Сообщество - Pikabu Game Jam

Pikabu Game Jam

90 постов 78 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

53

Первый гейм джем Пикабу!

Хотите создать свою игру или испытать силы в геймдеве? Присоединяйтесь к GP Profit Jam — конкурсу по скоростной разработке игр, который пройдет с 5 по 22 декабря! Погрузитесь в творчество, получите фидбек от экспертов и выпустите игру, которая сразу найдет первых игроков на новой платформе «Пикабу Игры».

Мы подготовили для участников мощную поддержку, полезные советы и возможность показать свои работы широкой аудитории.

Первый гейм джем Пикабу! Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Разработчики игр, Разработка, Веб-разработка, Инди игра, Gamedev, Game Art, Unity, GP Profit Jam, Геймджем

Принять участие

Что такое гейм джем?

Гейм джем — это интенсивный марафон по созданию игр. В течение трех дней команды разрабатывают прототипы на заданную тему, которую объявляют в день старта. Это возможность окунуться в геймдев, попробовать свои силы в программировании, гейм-дизайне, саунд-дизайне и арте.

Наш джем состоит из двух этапов:

  • Создание прототипа игры.

  • Доработка игр с помощью кураторов, которые дадут советы по улучшению проекта и подготовке к релизу на веб-платформах.

Ключевые даты

Подготовка:

  • до 5 декабря — регистрация участников и команд.

Первый этап:

  • 5 декабря в 19:30 — церемония открытия гейм джема;

  • 5 декабря в 20:00 — объявление темы и старт разработки;

  • 8 декабря в 20:00 — дедлайн для загрузки игр на Itch;

  • до 15 декабря — оценки игр участниками и жюри;

  • 17 декабря — объявление победителей первого этапа.

Второй этап:

  • 12 декабря в 19:00 — церемония открытия второго этапа;

  • 12–22 декабря — доработка игр с кураторами;

  • до 22 декабря — заливка игр на веб-площадки;

  • 22 декабря в 19:00 — церемония закрытия и начало фичеринга на Пикабу;

  • до 15 января — оценки игр жюри на платформе «Пикабу Игры»;

  • 16 января — объявление победителей второго этапа.

Призы

Пять лучших игр по итогам второго этапа получат продвижение на «Пикабу Игры». Это позволит привлечь тысячи уникальных пользователей в ваши проекты! У нас также подготовлены памятные подарки. В их числе мерч с символикой игры, худи и мягкие игрушки в виде печенек.

Немного о платформе «Пикабу Игры»

Это новая площадка от Пикабу, где пользователи смогут находить и играть в проекты независимых разработчиков. Игры, созданные на втором этапе джема, получат отдельную категорию и будут продвигаться на нашей платформе.

Подробнее о «Пикабу Играх» мы расскажем позже, так что следите за обновлениями!

Скорее регистрируйтесь и зовите знакомых разработчиков участвовать в GP Profit Jam!

Принять участие

С подробными правилами можете ознакомиться по ссылке.

Показать полностью 1
3

X2ПОСТ №9. Завершение GP Profit Jam 2024

Вот и подошел к концу GP Profit Jam 2024

X2ПОСТ №9. Завершение GP Profit Jam 2024 GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Без звука, Unity

С результатом можете ознакомиться на видео ниже или по играть по этой ссылке

В финальную версию добавлены:

  1. Обновленный UI

  2. Обновленные иконки блюд и ингредиентов

  3. Источники света

  4. Новые анимации Печеньки

  5. Поварский колпак

  6. Новые модели платформ и клиентов

  7. Мусорка, куда можно выкинуть блюдо или ингредиенты

  8. Новые уровни

  9. Арты

  10. Обучение

P.S. Это был первый наш джем, очень устали, но результатом довольны, будем участвовать еще

Показать полностью 1
1

Х2ПОСТ №8. Платформенные механики

Что нового:

  1. Ездящие платформы

  2. Падающие платформы

  3. Лифты

  4. Шипы

P.S. Завтра последний день джема 😱

Показать полностью
5

Итоги дня разработки #2

  • Были добавлены звуковые эффекты: звук выстрела лазером, звук нанесения урона врагу, звук взрыва;

  • Перерисована анимация атаки;

  • Атаковать теперь можно не только стоя, но и в движении, и в воздухе;

  • Шрифт был заменён.

1

Х2ПОСТ №7. Миксер и UI стали круче

Что нового:

  1. Теперь миксер имеет 3 слота

  2. В слотах появляются иконки ингредиентов

  3. Загружать в миксер можно один или несколько ингредиентов сразу

  4. У миксера теперь есть радиальный таймер как и у печки

  5. Миксер и печка начинают работать сразу, как все необходимое загружено

  6. Из миксера ты достаешь "смешанные продукты"

  7. Из печки ты достаешь блюдо

  8. Клиенты забирают только те блюда, которые заказали (раньше забирали любые :))

  9. UI заказов теперь динамический, то есть картинки блюда и ингредиентов подгружается в зависимости от того, что в заказе (раньше была просто картинка с заказом печенек)

P.S. Дальше будем по-тихоньку переходить к платформенной части игры наконец-то :)

Показать полностью
0

Х2ПОСТ №6. Небольшое обновление

Что нового:

  1. Можно брать несколько заказов, каждый имеет свой таймер

  2. Ингредиенты теперь собираются на поднос до трех штук

  3. Добавлены столы, на которые можно поставить поднос, а затем забрать

P.S. Впереди еще много работы :)

Показать полностью
2

Х2ПОСТ №5. Начало второго этапа

Я решил, что меньше слов, больше дела 🤓. Теперь буду стараться выкладывать фото и видео карточки о проделанном 😉

Тест вертикальности уровня и подвижной камеры

Добавлен радиальный таймер процесса запекания

Концепция магазина шапочек и улучшений техники

Концепция иконки инвентаря и добавленных в миксер ингредиентов

Подписывайтесь, дальше больше! 😅😅😅

Показать полностью 5 1
11

О себе...

Привет! Меня зовут Дмитрий, и я художник-аниматор.

Уже более 10 лет я рисую в Photoshop и анимирую в Spine. У меня есть основная работа, и она занимает много сил и времени. Несмотря на это, вечерами я с удовольствием погружаюсь в творчество — фриланс-проекты помогают мне восстановить энергию и вдохновиться.

О себе... GP Profit Jam, Компьютерные игры, Инди игра, Арт, Gamedev, Дневник разработки

я с большим удовольствием работаю по ночам...... иногда даже не понимаю как быстро приходит утро))

Я обожаю работать в мультяшном стиле, создавать яркие и насыщенные работы.

О себе... GP Profit Jam, Компьютерные игры, Инди игра, Арт, Gamedev, Дневник разработки

персонажи для моей игры "супер голуби"

Моя мечта — создать свою собственную игру. Над одной я уже работаю, но не хватает программиста и толкового геймдизайнера, чтобы воплотить её в жизнь. Но я верю, что когда-нибудь закончу этот проект!

О себе... GP Profit Jam, Компьютерные игры, Инди игра, Арт, Gamedev, Дневник разработки

прототип моей игры.... еще много работы...) но я обязательно её закончу!))

А пока я решил испытать себя на геймджеме. Это мой первый джем, и для меня это было волнительно и невероятно интересно. На джеме я выступал в роли художника-аниматора, и хотя игра вышла немного обрезанной, мы смогли её завершить за три дня — это отличный опыт и результат!

в следующий раз, расскажу как прошел первый этап джема))

Показать полностью 2
4

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?) #День 1

Привет, я записался на джем прямо во время старта и объявления темы, идей не было от слова совсем.

Обычно я делаю игры в течение дня для джемов, но тут работа затянулась на все время джема, и к сожалению от багов я не избавился.

Участвовал СОЛО, т.е. один, а почему бы и да. Разработка на Unity.

Поэтому запустил стрим на начал собирать идеи. На старте просто добавил человечка и начали брейнштормить.

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

платформа персонаж, который пока только стоит

Добил базовое управление через WASD и погнали. Добавил ему анимации чтобы он мог как-то двигаться а не плыть по воздуху, как НЛО.

Открыл Блендер для моделирования в котором не умел от слова совсем, начал смотреть гайды, нужно было сделать кексик, который вы и увидите в игре. Началось все с того что я вообще не знал как поворачивать камеру, но все таки что-то получилось..

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

в блендере пытаюсь сделать кекс

Идеи на старте:

  • Собирать зеленые плюсики, чтобы получить золотой.

  • Ловить пирожочки, которые можно купить.

  • Украсть пирожок (а почему нет?).

  • Напугать NPC или отдать им кексик.

  • Подниматься наверх, толкать предметы.

Забегая вперед, часть идей пришлось откинуть, переделать, часть идей добавили по подсказкам зрителей. Часть идей не попадает по таймингу, не успеть реализовать все задуманное в одиночку. Ну это обычное дело для джема.

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

собрал торт из элементов

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

добавил НПС которому нужне кексик

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

ограждения в виде свечек

Собрал базовый торт(который мы потом удалили =) ), персонаж начал бегать вверх на вершину. Правда скатывался, и иногда, застревал. Добавил ограждения в виде свечек, которые как оказалось можно обойти, пробить. Можно отдать кекс НПС, но не всегда. Вот с этого и начали, так прошел первый день. Кстати, часть времени ушла на общение с чатиком, и на выполнение их заданий за награды, поэтому не все время мы использовали непосредственно на разработку игры =)

А кто говорил что будет просто.

Что было дальше? Об этом в следующем посте... Спойлер: будет еще больше пирожков и багов!

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

ягоды, обмен

Канал на твиче: gordienkogames

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!