Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Web-программирование

С этим тегом используют

Программирование IT Web Программист Javascript Веб-разработка Frontend Все
781 пост сначала свежее
19
itstorytelling
itstorytelling
5 часов назад
Наука | Научпоп

08.06.1955 - День рождения Тима Бернерса-Ли [вехи_истории]⁠⁠

👨‍🦰 Сэр Тимоти Джон Бернерс-Ли — британский учёный и инженер, подаривший миру World Wide Web — систему, которая изменила способ, как человечество хранит, находит и передаёт информацию.

08.06.1955 - День рождения Тима Бернерса-Ли [вехи_истории] Ученые, Наука, Технологии, Научпоп, Интернет, Web, Web-программирование, История IT, Информатика, Информация, Исследования, Развитие, Заработок в интернете, Сети, W3c, Тим бернерс-ли, Видео, RUTUBE, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 08.06.1855 - День рождения Тима Бернерса-Ли [вехи_истории]

💡 В конце 1980-х, работая в Европейском центре ядерных исследований (CERN), Тим столкнулся с проблемой обмена информацией между учёными, работающими на разных компьютерах и системах. В 1989 году он предложил решение — проект под названием “Mesh”, который вскоре стал World Wide Web. Он включал три ключевых технологии:
👉 HTML — язык разметки гипертекста
👉 URI/URL — универсальные адреса ресурсов
👉 HTTP — протокол передачи данных

🔓 Тим Бернерс-Ли сознательно не запатентовал своё изобретение и настоял, чтобы оно было открытым и бесплатным для всех. Это решение стало основополагающим для стремительного роста Интернета в 1990-е.

👨‍🔬 Он продолжил развивать Web как руководитель W3C — консорциума, отвечающего за стандарты Интернета. Позже он запустил проект Solid, цель которого — вернуть контроль над личными данными пользователям.

🌍 Его вклад был признан по всему миру: он получил рыцарский титул, премию Тьюринга, был включён в список 100 величайших британцев и считается одним из самых влиятельных людей в истории цифровых технологий.

📱 Именно благодаря его труду мы имеем доступ к сайтам, соцсетям, онлайн-играм, цифровым библиотекам и бесконечному числу других сервисов.

📼 Подробную историю о создании интернета мы рассказывали в видео:
Кто придумал ИНТЕРНЕТ?
YouTube | RuTube

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1 1
Ученые Наука Технологии Научпоп Интернет Web Web-программирование История IT Информатика Информация Исследования Развитие Заработок в интернете Сети W3c Тим бернерс-ли Видео RUTUBE YouTube (ссылка) Длиннопост
7
8
QuadD4rv1n7
QuadD4rv1n7
1 день назад

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows⁠⁠

Что такое Warp?

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост
Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows.

Его цель — не просто "новый интерфейс", а полное переосмысление работы с CLI: Warp делает терминал удобным, интерактивным, умным. Он объединяет мощь командной строки и удобство GUI.

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост
Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост
Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост
Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост
Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост

Установка Warp

Ссылка на установку - там можно выбрать ОС, для которой требуется установка.

Возможности Warp:

  • Интерактивные блоки. Каждая команда и её вывод отделены визуально. Как в Jupyter Notebook — удобно читать, копировать, делиться, переиспользовать.

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост

Пример отдельных блоков команд в Warp

  • Warp AI. Да, в Warp встроен ИИ, который может подсказать команду, объяснить ошибку, сам исправить. Он также может учитывать контекст.

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост

Пример подсказки от ИИ

Пример ошибки в команде и объяснение от ИИ:

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост

Как Warp AI разбирает неуспешные команды

  • Супербыстрое автодополнение. Автодополнение не только по истории, но и по логике.
    Показывает:

    • пути;

    • команды;

    • флаги.

  • Панель команд. Как в VS Code: ⌘P (или Ctrl+P) → находишь команды, настройки, справку. Создать карусель Панель команд Warp. Добавьте описание

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост

Панель команд Warp

  • Командные сессии. Warp поддерживает Shared Sessions — можно подключиться к сессии коллеги и видеть в реальном времени, что он делает. Подробнее тут: https://docs.warp.dev/features/session-sharing.

  • Wrapify - оболочка для сессий. У Warp есть возможность оборачивать как локальные сессии (например, подключение к Docker-контейнеру), так и удаленные (ssh). Подробнее тут: https://docs.warp.dev/features/warpify.

Что по безопасности?

Warp работает локально. Ни одна из ваших команд, переменных, путей или истории не уходит в облако — кроме Warp AI-запросов, которые явно отмечаются.

Конечно, можно отсылать анонимную аналитику, но это на ваше усмотрение.

Все можно посмотреть в настройках приватности:

Warp — это современный терминал, написанный на Rust, доступный для MacOS, Linux, Windows Программирование, Разработка, Warp, Терминал, Программа, IT, Новинки, Web-программирование, Linux, Windows, Длиннопост

Настройки приватности Warp

❂ Полезные ссылочки: Telegram Канал | ВК Группа
❂ Хижина программиста 〽️

Показать полностью 11
[моё] Программирование Разработка Warp Терминал Программа IT Новинки Web-программирование Linux Windows Длиннопост
1
0
replay5
replay5
11 дней назад

Ixbt - Всё?⁠⁠

В новостной ленте, на телефоне, переодически попадаются ссылки на хобот (ixbt) , на телефоне установлена темная тема. И в какой то момент помутнилось в глазах моих .......

Вообщем читать стало невозможно, скрин прилагаю.

Ixbt - Всё? iXBT, Web-программирование, Баг, Длиннопост

отображение всех новостей ixbt при темной теме.

Не я же один такой?

Браузер хром, Android 15, honor.

Горе верстальщики используют ни то ИИ, ни то Индусов, ни то Индусский ИИ... 🤦

Вспоминаются времена, когда css, html, js, всё писалось в блокноте ручками, и открывается подобное, созданное в далеких 1990х, до сих пор корректно во всех новомодных гаджетах.

UPD:

Удивительно, но исправили сегодня же! ✌️😄

Показать полностью 1
iXBT Web-программирование Баг Длиннопост
12
10
staticspb
staticspb
11 дней назад
ИТ-проекты пикабушников
Серия Мои Проекты

Polychat.live – бесплатный чат с AI-переводчиком⁠⁠

Привет, пикабу!

Решил поделиться несколькими из своих последних проектов.
Так что будет небольшая "серия" :)

Первый из проектов: небольшой чат для общения на разных языках: каждый выбирает свой родной язык, и общается на нем. Все переводы происходят на фоне, так что вы видите сообщения уже на своем родном языке.
Изначально делал под себя, так как Google Translate слабо помогает. Особенно, когда приходится передавать телефон, например, какому-нибудь условному таксисту или официанту, ну или языков больше чем два.
Просто открываете сайт, заходите в любую комнату и нажимаете "Поделиться". Таксисто-официант сканирует ваш код и вот вы уже общаетесь как люди :)

Без регистрации, без рекламы, без смс :)
https://polychat.live

1/2
Показать полностью 2
[моё] Чат Искусственный интеллект Web-программирование Полезные сайты
5
2
Romabooy
Romabooy
20 дней назад

Плавный ступенчатый переход с задержкой на CSS⁠⁠

Совет!
Используй тригонометрические функции в CSS, чтобы создать плавный ступенчатый переход с задержкой

.character {
transition-delay:
calc(sin((var(--index) / 12) * 45deg) * 0.475s);
}

Показать полностью
CSS Web-программирование Видео Видео ВК Короткие видео
0
4
barmentalisk
barmentalisk
23 дня назад

HTML5 Black Hole (Черная Дыра)⁠⁠

HTML5 Black Hole (Черная Дыра) Черная дыра, Javascript, Анимация, Html 5, Web-программирование, 2D, Звезды, Музыка, Fl Studio, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

JS canvas HTML5 Black Hole (Черная Дыра)

— Звезды решают судьбы людей?

— Нет, они сами горят и потухают в безысходности горизонта событий.

Чёрная дыра́ — область пространства-времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть её не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света. Граница этой области называется горизонтом событий.

Я люблю вникать в звёздное небо безоблачными ночами вдалеке от городской засветки. Глубокие и противоречивые чувства вызывают они у землян.

До них не докричаться, не дозвониться, не допечататься (что в меру своих возможностей я попытался отразить в аудио через FL). От нас они абсолютно независимы, но вот мы без них никак. Вообще без них мы не способны даже существовать. Се Ля Ви!

А сегодня я попытался минималистично смоделировать на HTML5-канвасе как эти гиганты притягиваются к центру масс, чтобы впоследствии начать новую жизнь "большим взрывом"...

Но это потом.., а сейчас для нас они бесконечно стабильны и непостигаемо вечны !


Разработка скрипта и музыка:

BarMentaLisk © 2025

ссылка на исходный код (в браузере жмите: ПКМ -> Просмотреть код)

поддержка в ТГ (на случай ЛонгТаймСапорта)

Показать полностью 1 1
[моё] Черная дыра Javascript Анимация Html 5 Web-программирование 2D Звезды Музыка Fl Studio Видео Вертикальное видео Длиннопост
3
2
mars.frontier
mars.frontier
27 дней назад

Как мы делали мини-игру про ровер на Марсе внутри Telegram WebApp⁠⁠

«Хочется сделать простую карту, чтобы листать её в Telegram». С этого всё и началось. А закончилось — изометрическим движком, авторизацией по WebApp, системой энергии, покупкой участков и боевым ровером с шестью колёсами.

1/3

🚀 С чего всё началось?

В начале всё было очень просто.
Мы сделали простенького бота, о котором я уже как-то тут писал, и бэк рендерил картинки с кусочком карты, где ты находишься.

В целом, даже эта идея была вполне рабочей и первые 300 пользователей с разных источников легко собрались. Мы даже провели на 9 мая конкурс "найди звезду победы" и выплатили победителю небольшой приз :)

Но само собой, что бот - не предел мечтаний, нужно было пилить полноценный мини-апп.

На боте лишь проверили гипотезу, отладили механики, типа уменьшения энергии, подзарядки аккумулятора в течении времени, пока не заходишь в игру.

Первый шаг в сторону мини-аппки - сделали вебстраничку, где можно было листать мышкой или пальцем — просто ради визуализации. Прямоугольная сетка, тайлы, немного стилей. Telegram WebApp проглатывал HTML5 на ура. Тогда не было никакой логики, просто подгрузка текстур и картинка под пальцем.

Вот как это выглядело:

  • Пользователь заходил и видел карту Марса.

  • Никакого взаимодействия — только “глянуть”.

🎮 А потом захотелось интерактивности

Следующим шагом стало добавление изометрии — чтобы выглядело как псевдо-3D. Самое интересное, что даже не потребовалось изменять текстуры. Серьезно :) Они по-прежнему те же самые, квадратные, 64 х 64. И не используется никакой 3д - движок.

вот краткое и понятное объяснение, как строится изометрическая карта из квадратных тайлов:


🧠 Основная идея:

Каждый квадратный тайл поворачивается на 45° и масштабируется по вертикали, чтобы получился ромб (изометрическая проекция). Вместо привычной сетки (x, y) мы рассчитываем экранные координаты (left, top) по формуле:


📐 Формулы для отображения:

При размере одного тайла T:

  • W = T * sqrt(2) — изометрическая ширина (диагональ квадрата).

  • H = W / 2 — изометрическая высота (высота ромба).

  • WX2 = W / 2, HX2 = H / 2 — половинки для смещения от центра.

Переход от логических координат (dx, dy) к пиксельным:

isoX = (dx - dy) * WX2 + centerX; isoY = (dx + dy) * HX2 + centerY;


🧩 Что это даёт:

  • (dx - dy) — смещает тайл по горизонтали.

  • (dx + dy) — смещает тайл по вертикали.

  • centerX, centerY — центр экрана, чтобы карта строилась относительно игрока.


🎯 В результате:

  • Из обычной квадратной сетки (x, y) формируется ромбовидная карта, где видны и горизонтальные, и вертикальные соседние тайлы.

  • Центральная клетка (текущий игрок) — всегда по центру, а остальные располагаются вокруг.

    Ну а дальше уже дело техники - придумали алгоритм перемещения в 8 направлениях: вверх, вниз, влево, вправо, плюс диагонали.

    Подключили ранее обкатанный в чатботе расход энергии за каждый шаг, и разный расход за диагональные движения, в сравнении с линейным. Плюс небольшой рандом :)

    Задали запреты на воду, скалы и занятую клетку, чтобы не было “читов”.

🔐 Само собой - авторизация

Чтобы пользователь не “прыгал” по чужим роверам и участкам, мы внедрили Telegram WebApp InitData (это такая строка с хешем, которую фронт передает нам в бэк, а мы - уже на сервере телеграм с токеном бота валидируем подпись. Если сошлась - то пользователь зашел к нам через телегу. Если нет - скорее всего он просто открыл веб-страницу как сайт, или что-то пытается поломать, подделать :)

Если кратко:

  • Telegram сам отдаёт токен с подписью.

  • Мы проверяем подпись на бэке по HMAC SHA256.

  • Получаем ID пользователя, сохраняем его в сессии.

Теперь всё честно: ровер – только твой, кристаллы – только твои.

🪐 Стало красивее: добавили кристаллы и рамки

Потом появились:

  • Кристаллы на клетках — можно собирать.

  • Подсветка клеток: белая рамка — твоя, красная — чужая.

  • Имена владельцев, чтобы было видно, кто что захватил.

    В планах: Покупка участков за кристаллы. Это было в текстовом боте. И ползая по карте, даже видны купленные тобой (белым) и оппонентами (красным) участки.

⚡️ Оптимизация и загрузка ассетов

Мы поняли, что каждая картинка может тормозить игру на слабом устройстве, и:

  • Добавили прелоадер, который подгружает PNG-шки перед игрой.

  • Сделали показ спиннера на любом действии (движение, загрузка).

  • Кэшируем тайлы и обновляем только при движении.

🤖 Как выглядит сейчас

Игрок:

  • Заходит в Telegram Mini App.

  • Авторизуется за доли секунды.

  • Видит изометрическую карту с ровером, кристаллами, участками, рекламными баннерами.

  • Может двигаться по клеткам, собирать кристаллы (в будущем - бурить и находить ресурсы, торговать ими, покупать землю).

А мы — всё это рисуем прямо в DOM.
Никаких Canvas, WebGL, или тяжелых движков. Только HTML, CSS и немного магии на JS.


💬 Если интересно — покажу, как это выглядит вживую.
Тестить можно тут. А если зайдёт — добавим NFT, фермы и квесты на выживание 😄

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Разработка Программирование Telegram Javascript Python Unity Frontend Backend Web Web-программирование Ton HTML CSS Верстка Длиннопост
9
Revalent
Revalent
28 дней назад

Figma в 2025: как один инструмент заменил Tilda, Illustrator и код⁠⁠

Всё ещё думаешь, что Figma — это "инструмент для дизайнеров"? Хочется сообщить: 2025 год уже давно на дворе, и Figma — это не просто софт, а полноценная рабочая платформа, в которую встроены десятки фич, от которых могут зависеть сроки запуска продукта, количество клиентов у фрилансера и даже оценка за курсовую у студента.

Если коротко: более 60 миллионов человек используют Figma каждый день, и это уже не просто дизайнерский тул, а что-то гораздо большее. Давай разбираться, почему этот зверь заслуживает твоего внимания — и что ты теряешь, обходя его стороной.

Figma в 2025: как один инструмент заменил Tilda, Illustrator и код Фриланс, Дизайн, Web-программирование, Длиннопост

Как Figma выросла из дизайнера интерфейсов в швейцарский нож для всех

Когда Figma только появилась (примерно лет десять назад), она уже была чем-то из будущего — полностью облачный, коллаборативный редактор, который не нужно было скачивать, с возможностью редактировать один файл одновременно всей командой. Sketch и Adobe XD были вынуждены нервно курить в углу.

А теперь забудь слово "интерфейс": в 2025 году Figma — это полноценный кросс-инструментальный хаб. Тут тебе и прототипы, и презентации, и сайты, и даже полноценный AI-код. Всё работает в одном окне. Всё связано. Всё онлайн.

Figma Sites: зачем тебе Tilda, если есть Figma?

Вот тебе реальный game changer: Figma Sites — новая функция, которая позволяет превратить любой дизайн в полноценный, живой сайт. Без кода, без экспорта, без мучений. Просто щёлкаешь — и всё работает.

Что умеет:

  • 50+ готовых шаблонов и редактируемые блоки;

  • автоматическая адаптивность (привет, мобильные);

  • эффекты, анимации, параллаксы — прямо в макете;

  • публикация в один клик из редактора;

  • и скоро: встроенный CMS, чтобы контент можно было обновлять без помощи разработчиков.

Для студий и фрилансеров это значит одно: сайт можно сделать и отдать клиенту, не покидая Figma. Предпринимателям — быстро запустить лендинг идеи. И всё это — с гибкостью дизайна и удобством конструктора.

Figma в 2025: как один инструмент заменил Tilda, Illustrator и код Фриланс, Дизайн, Web-программирование, Длиннопост

Бесплатные библиотеки в вашей figma

Figma Draw: Illustrator, потеснись

Если раньше ты открывал Illustrator, чтобы нарисовать логотип, иконку или картинку, то теперь достаточно Figma.

Figma Draw — это:

  • ручные кисти, текст по кривой, комбинирование форм;

  • шумы, градиенты, узоры, variable width stroke (на подходе);

  • мощная трансформация и повтор объектов;

  • и самое важное: возможность рисовать в команде, одновременно.

Теперь твоя графика живёт там же, где интерфейс, где презентация, где сайт. Никаких SVG-экспортов, никакой потери качества. Просто открыл — и рисуешь.

Figma в 2025: как один инструмент заменил Tilda, Illustrator и код Фриланс, Дизайн, Web-программирование, Длиннопост

Figma Make: AI-код из макета. Или наоборот

Звучит как фантастика, но теперь ты можешь писать: "кнопка отправляет форму" — и она действительно будет это делать.

Figma Make — это AI-помощник, который превращает твой дизайн в живой прототип с HTML/CSS/JS.

Просто нарисовал интерфейс, задал поведение — и готово. Причём ты можешь:

  • начать с пустого холста или уже нарисованного фрейма;

  • редактировать результат;

  • опубликовать прямо в веб.

Плюс — в редактор встроен целый арсенал AI-фишек:

  • генерация реалистичного текста и изображений по описанию;

  • удаление фона, перемещение объектов;

  • авто-перевод и переписывание надписей на макетах.

Если ты студент, фрилансер или стартапер, Figma Make — твой билет в мир MVP за один вечер.

Один инструмент = весь рабочий процесс

Раньше ты рисовал в Figma, делал mindmap в Miro, кодил в другом редакторе, собирал лендинг в Tilda. В 2025-м всё это происходит в одной вкладке.

Вот как выглядит идеальный день в Figma:

  1. Генерируешь идеи на FigJam.

  2. Собираешь дизайн в Figma Design.

  3. Прототипируешь и оживляешь через Figma Make.

  4. Публикуешь через Figma Sites.

  5. Рассылки с помощью Figma Buzz.

Все — в одной экосистеме. Без экспорта. Без файликов с названием final_final_v3(1). Всё живёт в облаке. Комментарии, редактирование и презентации — в реальном времени.

Плюс:

  • Connected Projects для работы с клиентами без добавления в команду;

  • Dev Mode с автосопоставлением layout'а и CSS-сеток;

  • Figma Buzz для генерации сотен визуалов без ручной возни.

Кто и зачем должен пользоваться Figma в 2025 году

Для дизайнеров:

Все этапы — в одной программе. Плюс — огромная библиотека плагинов, шаблонов и знаний. Это не просто удобно — это стандарт индустрии.

Для фрилансеров:

Один инструмент — один счёт. Без подписок на Tilda, Adobe, Miro. От логотипа до лендинга — всё в Figma. А клиент может подключиться к проекту без гемора.

Для предпринимателей:

Снижаешь стоимость запуска, делаешь лендинги сам, генеришь баннеры и работаешь с командой в одном пространстве. Даже без навыков в дизайне.

Для студентов:

Бесплатно. Просто. Модно. И — главное — полезно: знание Figma даст тебе фору на рынке.

Вывод

Если ты до сих пор думаешь, что Figma — это "просто про кнопочки", то ты рискуешь остаться позади. Это уже не инструмент, а целая платформа для креативного производства — от первых идей до готового продукта.

Так что в 2025 году вопрос уже не в том, нужна ли тебе Figma, а в том, насколько ты готов к тому, что она умеет сегодня.


P.S. Если понравился формат — загляни на forklore.ru — там ещё больше текстов про технологии, гастрономию, город и всё, что делает повседневность чуть умнее и вкуснее.

Показать полностью 3
Фриланс Дизайн Web-программирование Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии