Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Webdesign

952 поста сначала свежее
Atwinta
Atwinta
3 дня назад

Стеклянный интерфейс от Apple раскритиковали на Reddit: обновление не зашло даже фанатам⁠⁠

Apple презентовала новый визуал для своих интерфейсов в стиле Liquid Glass. Однако в сети апдейт и возвращение глассморфизма встретили шквалом негатива.

Apple анонсировала iOS 26 и представила «Жидкое стекло» (Liquid Glass) — новую концепцию полупрозрачного интерфейса. На всех платформах иконки и системные панели станут более округлыми и «стеклянными» за счёт имитации эффекта рефракции и бликов как у настоящего стекла.

Мнения в сети разделились: одним концепция понравилась, другие критикуют стеклянные интерфейсы за то, что на деле взаимодействовать с такими экранами будет сложно.

Например, на платформе Reddit даже фанаты марки разочаровались в новом дизайне:

«Я всегда был поклонником продуктов и программного обеспечения Apple, но я серьезно опасаюсь, что это еще одно доказательство того, что компания все больше отрывается от реальности».

Основной претензией стала стерильность интерфейса и его сомнения в его жизнеспособности после релиза:

«Новый дизайн выглядит так, будто он взят прямо из портфолио Dribbble — сфокусирован исключительно на том, чтобы выглядеть круто, игнорируя удобство использования».


«У Apple давно назрела необходимость в переориентированном, последовательном подходе к дизайну, но не уверен, что глассморфизм — это ответ. Это выглядит слишком стерильно, даже клинически».

Стеклянный интерфейс от Apple раскритиковали на Reddit: обновление не зашло даже фанатам Опрос, Разработка, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Фото: Apple

Многие отметили проблемы с контрастностью и восприятием контента:

«Серьезные проблемы с контрастностью и доступностью некоторых основных элементов пользовательского интерфейса, таких как уведомления и вкладки, и они видны даже на тщательно отобранных примерах из презентации!»


«Моей первой мыслью было, насколько ужасен контраст. Половина текста нечитаема».


«Все значки выглядят одинаково. Трудно сказать, что к чему».


«Контрастность и удобочитаемость оставляют желать лучшего. Это станет кошмаром для всех, но особенно для тех, у кого есть проблемы с доступностью».

Стеклянный интерфейс от Apple раскритиковали на Reddit: обновление не зашло даже фанатам Опрос, Разработка, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интерфейс Vista

Также пользователи намекнули на вторичность интерфейса и напомнили, что глассморфизм уже давно использовали на Windows Vista:

— Я помню, как Microsoft сделала эту штуку для 7 (или это было раньше?)

— Ага, Vista. Vista была самой стеклянной Windows.


«Они переизобрели Windows Vista».

По словам нашего дизайн-директора Алексея Нибо, делать выводы о новинке рано.

Стеклянный интерфейс от Apple раскритиковали на Reddit: обновление не зашло даже фанатам Опрос, Разработка, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

«Судить лишь по скриншотам нельзя, потому что вживую это будет выглядеть по-другому. Вспомним ту же iOS 7, когда Apple презентовала яркие вырвиглазные иконки, а к релизу цвета успокоили, и стало не так плохо, как показывали сначала.


К тому же, главная проверка любого обновления iOS происходит уже на реальных пользовательских сценариях, когда телефон или другое устройство в руках, и в нем надо выполнять привычные действия.


На мой взгляд, концепция выглядит неплохо, но есть проблемы. Например, когда текст находится и поверх стекла, и под ним — читается очень плохо, но это, скорее всего, исправят.


Обычно после презентации Apple начинают плодиться похожие интерфейсы. Но сложность в том, что такой эффект не повторить без приложения усилий, потому что стандартных инструментов пока нет. Наверняка Фигма займется созданием фильтров с имитацией объемного стекла».

Несмотря на то, что концепция стекла определенной части аудитории все-таки понравилась, нельзя отрицать имеющиеся проблемы в интерфейсе. У команды Apple еще есть время починить промахи и «Make glassmorphism great again». Будем ждать апдейтов.

Понравился ли вам стеклянный интерфейс от Apple?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
Опрос Разработка Дизайн Веб-дизайн Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
5
2
user10842569
4 дня назад

Помогите решить задачу по HTML⁠⁠

В описании указано Flex

Помогите решить задачу по HTML HTML, Основы HTML, Html 5, Верстка, Веб-дизайн, Веб-разработка, Web, Web-программирование, Длиннопост
Помогите решить задачу по HTML HTML, Основы HTML, Html 5, Верстка, Веб-дизайн, Веб-разработка, Web, Web-программирование, Длиннопост
Помогите решить задачу по HTML HTML, Основы HTML, Html 5, Верстка, Веб-дизайн, Веб-разработка, Web, Web-программирование, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] HTML Основы HTML Html 5 Верстка Веб-дизайн Веб-разработка Web Web-программирование Длиннопост
1
1
artxksu
artxksu
9 дней назад

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк»⁠⁠

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Наружная реклама медиасервиса «Кулёк»

Привет! Меня зовут Ксения, я графический и UI/UX дизайнер. Вместе с командой мы создали медиасервис «Кулёк», чтобы помочь людям разных поколений лучше понимать друг друга через интерактивный контент, уникальные статьи и тщательно продуманный визуальный язык.

Почему мы решили создать «Кулёк»?

Современный мир — это постоянное взаимодействие поколений с абсолютно разными культурными кодами и языками общения. Наша команда часто замечала, как представителям старшего и младшего поколений бывает сложно найти общий язык, понять сленг или шутки друг друга. Именно поэтому мы разработали медиасервис «Кулёк» — платформу, которая помогает поколению X, миллениалам, зумерам и альфа лучше понять и принять культурные особенности друг друга.

Идея проекта возникла из нашего личного опыта взаимодействия в семье и на работе. Часто непонимание сленга и культурных нюансов приводило к конфликтам и дистанцированию. Нам стало ясно, что нужна платформа, способная объединить поколения через общие знания и развлечения.

Почему этот проект важен?

Разрыв между поколениями — не просто проблема коммуникации, он затрагивает рабочие отношения, семейную жизнь, общественные процессы и даже влияет на качество жизни. С помощью «Кулька» мы стремимся сократить этот барьер. Пользователи нашего сервиса изучают сленг, проходят интерактивные тесты, читают статьи о разных эпохах и глубже погружаются в культурный контекст каждого поколения.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Мерч медиасервиса «Кулёк»

Цифровая эпоха лишь усиливает разрыв между поколениями, и потому необходимость в подобном сервисе становится всё более актуальной. Важно, чтобы каждое поколение могло комфортно взаимодействовать и понимать поведение и мышление других возрастных групп.

Что мы уже сделали?

Проект успешно запущен, была реализована рекламная кампания, которая получила значительный отклик среди пользователей разных возрастов. Результаты кампании подтвердили востребованность нашего сервиса, подчеркнув стремление людей к взаимопониманию, сближению и улучшению отношений с близкими, друзьями и коллегами.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Рекламная кампания медиасервиса «Кулёк»

Особый успех завоевали интерактивные тесты, активно вовлекающие аудиторию. Статьи о поколениях стали важным элементом контентной стратегии, стабильно привлекая пользователей и поддерживая интерес к платформе.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Раздел с тестами на знание поколений в медиасервисе «Кулёк»

Визуальный язык проекта

В разработке визуального языка мы уделили особое внимание нейтральной палитре: основу составляют тёмно-коричневый и молочный оттенки, а яркие акценты создают обтравленные фотографии предметов и атрибутов, характерных для каждого поколения. Такой подход обеспечивает доступность и привлекательность интерфейса для всех возрастных групп.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Фирменные цвета медиасервиса «Кулёк»

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Фирменные шрифты медиасервиса «Кулёк»

Простота и дружелюбность стали фундаментальными принципами визуального стиля «Кулька». Мы избегали сложных, модных и трудночитаемых решений, стремясь создать атмосферу открытости и доверия. Подбор шрифтов и графических элементов был сделан таким образом, чтобы восприятие интерфейса было лёгким и интуитивно понятным.

Метафора в дизайне сервиса

Кулёк — это медиасервис, объединяющий поколения и доступный всем. Он собирает необходимую информацию в одном месте и помогает снять барьеры общения. В процессе создания визуального стиля мы исследовали разные метафоры, отражающие связь и взаимодействие поколений.

Одной из ключевых метафор стала «Связь поколений», выраженная в виде соединяющихся линий и точек, символизирующих единство разных возрастных групп. Другая метафора — «Вайб поколений» — отразила разнообразие культурных и визуальных кодов каждого поколения. Финальная метафора, которую мы реализовали в дизайне, объединила графические приёмы разных вариантов фирменного стиля, идеально воплотив миссию и суть нашего бренда.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Итоговая метафора в дизайне медиасервиса «Кулёк»

Команда проекта

Проект «Кулёк» был реализован благодаря эффективной работе нашей команды. Вместе со мной над дизайном интерфейса, графикой и коммуникациями работала Соня Орехова. Константин Удод разработал дизайн-систему и занимался технической реализацией проекта в коде, обеспечив стабильность и высокую функциональность сервиса. Вклад каждого члена команды позволил создать гармоничный и эффективный продукт.

Планы на будущее

Главная цель «Кулька» — помочь разным поколениям лучше понимать друг друга и уважительно относиться к культурным особенностям каждого времени. В ближайших планах — расширение контента, создание новых интерактивных форматов и продвижение сервиса, чтобы как можно больше людей могли улучшить коммуникацию в семье и обществе.

Мы намерены активно развивать образовательный и развлекательный контент, включая видеоформаты и подкасты, привлекая ещё больше пользователей и формируя сообщество вокруг темы межпоколенческого взаимопонимания.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Раздел с тестами на знание поколений в медиасервисе «Кулёк»

Ключевые тезисы и выводы

Создание медиасервиса направлено на преодоление разрыва между поколениями. Он подчеркивает важность культурного взаимопонимания, успешно реализован и уже получил позитивный отклик благодаря рекламной кампании. Проект отличает интуитивный визуальный язык и слаженная командная работа. Мы планируем активно расширять аудиторию и контент.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Поборка статей о разных поколениях в медиасервисе «Кулёк»

«Кулёк» — это больше, чем просто медиапроект. Это мост между поколениями, который мы строим совместно. Через доступный дизайн и вовлекающий контент мы стремимся сделать общество дружнее и ближе. Вместе с командой мы продолжаем развивать платформу, помогая ещё большему числу людей преодолеть коммуникационные барьеры и лучше понимать друг друга.

Посмотреть полную презентацию проекта можно здесь: https://www.behance.net/gallery/188496553/kulek-media-o-poko...

Если вы хотите, чтобы дизайн действительно решал вашу задачу и помогал достичь необходимых целей — давайте пообщаемся. Я помогу создать тот самый визуальный стиль, который не просто красиво выглядит, а говорит с вашей аудиторией прямо и точно. Готова обсудить задачу — просто напишите 🙌

Telegram: @artxksu

Behance: https://www.behance.net/ksushak1

Показать полностью 9
Проект Искусственный интеллект Графический дизайн Веб-дизайн Брендбук Проблемы поколения Поколение Дизайнер Дизайн Медиа Тренд Digital Фриланс Бизнес Длиннопост
3
2
itstorytelling
itstorytelling
15 дней назад
Информатика • Алексей Гладков

31.05 - Дeнь вeб-дизaйнepa [вехи_истории]⁠⁠

31.05 - Дeнь вeб-дизaйнepa [вехи_истории] Тренд, Дизайнер, Программа, Разработка, Ux, Ux-дизайн, Ui, Дизайн, Web, Веб-дизайн, Веб-разработка, Научпоп, Информатика, Сайт, Технологии, YouTube (ссылка)

🗓 31.05 - Дeнь вeб-дизaйнepa [вехи_истории]

🎨 День веб-дизайнера — праздник всех, кто делает интернет красивым, удобным и визуально понятным. От кнопок до цветовых схем, от шрифтов до анимаций — именно веб-дизайнеры превращают сухой код в живую цифровую среду.

🖥  Веб-дизайн — это не только эстетика, но и юзабилити. Хороший дизайн помогает пользователю быстро ориентироваться, находить нужную информацию и получать удовольствие от взаимодействия с сайтом или приложением.

💡 Праздник появился как способ признания вклада дизайнеров в развитие цифрового мира. Ведь за каждым современным интерфейсом, лендингом, интернет-магазином или мобильным приложением стоит кропотливая работа команды, где веб-дизайнеры играют ключевую роль.

👩‍💻 Поздравляем всех причастных! Пусть ваши творчества всегда будут не только красивыми, но и удобными)

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью
Тренд Дизайнер Программа Разработка Ux Ux-дизайн Ui Дизайн Web Веб-дизайн Веб-разработка Научпоп Информатика Сайт Технологии YouTube (ссылка)
0
3
itstorytelling
itstorytelling
18 дней назад
Информатика • Алексей Гладков

28.05 - День оптимизатора Рунета [вехи_истории]⁠⁠

28.05 - День оптимизатора Рунета [вехи_истории] Сайт, IT, Тренд, Технологии, Дизайнер, Web, Веб-дизайн, Веб-разработка, Научпоп, Информатика, Красота, Ux, Ux-дизайн, Ui, Видео, RUTUBE

🗓 28.05 - День оптимизатора Рунета [вехи_истории]

🔍Это неофициальный профессиональный праздник всех, кто помогает сайтам быть замеченными в поиске.

💡 SEO-оптимизаторы — мастера невидимого фронта, от которых зависит, увидят ли люди ваш сайт, прочитают ли статью, найдут ли нужную услугу. В их арсенале — семантические ядра, анализ поведения пользователей, работа с метатегами, техоптимизация и многое другое.

📜 Почему 28 мая? Считается, что в этот день в 2001 году началась активная фаза развития поискового продвижения в Рунете, а сама дата закрепилась в профессиональной среде как символ зарождения отечественного SEO.

👏 Поздравляем всех, кто «ведёт в топ» — вы делаете интернет чище, быстрее и доступнее!

📼 А знаете ли вы, кто придумал этот ваш интернет?)
Кто придумал ИНТЕРНЕТ?
YouTube | RuTube

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
[моё] Сайт IT Тренд Технологии Дизайнер Web Веб-дизайн Веб-разработка Научпоп Информатика Красота Ux Ux-дизайн Ui Видео RUTUBE
9
MaPbizGroup
MaPbizGroup
1 месяц назад

Корпоративный сайт на WordPress⁠⁠

+3 сайта за 2 месяца для 1го клиента - хороший, постоянный заказчик сказал так надо - мы сделали..
кстати параллельно делаем с ним же - соцсеть для спортсменов и масштабируем сервис для организации велогонок... Об этом позже..

Иногда бизнес цели диктуют и сроки и особенности проектов - если веб студия по скилам и по мощностям вытягивает - получается партнёрство. Мы всегда ищем не разовые заказы а сотрудничество. Наши заказчики получают партнёра, который желает привести к успеху его цифровые ресурсы, добиться результатов, а не просто поработать.

К посту прикрепил инфу про эти 3 сайта.

1/6
Показать полностью 6
Веб-разработка IT Веб-дизайн
1
1
MaPbizGroup
MaPbizGroup
1 месяц назад

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику⁠⁠

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

3D в вебе — это не просто красиво. Это способ показать продукт, рассказать историю и создать тот самый «вау»-эффект. Но чтобы получилось действительно ВАУ, нужно понимать, какие есть варианты, сколько они стоят, и когда это вообще уместно.

Эта статья — понятное руководство для дизайнеров и заказчиков, которые хотят добавить 3D в сайт, но не хотят влезать в технические дебри. Тут те способы, которые мы использовали и в которых мы что-то понимаем, скорее всего список не полный и есть еще множество лайвхаков, технологии на месте не стоят, но перечисленного хватит для 97% запросов рынка РФ в первой половине 2025.


Способ 1: Видео из 3D-сцены, прокручиваемое по скроллу

Суть: 3D-сцена заранее анимируется, как в кино. Рендерим видео, разбиваем его на кадры, прорисовываем в нужном месте дизайн проекта и «дружим» с UI элементами страницы, а при верстке встраиваем это на сайте. При прокрутке сайта будут листаться кадры создавая нужный эффект. Получается иллюзия, будто пользователь "управляет" видео движением мышки. Поверх сцены можно разместить текст, кнопки и интерфейс — она становится частью сайта.

Плюсы:

  • Фотореалистичное качество (уровень рекламы и кино)

  • Легко адаптируется под интерфейс

  • Сравнительно легко адаптировать под разные устройства

  • Работает на большинстве устройств и сравнительно не грузит сайт

  • Можем поместить даже гигантские сцены на сайт с множество объектов любой сложности

Минусы:

  • Нет настоящего интерактива

  • Требует полного рендера сцены заранее (то есть по ходу дела дорабатывать не получится)

  • Нужно привлечь серьёзного моушн-дизайнера для 3D-анимации

  • Если хотите сделать сцену на базе реальных объектов то нужно заказать профессиональную видеосъемку

Что влияет на стоимость:

  • Сложность сцены и анимации (съемки, монтаж и работы аниматора)

  • Длительность

  • Адаптация под разные устройства

  • Степень детализации в обработке

Дизайнеру:

  • Не перегружайте экраны — сцена уже основной визуальный акцент, просто правильно продумайте расстановку остальных элементов

  • Обеспечьте читаемость контента поверх видео

  • Продумайте переходы к сцене и после сцены на стандартные экраны страницы

Заказчику:

  • Если будет съемки реального объекта и сцены то выбирайте только тех кто понимает как добиться нужного качества с нужным движением камеры и понимает как это потом обработать что бы добиться нужного ролика

  • Хорошее решение без сложного функционала


Пример и js библиотека:  https://scrollyvideo.js.org

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Кайф пример: https://zkr.ava-case.com/

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Способ 2: 3D-объект внутри страницы, реагирующий на пользователя

Суть: Встраиваем интерактивный 3D-объект в страницу. Он может крутиться, двигаться при скролле или реагировать на действия пользователя (мышь, нажатие).

Плюсы:

  • Живой, вовлекающий элемент

  • Встраивается в дизайн проект не сильно нагружая сайт

  • Возможен интерактив: нажатия, вращения, реакции

  • Попахивает «технологичностью» и даёт WOW

  • Дает возможность показать сложный технический прибор или форму товара

Минусы:

  • Требует подготовки модели

  • Может влиять на производительность если не оптимизировать или если модель слишком большая

  • Учтите, что 3D в сцене с окружением и освещением и та же модель в сайте или в дизайне - это разные вещи

Что влияет на стоимость:

  • Качество модели

  • Сценарии взаимодействия

  • Есть ли уже материал или нужно моделировать и создавать сцены

  • Технология сайта и триггеры взаимодействия с моделью

Дизайнеру:

  • Учитывайте освещение, текстуру и прочие характеристики 3D модели

  • Учитывайте адаптации под разрешения

  • Не перегружайте элементами экран, где планируете вставить 3D

  • Задайте понятный фокус внимания на 3D

  • Продумывайте анимацию и взаимодействия и с ПК, и с мобильных устройств

Заказчику:

  • Будьте готовы оплатить скульптинг и моделирование, либо предоставить модели (для реальных обхектов есть сервисы 3д сканирования) + нейронки в помощь

  • Отлично для демонстрации товара или визуальных фич

  • Позволяет дать пользователю тактильное ощущение от продукта

  • Задайте вопрос как все будет выглядеть на мобиных устройствах

Примеры:

https://www.cosimodigital.com

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

https://cornrevolution.resn.global

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Способ 3: Полноценная 3D-сцена вместо экрана/страницы

Суть: Сайт превращается в сцену: пользователь как бы «движется» по миру. Камера скроллится, объекты появляются, можно задать целый маршрут. Это может быть весь сайт или только один блок.

Плюсы:

  • Иммерсивный wow-эффект

  • Уникальный пользовательский опыт

  • Возможность привлечь внимание

  • Можно представить в действии сложный технический продукт или технологию

Минусы:

  • Сложная разработка

  • Высокие требования к ресурсам и скорости загрузки

  • Сроки разработки и дизайна

  • Стоимость работ

Что влияет на стоимость:

  • Размер сцены и логика поведения

  • Варианты под мобильные устройства

  • Качество моделей, текстур, освещения, физика поведения моделей

Дизайнеру:

  • Планировать только в паре с креативным разработчиком, который это будет реализовывать

  • Планируйте логику переходов и движений, а не просто раскадровку

  • Анимируйте всё в редакторах и согласуйте, правьте на этапе дизайна а не в разработке

  • Пробуйте собрать всю логику сцены и взаимодействий со всеми объектами, не нагружая текстурами, освещением и т д. Посмотрите для начала, как все работает, упростите, насколько это возможно, а потом наворачивайте красоту

  • Да прибудет с вами терпение!)

Заказчику:

  • Ищите у разработчиков подтверждение возможности реализовать вашу идею, хотя бы по примеру какого то уже существующего сайта, потом нанимайте дизайнеров для воплощения. (не все, что нарисуют, возможно переместить в веб, в принципе)

  • Подходит для wow-экспириенса, спецпроектов, презентаций бренда

  • Требует бюджета и вовлеченности — часто сравнимо с продакшном мини-игры

Пример:

https://kprverse.com/

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

https://www.weedensenteret.no/

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

https://basement.studio

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

https://bruno-simon.com/

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику Разработка, 3D, Дизайн, Веб-дизайн, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Способ 4: Псевдо-3D через слои, параллакс, перспективу

Суть: Используются 2D-элементы, которые двигаются с разной скоростью, создавая эффект глубины. Всё строится на CSS/JS и простых анимациях.

Плюсы:

  • Быстро и дёшево

  • Работает на всех устройствах

  • Легко вписывается в любой макет

Минусы:

  • Нет настоящей глубины

  • Эффект ограничен визуальной иллюзией

Что влияет на стоимость:

  • Наличие готовой графики

  • Детализация движения

Дизайнеру:

  • Планируйте в слоях: задний, средний, передний план

  • Учитывайте поведение при скролле

Заказчику:

  • Хороший способ оживить сайт без крупных затрат

  • Оптимально, если нужны визуальные акценты, но нет ресурсов на полноценную сцену

Пример:

https://react-just-parallax.michalzalobny.com/

https://barba.js.org/


Способ 5: Предзаписанная 3D-сцена как управляемая анимация

Суть: Сцена и движение камеры создаются заранее в 3D, затем экспортируются как анимация в формате JSON и синхронизируются со скроллом пользователя.

Плюсы:

  • Эффект полноценной сцены, но с меньшей нагрузкой

  • Быстро загружается

Минусы:

  • Меньше гибкости и интерактива

  • Сложнее в адаптации под изменения

Что влияет на стоимость:

  • Продуманность маршрута камеры

  • Сложность настройки скролла

Дизайнеру:

  • Стройте логику покадрово, как историю

  • Продумайте весь сценарий до конца и изложите его тому, кто будет делать 3D сцену – приценитесь в сроках, скорректируйте

Заказчику:

  • Компромисс между сценой и производительностью

  • Хорошо работает для контролируемого сторителлинга с анимацией под скролл

Пример с гайдом как делать:

https://tympanus.net/codrops/2023/02/14/animate-a-camera-fly-through-on-scroll-using-theatre-js-and-react-three-fiber


Что важно учесть до начала работы

1. Взвесьте желания и ресурсы

Не всё возможно, не всё уместно. 3D — это всегда ресурс: нагрузка на сайт, время команды, требования к качеству. Если проект сжат по срокам или бюджету — возможно, стоит пойти проще (например, псевдо-3D или видео за скролл).

2. Иногда нужны компромиссы

Вы не всегда получите "как в голове". Часто приходится упрощать, отказываться от части задумок, менять под мобильные.

3. Это не просто «красиво», а часть UX

3D должно усиливать идею, быть частью смысла. "Поставим модель ради wow-эффекта" — это путь в никуда.

4. Лучше думать о 3D в самом начале

Не стоит сначала делать макеты, а потом прикручивать 3D. Всё должно идти из идеи. Подключайте разработку на стадии смысла, а не на стадии «готово».


https://my.spline.design/thewebsitewhatif2dwebsiteswere3d-d5ebb09f62ea0dec3e463a8b205ee68e/

Дизайнер - залетай в наш ТГ - будем делиться полезностями)

Показать полностью 8 1
Разработка 3D Дизайн Веб-дизайн Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
0
tkachenko.at
tkachenko.at
1 месяц назад
Молодые предприниматели

Сайт не продает? Собрал Топ-10 неочевидных причин убивающих конверсию вашего сайта⁠⁠

В этой статье я поделюсь практическими выводами и рекомендациями, основанными на более чем ста проведённых аудитах для наших клиентов. Постарался описать все простым языком, без воды и о том, что действительно наболело.


Привет! Я Артур Ткаченко, основатель и арт-директор веб-студии Alt Design. Мы дизайним бренды и создаем впечатляющие сайты основанные на маркетинговой аналитике. Наши проекты получают награды, а клиенты бизнес-результаты. Очень сильны в недвижке, eCommerce, производстве, сфере услуг. Умеем работать с большим бизнесом и госсектором.

А еще я веду свойTelegram канал — пишу много полезного: про бизнес, дизайн и маркетинг, развитие своей веб-студии и личный бренд. Подписывайтесь, буду рад вас видеть!


Так о чем пойдет речь

В современном мире, конкуренция среди компаний за внимание клиентов становится всё более жёсткой. Чтобы успешно развиваться и привлекать клиентов, большинству бизнесов необходимо иметь результативный сайт, решающий конкретные задачи бизнеса.

Последнее время к нам в студию все чаще обращаются клиенты за аудитами своих сайтов, которые запускали рекламу, но не смогли получить ожидаемых результатов, а мы всегда по полочкам разбираем их ресурсы и находим варианты решения. Проведя сотни таких аудитов, я с командой выделил 10 самых распространенных и не самых очевидных для собственников бизнеса причин, которые мы наблюдаем в большинстве таких проектов.

По традиции самым главным показателем результативности сайта принято считать конверсию в целевое действие, таких как оставление заявки, покупка товара или регистрацию.

Сразу оговорюсь, не все сайты компаний должны создаваться с целью лидогенерации и вести к прямым продажам. Во многих маркетинговых стратегиях - сайт является лишь одним из инструментов формирующих имидж, доверие к продуктам и самой компании, а конверсия и заявки отходят на 2-й или даже 3-й план. В таких проектах в силу вступают совершенно другие правила, о которых я расскажу в другой статье.

И так, если вы понимаете, что основная задача вашего сайта - приводить клиентов, а этого не происходит, или происходит совершенно не в том объеме как вы ожидаете, значит вам будет максимально полезна эта статья. Я поделюсь способами повышения конверсии сайта и дам рекомендации по оптимизации его работы для успешного развития вашего бизнеса.

1. Проблемы с юзабилити: непривлекательный дизайн, медленная загрузка.

Самая распространенная проблема связана с юзабилити и заключается в том, что пользователям трудно ориентироваться на сайте, страницы медленно загружаются, а дизайн не соответствует запросу целевой аудитории. Это может привести к тому, что посетители быстро покинут сайт, не совершив ожидаемое целевое действие. У нас есть всего несколько секунд, чтобы дать понять пользователю - туда ли он попал и сможет ли найти то, что ищет у нас на сайте.

Непривлекательный дизайн может отталкивать посетителей, так как он не соответствует их ожиданиям и предпочтениям. Элементы интерфейса (кнопки, меню, формы и т.п.) путают, из-за чего посетитель просто не может понять куда смотреть и куда нажимать, чтобы уже наконец-то связаться с компанией.

2. Смазанное УТП: сложность в понимании преимуществ продукта или услуги.

Если вы не смогли четко сформулировать свое УТП (уникальное торговое предложение), потенциальные клиенты с высокой вероятности испытывают сложности в понимании, самого продукта или услуги и его преимуществ.

Это может произойти по нескольким причинам:

  • Непонимание потребностей клиентов: компании часто сосредотачиваются на своих продуктах, забывая о потребностях клиентов. Важно делать то, что действительно нужно людям, и учитывать их путь клиента.

  • Игнорирование конкурентов: компании должны знать о существующих альтернативах и решениях, которые удовлетворяют потребности клиентов. Невнимание к конкурентам может привести к созданию ценностного предложения, которое не будет отличаться от предложений конкурентов или быть даже хуже.

  • Игнорирование барьеров решения: каждый продукт или услуга имеют реальные или предполагаемые барьеры, которые могут волновать клиентов и стать преградой при выборе продукта. Игнорирование этих препятствий может привести к ценностному предложению, которое не найдёт отклика у потенциальных клиентов.

  • Неэффективная коммуникация: когда компания транслирует своё УТП через различные каналы маркетинга совершенно по разному и при переходе на сайт у пользователя возникает резонанс из-за неоправданного ожидания, негатив и следовательно выход без достижения целевого действия.

3. Проблемы с доверием, отсутствие отзывов покупателей и обзоров.

Когда пользователь переходит к вам на сайт, он всегда имеет определенный лимит недоверия, с которым мы должны грамотно поработать, например через отзывы.

И тут речь не о том, когда компания на сайте сама себе пишет хвалебные отзывы от обезличенных-выдуманных персон. Люди в это уже давно не верят. Такие блоки на сайте скорее вызовут раздражение, а не доверие.

Все отзывы, обязательно должны быть подкреплены чем-то большим, чем просто галерейка где вас однотипно нахваливают. Для каждой ниши подходит свой формат, поэтому выбирайте с умом. Например, вот несколько вариантов, эффективного использования отзывов:

  • Видео-отзывы или обзоры, тут же видно живых людей и с этим не поспоришь.

  • Отсылка к рейтингу вашей компании в картах: Яндекс/Google/2gis. В них есть независимая модерация и это вызывает реальное доверие.

  • Скан-отзыв от компании клиента на фирменном бланке. Классно работает в b2b сегменте.

  • Скриншоты с перепиской от клиентов в мессенджерах.

  • Отзыв в профильных площадках - такой формат подойдет, если вы работаете как самозанятый специалист или в качестве лидогенерации применяете лишь один сервис (Avito, Профи, Маркетплейсы и т.п.).

Если не знаете как собирать отзывы, рассказывал про это в статьей

4. Неэффективный призыв к действию (CTA): использование слабых или неясных формулировок.

Здесь сразу нужно понимать, какие целевые действия будет максимально эффективным с учетом отношения их ценности к уровню преодолеваемого возражения.

Вот пример: кнопка - "Купить квартиру" на первом экране сайта жилого комплекса, будет требовать от клиента уверенности в том, что он уже готов ее купить, а соответственно такое целевое действие может оттолкнуть огромное количество еще не принявших решение пользователей. Гораздо логичнее будет написать "Получить презентацию объекта", "Получить подборку квартир по параметрам" и т.д., такие варианты ни к чему не обязывают и приводят к большему количеству получаемых заявок.

Также на всем сайте, должны быть использованы различные призывы к действию, заточенные под разную степень теплоты клиента. По классике, вы можете проверить: есть ли целевое действие для холодных, теплых и горячих типов клиентов.

5. Плохая навигация или структура сайта: запутанная иерархия меню и категорий.

Трудности в навигации же часто возникают из-за сложной структуры сайта, отсутствия понятного меню и сломанных акцентов в дизайне. Именно поэтому для такой рекламы как "Яндекс Директ", где стоимость каждого перехода на вес золота, чаще используются лендинги с блочной системой, а не корпоративные сайты.

Каждый смысловой блок или страница должны решать свою отдельную задачу: показывать продукт, формировать доверие, рассказывать о компании и т.д., важно в этом разобраться и не смешивать все в кучу.

Но с другой стороны, не стоит плодить бесконечное количество разделов и подразделов, иначе клиенту будет сложно понять где находится нужная ему информация.

Искусство упрощения и сокращения вам в помощь.

6. Ошибки при компоновке контента: плохо структурированный и сложный для чтения текст.

Также часто компании размещают на сайтах огромные плотна текста о своих продуктах, которые люди просто не будут читать.

Сейчас век быстрого потребления информации, поэтому все текста на сайте должны быть максимально короткими, конкретными и удобными для прочтения. Чтобы информация была донесена до потенциального клиента, постарайтесь подать ее порционно, тогда вероятность получения заявки значительно возрастет.

7. Неправильные и сложные формы: большое количество полей в формах регистрации или заказа.

Тут действует универсальное правило "Чем меньше полей - тем больше заявок", но есть и исключения. Нам важно подстраивать поля в формах под целевое действие, так человек получит больше уверенности, что это не какая-то очередная замануха, но в тоже время их количество должно быть минимально возможным.

Например КВИЗы (формы, где вопросы задаются последовательно) могут быть хорошим способом получить контакты в ряде сложных целевых действий.

Например если вы в ЦД предлагаете получить "Расчет стоимости проектирования дома", не нужно требовать ответить на 100 вопросов, которые реально важно для точного расчёта. Укажите 5-7 самых ключевых вопросов, а далее вы сможете уточнить недостающие после получения контактов.

8. Некачественная адаптация под смартфоны

Мобильней трафик наше все - во многих нишах он варьируется в диапазоне 60-95%. Учитывайте это, т.к. если что-то в ПК версии смотрится круто, а в мобилке неудобно, значит акценты расставлены неправильно.

Сейчас уже почти не осталось проектов, которые совсем не адаптированы под смартфоны, но еще есть огромное количество сайтов, где адаптация слишком кривая и неудобная.

9. Неправильно выбранная аудитория: несоответствие сайта интересам целевой аудитории.

Как и во всех пунктах ранее, мы должны ориентироваться и быть внимательны к потребностям наших потенциальных клиентов. Чем лучше мы их знаем и понимаем, тем выше результат сможет выдать сайт после того, как его посетит наша ЦА.

О том как правильно и легко проанализировать целевую аудиторию , отвечаю здесь - "Анализируем целевую аудиторию бизнеса: Таблица-шаблон для анализа ваших клиентов".

10. Недостатки продукта или сервиса: отсутствие конкурентных преимуществ или важных опций.

Иногда проблема бывает даже не в самом сайте, а в том, что компании не готовы предложить выгодных и удобных условий для покупки своего продукта или сам по себе продукт никому не нужен.

Сайт это лишь один из инструментов в цепочке маркетинга и продаж, который не может стать волшебной палочкой и решить все проблемы бизнеса чудесным образом. Старайтесь думать с позиции клиента и совершенствуйте продуктовую часть, также внимательно.


Спасибо за внимание, если статья оказалась для вас полезна:

  • Подписывайтесь на мой авторский Telegram-канал, там море полезностей о бизнесе, дизайне, маркетинге и личном бренде.

  • Примеры наших работ смотрите на нашем сайте Alt Design.

Показать полностью
[моё] Предпринимательство Бизнес Маркетинг Малый бизнес Фриланс Сайт Дизайн Веб-дизайн Графический дизайн Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии