
Настольные игры
Ответ на пост «Го?»2
Я в молодости был на чемпионате по го, куда приехала японская делегация. Вообще это не самый популярный вид в Новосибе был, так что на турнире по городу перед этим я занял второе место. Приехали японцы, такие прям взрослые, тучные, какие-то даны, хмурые, но сквозь хмурость улыбающиеся, довольно прикольные мужики, по-русски не говорили вообще.
Вот первая игра, против меня японец, мне дали фору в 2 что ли камня на доске на 19. И вот мы с ним играем, час наверное прошел, у меня по ощущениям все хорошо, давлю, побеждаю, он по 2 углам смог закрепиться, а я по другим двум и центр занял. И чет я никак не могу понять - он спокойно сидит, хотя казалось бы проигрывает в пух и прах, только слегка ухмыляется моим "Атари" - по правилам этикета при атаке вражеской группы камней так надо говорить.
И вот когда остается уже штук 30 свободных клеток, это процентов 10-15 от всей доски, он делает один ход и все неуловимо меняется. Я внезапно оказываюсь в защищающейся позиции. Атари, атари, только уже от него, тут снял группу, отсюда смог атаку новую начать. В общем, за следующие ходов 40 он полностью разрушил весь мой центр, я смог удержать лишь один из углов.)))
Лишь в этот момент я смог осознать, насколько круче меня он играл, как он аккуратно готовил это нападение, как видел дыры в моей обороне, но ждал решающего момента для атаки. Это было с одной стороны обидно, но с другой так красиво! В общем, я вылетел в первом раунде.
Шикарно, одно из самых ярких впечатлений с соревнований в моей жизни! Это было настоящее искусство!
Варгейм и военно-историческая миниатюра
Сегодняшняя беседа посвящена развитию варгеймов с миниатюрами от Древнего мира до современности.
Когда появились военно-исторические миниатюры? Древние фигурки воинов в Египте, Греции и Китае – это первые солдатики? Что общего у фигурок из гробниц Древнего Египта и игрушечных солдатиков из рассказа Battleground Стивена Кинга? Использовались ли фигурки воинов в тактическом планировании, как показано в «Александре» Оливера Стоуна? В эллинистическом мире тактика была, а варгеймов не было? Почему Цезарь произнёс крылатое выражение «Жребий брошен!» и при чём здесь кубики. Можно ли играя постичь тактическое искусство? «В сражениях не бывал, но в парадах закалён даже сверх пропорции». Кригшпиль, предок варгейма. Герберт Уэллс и его «Маленькие войны» для «мальчиков от 12 до 150 лет и для тех умных девочек, которым нравятся мальчишечьи игры и книги». Варгейм во второй половине XX века. Что общего между Warhammer Fantasy Battle и историческим варгеймом? Из каких материалов изготавливают фигурки для варгейма. Дорого ли стоит своя настольная армия? Создают ли свои игровые системы в России? Проходят ли в нашей стране фестивали варгеймов?
Об этом рассказывает Антон Дедюлькин, археолог, кандидат исторических наук, доцент кафедры археологии и истории древнего мира Института истории и международных отношений ЮФУ.
«Рыцарь-Маг» оказался не сложным, но душным
Представьте, что вы играете в Heroes of Might and Magic 3 на столе. Вам нужно помнить обо всех нюансах: никаких автоматических подсчетов урона, защиты от неправильных действий и так далее.
За хорошую память и насмотренность игра вознаграждает тем самым духом приключений, прогресса и открытий. Недаром коробка долгое входила в топ-3 лучших настольных игр планеты, по версии BGG. Куда уж там новым «Героям» от Archon Studio.
Базовый игровой процесс тут несложный. Игроки по очереди тянут пять карт из своей колоды, а затем решают, как потратят их за ход. Можно ходить, сражаться, колдовать, использовать влияние, открывать новые земли, учиться магии.
Перед каждым раундом можно выбрать особую тактику, что оказывает существенное влияние на игру в соревновательном режиме. Особая тактика не только дает крутые преимущества, но и определяет порядок хода. Игроки повторяют ходы до тех пор, пока колода не закончится. Кстати, тактики меняются в зависимости от того, какое сейчас время суток. Один раунд равен примерно 12 часам, а это значит, что розыгрыш колоды меняет день на ночь и наоборот. Еще время суток влияет на стоимость движения по разному ландшафту. Например, ночью дорого ходить по лесу и дешево по пустыне.
Побеждают в игре по разным условиям. В одних сценариях нужно что-то захватить, в других — кого-то победить, а в тренировочном — просто найти город, набрав при этом большее количество очков. Пока игроки решают поставленную задачу, они изучают новые заклинания, нанимают солдат, набирают ресурсы, находят артефакты, сражаются, грабят и растут в уровнях. К сожалению, правила для «Рыцаря-Мага» написаны не очень хорошо. Например, голову сразу ломает боевка. Без многократного копания в правилах сложно запомнить в каком порядке бить, как распределять урон, сколько ран может иметь отряд, как работает яд и многое другое. Нюансов много. Может быть, стоило добавить больше памяток или упростить примеры типовых ситуаций.
Зато правила логичны и постоянно повторяют сами себя. Иначе говоря, если «наиграть» побольше партий, то даже подзабыв конкретные моменты, можно безошибочно понять, как поступать дальше. «Рыцаря-Мага» снобистски называют игрой для интеллектуалов. Возможно, что делают это люди, которые плохо знакомы с комплексными варгеймами уровня Warhammer или настольно-ролевых игр.
«Рыцарь-Маг» действительно заставляет подумать, но сконцентрирован скорее на памяти, чем на интеллекте. Еще говорят, что «Рыцарь-Маг» — это лучшая соло-игра. Не могу подтвердить или опровергнуть это, потому что не играю в соло. Мы потестируем «Рыцаря-Мага» еще, чтобы понять, нужен ли он в коллекции. Однако совершенно точно, что это уникальная настольная игра. Не «песочница», не очередная слабая попытка перенести что-то «на стол» без учета особенностей игр «вживую», но полноценная стратегия.
Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №20
Всем привет! Сегодня у меня короткий дневник, но постараюсь затронуть сразу несколько моментов.
О кампании «Осколки»
Хочу напомнить о своей интерактивной кампании «Осколки», которую я веду на Пикабу. На данный момент в ней только один голос, и если в ближайшее время не наберётся хотя бы 5 участников, я буду вынужден приостановить проект.
• Как поучаствовать: Достаточно перейти на соответствующий пост, прочитать сюжет и оставить свой голос или комментарий с предложением действий.
• Планы на улучшение: Если проект не соберёт аудиторию сейчас, я не заброшу идею окончательно. Постараюсь учесть ошибки, переработать слабые, на мой взгляд, механики и сюжет, а затем вернуться ещё раз.
Переделка способностей и заклинаний
В настоящий момент я активно пересматриваю систему умений и заклинаний в своей игре. Принял решение, что:
• Каждая способность или заклинание получит 10 уровней прокачки.
• Повышение уровня произойдёт при выпадении чистой двадцатки во время проверки заклинания или способности.
Это нововведение, надеюсь, сделает прогрессию более интересной и добавит элемент «удачи» в рост персонажей.
Рисование карты города
Искал подходящий инструмент для создания карты города. Выбор пал на Procreate, хотя это и более трудоёмко, чем я планировал.
• Почему Procreate: Он даёт большую творческую свободу и позволяет легко вносить правки на любом этапе.
• План: Сделать детализированную карту, которая будет напоминать старинные фэнтези-планы городов, с улочками, площадями, важными зданиями и заметками о ключевых точках.
Несмотря на то, что это занимает больше времени, я уверен, что результат получится более атмосферным.
Улучшение домашней базы
Недавно я наладил у себя дома полноценный цикл производства игровых материалов:
• Цветной принтер: Теперь можно печатать качественные карточки, карты, иллюстрации для раздаток.
• Ламинатор: Позволяет защитить печатные материалы от износа. Теперь все карточки, жетоны и даже мини-карты будут более долговечными.
Это заметно облегчит мне жизнь при подготовке к сессиям и позволит выдавать игрокам физические материалы, добавляя игре тактильности и погружения.
Телеграм-канал
Наконец, напоминаю о своём телеграм-канале, где выкладываю больше подробностей о механиках, способностях и других аспектах разработки. На этой неделе я показал пример, как перерабатываю способности персонажей с учётом новых уровней прокачки. Если вам интересно — заглядывайте!
Призраки ч.5
Алый Король - это, наверное, мой любимчик из всего набора призраков.
Довольно яркая личность во всех смыслах.
Наконец, все в сборе и покрашены. С фото "ДО" можно сравнить в одном из предыдущих постов.
Напишите, какой вам понравился больше всех, посмотрим как разделятся голоса.
#painting #Миниатюры #Хобби #ДНД #НРИ #Покраска_миниатюр #приведение #призрак #3D_Print
Карточная настольная игра для «ТРУ ИТ-шников»
Нашел карточную настольную игру для ТРУ ИТ-шников. Это игра из Австралии One Zero One. Она дуэльная, от 8 лет и с 2013 года пережила уже три переиздания (последнее было в этом году).
По механикам абстракт, где пять строк программы и в них и выкладываются определенным образом карты нулями и единицами (две колоды разных цветов). Главное набрать больше очков своего цвета до момента заполнения разрядов ряда, тогда строка программы отмечается за игроком. Начинают со строк 10 и 20, потом 30, 40 и 50 финал.
Плюс есть модификаторы, переворачивающие карты с 0 на 1 и наоборот, перемещающие карты по рядам, запускающие код на картах и т п. На сайте Board Game Geek на странице игры есть ее правила и ссылки на обзоры.
Хотели бы такую игру локализованной?