Горячие публикации

Здесь самые интересные посты прямо сейчас. Пользователи отобрали эти посты из ленты Свежего, но они еще не успели набрать вес, чтобы попасть в Лучшее.

165

Рисую акварелью всякое и печатаю постеры

Рисую акварелью всякое и печатаю постеры Акварель, Традиционный арт, Иллюстрации, Живопись, Арт, Постер, Длиннопост, Печать

Утро

Рисую акварелью всякое и печатаю постеры Акварель, Традиционный арт, Иллюстрации, Живопись, Арт, Постер, Длиннопост, Печать

Мальвы

Рисую акварелью всякое и печатаю постеры Акварель, Традиционный арт, Иллюстрации, Живопись, Арт, Постер, Длиннопост, Печать

Гранат

Рисую акварелью всякое и печатаю постеры Акварель, Традиционный арт, Иллюстрации, Живопись, Арт, Постер, Длиннопост, Печать

Свет

Рисую акварелью всякое и печатаю постеры Акварель, Традиционный арт, Иллюстрации, Живопись, Арт, Постер, Длиннопост, Печать

Лимоны.

Постеры формата А4 на плотной бумаге с матовой ламинацией.

Приобрести можно тут https://evgeniyabrukish.art/

Показать полностью 5
62

Он яичницу готовит или пытается вызвать сатану?

Интересная бургерница для дома на Али, на Яндекс Маркете

75

Кавказская тропа пешком. Тхачи 120-180/1500 км

Кавказская тропа пешком. Тхачи 120-180/1500 км Путешествия, Туризм, Горы, Фотография, Горный туризм, Кавказ, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Статьи по Кавказской тропе:

  1. Кавказская тропа. Общая информация 1500км за 44 дня.

  2. Снаряжение и еда на Кавказской тропе

  3. Кавказская тропа. Старт маршрута 0-70/1500км. 30й маршрут от моря в Горы

  4. Кавказская тропа 70-120/1500 км 30й маршрут. Оштен, Блям, Лаго-Наки

Пока тридцатка, привет Тхачи и Чертовы ворота!

Небольшой перерывчик был, но мы готовы двигаться дальше! В прошлый раз мы остановились на том, что я завершил 30й маршрут, вышел из заповедника и отправил кое-какие лишние вещи домой старой доброй транспортной компанией. Тем самым я облегчил свой огромный рюкзак, ведь предстояло от очень популярного маршрута переходить к более диким местам.

Выход к Большому Тхачу

Маршрут через Тхачи и Чертовы ворота один из известнейших на Кавказе, но ходят его значительно меньшее количество туристов. Здесь не так развита инфраструктура, нет домиков и обустроенных полян с волейбольными сетками и мест для посадки вертолета. Автобусы сюда тоже не хотят, максимум можно доехать до Новопрохладного, а дальше либо пешком, либо заброской на буханке. В этих местах уже вполне можно заблудиться и я не рекомендую его для новичков без гидов и инструкторов. Из плюсов разрешений на нахождение на маршруте нет и денежек посуточно платить никому не нужно. А вот красоты здесь потрясающие, но до них ещё нужно добраться!

На старте туристам нужно преодолеть речки в брод раз 10. Можно кроксы вообще не переодевать, чтобы не тратить на это дело кучу времени. Тут же сразу можно и заработать себе первых мозолей, не только от влажности, но и от мелких камушков и песка на грунтовой дороге. Я же прошёл эти места без проблем, а броды даже поснимал немного на камеру. Глубина ниже колена, никаких сложностей с такими препятствиями нет.

Небольшое ущелье прямо рядом со стартом тропы. На закате, наверно, очень красивое место.

Вдоль дороги есть много обустроенных площадок под кемпинг. В выходные и по праздникам видимо народ набивается, а так очень странно идти и видеть все эти пустые места. На тридцадке большие стоянки, но их немного, а тут много маленьких. По крайней мере внизу.

На тропе туристы даже трости палки оставляют для других. Приятно бывает воспользоваться, когда подошёл к броду. У меня с собой штативные палки, но из-за мелкого ручья лень бывает его разбирать, особенно, когда перед тобой лежит готовая трость.

Кавказская тропа пешком. Тхачи 120-180/1500 км Путешествия, Туризм, Горы, Фотография, Горный туризм, Кавказ, Видео, Короткие видео, Длиннопост

На грунтовой дороге много следов зверей. Кабаны, какие то олени или лоси, собаки ну и конечно медвежьи. Здесь не заповедник, но косолапых здесь хватает, особенно много следов было между Тхачами и Чертовыми воротами, мишки не боятся выходить на тропу. Одному ходить небезопасно и лучше шуметь, много и громко шуметь всем чем только можно. Местами попадались группы туристов. Где два человека просто на выходные вышли, где целые коммерческие группы на десять и более человек. Впрочем, большая часть пути была без туристов

Поднимаюсь!

Самый серьёзный набор высоты на подъёме к Большому Тхачу. Тропа спрятана под кронами деревьев, поэтому даже летом под ясным небом солнце не сильно усложняет путь. Воды только нет. На тропе всего несколько ручьев, где можно набрать питьевой воды, поэтому с собой нужно нести хороший запас. А ещё фильтр для воды, она здесь не самая чистая - домашнего скота нет, но она мутная.

По пути есть одна обзорная точка. Забраться туда непросто, зато открывается вид на окружающие горы. Приятно взглянуть где ты после долгой прогулки по лесу. Там же есть пещера. Дальше входа лезть туда я не стал. Фиг знает какая там глубина, дна не видно и спуск достаточно крутой, чтобы не пытаться лезть туда одному.

Большой Тхач

Под вершиной Большого Тхача я познакомился с большой группой туристов. Они рассказали, где можно набрать воды, идти за которой около километра от стоянки с шикарным видом. Можно набрать по пути, если знать заранее. Пока я готовил обед, они собирались к выходу на вершину Большого Тхача. У меня было время подумать идти наверх или нет. Вообще, конечно, идти! Особенно, если с погодой повезло. Подниматься в бодром темпе без рюкзака недолго, около часа. Всем рекомендую, можно даже к закату, там особенно красиво. Но обязательно брать штурмовые рюкзаки для радиалок, фонарик, теплая, ветрозащитная одежда, трекер, рацию, аптечку, воду и перекус. Горы, есть горы!

Под Большим Тхачем я решил и заночевать. Следующая поляна не близко, вокруг хватает медведей, да и время близилось к закату с этим восхождением на вершину. Наверху я много фотографировал и прогулялся по хребту. Там познакомился с ещё одним фотографом. В таких местах их бывает много. Очень жалко, что дрона не было, полетать над горами, поснимать. Хотя время неспокойное, запрещено, глушилки и т.д. А ещё у меня в этот день было ДР, поэтому я дал себе возможность расслабиться и побольше отдохнуть, успею я ещё набегаться. Отмечать ДР в горах - шикарно! Отметили мы с моей новой компанией под вершиной. Главным подарком стала ясная погода и можно было поснимать и закат и звездное небо над горами.

История, что волосы стынут в жилах!

Выспаться в эту ночь мне не удалось. Не потому что я то и дело бегал снимать звезды и поливать рододендроны, а из-за мышей. Не мишей, миши не пришли. Зато маленькие зубастые черти учуяли сладкое. Поляна место прикормленное, мыши тут обжились и уже на опыте. Они знают, что тут каждый вечер приходят двуногие с едой, ждут их. И вот слышу я ночью, что кто-то шныряет вокруг палатки, потом вижу их на дугах палатки, подсветив фонариком. Они бодренько бегают по сетке. Я вылез из спальника, упаковал еду поглубже, но не в рюкзак и дальше вальнулся спать. Надо было вывесить еду где-нибудь в стороне повыше, поленился. ДР же. И вот они уже внутри палатки. Просыпаешься от того, что кто то ползет по спальнику. Врубаешь свет, а там мышонок пытается спрятаться за рюкзаком и за вещами. Он проделал небольшую дырень чуть выше уровня земли в тенте. Почему не в уязвимой сетке, непонятно, видимо ткань не составила серьёзную преграду. Этот мелкий, перед тем, как я его спалил, пытался вынести конфету "коровка" из палатки, через ту самую дырень. Но дырень была не у самой земли, и у него ничего не получилось, так он там на месте половину сожрал. Прогрыз два пакета, один обеденный сухпай с сушеным мясом и вынул конфету, да так и спереть не сумел. Это мне ещё повезло, у знакомых мыши на бивуаке рюкзаки прогрызли, не то что пакеты. Мне пришлось ловить его бафом по всей палатке, перчатки были в глубинах рюкзака. Благо фонарик неплохо слепил мыша и он был не очень проворен, а про место, где прогрыз вход он в панике забыл. В итоге я с ним справился и негостеприимно выставил за дверь. Еду подвязал снаружи и больше мелкие меня не беспокоили.

Кавказская тропа пешком. Тхачи 120-180/1500 км Путешествия, Туризм, Горы, Фотография, Горный туризм, Кавказ, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Большой Тхач ночью почти в середине июля

Спасибо, всем кто дочитал, ставьте плюс, звоните в колокольчик или, например, близким и родителям. Всем отличных приключений и хорошего начала осени! На днях, глядишь и ещё пост напишу

*UPD нашёл видос со зверем :D

Показать полностью 31 7
67

Ответ на пост «Бинго»14

@chistomen Меня настолько бомбануло с твоего поста, что я вышел из режима Рид онли.

Когда ты на пике своей популярности выкладываешь фотографию, имя и фамилию тех кто тебя обидел и даже детей! Намекая своим фанам что это цель - это не призывы к травле, а как тебя по начали пресовать - спасите помогите, травля!

Очень двулично, я разочарован в тебе....

Ответ диванным войскам

Комментарии

Ответ на пост «Бинго» Чистомэн, Мат, Скриншот, Комментарии на Пикабу, Текст, Пикабушники, Смерть, Пожелание, Волна постов, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Бинго» Чистомэн, Мат, Скриншот, Комментарии на Пикабу, Текст, Пикабушники, Смерть, Пожелание, Волна постов, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 2
49

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов3

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

Я никогда не был фанатом Hollow Knight, но мне очень нравятся метроидвании. Поэтому так получилось, что Hollow Knight Silksong я прошёл взахлёб на третий день после релиза за 30 часов (я открывал все локации и все секретки). Сколько я играл в день - лучше не спрашивайте. Таких марафонов я давно не устраивал.

Но понравилась ли мне Silksong? Скорее да, чем нет. Ибо однозначно сказать, что эта игра - шедевр, я не могу. Для меня это просто хорошая метроидвания с рядом огромных проблем, о которых я естественно далее расскажу.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

Но давайте с плюсов начнём.

Плюсы:

• Визуальная часть и локации. Вообще в игре однозначно что можно похвалить - это как раз работу художников, потому что игра выглядит великолепно. Каждая локация в игре сделана со вкусом, ведь помимо самого освещения и различных лучиков, в игре много мелких частичек, которые дополняют картинку.

Плюс с чего я очень сильно офигел - что все локации логично между собой переплетены. Мы такое видели конечно в играх серии Dark Souls, но здесь прям всё очень гармонично связано. Я не буду расписывать взаимосвязь локаций детально, потому что возможны небольшие спойлеры к локациям, чего я бы хотел избежать, ибо считаю, что если я начну говорить какие локации в игре есть, то игрок может чуть-чуть себе удовольствие от первооткрывательства испортить. А ведь в открытии новых локаций в игре и есть своеобразный кайф. А секретных ходов и хрупких стен, которые можно разбить - в игре куча.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Боевая система. Она существенно преобразилась со времён оригинала. Если в оригинале на всю игру у нас была одна комбо атака нашим гвоздиком, то в сиквеле Хорнет (главная героиня) способна менять знаки - это набор других комбо атак. Какие-то атаки более быстрые, какие-то медленнее, но размашистые.

Появились в игре и расходники, которые можно бросать во врагов: всякие кунаи, мины и прочие штуки, которые способны помочь вам в сложных боях (которых здесь ОЧЕНЬ много). Поэтому экипируйте ваши спецспособности и - вперёд.

Вообще стоит сказать, что вся боевая система была переработана разработчиками в угоду разнообразия. Получилось ли у них? Да. Ведь когда ты сидишь и выбираешь с каким знаком (набором атак) ты пойдёшь на босса - это всё-таки о многом говорит.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Боссы. Честно говоря я не заметил, что боссов как-то стало больше в количественном выражении относительно первой части, но то, что боссы стали разнообразнее - несомненно. Хотя нужно отдать должное, что иногда в игре встречается реюз уже пройденных боссов и это не очень хорошо.

Но если смотреть в совокупности - боссы в целом запоминаются. Но сразу будьте готовы - где-то ближе к середине игры боссы будут становится довольно сложными, а выбора сложности в игре нет. Поэтому если вы не любитель сложных игр - то Silksong точно не для вас.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

Музыка. Я здесь особо не буду расписывать, но музыка в игре шикарная. В особенности - локация с механизмами. Там музыка такая, что её можно 100% номинировать на какие-то премии. Если интересно - то мотайте на 1:10:58, чтобы прослушать:

Цена. На момент, когда я пишу этот текст (на третий день после релиза), игра стоит смехотворные 700 рублей. Да, это не относится прям к плюсам игры, но всё-таки это просто невероятно, что такую игру разработчики отдают чуть ли не даром.

Минусы:

Платформинг. Да, в Интернете уже куча нарезок и приколов, связанных с платформингом в Silksong, ведь он действительно на мой взгляд получился очень кривым и неудобным. В игре будут часто ситуации, когда нужно будет как бы отбиваться от каких-то предметов в прыжке. И всё это усложняется тем, что персонаж такие движения делает под углом 45 градусов и не всегда попадает. И это очень неудобно. В первой части такие толчки от предметов были строго на 90 градусов, т.е. под персонажем, здесь же - по диагонали.

Если вы не играли в игру и не понимаете в чём проблема, то дойдите до сюжетной локации Тропы Охотника - там поймёте. И таких сегментов в игре потом будет достаточно. Благо потом появится возможность отбиваться от предметов не по диагонали, но это если вы найдёте специальную способность.

Плюс ко всему персонаж часто не хватается за уступы, что прям очень сильно раздражает, ибо ты не понимаешь по каким законам работает платформинг в игре.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Беготня до боссов. Здесь разработчики прям очень сильно издеваются над игроками. Казалось бы, игрок прошёл сложную локацию - ну поставьте вы скамейку прям перед боссом, в чём проблема? Но нет, разработчики заставляют постоянно делать огромные ранбеки до боссов. Например, чтобы попасть к сюжетному боссу Последний Судья вам нужно пройти офигеть какой сегмент с ловушками и с платформингом, а босс - очень сложный.

А перед двумя финальными боссами тебе нужно у первого и вовсе долгую катсцену с лифтом смотреть, которую нельзя пропустить, а перед самим уж финальным боссом нужно будет долго лезть наверх. В общем, многие решения, связанные с ранбеком - мне крайне не понравились.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Много летающих врагов. Я это отнесу к минусам, потому что разработчики совершили полную глупость с ними. Начнём с того, что таких врагов чересчур много. Где-то 70%. И проблема в том, что у вашего персонажа не будет никакой способности для дальних атак. Расходники в виде кунаев я не учитываю, ибо они кидаются по строгой траектории, а не произвольно.

И из-за этого игра превращается в "допрыгни-достань" до врага. А таких враги имеют свойство улетать и атаковать издалека. Из-за этого битвы с врагами становятся очень неинтересными, потому что ты можешь драться с одним врагом, который убивается за два-три удара, очень долго тупо за счёт того, что враг очень далеко и он не соизволит к тебе подлететь.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Персонажи. В оригинале было много интересных игровых ситуаций и персонажей (вспомните хотя бы Мога или банкира, который может свалить с вашими деньгами в Дом Развлечений). Здесь же я не запомнил вообще никаких персонажей, ибо они в основе своей неинтересные. Да, есть забавный дедок на коне - но на этом всё. Каких-то приколов, как в первой части, в игре очень мало.

• Система прокачки. Она существенно стала хуже. Если в первой части у нас были разъёмы под амулеты и ты мог какие угодно амулеты вставлять, то в Silksong система другая. У вас есть специальные разъёмы для прокачки. И вы в эти специальные разъёмы можете вставить прокачку только конкретного типа. И это дико неудобно, учитывая что 100% игры один слот у вас будет занят компасом. В общем, мне кажется, что нужно было оставлять систему из первой части - а там игрок пусть комбинирует амулеты как хочет, а не так, как ему говорит разработчик.

• Способности. На мой взгляд, игра как-то не особо торопится давать новые способности игроку, в результате чего большие игровые сегменты становятся очень неинтересными, ведь ничего нового в арсенале игрока не появляется долгий период времени, из-за чего начинаешь скучать.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Искусственная сложность. Да, Silksong - это крайне сложная игра. Вот прям крайне сложная игра. Но я всё-таки считаю, что сложность эта - создана искусственно. Вот давайте возьмём Малению из Elden Ring. Сложный ли босс? Да. Почему босс сложный? За счёт мувсета.

Но чем же сложна Silksong? Нет, не мувсетами врагов (хотя хитрые вражины тоже встречаются), а сложность в том, что чуть ли не каждый удар у вас отнимает два (а то и три) очка здоровья. Т.е. ваш персонаж умрёт за 2-3 удара, а учитывая, что врагов на локаций просто куча (+ много летающих, о которых я говорил), то сложность тупо за счёт отсутствия баланса в получении урона.

Ну да ладно, чёрт бы с ним, с этим уроном. Проблема в другом. Что даже неудачные сегменты с платформингом вам отнимают две жизни. Т.е. упал на шипы - держи минус два здоровья. Игрок и так наказан тем, что ему придётся начинать сегмент заново, так вы его лишаете ещё и чуть меньше ПОЛОВИНЫ (!) здоровья за это. Ну отнимите вы одну жизнь за корявый платформинг да и всё.

В общем, в плане баланса разработчики очень сильно перемудрили. Игра не то что сложная, а она просто несправедлива к мелким ошибкам игрока, и тем самым - душит, ибо вспомним, что платформинг в игре кривой.

Выводы

Вообще Silksong, как по мне, более мрачная и менее весёлая, чем первая часть. Напомню, что в первой части было достаточно приколов (когда банкир убежал с деньгами героя) и больше сторонних интересных активностей (гладиаторские бои, например), то здесь довольно мало интересных персонажей и активностей, которые скатываются к "Собери N вещей и принеси".

В целом же это неплохая метроидвания, но всё-таки первая часть мне понравилась больше. Она была более ламповой, там как-то быстрее открывались новые способности, в результате чего геймплей часто становился разнообразным. В Silksong же новые способности даются крайне неохотно и из-за этого геймплей часто становится однообразным.

Я бы оценил эту игру на 7 из 10. Просто хорошая метроидвания с рядом проблем.

Являюсь разработчиком игр + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8 1
287

Ответ на пост «На помойке фотоальбом подобрал»3

Сочи 1. фото центральный корпус бальнеологического курорта "Мацеста"
2. старый корпус Мацесты, ныне не сохранился
3. выезд на курортный проспект со стороны Мацесты
4. могу не угадать, но на бывший санаторий Химик похож (судя по 5 фотографии тоже Ворошилов главный корпус)
5. Памятник у санатория Ворошилов
6. Да центральный вокзал Сочи (год постройки 1951-1952 год)
7. Курортный проспект снимок от остановки Стерео в сторону вокзала
8. санаторий Правда (ныне санаторий МВД)
9. дорога на ахун, не далеко ото реки Агура
10. Санаторий Орджоникидзе ныне заброшен
11 фуникулёр к санаторию Ворошилова от пляжа, ныне тоже брошен (хотя его иногда в сезон пытаются запустить)

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано!