PixelGreeds

PixelGreeds

На Пикабу
Дата рождения: 12 декабря
4034 рейтинг 81 подписчик 6 подписок 51 пост 35 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
122

Ответ на пост «Я сделал игру в одиночку за 2 года»2

О, ну раз пошла такая пьянка.
Мы тоже сделали за 2 года. Только нас было двое.
Название: Spirits of the Silicium Forest.
Под катом ключи.

Ответ на пост «Я сделал игру в одиночку за 2 года» Компьютерные игры, Видеоигра, 2D, Gamedev, Игры, Постапокалипсис, Ответ на пост

Босс "Жаба-голем" и её прихвостень-камень, против нас и нашей "тени"

Игра, пошаговая тактика в эстетике кибер-ацтеков. (не карточная, как может показаться)
Вообще, про игры такого жанра толком и не расскажешь, чтобы завлечь.
Но если прям по тегам, игра для тех, кто хочет по сути такие задачки порешать головоломки и почувствовать себя дофига умным.
Есть режим "кампания", там сюжет на 2.5 часа + мягкое погружение в игру.
Есть режим "рогалик" там оч. много способностей/классов и возможностей их комбинировать + новые боссы и артефакты.

Ответ на пост «Я сделал игру в одиночку за 2 года» Компьютерные игры, Видеоигра, 2D, Gamedev, Игры, Постапокалипсис, Ответ на пост

Враг поставил ловушки, чтобы мешать нам двигаться

Кому захочется попробовать, вот несколько ключей:
1)M6MTB-YD2HT-K6RH5
2)XFHDV-WJKN2-B9Q7X
3)4ZNEG-IEZFT-XF583
4)BE93T-HAD2A-0RAR2
(только если возьмете, напишите, чтобы другие не активировали уже использованные ключ (так никогда не делают, хаха))
UPD: в комментах тоже ключи есть

Я рекламой не занимался и ничего не ожидал особо, но всё равно, игра на старте будто проклятье шамана в маске получила, лол.
-Учувствовали в "выходные разработчиков от пикабу" (там надо было плюсов в комментах набрать, мы набрали) и нам даже обещали отдельный пост про игру , но потом что-то поменялось в организаторском составе и к сожалению с постом, по итогу, не срослось.
-На ixbt написали и похвалили игру (спасибо!), но тоже, пост мой о игре заметили спустя 3 месяца после релиза, а в стиме стартовый буст очень важен.
(если что это не наезды на кого-то, скорее немного грустное для меня стечение обстоятельств)
Но ничего, зато тут можно в комментах поспамить игрой, мухахаха!


Ну и если кому интересно буду рад ответить на все вопросы по игре
Но в целом, чтобы понимать, что за игра, можно глянуть вот это видео (кусок геймплея со стрима) :

https://www.youtube.com/watch?v=3MULN3rDr7s

Показать полностью 1
5

Демонстрация одной из возможностей "разгона" в игре Spirits of the Silicium Forest. +ключи

Все спят, а значит самое время что-нибудь написать о своей игре!

Коротко: С помощью интересной комбинации артефактов и способностей, кручусь вокруг Босса на 1 хп, но набираю кучу силы, и быстро убиваю его.

Чуть подробней:
У меня есть:
1) 2 чипа: +5 силы, после возрождения.
2) И 1 чип: +5 силы после убийства врага.
Значит надо много убивать и много умирать!

Демонстрация одной из возможностей "разгона" в игре Spirits of the Silicium Forest. +ключи Игры, Пошаговая стратегия, Ацтеки, Инопланетяне, Киберпанк, Постапокалипсис, Gamedev, Апокалипсис, Видео, Длиннопост

Чипы-артефакты имплантированы прямиком в мозг! 1)0MB09-GPXTV-BPA9Z

Что я делаю:
1) Ставлю ловушки "феникс + кровотечение".
С помощью этих ловушек, очень удобно убивать себя (кровотечением) и тут же воскрешать (фениксом).
Скилл-ловушка, при стандартном применении, достаточно дорогой и не очень сильный, особенно если ловушка не заряжена (а зарядить тоже проблема).

Демонстрация одной из возможностей "разгона" в игре Spirits of the Silicium Forest. +ключи Игры, Пошаговая стратегия, Ацтеки, Инопланетяне, Киберпанк, Постапокалипсис, Gamedev, Апокалипсис, Видео, Длиннопост

Вот эти круглые штучки, на которые можно наступить и есть ловушки. 2)080AW-P033C-VRMRJ

Но с помощью чипов чипов, каждое воскрешение дает мне +10 (2 чипа, каждый по +5) силы до конца боя. <br>Главное не ошибиться и не умереть от какой-нибудь случайной тычки, ведь воскрешаюсь я всего с 1 хп.

2)Не просто убиваю каменных прислужников босса, а вначале даю им баф на воскрешение. Казалось бы, почти бесполезная способность Зачем мне бафать врага? Но из-за чипа +5 силы после убийства врага, способность начинает сиять.

Демонстрация одной из возможностей "разгона" в игре Spirits of the Silicium Forest. +ключи Игры, Пошаговая стратегия, Ацтеки, Инопланетяне, Киберпанк, Постапокалипсис, Gamedev, Апокалипсис, Видео, Длиннопост

Вот этот корешок справа - индикатор бафа, и сколько ходов он будет действовать. 3)AKEXE-4WC3P-RVK58

Ложим баф на противника, убиваем его, получаем +5 силы. Враг воскрешается от бафа с 1 хп, убиваем его снова, получаем еще +5 силы.

3) Используя эти приколы довожу свою силу с 10, до 65, и крайне быстро расправляюсь с боссом.

Игра: Spirits of the Silicium Forest [Steam]
OST игры: Треки из этого (и немного из других) альбомов шикарной группы Тяготение.

P.s Если использовали ключи, напишите, чтобы остальные не тыкали уже активированные.

Показать полностью 3
5

Голем

Голем

Автор: kujjaoo

6

Хороший тамада и интересные конкурсы

Хороший тамада и интересные конкурсы
18

Цапля в Кремниевом лесу

Цапля в Кремниевом лесу Инди игра, Арт, Инди, Pixel Art, Разработка
Показать полностью 1
14

Цапля (alternative version)

Цапля (alternative version) Арт, Инди игра, Рисунок

Автор: Kujjaoo
Игра: Spirits of the Silicium Forest
P.s тэг "моё" потому что игра моя и, собственно, Kujjaoo.

Показать полностью 1
1

Прохождение теста Тьюринга через пальпацию:

Поговорим про арт-нейросети.
Нет, не поговорим! Потому что и вы и я в их устройстве нифига не разбираемся. А даже те, кто разбираются нормально смогут рассказать только про их механизм работы, а все остальные вещи, про применение, регулирование, итд итп, будут приправлены сай-фай фантазиями, которые в тысячный раз читать нам незачем.

Обманул я вас, получается!? Не совсем. Нам нужны новые сай-фай фантазии! Причем обернутые плотным слоем пленки из демагогии!
Я бы хотел обсудить концепт сумасшествия зрителя, и забавное ощущение, которое я почувствовал от осознания мимолетности этого концепта.

Помните, одно время нейросети совсем не умели в руки?
Сетки, конечно, и других артефактов выдавали много. Но руки стали прямо таки визитной карточкой сеток. И у меня возникло ощущение, что когда нейросетевым артом начали пестрить разные паблики, у многих людей натурально поехала крыша.

На что изначально смотрит человек, видя картинку? На этот вопрос уже давно есть ответ, выявленный разными тестами:
-На образ в целом, если там человек или живое существо, то на лицо, фигуру, потом на детали одежды и потом уже на задник.
Понятное дело от человека к человеку, от картинки к картинке, порядок и фокус может смещаться, но в общем, трекинг глаз и восприятие арта на одинаковых полотнах у людей + - одинаковый и распределяется в с соответствии с кривой нормального распределения.

Но какой интересный феномен создали нейроарты, которому не было уделено должного внимания и о котором пойдет речь? (Психологи, где вы, когда так нужны?)
А вот какой:
Сеточные арты с кривыми руками абсолютно сломали фокус многих зрителей! Многие люди не смогли наслаждаться картинкой, до того, как получили подтверждение ее "настоящести". А быстрее всего, проверить "настоящесть" можно именно по рукам.

Да, конечно, есть и совсем заезженные версии сеточных артов, где уже и по покрасу и позе читается сетка, хотя какова ирония, человек делал очень красивые работы, и не в последнюю очередь за это его выбрали, как основу обучения сетки, а теперь его работы стали "заезженными"...
Но это я отвлекся от главной темы, извините.

Вернемся к рукам. Руки и живым художникам, всегда давались нелегко. И пока сетка не могла их нормально делать, появился определенный элитный клуб художников, которые умеют красиво делать руки (я в него не вхожу). Ведь в какой-то момент, то, на что стал смотреть зритель, стала не композиция, поза, одежда (или ее отсутствие) лицо, а пальцы! И если пальцы сделаны хорошо - проходят чек, как реальности, так и качества, то можно посмотреть на работу дальше. Дать себе разрешение насладиться картинкой, ведь она реальна, а значит не бездушна, а значит и у меня, как у зрителя есть душа! (тут я немного перегнул конечно, хах)

И даже люди, которые умели рисовать руки, на моем уровне, в целом проходили этот чек. Да, пальцы не идеально прорисованы, но их 5 и на том спасибо.
Хотя нет-нет, да возникнет у человека вопрос, может быть, ты просто ИСПРАВИЛ пальцы на сеточном арте, как-то исправил их кривовато, а значит мы уже подумаем, наслаждаться картинкой или нет.

Вот только дело в том, что пальцы обычно, никогда и не были в фокусе арта (конечно, за исключением определенных тегов-жанров-сюжетов).
Это появление нейросетей сделало на них, какой-то особый, сумасшедший фокус, который меня крайней веселит. То есть желание, смотреть на "настоящий арт" настолько повлияло на некоторых, что даже сам способ "смотрения" изменился.

В целом, я не имею ничего против тех, кому важно, что картинка нарисована человеком (это вполне естественное чувство, как по мне), просто нахожу немного забавным то, что у многих, кто максимально против нейроарта не получилось просто абстрагироваться от него. Технология оказала настолько мощное влияние по всем фронтам, что уже просто так ее не отбросишь. Она порождает целые феномены, как тот, что я описал выше (смешение фокуса в наблюдении).

Но вот кое что еще смешнее! Инструментал сеток развивается и расширяется, и сейчас в распоряжении их пользователей есть возможности довести пальцы да приемлемого, и даже иногда идеального состояния. А это значит то, что в поиске признаков сетки, придется сделать фокус на что-то другое. И в желании найти эти признаки, рассматривая очередную Мону (из геншина, или из Лувра сами выбирайте), человек будет делать все более и более абсурдные действия. Увеличивать пикчу ища нейрошум. Пытаться угадать по позе, по стилю итд. Вот только и стили уже появляются новые, и шум тоже потихоньку чистится.
(рип челы, которые просто делают дженерик позы. Видел в твиттере, как типа загнобили за сетку, а он такие арты, в таком стиле, рисует с 2017)

К чему это может привести?
Даже не знаю, ведь вся эта история была просто написана в рационализации одного моего желания и надежды. Что руки на моих аниме-девицах, станут отличительной чертой, подтверждающей мою реальность!
Ведь теперь, я делаю их, не так хорошо, как делает сетка!
Поэтому совет всем художникам, хотите привлечь определенную аудиторию, которой важно, что вы не нейросеть (не знаю, по какой причине, но может вам это очень надо) Уходите в эстетику фиговых рук.
Если не можешь быть лучше идеальной сетки, стань хуже! Но до того уровня "хуже" где человек еще может наслаждаться твоей картинкой.

Ну а если без шуток, забавно, интересно и немного страшно, смотреть на это развитие технологий, и уникальные, хоть и маленькие и едва замеченные, культурные феномены.
Битва человека и машины, плавно переходит из категории "Кто сделает лучше что-то" в категорию "Сможет ли машина повторить человека во всём (и качественном и нет) так, что и сам человек не определит, кто перед ним,".

Разве всё это не стоит упоминания в какой-нибудь книге про историю искусств или психологию? И если нет, то пусть хотя бы полежит тут.
P.s иронично, но пост вышел без картинок.

Показать полностью
6

Встреча

Встреча Арт, Рисунок, Инди игра, 2D

Не "моё", а наше. Иллюстрация для игры.

Отличная работа, все прочитано!