Серия «Spirits of the Silicium Forest»
Постил жабу, пришло время гадюки
Змейка из нашей игры: Духи Кремниевого Леса
Художник: kujjaoo
Ацтеки, Инопланетяне и Искусственный интеллект. Это не анонс передачи на Рен-тв, а просто я делаю игру
Хотя правильно было бы сказать "мы делаем игру". Потому что в этот раз, я работал вместе с художником, а не рисовал аниме-девиц в соло. + У игры появилось классное и тематически-корректное звучание, что тоже повод для радости.
Трейлер в стиме.
Кстати, если кто-то подскажет мне, как конкретно называется жанр нашей игры, буду очень благодарен.
Так как идейно игра, конечно, очень близка к тегам "декбилдер", и карточным рогаликам, поэтому они и указаны. Но по существу то, что мы сделали, не является карточной игрой - в ней нет колоды, и самое главное нет механики колоды, то есть условно-рандомного выпадения карт, стопок сброса, и стопок добора.
А из этого вытекает, что и остальной геймплей, помимо массы других отличий (которые я еще не описал) очень отличается от того же Slay the Spire и его клонов разной степени качества.
Знакомые элементы жанра кое-где всё же присутствуют. Но я решил не изобретать велосипед, в той части геймплея, которая не является ключевой для игры. (немного вру, но хотя бы визуально эта часть довольно привычна)
Но если рассуждать именно концептуально, то моя игра близка к жанру карточного рогалика. Но лишь в том смысле, что у тебя есть определенная ситуация, из которой нужно подумав, выйти с максимальной пользой для себя.
Грубо говоря, моя игра находится, пожалуй, где-то между Slay the Spire, Monster train, и Into the Breach, при этом геймплейно не являясь ни одной из них.
Про геймплей рассказывать очень подробно пока не буду; разные классы и под-классы распишу как-нибудь в другой раз с видео материалами итд. чтобы не скидывать всё в кучу.
Но если очень кратко, то :
-Есть вы внизу (и иногда ваши союзники)
-Есть враги вверху.
-Вы ходите по очереди, которая устанавливается вашей готовностью.(часики вверху каждого персонажа.
-В ваш ход вам дается определенное количество энергии, на старте игры (3).
Вы можете потратить их на способности и на движения.
Наша героиня (внизу-слева). Призванный ей мини-голем (внизу-в центре) и два врага (вверху)
Все способности разбиты на 5 блоков.
Передвижение стоит 1 энергии.
Способности за за 1, 2 и 3 энергии являются перезаряжаемыми.
Способности за 0 и 4 энергии являются неперезаряжаемыми. (1 раз за бой)
Как же применить способность за 4, если вам дается 3 энергии на старте?
Нужно увернуться от атаки врага +1 энергии за каждый уворот. Или убить противника +2 за каждое убийство.
Я описал лишь "каркас" игры, и сходу сложно представить потенциал различных ситуаций, но поверьте их оказалось очень много.
Что касается стилистики игры, то визуально, музыкально и сюжетно, игра представляет из себя Этно-тех. Где-то Этно доминирует над Тех, а где-то наоборот.
Этно составляющая по большой части имеет Южно-американскую базу. Но я не ограничивался только ею. В целом вся игра пропитана эклектикой разной степени содержания и глубины.
С визуальной эклектикой всё понятно по скриншотам. С сюжетной познакомиться пока не представляется возможным. А музыкальную вы можете оценить прямо сейчас.
Например в трейлере играет песня группы Тяготение - "закон". Что по мне очень круто вписывается в общую концепцию.
Текст песни - в прямом смысле "закон тяготения" исполненный в "этно" стиле. Ну разве не прекрасно?
В общем, если вам нравятся тактически-направленные игры, (по типу перечисленных мною выше) и вы любите эстетику Южной Америки, "трайбл", пошаговые тактические бои и что-то связанное с инопланетянами, то добавляйте мою игру в вишлист и подписывайтесь на мою страницу, чтобы ничего не пропустить.
Так же буду рад услышать ваше мнение по поводу игры, трейлера, визуала и ответить на все интересующие вас вопросы.
Всем мир =)
Демонстрация одной из возможностей "разгона" в игре Spirits of the Silicium Forest. +ключи
Все спят, а значит самое время что-нибудь написать о своей игре!
Коротко: С помощью интересной комбинации артефактов и способностей, кручусь вокруг Босса на 1 хп, но набираю кучу силы, и быстро убиваю его.
Чуть подробней:
У меня есть:
1) 2 чипа: +5 силы, после возрождения.
2) И 1 чип: +5 силы после убийства врага.
Значит надо много убивать и много умирать!
Что я делаю:
1) Ставлю ловушки "феникс + кровотечение".
С помощью этих ловушек, очень удобно убивать себя (кровотечением) и тут же воскрешать (фениксом).
Скилл-ловушка, при стандартном применении, достаточно дорогой и не очень сильный, особенно если ловушка не заряжена (а зарядить тоже проблема).
Но с помощью чипов чипов, каждое воскрешение дает мне +10 (2 чипа, каждый по +5) силы до конца боя. <br>Главное не ошибиться и не умереть от какой-нибудь случайной тычки, ведь воскрешаюсь я всего с 1 хп.
2)Не просто убиваю каменных прислужников босса, а вначале даю им баф на воскрешение. Казалось бы, почти бесполезная способность Зачем мне бафать врага? Но из-за чипа +5 силы после убийства врага, способность начинает сиять.
Ложим баф на противника, убиваем его, получаем +5 силы. Враг воскрешается от бафа с 1 хп, убиваем его снова, получаем еще +5 силы.
3) Используя эти приколы довожу свою силу с 10, до 65, и крайне быстро расправляюсь с боссом.
Игра: Spirits of the Silicium Forest [Steam]
OST игры: Треки из этого (и немного из других) альбомов шикарной группы Тяготение.
P.s Если использовали ключи, напишите, чтобы остальные не тыкали уже активированные.