
Spirits of the Silicium Forest
7 постов
7 постов
Привет !
Некоторое время назад (где-то 1.5 года) я выпустил свою очередную игру. Но на пикабу ничего про нее не писал.
tldr: Экшн-метроидвания. ~50 ключей.
Но сегодня произошло знаменательное событие:
Мистер G смилостивился надо мной и разрешил добавить к игре карточки(бэкграунды и эмотиконы)! И на радостях я решил создать такой вот запоздалый пост о игре, и сопутствующих событиях.
Праздничный салют в честь карточек:
Судя по постам которые находятся в топе "разработчиков видеоигр", люди страсть как любят посты в стиле журнала "Караван Историй" (читал я такой в юности, когда гостил у своей бабули).
Но я человек честный и серьезный, и создавать пост в стиле "это совсем не реклама и не выдуманная история со сгущением красок, просто поверь нам", конечно бы не стал.
Более того, я считаю, что подобные действия есть не что иное как неуважение к читателю и игроку. А также характеризует авторов таких постов только как хитрых недомаркетологов и клоунов.
А я совсем не клоун:
Именно поэтому, я и решил:
1) Назвать игру "Maytroid. I swear it's a nice game too" (тут к вам должна закрасться мысль,что если это "too", то где-то должна быть и просто "Найс гейм")
2) Добавить туда галерею с полуголыми аниме барышнями (в отдельном под-меню)
3) Сделать лого с ahegao face
4) А также выбрать ЛЮБИМЕЙШИЙ и никому не надоевший жанр и стилистику.(метроидвания+пиксели)
...Правда на этом наш "караван историй" тут же заканчивает своё путешествие. Так как помимо того, что я перечислил, это действительно самая что ни на есть обычная игра, которая всеми силами старается быть интересной и увлекательной.
Ладно, может быть не самая обычная: Иногда нужно прыгать по воробьям:
Спасаться от женщины-ниндзя, способной призывать теневых клонов:
Удирать от разъяренных воробьев (а нечего было по ним прыгать):
Ломать стул, на котором сидит претенциозная дама:
Сбивать снаряды ближней атакой:
Бить мистическую "даму в коконе":
Снова бить претенциозную барышню (ту, которой мы сломали стул совсем недавно):
Сбрасывать объекты на бегущего на вас противника.
Прыгать по вражеским снарядам:
И даже немножечко летать:
Собственно, это не все (у противников есть способности, которые требуют применения определенных приемов), в игре есть место для адванс движений (канселов одной атаки в другую), отпрыжка от снарядов врагов для смены позиции, деш, цепляние к стенам и т.д.
Но мне кажется, лимит гифок я на сегодня и так уже исчерпал. И стоит подробней рассказать, чего стоит, а чего не стоит ждать от этой игры.
1) Метроидвания:
Хоть у игры и есть этот тег, но она не является ей в полной мере.
Да, карта позволяет проходить игру по разному, начав с разных боссов. Но тем не менее.
Бектрекинга в игре практически нету. Карта почти вся открыта сразу (за исключением финальных локаций), локации, где находятся боссы, помечены.
Все это сделано потому, что, по моему мнению, шараханья на многие часы по карте, могут простить Юпитеру, даже если их не любят, но никогда не простят быку, если вы понимаете о чем я.
Так же в игре каждая новая комната является автосохранением и восстановлением здоровья, поэтому штраф за попытки пройти локацию практически отсутствует.
2)Экшн:
Эта часть, ради которой я собственно и создавал игру (ну может еще из-за галереи с аниме дамами)
Игра создана именно для тех, кто хочет получить от игры интересную боевку в 2д пространстве.
Все не ограничивается только, "перекатился за спину-ударил" ( я не считаю, что это плохо, но сам предпочитаю более разнообразный мув сет, особенно в 2д пространстве, где эта концепция превращает игру в слишком однообразную).
Поэтому я зарядил героиню как внутренними способностями: все те же деши, отпрыжки, подкаты(с сохранением возможности стрелять), ближний бой, дальний бой, разные оружия.
Так и внешними(что бы не перегружать управление):полет, ускорение, двойной прыжок.
Так же я добавил способности протвиникам, что бы они чувствовались более живыми.
Например, стрелки будут иногда дешиться от вас, лазерщицы активировать щит, который отражает дальние атаки.Воробьи перерождаться(нужно убить их яйцо специальным движением) итд.
Поэтому если вы любитель "акробатической" боевки и заточенного под нее платформинга, то возможно эта игра вам понравится.
Но от игры не стоит ждать возможности "потеряться в закаулках на многие часы", потому что она не совсем об этом.
3)Так же в игре присутствует сюжет, который связан с моими другими играми в целом, но его так же можно воспринимать как отдельную историю, совершенно не зная о сюжете других игр.
4)Галерея. За очки в игре , вы можете посмотреть картинки с аниме барышнями в галерее отдельно вынесенной в меню. (можете заглянуть в мой пикабу-профиль, и найдете там немного аниме барышень бесплатно,хехе)
5)Кастомизация. Я знаю,что не все любят читать стены текста, и не все хотят смотреть на аниме барышень. Поэтому в игре существует настройка, которая все это скрывает от ваших глаз, и не мешает просто наслаждаться прыжками по воробьям.
6)Управление. Често сказать, я считаю что управление прекрасное,хаха. А тем, кто считает иначе рекомендую лечебный "гитгуд".
Единственное что у вас могут возникнуть проблемы на не механических клавиатурах.
Т.к задействуется много кнопок, и они могут залипать(если нажато слишком много за раз)
Но у меня эта проблема была только на одной старенькой юсб клаве.
+ поддерживаются контроллеры, на которых я обычно рекомендую играть.(хотя сам чаше играл в свою игру именно на клаве.)
7)Ну и теперь в игре есть карточки, которые если не полностью, то по крайней мере частично отобьют цену игры (60р) А так же собрав сет карточек(бадж) можно получить один из бэкграундов для стима под авторством вот этой прекрасной художницы:
https://vk.com/neiroval
Пост получился и так непростительно длинным, поэтому на этом я и закончу. Очень резко и без изобретательно.
А в комментариях я раздам около 50 ключей.
Так же у меня есть дискорд канал, где я тоже время от времени раздаю ключи от своих игр.
https://discordapp.com/invite/TH4MCCG
А вот ссылка на игру в стиме:
https://store.steampowered.com/app/960190/Maytroid_I_swear_i...
Всем спасибо за внимание. До скорых встреч в новом выпуске "каравана историй"!
Салют пикабу!
Я хотел бы рассказать про свою игру. Я уже пару месяцев назад писал о ней, но пришлось обойтись быстрым постом, т.к дел было невпроворот, баги, патчи, итд.
Начнём по порядку - Пазл-платформер.
Моя игра это 2д-платформер, ориентированный на решение пространственно-координатных пазлов. Вкратце, вам нужно пройти от старта уровня до его финиша живым, используя способность телепортации к объектам.
Но причем же здесь Лига Легенд.
В Лиге легенд насчитывается более 140 чемпионов, и с завидной регулярностью создаются новые. На заре Моба игр, можно было создать персонажа не долго думая о его механиках, сделав что-то дефолтное уровня "Урон, урон, аура, урон"
Сейчас же слот персонажей с подобными механиками занят, и разработчикам приходится придумывать все более и более изощренные способности для героев, что бы каждый новый персонаж был уникальным, а не становился просто "champname ver2" Поэтому чем старше становится Лига, тем более сложные задачи стоят перед геймдизайнерами персонажей. И в следствии этого появляются интереснейшие решения, игровые механики и их комбинации. Но все-таки, эта статья не о Лиге легенд, а о моей игре. Поэтому...
Вот персонаж, чьим геймплеем была вдохновлена моя игра.
Нас интересует не вся ЛеБлан, а ее корневое умение, которое особо выделяет ее среди других чемпионов.
"W"
ЛеБлан делает рывок из точки A в точку B. В течении некоторого времени, она может моментально телепортироваться к точке A.
Отличное умение. Оно открывает простор для различных маневров и обманных движений, но весь потенциал этой способности раскрывается когда ЛеБлан использует свою "R".
"R" позволяет копировать любое умение из арсенала ЛеБлан. Получается примерно так:
1)Используем "W"
2)Перемещаемся из точки А в точку В
3)Используем "R"
4)Перемещаемся из точки X в точку Y
5)Так же не забываем, что мы можем моментально вернуться к точкам А и X в любом порядке.
Звучит перегружено, и на деле так оно и есть. Чтобы не путаться между кнопками способностей (это становится сложнее чем обычно, т.к. они дублируют друг друга) и точками возвращения, вам придется некоторое время привыкать к персонажу и уметь очень быстро ориентироваться в ситуациях, которые создает его скилл-сет.
Поэтому в моей игре, первые 28 уровней, у вас есть только одна точка телепортации, к которой вы можете вернуться.
Базовая механика + лазер. Нажимаем кнопку - отключаем лазер - возвращаемся к "шару". Вы великолепны!
Но было бы невозможно построить увлекательную игру только на механике одного скилла персонажа из мобы. Поэтому я добавил точкам телепортации разные физические свойства, чтобы они не были одним и тем же скилом на 2 разных кнопках.
К примеру, первая точка телепортации "шар" ( наша условная W) имеет низкую массу, что позволяет ему высоко прыгать на гравитационных платформах + меньший размер, что позволяет ему закатываться в разные труднодоступные места. И крайне болтливую натуру в довесок.
Механика инерции. Ставим "шар" перед препятствием, прыгаем на грави платформу и спустя 0.5 секунды, как она запустила нас вверх, телепортируемся к шару и перелетаем препятствие.
Вторая точка телепортации это молчаливый, крепкий, и потрепанный жизнью куб (условная R).
Его высокая масса и большой размер не позволяют ему выделывать те же фокусы, что и "шар". Но зато он может служить щитом от снарядов недружественно настроенных к вам турелей. + На него можно вставать, чтобы залезть туда, куда сами вы не в состоянии добраться. Ну и самое главное, от него исходит аура спокойствия и умиротворения, возможно её чувствую только я, что все равно не отменяет его предыдущих заслуг.
На этом этапе игры вам уже приходится активно использовать обе точки телепортации, при этом учитывая, какую и куда будет правильно поставить.Путь головоломки линеен, но часто его можно пройти разными способами с точки зрения механического исполнения.
Это лишь часть применений точек телепортации, также помимо них есть много разных объектов, с которыми можно взаимодействовать разными способами, что в итоге и создает по-своему уникальный геймплей, местами сложный, но вполне увлекательный.
Тема сложности, перегруженности и увлекательности в головоломках заслуживает отдельной длинной статьи. Конечно же, есть некая среднестатистическая температура по больнице, но всегда найдется человек, который застрянет на легких уровнях, и при этом со скоростью, которой позавидуют матерые спидранеры, пройдет один из самых сложных.
Есть много различных способов решения этой и других подобных проблем, но по мне, всё это строится по большему счету на умении моделирования поведения других игроков, знании своей ЦА, и на общем уровне адекватности восприятия окружающей действительности и людей вокруг, да и кто я такой что бы раздавать советы по геймдизайну=)
Итог:
С точки зрения кривой сложности головоломок, обучающих уровней, и понятливости основных механик, игра не вызывала у людей больших сложностей. И я очень доволен тем, что она оказалась вполне проходимой и увлекательной для большинства игроков, при этом сохранив в себе челлендж и не боясь им кого-то отпугнуть.
Поэтому, если вы любите пазл-платформеры и хотите попробовать сыграть в мою игру, то загляните в комментарии. Я буду выкладывать ключи от нее с некоторой периодичностью. Пост получился очень длинным, поэтому про создание картинок, сюжет и мое мнение о балансе я расскажу в другом посте.
Также у меня есть дискорд-канал, где можно найти прохождения уровней, всякие патчи, и попрактиковаться в португальском.
+ на игру действует беспрецедентная скидка в 15 рублей!
https://store.steampowered.com/app/873200/Teleportals_I_swea...
Буду рад любому фидбеку, и с удовольствием отвечу на вопросы!
- Карточек нет
- https://store.steampowered.com/app/873200/Teleportals_I_swea...
-Пазл-платформер с еччи галереей.
- Геймплей: вам нужно попасть из точки А в точку В сквозь защитные механизмы. Вы можете призывать точку-телепорт шар, и перемещаться к ней (потом еще одну точку-куб) у разных телепортов разные физические свойства, один, к примеру, может закрыть вас от вражеских снарядов и его можно использвать как трамплин , другой может выше прыгать на гравитационных платформах итд.
-есть сюжетная линия.
-мини обзор на игру от Стопгейм: https://youtu.be/XogehfSjrxY?t=574
- Первым 14 отписавшимся отправлю ключ на почту или в вк, или прямо в ответе к запросу(если не боитесь не успеть активировать)
https://store.steampowered.com/app/873200/Teleportals_I_swea...
Пазл платфтормер с еччи галереей.
Карточек нет.
0ACNX-ATX74-2B7WF
DIEPZ-8V0Z2-ZNPYJ
DWKMN-BLZIL-M0WF5
PT85G-ZIY2X-MZ8LK
8N4PD-8J3CL-INYDV
2DQBQ-NJLIK-CRHXW
AAJKF-LAM6A-NEHC5
IP4JN-K7RZP-3D085
505J7-T2KTM-WJB6I
HW2TZ-J3Q6T-BH8K7
JMK0Q-VY25L-AYWM9
HK63R-GRCNM-8M9BM
DCI5C-GB3AH-WKCKK
XF67F-86LP2-R6VCT
4J9MK-XBKCY-Q65QC
X2P5N-7M5KM-5ZJGC
K04G6-M52AW-0HGVT
0PQIX-RBL9T-DRRQI
5TX48-CHI6L-0K4R5
CQ3NN-KXFK9-W2F66
Q2NXD-MTY2N-YCZNP
TIYTZ-TQR0T-XI3AH
DJ3EM-TLKQ6-0GEC9
MBEFY-6CQGW-LHRAF
6VFJ4-MLC8T-4IR5C
R6DTR-MGR8N-Z49ZG
NT9W4-8YPB8-YDXC3
J9TVM-8LFGT-CC6VD
RFQ53-YB9CK-VHCF0
R32YC-XPA55-84MI6
6XQNI-GVNYN-6ZTZ6
676JX-NEDKM-FX58A
57KID-4A02A-I2P2J
Z56RY-IAXQ0-WHR5N
M9VFF-5YRLY-I5FGT
Всем привет, я снова сделал игру.
Жанр: пазл-платформер.
И не кидайтесь ,пожалуйста, в меня камнями=). За кликбейтной обложкой, анимешными дамами, и явной отсылкой к игре Portal скрывается не такая уж и плохая игра.
Моя игра состоит из 3 частей:
1) геймплейной части
2) сюжетной части
3) и фансервисной галереи
Одна из особенностей моей игры заключается в том, что каждый может настроить ее под свои нужды. Но, чтобы объяснить, как это работает, вначале мне нужно подробнее расписать каждый из основных аспектов игры.
Геймплей:
заключается в том, что вы с помощью манипуляций с "порталами" должны попасть из точки "А" в точку "B". Проще говоря, вы ставите портал и можете вернуться к нему, нажав кнопку.
Порталов у вас несколько и каждый имеет свои свойства. Большой портал может защищать вас от выстрелов и служить своеобразным трамплином. Маленький - высоко прыгать на специальных платформах и закатываться в разные труднодоступные места на уровне.
Так же геймплейное разнообразие достигается разными врагами, предметами на уровне и физическими особенностями героини и "телепортов"(например эффект инерции) + в наличии лазеры, пилы, терминалы, батуты и еще всякие мелочи, с которыми можно взаимодействовать достигая разных эффектов.
Сюжет:
повествует о зеленоглазой героине, которая волей случая или какого-то коварного плана вынуждена путешествовать со своими новыми странными друзьями в поисках выхода из не менее странного места, попутно ведя диалоги о жизни, кино, религии, морали, мечтах, и прочих несерьезных вещах.
Фансервис галерея:
В игре отдельным меню вынесена галерея с анимешными-пиксельными барышнями в купальниках или без них (все в пределах 16+ и разрешений стима)
Открыть их можно за очки, которые зарабатываются по ходу прохождения игры.
Что касается кастомизации, о которой я уже упоминал.
За прохождение головоломок вы получаете очки (они не отвлекают в самой игре, посмотреть их количество можно нажав esc) Эти очки можно потратить на:
1)Пропуск уровней, которые вы по какой-то причине не можете пройти (но при этом вы не пропустите сюжетные диалоги)
2)Открытие картинок в галерее
Ну а если вы не любите в играх диалоги, а пришли например только за пазлами, их тоже можно отключить в настройках.
На скриншотах текст на английском, но так же весь текст есть и на русском (и даже на немецком!)
В прошлый раз я раздавал ключи из лички в вк или на адрес почты. Но это заняло у меня весь день, что не было продуктивным. Поэтому сейчас я буду время от времени заходить и кидать по 5 ключей и отвечать на вопросы, если они конечно будут=). Если вам достался ключ, сообщите об этом в комментарии, что бы не путать других.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/873200/Teleportals_I_swea...
1) JQB94-W5EP3-AQRK6
2) 3R5YK-F6MAG-QR3E3
3) XZETG-7WIWZ-JEK5B
4) PK0H0-EIPQP-DHH7G
5) KVYRM-K0YKC-45VLT
6) WNGQN-HQCK7-NWLCL
7) 5MGJP-YHANA-I8P3G
8) QNH7I-5QDP7-DJXMY
9) 95PF5-2CWL5-JVGIJ
10) VMMFW-3BPT7-IF44Z
У меня на прошлой игре тег "завышенные цены"
Что ж, сейчас игра стоит 25 рублей.
Всем привет.
Недавно я выпустил игру Yissa Deep Realms. Это сложный 2d платформер с элементами булетхелла, разными оружиями и акробатическими приемами. В общем, все подробности можно узнать в моем первом посте + посмотреть трейлер.
После раздачи ключей на пикабу, я получил много разнообразного фидбека и комментариев.
Нашел некоторые баги (которые исправил), добавил дополнительный уровень сложности(легкости). И некоторые игровые механики сделал доступными намного раньше.
В целом мне очень понравились отзывы. Вначале я был немного расстроен тем, что отзывов на стиме было куда меньше, чем активированных ключей, но после я пересмотрел свое мнение, этому было несколько причин.
Т.к игра с самого начала планировалась как очень сложная, я, конечно же, понимал, что многие люди будут испытывать некоторые трудности. И в этом нет совершенно ничего плохого (лично я во многие жанры играю из рук вон плохо). Поэтому я доработал и выложил облегченный режим.
Ушло много времени на то, чтобы понять, как сделать игру легче, но при этом не сломать ее основу. Также я решил, что не нужно делать этот режим как отдельную сложность, чтобы игрок сам решал когда его включать(или выключать).Ведь бывает,что конкретно определенный момент, для определенного игрока бывает очень сложным, но играть на легком уровне сложности, из-за одного момента, облегчая при этом те, которые игрок мог пройти и на сложном, будет означать лишить его удовольствия и челенджа.
Но некоторых вещей я ожидать ну никак не мог.
Например 1 человек банально не умел прыгать с паузой. То есть он жал кнопку прыжка два раза подряд, очень быстро, и поэтому не достигал максимальной возможной высоты(при этом, я писал ему что он делает не так, но это не помогло), может это был очень юный игрок, я не знаю, но отзыв он оставил, что могло смутить возможных покупателей (которых нет,хаха, так что не страшно).
Так я понял, что не все места с раздачами ключей одинаково полезны.
Но конечно же были и люди, которые проходили игру очень бодро и, что самое главное, проходили ее так, как это было задумано мной. Им не приходилось объяснять, что чтобы победить боса не достаточно просто стрелять в него (особенно это проявляется после 4-5 уровня), а нужно подобрать определенную тактику, иногда оружие итд. Конечно же можно победить любого босса, как говориться "чисто на скилле". Но правильно подобранная тактика намного упрощала эту задачу. Часто просто по вопросам можно было понять, что вот она, целевая аудитория моей игры, до которой, конечно, в условиях отсутствия рекламы, и довольно-таки спорного графона, добраться очень тяжело (невозможно).
Раньше я думал, что игра займет в среднем от 6 (без учета NG+ прохождений, то есть, один пробег, без дополнительных сюжетных концовок итд), до 12 часов с ними.
Теперь я даже не знаю, как отвечать на вопрос "сколько длится игра?"
Кто-то проходит долго, а некоторые показывают удивительные, для человека, который только запустил игру, результаты.
Так же интересно было услышать совершенно разнообразное мнение людей по ценовой политике. Я подумал, что за 6 часов геймплея вполне справедливо запросить сумму равную цене одного бургера. Но некоторые писали, что я не прав.
В целом, отзывы и комментарии оказались очень полезными, помогли мне исправить пару крупных, и несколько мелких багов. Да и вообще, было очень приятно знать, что кому-то игра действительно понравилась, даже людям, которые являются не самыми большими фанатами жанра.
Также я оказался очень доволен тем, что облегченный режим, действительно помог многим людям, которые проходили игру больше ради сюжета, чем безумного челленджа. Следующая игра будет в другом жанре, но в этой же сюжетной вселенной, поэтому мне было особенно важно, что бы те кто играл только ради истории, смогли ее получить.
(Сюжет не в стиле карательной драматургии, где вас заставляют узнавать прям всё, чтобы хоть что-то понять. В каждой игре законченный сюжет одного персонажа, поэтому даже не играя в другие, общий посыл будет ясен, и история героя завершена и понятна)
Также огромное спасибо человеку, который сказал мне ,что нужно ставить теги.
Я чувствовал себя как идиот, размещая в твиттере кучу по 10 тегов, но сразу после этого попал в какую-то автоматическую рассылку, что уже что-то.
Вышло немного сумбурно, но в голове сейчас куда больший бардак. В определенные моменты приходилось отвечать людям с задержкой в пару часов т.к просто не хватало времени обрабатывать всю полученную информацию.
Ну и заодно зову всех в свою группу в вк, где я так же буду отдавать ключи время от времени. Сейчас я занять анализом своих "гениальных рекламных ходов", анализом статистики стима, и самое главное багфиксом этой игры, и допиливанием следующей.
Мой вк по всем вопросам и чему угодно https://vk.com/id458590506
Страница игры в стим. http://store.steampowered.com/app/750960/Yissa_Deep_Realms/
Вот и пришло мое время выходить из рид онли.
Как понятно из заголовка, я сделал игру. Называется она Yissa Deep Realms.
(Т.к я никогда ничего не писал и не комментировал на пикабу, а только созерцал, я не совсем уверен, правильно ли я пишу пост, так что простите меня заранее)
Жанр у моей игры - 2d платформер c элементами булетхелла.
Но так как это довольно общая классификация, опишу конкретнее. (Если лень читать, переходите сразу к последнему абзацу)
1) Управление.
Вы можете бежать (да неужели?)
Делать подкат (и стрелять во время него)
Прыгать (прыжок, двойной прыжок, отскок от стен в разные стороны)
Скользить по стенам (контролируемая скорость скольжения)
Цепляться (за определенный тип объектов)
Дешиться (позволяет уворачиваться от снарядов-кадр неуязвимости, или быстро менять свое местоположение)
Как по мне, управление получилось очень гладким и отзывчивым, в некоторых платформерах (особенно средней руки) мне не хватало именно этого.
2) Враги. Их в игре более 30. Расписывать каждого не имеет смысла. Но они не однообразные и добавляют в геймплей много интересных ситуаций.
Например, монстр, который обыгрывается с учетом его акселерации, подстрелить его трудно, но его можно разогнать и заставить его спрыгнуть на какие-нибудь шипы.
Или летающий монстр,который стреляет снарядом по площади,от выстрелов которого можно уворачиваться, а можно подойти к нему в упор, использовать энергобарьер (или щит, я не придумал этому названия), и он подорвет сам себя.
+10 боссов
3) Оружие. 12 видов стрельбы. В целом, стрельба делится на 2 типа, снаряды за энергию, и бесплатные снаряды. Примеры: оружие которое заряжает барьер (упомянутый выше)," мины", турель, стрельба по площади, итд.
Я добавлял их не просто так "чтобы были", а для вариативного разнообразия. Некоторые очень сложные моменты проходятся намного легче с помощью правильно подобранного оружия. В скоплении противников можно использовать пробивной режим стрельбы. Если вас окружили - поставить турель. Если вы любите использовать специальные атаки, вам подойдет оружие, которое быстрее заряжает энергию.
Оружие и другие апгрейды покупаются по ходу игры. Можно просто бежать вперед и валюта на оружие будет копиться сама по себе, по ходу уничтожения монстров, а можно, если определенный апгрейд хочется побыстрее, пособирать эту валюту на всяких сложных платформенных моментах.Но, так или иначе, она(валюта) расположена так, что это не нарушает течение игры.
4) Сюжет. В игре есть 3 концовки, которые открываются в зависимости от принятых решений по ходу игры. Я не думаю, что это будет спойлером, можно сказать, что две из них плохие, одна хорошая (тут уж немного спорно и зависит от восприятия игрока). Одна концовка открывает "хардмод", хотя игра сама по себе хардкорная, по крайней мере, те, кому я давал поиграть на стадии разработки, так говорили. Но она стопроцентно проходимая. А мне, прошедшему ее уже много раз вдоль и поперек, иногда она кажется легкой (до того, как кто-то нибудь из новичков снова не убедит меня в обратном).
Сюжет родился сам по себе имеет некоторое отношение к моей жизни. История в целом, чтобы не спойлерить, о идеях, которые захватывают власть над человеком. И о том, что даже идеи, которые изначально кажутся хорошими, могут повести совершенно в другую сторону.
(Когда я делал игру, я очень много засиживался за компьютером, но чувство, что я делаю то, что мне нравится, и, возможно, понравится другим помогало не отвлекаться, и казалось что я делаю все правильно, особенно на контрасте с другими моими занятиями. Но в итоге, спустя некоторое продолжительное время, я так испортил себе режим сна, что теперь приходится пить какие-то специальные таблеточки, чтобы уснуть. (Если что, мне уже намного лучше, иду на поправку и делаю перерыв-зарядку каждые полтора часа)
И вот, в одну из таких бессонных ночей мне и пришла идея, которая в измененном виде воплотилась в сюжет это игры.
(+ есть ачивки, и карточки, которые стим правда еще не подтвердил к выпуску, у них же сейчас там новая система)
А, и главное, если кому-то хочется поиграть, пишите, я вышлю ключ. Ну и очень буду рад комментариям и вопросам.
(не нагромождал картинками, т.к думаю, у всех есть стим акк)
Страница игры в Steam:
http://store.steampowered.com/app/750960/Yissa_Deep_Realms/
UPD: я почему-то не подумал, куда его высылать.Мне получается нужна ваша почта, или можете мне в личку вк написать, там вышлю (https://vk.com/id458590506)