Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 778 постов 8 681 подписчик

Популярные теги в сообществе:

10

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала

Наша команда занимается переводом игры Sunless Skies (группа в ВК | канал ТГ). Для этого, среди прочего, мы залезли в текстовые данные игры и там обнаружился ряд вещей, которых в самой игре нет. Это какие-то наработки, предложения, которые по тем или иным причинам не были реализованы Failbetter Games. И это крайне интересно — видеть, что ещё хотели сделать в игре, но не сделали. О некоторых таких находках этот текст.

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рисунок за авторством Feivelyn. Найдено в её девиантарте.

1. Амбиции

Когда я первый раз поглядел на состав Амбиций в Sunless Skies, я подумал, что их как-то маловато. Четыре против шести в предыдущей игре серии, Sunless Sea — ну это как-то не ок. И да, минимум одна из них добавлялась лишь в DLC Zubmariner, но ожидаешь-то расширения возможностей, а не сужения! Каково же было моё удивление, когда я нашёл в разделе Qualities целых три Амбиции, которых нет в игре.

Справедливости ради, это не сколько-нибудь проработанные идеи, это заглушки с «рыбой» в качестве описания. Обозначены они Амбиция 2, 3 и 4. Предлагаю каждую чуть обсудить.

Амбиция 2: «Выйти замуж за Солнце. Как конец «Как вам это понравится», только более зажигательный» (оригинал: Marry a Sun. Like the end of As You Like It but more incandescent.)

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Картина Фрэнсиса Хеймана на тему постановки Шекспира

«Как вам это понравится» — это пьеса Шекспира. В целом, можно описать, как ромком, в конце венчают сразу четыре пары. Устроить ромком из Бессолнечных Небес в теории возможно, но на практике если разработчики и продумывали любовные линии, то в основном с игроком. С другой стороны, как воспринимать финал сюжетной линии Рукокрылого Коллекционера без юмора, я в принципе не представляю.

Кроме того, полагаю, что в ходе разработки стало понятно, что это практически нереально. Во-первых, по сюжету Небес Судилища-Солнца умирают, и в игре мы можем встретить, по сути, лишь одно полноценное Солнце — Сапфирового Короля. И он, будучи сторонником Этикета, даже в шутку бы не рассматривал подобную связь. И хотя в основе всех расхождений между нашей вселенной и вселенной Небес лежит как раз любовная линия между Судилищем и несравненно более «низшим» существом, даже там речь шла о несколько более сопоставимых «весах».

Амбиция 3: «Убить Небеса. Прикончить Судилища. Освобождение Превыше Всего» (ориг.: Murder the Sky. Kill the Judgements. The Liberation Above All.)

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В принципе, часть этой Амбиции вошла в Амбицию: Истина. Как одна из версий её завершения, по крайней мере. В её ходе — спойлеры! — мы как раз осуществляем планирование убийства Сапфирового Короля. Всех деталей я не знаю, поскольку пока ещё не проходил этой Амбиции, но в том или ином виде мы успешно выполняем поставленную задачу.

Другое дело, что здесь описано убийство Судилищ в множественном числе. И в игре их не так много, хотя… В принципе можно насчитать четыре потенциальных цели. (спойлеры х2!) Часовое Солнце, искусственное Судилище Альбиона, Шторм, что Шепчет, не умершее до конца настоящее Судилище Альбиона, Разделённый, мутировавшее Судилище Элевтерии, и Сапфировый Король. И скорее всего нам бы так или иначе пришлось бы убивать дочь Короля, Арбитра Судеб. План под каждую из пяти целей пришлось бы сооружать нехилый. Чисто формально интересная задача, хотя и абсолютно безумная.

Амбиция 4: «Завоевать Трон. Стать Солнцем. Ярость, ярость против медленной гибели света» (ориг.: Claim a Throne. Become a Sun. Rage, rage against the dying of the light.)

Тут проблемы вырисовываются очень быстро. Первая, она же главная — нет ни одного внутриигрового описания возможности человеку превратиться не то, что в Судилище, а даже в Дьявола или Куратора, например. Да, чисто технически нам говорят, что дьяволы, например, целенаправленно занимаются искажением законов природы и могут добиться чего угодно. Но смотри момент в Амбиции 2, несопоставимость масштабов сущностей делают эту задачу абсурдной. Это бы ломало подавление неверия на корню.

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наш локомотив на фоне Разделённого. 

Кроме того, захват Трона по сюжету так-то осуществила как раз Королева Виктория, и если игрок сделает то же, то можно будет до конца времён дразнить, что повторюшка-хрюшка. Ну и в целом элементы этой задачи есть как раз в Амбиции: Истина и Чаше Короля-Мученика. В первой мы свергаем Сапфирового Короля, во второй — Шторм, что Шепчет. Если вы не заметили плашки спойлеры в прошлые два раза, то здесь было бы поздновато её ставить, не правда ли?

2. Двоюродная Бабушка

Шутка над и так имеющейся в игре шуткой, Квартирмейстером в лице Неудобной Тётушки. Тут в целом, наверное, стоит адресовать книгам П.Г. Вудхауза про приключения молодого аристократа Берти Вустера и его камердинере Дживсе. Ну или восхитительном сериале с Стивеном Фраем и Хью Лори. Дело в том, что именно в этих книгах демонстрируется, сколько тётушек может быть у одного молодого человека. И в самой игре подчёркивается, что Неудобная Тётушка классический пример оного — не факт, что вы вообще связаны узами родства, но где-то там, как минимум формально.

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

«Ваша Неудобная Тётушка»

И вот, значит, всё в тех же Qualities можно найти значение Great Aunt. Буквальный перевод был бы — Пра-тётушка, но в нашем языке просто нет такой конструкции. То есть это уже бабуля, которая имеет с нами примерно такое же, если не меньшее родство (куда уж меньше то?), чем Неудобная Тётушка.

Что же до игры, то это заготовка даже меньшая, чем с Амбициями, в описании лишь значится «Ещё одна!?!» Нет, ну в принципе, как идея, любопытно. Тем более что сюжетная линия Тётушки не сказать, чтобы прям уж долгой была, так что можно бы сайд-квест с ней сделать. Или вот например это был бы какой-то суб-квест в Самом Безмятежном Мавзолее, где мы можем «захоронить» Тётушку. В самом деле, где ещё быть более древней и почётной нашей родственнице, чем здесь?

3. Неглупые исследователи Леса Предателя

В чате и на стримах, посвящённых игре, мы с одним другом, Ярославом, регулярно шутим над исследователями из Леса Предателя. По какой-то непонятной причине они выдвигают теории, одна нелепей другой, касательно личности, закопанной в Могиле Регента, находящейся в сердце Леса. Теолог предполагает, что это Святой Иоанн Евангелист, Классицист заявляет, что это шумерская богиня Инанна, а Палеограф считает, что там захоронен Карл Великий. Под это они подбивают нелепейшие обоснования, так что почти вся сюжетная линия выглядит одной большой шуткой над британскими учёными.

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако всё там же, в Qualities, есть описания улик, для каждого учёного своих, что являются вещественными доказательствами их теорий. Причём их планировалось больше одной, есть отдельный подвид переменной под «множественные числа». Это Резные Фигурки Птиц для Теолога, Фрагменты Мозаики и Иконы для Палеографа и «Значительная Шумерская Улика» (Major Sumerian Clue) и Сломанные Ожерелья для Классициста.

И как по мне, зря эти предметы не были никак реализованы, хотя бы в тексте не упомянуты. Напиши разработчики в тексте, что уже в Лесу Предателя, например, исследователи находили какие-то свидетельства в пользу своей теории, то это превратило бы их из объектов для шутки в… Ну ладно, скажем прямо, сильно бы это положение не спасло, но веса придало бы. Но имеем, что имеем.

4. Другие магазины

Напоследок поговорим о том, что изначально авторы собирались делать больше магазинов в разных частях Небес. Недочёт, в полной мере восполненный фанатским дополнением, Модом Монарха. Однако авторы мода пошли своей дорогой. А что так и осталось невоплощённым из изначальных идей?

Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В Новом Винчестере должны были открываться и закрываться лавки в зависимости от хода Винчестерской Войны. Назывались они «Рынок Её Величества» и «Свободный Винчестерский Базар». Ничего не осталось от предполагаемого ассортимента, только описания:

Рынок: «Агенты министерства патрулируют мосты. Их тяжелые сапоги громыхают на весь рынок, где торгуют строго по лицензии и под надзором. [Этот магазин будет открыт только до тех пор, пока Компания Виндвард владеет Новым Винчестером.]»

Базар: «Разросшийся рынок под арками, заполненный шумной толпой и населённый беспринципными торговцами. [Этат магазин будет открыт только до тех пор, пока Сапожники владеют Новым Винчестером.]»

Разные мелочи. В Карильоне планировалась продажа витражных стекол, то есть Panes of Stained Glass. По крайней мере, так гласит описание. Есть отдельный тестовый магазин «Боевая Арена», в описании которого сразу написано, что это для разработки и тестирования боёв. А ещё у значительной части магазинов были чуть другие имена и другие описания.

Какие-то из них представляли изначально два отдельных магазина. Например, в Лесу Предателя обозначены два магазина Рейвенскрофт и Стэмфорд. Один просто под таким названием, другой «Аванпост Рейвенскрофт и Стэмфорд». И там же ещё должен был находиться магазин «Дендрарий Бледного Леса». Вероятно, первый магазин лишь для припасов, второй для Бронзового Дерева. В Магдалене аналогично записаны магазин «Беатификация Беатрис» и «Магазин для Нуждающихся» — в итоговой игре «Обмен Беатрис», а в описании у пожилой владелицы не просто сверкают глаза, а «стальной блеск в глазах».


Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала Инди игра, Unity, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Автор рисунка — zeebreezin. Найдено на Тумблере.

Хватит на сегодня, пожалуй. Если вам понравилось, не забудьте написать об этом или ещё как-то просигналить. Больше информации о Sunless Skies и её переводах вы найдёте в группе ВК или канале ТГ, а на сегодня это всё.

#sunlessskies

Показать полностью 8

Destiny 2 + Marvel: игрок создал идеального Карнажа из комиксов — как ему это удалось?

Destiny 2 + Marvel: игрок создал идеального Карнажа из комиксов — как ему это удалось? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Destiny, Destiny 2, Новости, Marvel, Карнаж, Длиннопост

Поклонники Destiny 2 снова удивляют креативом! Один из игроков перевоплотил своего Стража в легендарного злодея из вселенной Marvel — Карнажа. Благодаря огромному выбору доспехов и расцветок (шейдеров) в игре, сообщество регулярно создает уникальные образы, но реплики поп-культурных персонажей всегда вызывают ажиотаж.

Креатив сообщества Destiny 2

Попытки повторить героев Marvel в Destiny 2 уже не новы: раньше игроки превращали Стражей в Магнето и Звёздного Лорда (Питера Квилла). Однако на этот раз пользователь Reddit под ником iixVanquishxX прославился образом Карнажа — кроваво-красного симбиота Клетуса Кэседи.

Как собрать Карнажа в Destiny 2?

Destiny 2 + Marvel: игрок создал идеального Карнажа из комиксов — как ему это удалось? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Destiny, Destiny 2, Новости, Marvel, Карнаж, Длиннопост

Маска: Navigator's Rainment Mask — идеально повторяет «лицо» симбиота.

Доспехи: Antemic Invocation Vambraces (наручи), Mygalomorph Vest (нагрудник), Aphotic Lamellar Strides (поножи), Wild Hunt Cloak (плащ).

Расцветки: сочетание шадеров Crucible Horizon, Crucible Carmine, Crucible Alizarin и Rosescale создало фирменный кроваво-красный оттенок.

Особенно фанаты отметили маску — её называют самой точной деталью образа. Автор и раньше удивлял сообщество: например, его версия Скелетора из Masters of the Universe собрала тысячи лайков.

Destiny 2: творчество + контент

Пока игроки экспериментируют с образами, разработчики продолжают радовать контентом:

11 марта стартовали Guardian Games 2025 — ежегодные соревнования классов.

Начался Эпизод: Heresy Act 2 с обновлениями: изменения в сезонных активностях, Crucible, подземельях и рейдах, баланс брони и оружия для Охотников и Титанов.

P.S. А вы создавали похожие образы? Делитесь скриншотами в комментариях!

Показать полностью 1

15 лет назад Кратос завершил кровавую месть: как God of War 3 изменил игровую индустрию

15 лет назад Кратос завершил кровавую месть: как God of War 3 изменил игровую индустрию Новости игрового мира, Игры, Playstation, God of War, Новости, Шедевр, Кратос, Полнота

Ровно 15 лет назад, в 2010 году, Призрак Спарты наконец осуществил свою кровавую месть против греческого пантеона в God of War 3, эксклюзивно для PlayStation 3. Студия Santa Monica и Sony Computer Entertainment поставили точку в истории мести Кратоса, которая длилась четыре игры: после предательства богов, гибели семьи и лет страданий он уничтожил Олимп. Хотя предыстория героя раскрывалась в God of War: Ascension (2013), именно третья часть долгое время оставалась финалом саги — до выхода скандинавской God of War в 2018 году.

От мести — к искуплению

Сюжет God of War 3 начинается сразу после клиффхэнгера God of War 2: Кратос и армия титанов штурмуют Олимп, чтобы убить Зевса и других богов. На пути его ждут титанические локации, новые мифологические враги и оружие: от стремительных Сапог Гермеса до сокрушительных Немейских цестусов. Однако главными стали эпические битвы с богами, каждая из которых — зрелище разрушительной силы.

Кратос вырывает голову Гелиоса, превращая её в оружие, разрывает Кроноса изнутри, забивает насмерть Геркулеса его же цестусами и отправляет Аида в Стикс, вырывая душу когтями самого бога. Но за каждой победой скрывается катастрофа: смерть Посейдона вызывает всемирный потоп, гибель Аида выпускает души мертвых, исчезновение Гелиоса погружает мир во тьму, а смерть Гермеса насылает чуму.

Цена ярости

Кратос, охваченный гневом, не щадит никого — кроме Гефеста и Пандоры. В них он видит отражение своей потерянной семьи. Однако, убив Зевса и предав Гаю, герой осознает, что его месть уничтожила мир. В финале он пронзает себя Мечом Олимпа, выпуская «Надежду» для человечества, и исчезает… но кровавый след в титрах намекает: Призрак Спарты выжил.

Как создавалась легенда

Изначально God of War 3 задумывался как конец франшизы. Создатель серии Дэвид Яффе хотел, чтобы Кратос уничтожил не только греческих богов, но и другие пантеоны, став воплощением смерти. Режиссер God of War 2 Кори Барлог, начавший работу над третьей частью, рассматривал введение кооператива, но покинул проект. Руководство перешло к Стигу Асмуссену, который сохранил фирменный экшен и головоломки, но добавил новые механики — например, призыв «Армии Спарты» для атаки фалангой.

Несмотря на использование движка God of War 2, графика God of War 3 стала прорывом: гиперреалистичная анимация лиц (благодаря системе Image Metrics), динамическое освещение и кровавые детали. Игра установила планку для экшен-игр, а её ремастер 2015 года до сих пор доступен на современных платформах.

Наследие God of War 3

Третья часть не только завершила трилогию, но и заложила основу для искупления Кратоса. Его путь от слепой ярости к попыткам начать новую жизнь в скандинавской саге (God of War 2018 и Ragnarök 2022) стал возможен только благодаря осознанию последствий разрушения Олимпа.

God of War 3 также укрепил статус PlayStation как платформы для эксклюзивов с эпичными историями. А слухи о ремейках оригинальной трилогии будоражат фанатов, напоминая, что наследие Призрака Спарты живо.

P.S. А вы помните, как впервые прошли God of War 3? Какая битва запомнилась больше всего — с Посейдоном, Кроносом или Зевсом? Делитесь в комментариях!

Показать полностью
8

Heroes of Might & Magic: Olden Era открывает «Арену» для теста

Unfrozen анонсировала закрытое тестирование режима «Арена» в Heroes of Might & Magic: Olden Era — с 17 по 28 марта 2025 года.

Это PvP-режим с готовыми героями и армиями: никаких долгих сборов, только бой — от осад замков до магических дуэлей. Заявки принимают в Steam до 09:59 по мск 17 марта, так что время ещё есть.

Новый тизер показал геймплей: осады, заклинания и ретро-вайб серии в свежем исполнении. Игра готовится к раннему доступу во втором квартале 2025-го, и тест — шанс заглянуть в неё раньше.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Heroes of Might & Magic: Olden Era открывает «Арену» для теста Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
7

Обзор игры Sniper Elite 3: Тактический снайпинг в сердце Африки

Обзор игры Sniper Elite 3: Тактический снайпинг в сердце Африки Игровые обзоры, Sniper Elite 3, Длиннопост

Sniper Elite 3 - тактический шутер с упором на снайпинг механику,выпущенный в 2014 году студией Rebellion на платформах PC, PlayStation 3 и PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Действие разворачивается во время Второй мировой войны в Северной Африке. Вы примерите на себя роль Карла Фэйрберна, по прозвищу "Призрак Пустыни".

Эта игра для тех, кто ценит методичное планирование, реализм и зрелищные убийства с эффектом «рентгена».

Геймплей: Точность и тактика
Основу Sniper Elite 3 составляют снайперские миссии, где каждый выстрел требует расчета: нужно учитывать расстояние,сердцебиение и задержку дыхания персонажа. Также можно замаскировать звуки выстрела, но для этого вы сами должны быть в зоне слышимости звука - на врагов это не распространяется (их как будто бы и не глушит)

Обзор игры Sniper Elite 3: Тактический снайпинг в сердце Африки Игровые обзоры, Sniper Elite 3, Длиннопост

Рентгеновские убийства: Визитная карточка серии — замедленные кадры с детализированным поражением органов и костей. Разворотить кабину врагу выстрелом из трёхлинейки или отстрелить вражеские cock - ок, легко.

Обзор игры Sniper Elite 3: Тактический снайпинг в сердце Африки Игровые обзоры, Sniper Elite 3, Длиннопост

Нелинейность: Локации (пустыни, укрепления, джунгли) позволяют выбирать подход: скрытный прорыв или открытое противостояние. Выполнение основных и побочных миссий можно совмещать - порядок не всегда играет роль - главное результат.

Сюжет подаётся в качестве роликов с брифингом между миссиями, а также в виде записок на локации. Некоторые из писем придают атмосферы, так как иногда попадаются личные переписки солдат.

Обзор игры Sniper Elite 3: Тактический снайпинг в сердце Африки Игровые обзоры, Sniper Elite 3, Длиннопост

Графика для 2014 года достойная, но разумеется в 2025 году смотрится довольно простенько.Звук же шикарен даже сейчас. Звуки выстрелов, шаги, голоса противников ощущаются очень круто и ориентироваться в игре по звукам очень удобно.

Управление и камера довольно неудобны и наверное это моя основная претензия. Если к управлению можно привыкнуть, то слишком плавная камера вне снайперского режима довольно сильно напрягает, так как быстрое устранение врага зашедшего сзади может не получиться и начинай с чекпоинта.

Плюсы:
+ Разнообразие тактических подходов и нелинейные миссии.
+ Эффектные рентгеновские убийства и атмосферные локации.
+ Улучшенная по сравнению с предыдущими играми свобода действий.

Минусы:
− Слабоватый сюжет и шаблонные персонажи.
− Слишком плавная камера вне снайперского режима.
- Странно реализована механика маскировки звука выстрела.

Итог:
Игра шикарная, периодически горел, но по причине того что не умею в стелс, и тут дело не в игре - это просто я дурак - мне помощь нужна.
Рекомендую и очень жаль что я забыл про нее, недопрошёл сразу и вспомнил только сейчас.

Оценка: 8/10


Показать полностью 3

Мои виар похождения продолжаются

Пока могу сказать, что у меня лицо потеет в шлеме. А так в целом осваиваюсь.

0

2XKO готовит большой апдейт к концу марта

Riot Games заканчивает монтаж нового видео по 2XKO — ждите в конце марта.

2XKO готовит большой апдейт к концу марта Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, 2xko, Riot Games

Бен Форбс, редактор проекта, поделился на X: часовой ролик разберёт эволюцию геймплея с первого Alpha Lab, включая Джинкс, даст инфу о втором Alpha Lab и покажет шоу-матч с разработчиками. Новых героев не ждите, но будет глубоко и сочно.

2XKO готовит большой апдейт к концу марта Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, 2xko, Riot Games

После ноябрьского трейлера Джинкс и анонса весеннего теста команда явно хочет показать прогресс — от улучшений UI до новых фишек вроде ассистов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

2XKO готовит большой апдейт к концу марта Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, 2xko, Riot Games
Показать полностью 2
1

Electro Bop Boxing League: бокс роботов под электро-свинг

Electro Bop Boxing League — это не просто автобаттлер, а коктейль из атомпанка, электро-свинга и ритм-игры.

Electro Bop Boxing League: бокс роботов под электро-свинг Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Игры, Демо

Собирайте своего робота-боксёра из деталей, пичкайте его способностями через перфокарты и отправляйте в бой — всё под бодрый саундтрек. Сражения автоматические, но вам нужно вовремя жать кнопки в ритм, чтобы управлять ударами, уклонениями и ремонтом.

Electro Bop Boxing League: бокс роботов под электро-свинг Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Игры, Демо

Демо в Steam уже цепляет: яркий стиль, абсурдный вайб и роботы, которые лупят друг друга, пока вы держите темп. Да, ритмическая часть может напрячь, но это часть шарма. Разработчик обещает карьеру и кастомизацию, а пока даты релиза нет — качаем демку

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Electro Bop Boxing League: бокс роботов под электро-свинг Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Игры, Демо
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!