О, ну раз пошла такая пьянка. Мы тоже сделали за 2 года. Только нас было двое. Название: Spirits of the Silicium Forest. Под катом ключи.
Босс "Жаба-голем" и её прихвостень-камень, против нас и нашей "тени"
Игра, пошаговая тактика в эстетике кибер-ацтеков. (не карточная, как может показаться) Вообще, про игры такого жанра толком и не расскажешь, чтобы завлечь. Но если прям по тегам, игра для тех, кто хочет по сути такие задачки порешать головоломки и почувствовать себя дофига умным. Есть режим "кампания", там сюжет на 2.5 часа + мягкое погружение в игру. Есть режим "рогалик" там оч. много способностей/классов и возможностей их комбинировать + новые боссы и артефакты.
Враг поставил ловушки, чтобы мешать нам двигаться
Кому захочется попробовать, вот несколько ключей: 1)M6MTB-YD2HT-K6RH5 2)XFHDV-WJKN2-B9Q7X 3)4ZNEG-IEZFT-XF583 4)BE93T-HAD2A-0RAR2 (только если возьмете, напишите, чтобы другие не активировали уже использованные ключ (так никогда не делают, хаха)) UPD: в комментах тоже ключи есть
Я рекламой не занимался и ничего не ожидал особо, но всё равно, игра на старте будто проклятье шамана в маске получила, лол. -Учувствовали в "выходные разработчиков от пикабу" (там надо было плюсов в комментах набрать, мы набрали) и нам даже обещали отдельный пост про игру , но потом что-то поменялось в организаторском составе и к сожалению с постом, по итогу, не срослось. -На ixbt написали и похвалили игру (спасибо!), но тоже, пост мой о игре заметили спустя 3 месяца после релиза, а в стиме стартовый буст очень важен. (если что это не наезды на кого-то, скорее немного грустное для меня стечение обстоятельств) Но ничего, зато тут можно в комментах поспамить игрой, мухахаха!
Ну и если кому интересно буду рад ответить на все вопросы по игре Но в целом, чтобы понимать, что за игра, можно глянуть вот это видео (кусок геймплея со стрима) :
Можно сделать из короля танк (мощный осадный юнит) или помощника в экономике;
У гоблинов нет платы за содержание юнитов, но всё делают фетусы (зародыши), которые рождаются в грязевых ямах;
У гоблинов только один вид кораблей, но он умеет всё, что делают корабли людей;
У гоблинов два короля, но они оба сильно слабее короля людей;
Медведь может оголодать, по этому рядом с замком можно садить ягоды, медведь их ест и успокаивается, но если его атаковать - медведь будет беспощаден;
Лесник может оседлать медведя, но при этом медведя всё равно нужно кормить, по этому можно приводить голодного медведя лесником к врагу;
Короля можно сделать вампиром, если посетить замок вампира (такой король может делать скелетов, которые затем можно улучшать в склепе);
Некроманты могут воскрешать скелетов из убитых юнитов (из черепов), а вампир может улучшать скелетов просто проходя рядом с ними;
Пиратские корабли могут высаживать пиратов, а если на карте есть тортуга, то они будут отвозить награбленное туда, взамен получая здоровье;
Подводная лодка в погружённом состоянии сильнее и невидима врагу, как шпион (пока не соприкоснётся с ним напрямую), но в поднятом состоянии лечится;
Катапульту могут двигать только инженеры, и её нужно заряжать от скал;
Корабли заряжаются и лечатся, находясь у верфи.
Как я до этого дошёл
Всё началось с того, что решил показать сыну всю мощь JS-а на примере разработки простенькой игры с нуля. Изначально это была HTML таблица с кнопками и выглядела так:
На разработку прототипа ушла неделя, но потом я вспомнил, что у меня был самописный графический движок с вот такой недоделанной игрой:
Побегать можно стрелочками с клавиатуры тут: https://e5cms.ru/files/map/ (только нужно после загрузки ещё раз обновить страницу)
На натяжку и рисование графики ушла пара месяцев (графику изначально взял из одной аниме игры, некоторые текстурки из бесплатных ассетов).
Затем ещё несколько месяцев ушло на проектировку ИИ, перевод на английский и публикацию в я.играх (это такое себе удовольствие, в вк гораздо проще, но и трафика там меньше).
Очень много времени ушло на балансировку юнитов и ИИ. Для этого в игре есть утилита, которая позволяет промотать игру на несколько сотен шагов и посмотреть сработают те или иные события и какой ИИ будет сильнее.
Ещё месяц ушёл на сетевой режим. Игра сразу делалась так, что её можно одной командой свернуть в 200кб файл и потом развернуть. Сервер развернул на своём же фреймворке www.e5cms.ru .
Потом началась небольшая движуха среди пользователей. Ну и я сам начал в неё играть с друзьями и детьми (до этого мы любили играть в политопию). Захотелось сделать нормальную графику и с помощью Stable Diffusion удалось кое-как сгенерировать арты. На каждую картинку уходило в среднем по 500-1000 генераций + допиливание в фотошопе.
И под конец три месяца ушло на проектирование биомов, воды и ещё одной фракции гоблинов. С водой было больше всего проблем, т.к. для ИИ пришлось делать что-то вроде яндекс.такси, чтобы юниты заказывали себе паром (причём по тарифу "вместе").
Не сказать, чтобы игра меня прям совсем устраивала, но какими-то вещами я остался доволен. В целом проект не взлетел (трафик - человек 100 максимум в сутки, сетевые партии вообще не собираются), каждые 30 ходов в ВК рекламная плашка (это их требование, я бы убрал нафиг) с которой я за полгода заработал где-то 300 рублей. Ещё я облажался с viewport-ом, точнее не учёл, что тот же яндекс его стирает и по этому там игра выглядит значительно хуже, потому что под неё фактически пришлось переделывать интерфейсы.
Вторую модерацию в яндексе (когда обновлял игру) пришлось проходить почти месяц и проходила она куда жестче, чем первый раз. При этом яндекс ещё использует свои методы обработки localstorage, которые у некоторых пользователей вызывают ошибки (т.к. у меня игра сохраняется каждый ход в localstorage, может занимать до 1мб там). Модерацию в телеграм.вебаппс за полгода так и не прошёл (в процессе), на crazygames модерацию тоже не прошёл, но может ещё попробую. Они все говорят, что отказываются от гиперказуалок, но по факту только гиперказуалкам и рады, ну и у меня интерфейс такой себе, отталкивает.
Периодически сам в неё играю, есть ещё roadmap по доработкам, но энтузиазм угасает, планирую допилить кое-какие правки (усилить ИИ и сделать возможность королю перемещаться по воде), но честно положа руку на сердце могу сказать, что Политопия до сих пор нравится больше.
PS: Думаю, может сделать фракцию Пикабу, с замком в виде кекса, с ZaTaS-ом, который бы кастовал лягух, с зданием в виде торчащих из земли ноздрей и т.д.