Раскопки в материалах Sunless Skies, или какой игра не стала
Наша команда занимается переводом игры Sunless Skies (группа в ВК | канал ТГ). Для этого, среди прочего, мы залезли в текстовые данные игры и там обнаружился ряд вещей, которых в самой игре нет. Это какие-то наработки, предложения, которые по тем или иным причинам не были реализованы Failbetter Games. И это крайне интересно — видеть, что ещё хотели сделать в игре, но не сделали. О некоторых таких находках этот текст.
Рисунок за авторством Feivelyn. Найдено в её девиантарте.
1. Амбиции
Когда я первый раз поглядел на состав Амбиций в Sunless Skies, я подумал, что их как-то маловато. Четыре против шести в предыдущей игре серии, Sunless Sea — ну это как-то не ок. И да, минимум одна из них добавлялась лишь в DLC Zubmariner, но ожидаешь-то расширения возможностей, а не сужения! Каково же было моё удивление, когда я нашёл в разделе Qualities целых три Амбиции, которых нет в игре.
Справедливости ради, это не сколько-нибудь проработанные идеи, это заглушки с «рыбой» в качестве описания. Обозначены они Амбиция 2, 3 и 4. Предлагаю каждую чуть обсудить.
Амбиция 2: «Выйти замуж за Солнце. Как конец «Как вам это понравится», только более зажигательный» (оригинал: Marry a Sun. Like the end of As You Like It but more incandescent.)
«Как вам это понравится» — это пьеса Шекспира. В целом, можно описать, как ромком, в конце венчают сразу четыре пары. Устроить ромком из Бессолнечных Небес в теории возможно, но на практике если разработчики и продумывали любовные линии, то в основном с игроком. С другой стороны, как воспринимать финал сюжетной линии Рукокрылого Коллекционера без юмора, я в принципе не представляю.
Кроме того, полагаю, что в ходе разработки стало понятно, что это практически нереально. Во-первых, по сюжету Небес Судилища-Солнца умирают, и в игре мы можем встретить, по сути, лишь одно полноценное Солнце — Сапфирового Короля. И он, будучи сторонником Этикета, даже в шутку бы не рассматривал подобную связь. И хотя в основе всех расхождений между нашей вселенной и вселенной Небес лежит как раз любовная линия между Судилищем и несравненно более «низшим» существом, даже там речь шла о несколько более сопоставимых «весах».
Амбиция 3: «Убить Небеса. Прикончить Судилища. Освобождение Превыше Всего» (ориг.: Murder the Sky. Kill the Judgements. The Liberation Above All.)
В принципе, часть этой Амбиции вошла в Амбицию: Истина. Как одна из версий её завершения, по крайней мере. В её ходе — спойлеры! — мы как раз осуществляем планирование убийства Сапфирового Короля. Всех деталей я не знаю, поскольку пока ещё не проходил этой Амбиции, но в том или ином виде мы успешно выполняем поставленную задачу.
Другое дело, что здесь описано убийство Судилищ в множественном числе. И в игре их не так много, хотя… В принципе можно насчитать четыре потенциальных цели. (спойлеры х2!) Часовое Солнце, искусственное Судилище Альбиона, Шторм, что Шепчет, не умершее до конца настоящее Судилище Альбиона, Разделённый, мутировавшее Судилище Элевтерии, и Сапфировый Король. И скорее всего нам бы так или иначе пришлось бы убивать дочь Короля, Арбитра Судеб. План под каждую из пяти целей пришлось бы сооружать нехилый. Чисто формально интересная задача, хотя и абсолютно безумная.
Амбиция 4: «Завоевать Трон. Стать Солнцем. Ярость, ярость против медленной гибели света» (ориг.: Claim a Throne. Become a Sun. Rage, rage against the dying of the light.)
Тут проблемы вырисовываются очень быстро. Первая, она же главная — нет ни одного внутриигрового описания возможности человеку превратиться не то, что в Судилище, а даже в Дьявола или Куратора, например. Да, чисто технически нам говорят, что дьяволы, например, целенаправленно занимаются искажением законов природы и могут добиться чего угодно. Но смотри момент в Амбиции 2, несопоставимость масштабов сущностей делают эту задачу абсурдной. Это бы ломало подавление неверия на корню.
Кроме того, захват Трона по сюжету так-то осуществила как раз Королева Виктория, и если игрок сделает то же, то можно будет до конца времён дразнить, что повторюшка-хрюшка. Ну и в целом элементы этой задачи есть как раз в Амбиции: Истина и Чаше Короля-Мученика. В первой мы свергаем Сапфирового Короля, во второй — Шторм, что Шепчет. Если вы не заметили плашки спойлеры в прошлые два раза, то здесь было бы поздновато её ставить, не правда ли?
2. Двоюродная Бабушка
Шутка над и так имеющейся в игре шуткой, Квартирмейстером в лице Неудобной Тётушки. Тут в целом, наверное, стоит адресовать книгам П.Г. Вудхауза про приключения молодого аристократа Берти Вустера и его камердинере Дживсе. Ну или восхитительном сериале с Стивеном Фраем и Хью Лори. Дело в том, что именно в этих книгах демонстрируется, сколько тётушек может быть у одного молодого человека. И в самой игре подчёркивается, что Неудобная Тётушка классический пример оного — не факт, что вы вообще связаны узами родства, но где-то там, как минимум формально.
И вот, значит, всё в тех же Qualities можно найти значение Great Aunt. Буквальный перевод был бы — Пра-тётушка, но в нашем языке просто нет такой конструкции. То есть это уже бабуля, которая имеет с нами примерно такое же, если не меньшее родство (куда уж меньше то?), чем Неудобная Тётушка.
Что же до игры, то это заготовка даже меньшая, чем с Амбициями, в описании лишь значится «Ещё одна!?!» Нет, ну в принципе, как идея, любопытно. Тем более что сюжетная линия Тётушки не сказать, чтобы прям уж долгой была, так что можно бы сайд-квест с ней сделать. Или вот например это был бы какой-то суб-квест в Самом Безмятежном Мавзолее, где мы можем «захоронить» Тётушку. В самом деле, где ещё быть более древней и почётной нашей родственнице, чем здесь?
3. Неглупые исследователи Леса Предателя
В чате и на стримах, посвящённых игре, мы с одним другом, Ярославом, регулярно шутим над исследователями из Леса Предателя. По какой-то непонятной причине они выдвигают теории, одна нелепей другой, касательно личности, закопанной в Могиле Регента, находящейся в сердце Леса. Теолог предполагает, что это Святой Иоанн Евангелист, Классицист заявляет, что это шумерская богиня Инанна, а Палеограф считает, что там захоронен Карл Великий. Под это они подбивают нелепейшие обоснования, так что почти вся сюжетная линия выглядит одной большой шуткой над британскими учёными.
Однако всё там же, в Qualities, есть описания улик, для каждого учёного своих, что являются вещественными доказательствами их теорий. Причём их планировалось больше одной, есть отдельный подвид переменной под «множественные числа». Это Резные Фигурки Птиц для Теолога, Фрагменты Мозаики и Иконы для Палеографа и «Значительная Шумерская Улика» (Major Sumerian Clue) и Сломанные Ожерелья для Классициста.
И как по мне, зря эти предметы не были никак реализованы, хотя бы в тексте не упомянуты. Напиши разработчики в тексте, что уже в Лесу Предателя, например, исследователи находили какие-то свидетельства в пользу своей теории, то это превратило бы их из объектов для шутки в… Ну ладно, скажем прямо, сильно бы это положение не спасло, но веса придало бы. Но имеем, что имеем.
4. Другие магазины
Напоследок поговорим о том, что изначально авторы собирались делать больше магазинов в разных частях Небес. Недочёт, в полной мере восполненный фанатским дополнением, Модом Монарха. Однако авторы мода пошли своей дорогой. А что так и осталось невоплощённым из изначальных идей?
В Новом Винчестере должны были открываться и закрываться лавки в зависимости от хода Винчестерской Войны. Назывались они «Рынок Её Величества» и «Свободный Винчестерский Базар». Ничего не осталось от предполагаемого ассортимента, только описания:
Рынок: «Агенты министерства патрулируют мосты. Их тяжелые сапоги громыхают на весь рынок, где торгуют строго по лицензии и под надзором. [Этот магазин будет открыт только до тех пор, пока Компания Виндвард владеет Новым Винчестером.]»
Базар: «Разросшийся рынок под арками, заполненный шумной толпой и населённый беспринципными торговцами. [Этат магазин будет открыт только до тех пор, пока Сапожники владеют Новым Винчестером.]»
Разные мелочи. В Карильоне планировалась продажа витражных стекол, то есть Panes of Stained Glass. По крайней мере, так гласит описание. Есть отдельный тестовый магазин «Боевая Арена», в описании которого сразу написано, что это для разработки и тестирования боёв. А ещё у значительной части магазинов были чуть другие имена и другие описания.
Какие-то из них представляли изначально два отдельных магазина. Например, в Лесу Предателя обозначены два магазина Рейвенскрофт и Стэмфорд. Один просто под таким названием, другой «Аванпост Рейвенскрофт и Стэмфорд». И там же ещё должен был находиться магазин «Дендрарий Бледного Леса». Вероятно, первый магазин лишь для припасов, второй для Бронзового Дерева. В Магдалене аналогично записаны магазин «Беатификация Беатрис» и «Магазин для Нуждающихся» — в итоговой игре «Обмен Беатрис», а в описании у пожилой владелицы не просто сверкают глаза, а «стальной блеск в глазах».
Автор рисунка — zeebreezin. Найдено на Тумблере.