольких лет, пока техническое преимущество SEGA не стало очевидным. Консоль от NEC пусть не покорила игроков в США (в отличии от Японии,) но игнорировать ее наличие на рынке также не получалось.
Nintendo тянула до последнего, но была вынуждена создать новую 16-битную консоль, чтобы успешно конкурировать с другими компаниями.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип Super Famicom/Super NES

Super Nintendo Entertainment System, разработанная Масаюки Уэмурой, создателем консоли Famicom/NES, была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года и продавалась по цене 25 000 ¥ (210 $). Первая поставка в 300 000 штук была раскуплена за несколько часов, а последовавшие из-за ажиотажа общественные беспорядки, вынудили правительство Японии попросить производителей игровых консолей планировать выпуск на выходные дни. Появление SNES даже привлекло внимание якудза, в результате было решено доставлять консоли ночью,во избежание ограблений.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Super Famicom, она же Super Nintendo в Европе, если не считать надписей и региональной блокировки.

В японских магазинах 1990 году вышел телевизор с уже встроенной консолью Sharp SF1.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Телевизор Sharp SF1.

К лету 1991 года Super Famicom добралась до Соединенных Штатов, где получила название Super Nintendo Entertainment System (SNES), по аналогии с предшественницей и новый дизайн.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Super NES для США.

В 1992 году SNES добралась до Европы, в 1993 попала на территорию Бразилии. А в 1994 году случилось небывалое событие – Nintendo начала продажи на территории Российской Федерации. И кто бы мог подумать, что распространением Super Nintendo займется именно Steepler, так активно пиратившая предыдущую консоль от большой N. Консоли возили из Германии. Ценник был сумасшедшим, один картридж мог стоить как несколько Dendy. Спросом не пользовалась, а вскоре Nintendo стали подводить с поставками, нарушая собственные договоренности.

В 1997 году в Северной Америке, а в 1998 году в Японии вышла более компактная версия консоли New-Style Super NES/Super Famicom Junior. Была убрана кнопка выброса картриджа и нижний слот расширения. Видео выход поддерживал только композитное видео.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

New-Style Super NES.

В Японии был выпущен специальный модем Satellaview, подключавшийся к порту расширения Super Famicom и соединявшийся со станцией спутникового радио St.GIGA. Пользователи Satellaview могли загружать игровые новости и специально разработанные для такой связки игры. В основном они представляли собой ремейки или сиквелы старых игр для Famicom. Радио Satellaview просуществовало в эфире с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Модем Satellaview.

После выхода консоли на рынок, между Nintendo и Sega разразилась настоящая консольная война. SNES технически превосходила Mega Drive/Genesis за счет более сочной картинки, 16 битного звука, против 8-битного у Sega, а также за счет дополнительных чипов встроенных в картриджи.

Sega же метила в подростковую аудиторию рок-н-рольным имиджем, более взрослыми играми и всячески показывала, что они для крутых пацанов, а не какая то семейная игрушка. Sega does, nintendo dont.

Ведя жесткую конкурентную борьбу с Sega, Nintendo и Sony объединились, чтобы выпустить аналог Sega CD.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Консоль Sega Genesis с аддоном Sega CD.

В разработке были CD-аддон для SNES, а также прототип консоли PlayStation.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип SNES-CD подключаемый через порт расширения

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Тестовый прототип Play Station обнаруженный в 2015 году.

По соглашению, Sony не только должна была разработать формат Super Disc, но и получать прибыль от лицензирования программного обеспечения, что категорически не устраивало Nintendo. В июне 1991 года, на выставке Consumer Electronics Show, Sony анонсировала свою PlayStation, совместимую с SNES. На следующий день выставки Nintendo анонсировало свое партнерство с Philips, что стало неожиданностью для всей аудитории, включая Sony. В итоге контракт был разорван, а имевшиеся наработки Sony использовала чтобы создать собственную консоль PlayStation, став позже ведущим игроком на рынке и принеся Nintendo не мало головной боли.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Sony PlayStation

После неудачного контракта с Sony, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право включать персонажей Nintendo в игры для своего мультимедийного устройства CD-i, но так и не привёл к появлению CD-привода к SNES. Игры для CD-i были очень плохо приняты, и сама CD-i считается коммерческим провалом. А Nintendo останется с картриджами в качестве носителя еще на одно поколение консолей - Nintendo 64.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Philips CD-i 910

Но не смотря на подобные неудачи, по всему миру было продано 49,1 млн. консолей SNES, из них 23,35 млн — в Америке, 17,17 млн — в Японии. Хотя SNES не смогла повторить успех предшественницы своей предшественницы NES (61,91 млн консолей по всему миру), она была самой продаваемой игровой консолью своего времени. Mega Drive/Genesis оказалась на втором месте: около 30 млн консолей продано во всём мире.

SNES Classic Mini

В 2016 году, на волне популярности ретрогейминга и ностальгии по 90м, Nintendo выпускает NES/Famicom Classic Mini. По сути это обычный эмулятор с 30 вшитыми играми, в уменьшенном классическом корпусе и джойстиком NES Classic Controller для Wii Remote, ранее доступным только для участников Nintendo Club (что моментально роняет его ценность среди фанатов). Не смотря на отсутствие второго джойстика, довольно высокую,на фоне других эмуляторов,цену в 60 баксов и ограниченный список игр (ха-ха! - сказал Алексей Cluster), консоль сметают в магазинах.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Оригинальная NES и NES Classic mini

В 2017м, выходит SNES/Super Famicom Classic Mini. В комплекте уже 2 джойстика, с более длинными проводами, все также подключаемые к Wii Remote и 21 игра, включая так и не вышедшую Star Fox 2, в который можно поиграть пройдя первый уровень оригинальной Star Fox.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Покупка

Можете кидаться в меня тапками, но я никогда не был фанатом Sega Mega Drive. Про SNES я естественно знал только от Сергея Супонева, это было что то на богатом. Но когда эмуляторов развелось великое множество я скачал Super Metroid и залип на долго! Хиты Sega для меня и рядом не стояли на фоне нее. Я начал постепенно погружаться в 16-битный мир Nintendo. Узнал, что часть игр Dendy, вроде Aladdin или Lion King были урезанными кривыми пиратскими портами SNES. Часть игр выходили на обеих консолях, но имела отличии, вроде Battle toads & Double Dragon или Earthworm Jim. Короче я загорелся покупкой SNES!

Прошерстив Авито на предмет б/у консолей энтузиазм немного поутих в виду соотношения цена/качество за оригинал. Но я все же решился и купил... SNES mini)

Сейчас полетит вторая пара тапок, что ж ты за ретрогеймер, поганый эмуль купил, которые на вес продают на АлиЭкспрессе! Первое - у меня как раз валялся китайский беспроводной контроллер с коннектором для SNES mini. Второе - я как раз хотел классические джойстики для Wii, потому что китайский с ней так и не заработал. Третье, это все таки официальный продукт Nintendo имеющий, пусть не большую историческую ценность, по адекватной цене в 5000 р. против 7-10 тыс. за оригинальную консоль. Да да, на тот момент уже такие цены были и они продолжают расти. Ну и плюсом был HDMI выход без танцев с бубном.

Как бы ее не ругали, консолька потрясающая, одна из любимым! В ней уже сразу встроен фильтр имитирующий кинескопный телик и соотношение сторон как в оригинале. Даже на 50 дюймах это красивая картинка из коробки, а не кровь из глаз от огромных пикселей. Не надо ничего мудрить с RetroArch, есть сохранения, перемотка! Все для людей! Плюс очень компактная, можно брать куда угодно. Питания хватает даже от USB телевизора.

Вот так картинка выглядит на телевизоре в 50 дюймов.

А еще к ней можно подключать джойстики от Wii. С нунчаком забавно играть, правда кнопок маловато. А вот китайский аналог classic controller pro не заработал, хотя должен. Видимо потому что китайский, не знаю.

Прошивается довольно просто, с помощью программы hakchi2 от упомянутого Cluster'a. Для игр доступно около 200 Мб. У меня влезло 283 игры Sega, SNES, NES, PC Engine. Если памяти не хватает, с помощью переходника с Ali можно подключить флэшку. Правда не все подойдут, у меня завелись только маленького объема до 8 Гб.

Ну а дальше... мне так понравилось, что я таки купил оригинальную Super Famicom 1990 года)

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Super Famicom и переходник Super Game Boy для игры в картриджи от Game Boy и Game Boy Color.

Брал только тушку, обошлась в 2800 р., средней желтизны. Плюс за 1000 р. урвал Super Game Boy, увы, картриджей пока нет для него.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Сравнение Super Famicom и SNES Mini

Из-за региональной блокировки картриджи для PAL региона она не читает. Можно конечно модифицировать паяльником, но я предпочел купить мультикартридж на Ali.

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, SNES, Детство 90-х, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Сравнение SNES Mini и картриджа для оригинальной SNES.

Картридж обошёлся еще в 2000 р. За эту цену они все одинаковые, не поддерживают игры с чипами. Мне было не принципиально. Если нужна поддержка чипов, это уже совершенно другой ценник, от 8000 р. Грузится долго, потому что игра с карты памяти записывается в память картриджа. В целом работает хорошо, на ЖК-телевизоре 32 дюйма через SCART выглядит прилично.

Проводные джойстики не хотел изначально. Купил еще два китайских, таких же как для mini версии, но с приемниками для оригинальных разъемов. Да, не аутентично, но не люблю провода, плюс с 90х обычно джойстики ушатанные и требуют переборки. Да и китайцы научились делать, по качеству не сильно отличаются. В общем еще 3000 р. за два.

Итого оригинальная Super Famicom с беспроводными джойстиками и картриджами обошлась мне около 8000 р. Блок питания у меня был, он такой же как на Dendy.

Не знаю почему, но есть в этом куске пластика какая то магия. Консоль мне нравится сама по себе, нравятся игры на ней. И это при том, что ни у кого в моем детстве не было, так что на ностальгию не свалишь. И тем не менее она возвращает тебя в те дни, затягивает, а это очень классно!)

Показать полностью 19 6
Отличная работа, все прочитано!